나름대로 콤보 정리까지 해놓고도 정작 실전에선 고를 엄두가 안나서 그동안은 장난으로 네판정도 해보고 때려친게 다였는데, 그러다가 어제 기회가 생겨서 좀 길게 플레이를 해봤습니다.
근데 이 캐릭, 진짜 쓰면 쓸수록 볼땐 몰랐던 차이점이 느껴지네요. 이번작의 뉴와도, 전작의 람다와도 너무 다른 캐릭터로군요.
하루동안 대전하며 체감한 특이점을 트레이닝 한번 안돌려서 검증없이 불확실하고 애매하게 정리해보면...
-말그대로 D는 거들뿐. D 성능이 토나오게 구립니다. 사정거리에 하자가 있는건 물론이고 날아가는 속도 자체가 너무 느려서 뉴 하는 방식으론 격추는 커녕 견제도 안됩니다. 크레센트 캔슬도 없고, D계열 연계도 자유롭지 않다보니 뉴랑 비교하면 그냥 비참해지는 수준.
하이라이트는 원거리에서 스파이크 카운터로 맞춰놓고 좀 늦게 5D를 썼더니 D가 하도 느려서 먼저 상대가 땅에 떨어져버린 경험ㅡㅡ 이건 뭐 D는 예측용이랑 C계열로부터의 연계용으로만 써야겠네요.
-C계열이 중간 캔슬이 안되던지 아니면 뉴랑 캔슬 타이밍이 다른것 같습니다. 5C든 2C든 뉴처럼 중간에 끊고 다른 기본기로 연계가 안되는 느낌? 일단 5C의 경우엔 확실히 전타가 다 나가야 다음 기본기로 이어질 수 있는것 같더군요.
-확실하진 않은데 공중잡기 범위가 뭔가 이상한 것 같습니다. 뉴보다 좁은 느낌.
-4D가 너무 멀리서 히트하면 B액펄이 이어지지 않습니다ㅡㅡ B액펄 속도엔 큰 문제가 없어보이지만 D계열 히트경직이 너무 작은게 문제인듯.
-A액펄의 성능은 원판 람다에 비해 꽤 좋아진 느낌입니다. 원판 A액펄은 뭔가 상대와의 거리에 따라 이동 거리나 넘어가고 말고 하는게 조금 애매한게 많았는데 이번 A액펄은 오리지널 액펄처럼 일정한 거리만큼을 이동하면서 넘어갈건 확실히 넘어가는것 같네요.
-시클의 쿨타임이 엄청나게 짧습니다. 오리지널 뉴 시클도 그렇고, 람다 시클도 그렇고 은근히 쿨타임이 거슬리는 기술이 시클인데 이게 상당히 빨라져서 시클깔고 D 두번만 가드시키면 다시 한번 시클을 깔 수 있게 되어있더군요. 물론 판정이 바로 안생기는 기술 특성상 눕힌 다음이나 아니면 빠져나오는게 문제가 되진 않지만 그럭저럭 괜찮은 느낌.
어쨌든 이 캐릭 가지고 처음으로 제대로 대전해본 인상은 이렇습니다. 뉴와 비교해서 답답한건 당연하고, 원판 람다와 비교해도 영 애매한 애네요 여러모로ㅋ
사실 로케때만 해도 얘가 뉴보다 더 쓰기 편하고 좋을줄 알았는데 현실은 얘 쓰다가 뉴 쓰면 중력 수련하다가 지구로 돌아온 느낌...
심심할때 부캐라고 종종 써먹어볼 것 같긴 한데 여러모로 조금 아쉬운 성능이로군요.