의역많음
원제: Healing 101
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/86k7xs/healing_101/
힐링을 낭비하는 끔찍한 관행을 여렷 겪고 우리가 언제 누구를 어떻게 힐링해야하는지에 대한 간단한 팁을 쓰려고 합니다. 신참 난이도에선 무시해도 좋고, 베테랑에선 쓸모있는 정도지만 챔피언부터는 필요한 지식이며 레전드 난이도에선 몸이 기억하고 움직여줘야 합니다. 새로 시작하시는 분들은 반드시 꼼꼼히 읽어보셔서 욕먹고 킥당하시는 일이 없도록 합시다.
기본적인 메카닉부터 알아보겠습니다. 이미 알고 계신 분들은 넘기셔도 됩니다:
- 초록색 체력은 기본 체력입니다. 시간이 지나도 감소하지 않으며 힐링 아이템 또는 일부 회복 능력과 장신구를 통해 회복할 수 있습니다.
- 하얀색 체력은 일시적인 체력입니다. 시간이 지남에 따라 서서히 감소하며 일부 능력을 통해 얻거나 소생되면 약간의 일시 체력을 얻습니다.
- 체력을 모두 잃으면 기절 상태에 빠지며 특별히 "부상 체력"을 얻습니다. 이 체력이 모두 떨어지면 죽습니다. 만약 팀원이 당신을 살려주면 최대 체력의 50% 만큼 일시적인 체력을 얻고 1이 남을때까지 서서히 감소합니다.
- 기절에도 횟수의 제한이 있습니다. 베테랑 난이도에선 2번까지, 챔피언과 레전드에선 단 한번만 기절 상태로 위기를 모면할 수 있습니다. 그 이후엔 체력이 떨어지면 기절하지않고 바로 사망합니다.
- 힐링 아이템을 사용하면 기절 횟수를 초기화시켜줍니다. 일부 능력을 몬스터(대형보스몹)를 처치했을 때 기절 횟수를 초기화시켜주기도 합니다. 일시적안 체력이나 체력 재생은 기절 횟수를 초기화시켜주지 않습니다.
- 힐링 포션(draught)은 체력을 75만큼 고정 회복합니다. 메드킷은 현재 잃은 체력의 80%만큼 회복합니다.
- 사망하면 가진 힐링 아이템, 고서(tome), 포션을 모두 바닥에 떨어뜨립니다. 단, 그리모어는 사라지고 없습니다.
- 모든 포션과 폭탄을 아군에게 넘겨줄 수 있습니다. 해당 아이템 슬롯이 비어있는 아군에게 다가가 주고 싶은 아이템을 들고 E키를 누르면 됩니다. 고서와 메드킷은 바닥에 떨어진 아이템하고만 바꿀 수 있으며 그리모어는 절대 위치를 바꿀 수 없고 오로지 파괴될 수만 있습니다.
- 그리모어를 들면 다른 사람에게 넘겨줄 수 없으니 그리모어를 가진 사람을 살리는 것이 가장 우선순위가 됩니다. 플레이어 두명이 동시에 기절하면 그리모어를 가진 사람을 우선해서 살리고, 플레이어 두명이 일시적인 체력만 남고 기절도 불가능한 사람이면 그리모어를 가진 사람이 먼저 회복을 받습니다. 자신이 너무 자주 기절한다면 그리모어를 챙기지 마세요.
- 플레이어가 고서를 들고 있으면 힐링 포션을 그 사람에게 넘겨줄 수 없습니다. 그 사람을 회복시키려면 메드킷을 사용하거나 바닥에 떨어진 포션이 필요합니다. 발견한다면 무턱 챙기지말고 핑을 찍어 고서를 가진 사람이 챙겨먹을 수 있게 해주세요.
- 위에 써놓은 이유 탓에 메드킷이 포션보다 훨씬 더 들고다닐 가치가 있습니다. 팀이 3개의 고서와 하나의 포션을 가지고 있다면 3명의 팀원이 기절해도 회복받을 수 없다는 뜻이 됩니다.
- 초록색 체력이 아주 조금 남았다고 힐링 아이템을 써버리면 나중에 결국 체력이 떨어져 기절해버리고 기절 횟수를 초기화하지 못하게 될 수도 있습니다. 만약 힐링 아이템을 사용하지 않고 기다리면, 여전히 낮은 체력으로도 꽤나 많은 시간을 버틸 수 있고 위급한 상황에 대비해 힐링도 아껴놓을 수 있습니다.
- Hand of Shallya 라는 목걸이 특성을 가지고 있다면 다른 플레이어를 치유할 때 자기 자신도 회복하게 됩니다. 동시에 두명의 기절횟수를 초기화할 수 있습니다.
- 힐링 아이템 사용시 25% 확률로 아이템이 소모되지 않게 하는 특성도 있습니다.
- 또 다른 특성은 지속적인 체력 재생을 제공하지만 플레이어가 자기 자신에게 힐링 아이템을 사용하는 걸 방지합니다. 하지만 다른 플레이어가 메드킷을 통해 치유할 순 있습니다. 자주 기절하거나 체력이 낮은 영웅을 골랐다면 이 특성을 피하세요. 만약 이 특성을 가졌다면 팀원에게 알려 첫번째 고서를 자신이 챙기는 것이 좋습니다. 슬롯이 비어있는데 힐링 아이템을 발견했다면 버리지말고 다른 이를 위해 챙겨두세요.
- 부적(Charm)에서 얻을 수 있는 포션 관련 특성들은 힐링 포션에 적용되지 않습니다. (4번칸에 넣는 버프 포션들만 적용)
이제 본론으로 넘어가겠습니다. 힐링에 대한 규칙들입니다:
- 절대 초록색이 남았을 때 회복하지 말것 (예외 있음, 아래 참조)
- 기절 횟수를 모두 소진했고 일시적인 체력만 남았다면, 설령 자신이 Waystalker라도 즉시 회복할것
- 가능하다면 포션을 먹고 메드킷을 남겨놓는 것이 좋음
- 파티에 메드킷을 넣을 공간이 있으면 절대 버리지말고 챙겨갈것
- 힐링과 관련한 특성을 가진 플레이어가 메드킷을 들고다니게 할것
- 회복이 필요한 플레이어가 두명이라면 그리모어를 우선해서 살릴것
1번 룰에 대해: 만약 아래 조건이 모두 충족되어있다면 새 힐링 아이템들을 발견했을 때 1번 룰을 무시해도 좋습니다.
- 모든 플레이어의 3번 슬롯이 메드킷과 고서로 꽉 차있음
- 공격하러 오는 호드나 보스가 없으며 곧 현재 위치를 떠날 것
- 자신의 체력이 가장 낮음
- (포션을 사용하고 메드킷을 아껴놓아야 하는걸 기억하세요. 가능하다면 포션을 든 플레이어에게 메드킷으로 바꾸라고 부탁하는 편이 좋습니다.)
자신이 마지막 남은 플레이어라면 당연히 1번 룰은 없는 것입니다. 남은 힐링과 고서에 닿을 거리에 스폰했더라도 자신이 사는게 가장 우선과제입니다.
만약 파티가 강력한 호드나 보스를 상대할 상황에 놓여있으면 아래의 요소들에 고려해 1번 룰을 무시해도 좋습니다:
- 팀원의 생존능력이 의심스러움
- 전투 중 기절했고 힐링이 필요함
- 중요 인원의 체력이 매우 낮음 (20% 이하)
- 모든 파티의 체력이 낮지만 힐링 포션을 넘겨줄 수 없다면 자신이 먹어치우고 전투에 만전을 기하는 것도 방법 중 하나입니다.
- 메드킷이 있다면 그리모어 소지자를 위해 아껴놓는 것이 추천됩니다. 하지만 대부분 케바케입니다.
당연하게도 위의 팁과 룰들이 모든 상황에 적용되는 것은 아닙니다. (논문이라도 쓰지 않는 이상 전부 커버가 불가능하죠) 요점은 힐링 메카닉과 포션&메드킷의 차이점을 제대로 이해하는 것입니다.
마지막으로, 의사소통만큼 중요한 것이 없습니다. 자신이 어떤 특성을 가지고 있는지 팀에게 알리고, 누가 그리모어를 들고 다닐것이고 얼마나 많은 그리모어를 원하는지에 대해 파티원들과 얘기해보세요.
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