밧츠... 참 성능이 애매한 캐러죠.
오리지널이랑 기술 자체가 다를뿐더러 각 캐릭터들의 기술을 짬뽕시켜 쓰는데 성능도 그저 그런 편입니다.
하지만 한방 홀리콤보의 매력과 펑펑터지는 브레이브데미지로 독특한 매력을 가지고 있습니다.
밧츠 유저가 좀더 늘어나기를 바라면서 공략 써봅니다. 태클, 지적 감사히 받겟습니다.
개인적으로 밧츠는 피를 조금씩 깎아내리는 플레이보단 한방을 노리는 플레이가 적합하지 않은가 생각합니다.
그도 그럴것이 공중 HP기인 라그나로크 블레이드랑 라이트 슬러스터는 단독으로 맞추는건 하늘의 별따기거든요..
파생기가 있는 홀리도 단독으로 맞추기는 힘들구요.
그리고 밧츠는 한방 브레이브 데미지가 짭잘한 편입니다.
양파검사 어시스트와 궁합이 아주 잘맞죠.
우선 기본기부터 살펴 보겠습니다.
지상 브레이브기
솔리드라이즈 - 스퀄의 지상 브레이브기에서 빛의전사의 브레이브로 넘어가는 공격입니다.
리치는 상당히 짧으나 발동은 빠른편이며, 막타는 위로 띄우고 추격 가능
합니다. 브레이브 데미지가 쏠쏠하며 지상 밥줄 스킬이나, 리치가 짧아서
자칫 대쉬 가드당할 수 있으니 조심해야 합니다.
해저드러쉬 - 클라우드의 지상 브레이브기에서 티파의 3연타로 넘어가는 공격입니다.
발동이 늦으므로 대놓고 쓰는건 물론 금물이고 기본적으로 딜레이캐치로
사용합니다. 3연타 이후 추격이 가능합니다.
해저드 러쉬 사용의 좋은 예.
리드임펄스- 프리오닐의 도끼 던지기에서 지탄의 공중 브레이브기로 넘어가는 기술로
브레이브 데미지는 상당합니다만... 도끼 딜레이가 무지막지해서 남발하면
망합니다. 가드크러쉬가 달려있고, 마법을 죄다 팅겨내기 때문에 심리전에
쓸 수 잇습니다.
예) 바로 앞에서 대놓고 질러보기. 상대가 가드하면 가드 크러쉬로 처맞음.
그리고 벽충돌이 잘걸리니까 맞춘다면 바로 홀리콤보로
이어줄 수도 있죠
스매쉬 카타나 - 반과 라이트닝 브레이브기의 조합입니다. 리치는 생각보다 짧으나, 발동은
꽤 빠릅니다. 근데 딜캣하려니 해저드에 밀리고 발동은 솔리드에 밀려서
잘 안써요.
공중 브레이브기
러쉬 임팩트 - 유일하게 카인 단독기술을 그대로 배낀 기술입니다. 발동이 빠른편이므로
공중 밥줄입니다. 그래도 공대공 성능은 별로이니 적절한 대쉬 운용을 해줍
시다. 양파 어시스트로 3연타까지 가능하며, 충돌세트로 맞출시 데미지가 환상.
슬라이드 러쉬 - 티더의 기술에 카인의 기술을 조합한 브레이브기 입니다.
발동 굉장히 느린편이므로, 기본적으로 딜레이캐치나 마법 카운터칠때 씁
니다. 티나는 공중에서 모든 기술을 이거 하나로 조질 수 있으며,
리치가 생각보다 기므로 얼티 화살 난사 포즈취하면 질러주는 용도.
공중에서 맞췄다면 천장에 충돌이 되므로 기회.
홀리 - 티나 기술인데 티나보다 좋음. 물론 단독으로 쓰면 멀리서 난사하지 않는한 카운터
맞기 좋습니다. 유일하게 양파기사의 플레어로 파생기가 있으며, 한방 홀리콤보를
위한 기술. 그리고 멀리서 홀리 난사로 적절한 패턴 유도도 할 수는 있습니다.
지상 HP기
이프리트(지?의 화염.. 인데) - 유우나의 이프리트 소환입니다. 발동 빠르고 범위 괜찮은
지상 밥줄입니다. 지대공성능이 꽤 되므로 상대가 공중에서
깔짝대면 질러봅시다. 그밖에 플레어나 멜튼 반사하기 좋습
니다.
대공 이프리트의 좋은 예
멜튼? 족구하라 그래요.
다크 플레임 - 세실의 다크플레임이죠. 사정거리나 유도성능도 좋은편이고 벽도 뚫기때
문에 견제하기 좋습니다. 게다가 천장이 낮은경우 천장에 충돌을 시키기 때
문에 홀리콤보로 이어줄 수도 있습니다.
공중 HP기
라그나로크 블레이드 - 라그나의 그 기술.. 단독으로 쓰기엔 너무나 발동이 느리므로 가드
를 노리고 지르거나 구석에서 회피를 노리고 써주거나, 벽 뚫으니
벽뒤에서 지르는 용도. 적어도 적이 있는방향으로 따라가서 발동
되므로, 쓰다가 뒤치기 맞을 확률은 적음.
PS) 엑스데스한테 썻다간 죽음입니다.
라이트 슬러스터 - 원거리 견제용으로 매우 좋은기술입니다. 유도성능도 상당하고 멜튼같은
거에 비하면 발동속도는 좋은편.
액션 어빌리티
지상,공중 가드 회피 - 설명이 필요합니까
에어리커버리 - 안끼면 무한 홀리를 처맞는 상황이 올지도 모릅니다.
에어리커버리중 공격 - 사실 대인전에선 기술 맞춰놓고 바로 개돌하는 부류는 거의 없으므
로 취향. 컴상대로는 쓸 수 있는데 전 안씀.
에어리커버리중 이동 - 이동 거리가 상당합니다. 걍 껴요.
벽점프 - CP 0 인데 그냥 껴줍시다.
에어대쉬, 에어대쉬R - 무브액션(대체로 슬라이드)중 대쉬. 프리에어대쉬가 있으니 버려요.
멀티 에어대쉬+ - 공중 상하이동 공격이 없는 밧츠가 쓸만한 어빌은 아니지만..
홀리 난사형 밧츠라면 생각해 볼만 함. 위에서 홀리가 날아오는게 안보이
면 처맞고 플레어 - 어시스트 - 홀리콤보로 연계가 되기때문...인데 전
그냥 프리에어 쓸래요.
그라운드대쉬 or 멀티 그라운드대쉬(반글판은 옴니) - 지상에서 좀더 자유롭게 움직이고 싶
다 싶으시면 CP 10 투자하셔도 좋구요. 전 솔리드 라이즈 딜캣하기위
해서 그냥 그라운드 씁니다.
멀티 에어슬라이드 - 호불호가 갈리는 어빌리티입니다. 프리에어대쉬중에 방향 틀 수도 있
고, 기술 맞추고 튈때도 좋은데 속도가 프리에어대쉬에 비해 떨어짐.
에어대쉬강화 - 에어대쉬 안쓰면 버려요.
프리에어대쉬강화 - 프리,멀티 에어대쉬의 속도가 증가. 취향타는데 EX코어 빨리 먹으러 가
야하니깐 그냥 낍시다.
어시스트 업 대쉬 - 대쉬중 어시스트 게이지가 오릅니다. 미미하지만 티끌모아 태산이고,
어시스트 두개 모이면 한방콤보가 뜨는 밧츠인 만큼 껴줍시다.
참고로 이거끼고 어시스트 특화셋 맞추면 쭉쭉 올라가는 게이지를 볼
수 있음.
스피드 업++ - 기본적인 스피드가 오릅니다. 밧츠는 커브 회피로 역가드 노리는게 중요하니
껴주세요.
점프 업++ - 점프력 상승입니다. CP30이나 되는 괴물이니까 저스트점프 연습하세요 그냥.
점프 횟수 업++ - 전 아예 안낍니다만 자신이 원하는 점프 횟수에 따라 맞춰줍시다.
지상 회피 이동 업 - 취향입니다.
공중 회피 이동 업 - 커브 회피의 원활한 사용을 위해 장착.
회피 성능 업 - 회피의 무적시간이 증가 우왕ㅋ
낙하 속도 업 - 공중에서 X버튼 누르면 낙하. 낙하속도가 빠르므로 사용할 기회가 많음.
낙하일시정지 - 낙하 속도 업과 동일한데 X를 누르면 공중에서 정지. 다시한번 누르면 낙하.
둘중 하나 정해서 껴줍시다.
서포트 어빌리티 - 걍 그대로 냅둬요. 혹시 나 RPG모드 씁니다 하는분은 없겠죠?
엑스트라 어빌리티 - 거의 필수인것만 적습니다.
저스트 점프 - 점프 타이밍이 좋을시 높게 점프합니다. 필수로 연습해둡시다.
저스트 회피 - 회피 타이밍이 좋을 시 발동 순간부터 끝까지 무적입니다. 회피 딜레이 캐치
대비용. 거의 필수인듯.
카운터 공격 - 카운터시 크리티컬이 터집니다. 아시는 분은 아시겠지만 카운터가 꽤 많이
터집니다. 근데 카운터 공격 무효 장착하고 나오는 사람많음.
뒷치기(이름 몰라요 불의 뭐시기인디) - 백어택시 크리티컬이 터집니다. 밧츠는 역가드를
많이 노려야 하는 캐릭이고, 슬라이드 러쉬 맞췄
을 시, 이후 공격이 전타 크리티컬입니다.
선제공격 - 난 선빵 잘날림 하는 분은 껴주세요.
EXP 시리즈 - 취향 타는대로 껴주세요 어차피 CP 0 인데요 뭐. 전 HP씁니다. 한방때문에요.
기본적인 운용
밧츠는 패턴 유도가 상당히 중요합니다.
가드캔슬 대쉬로 패턴을 유도해서 차츰 브레이브를 모으고, 한방을 노리는 플레이형식이 좋습니다.
공중전에서는 그냥 정면으로 들이대면 가드에 털릴 가능성이 높으니 회피로 역가드를 노리거나, 그냥 정면에서 라그나로크 블레이드 지르는 심리전도 살살 걸어줍시다. 후딜이 길어보여도 사실 회피까지 엄청나게 길진 않습니다. 다만 뒤를 잡히면 x되므로 다을락 말락한 거리에서 지르는게 좋습니다. 회피 유도가 성공했으면 슬라이드 대쉬로 잡아줍시다.
지상전은 이프리트와 다크플레임으로 공중에 있는 상대를 엿먹이거나,
정면 대쉬후 공격이나 가드를 유도한후, 해저드 러쉬도 딜레이 캐치 하는것도 좋습니다.
솔리드 라이즈는 발동이 빠른점은 이용해서 살살 질러주고요.
기회가 왔을때 한방을 날립시다.
쓸만한 콤보들
러쉬 임팩트 3연타
말이 필요합니까. 밥줄입니다. 충돌 셋팅시 브레이브 잡아먹는 괴물콤보입니다.
쓰기 쉬워요.
해저드 러쉬후, 지상과 거리가 뙈 된다면 2타가 안맞습니다.
그럴때는 홀리후 워프하고 한방 더 갈려줍시다.
해저드러쉬 - 홀리 - 플레어의 기본콤보입니다.
쓰기 상당히 쉽고 어시스트 공격이 전타 히트하기 때문에 사용할 기회가 많습니다.
벽이랑 가까울 때는 홀리쓰지말고 라그나블레이드로 벽충돌을 노립시다. 벽충돌 후 워프가 가능하니까 해저드 러쉬로 회복도 하고 일석이조.
참고로 워프후 라그나로크 블레이드는 컴퓨터가 아닌이상 안맞음.
솔리드라이즈 - 어시스트 - 라이트 슬러스터 콤보입니다.
사실 벽이랑 너무멀면 잘 안맞지만 양파 특성상 벽에 잘꽃아줍니다.
홀리 플레어 콤보와 다르게 ex리벤지가 아니라면 반격 당할일은 없습니다.
그리고 어시스트가 두개라면 홀리콤보를 노립시다.
해저드러쉬 - 양파 - 라이트 슬러스터
파생기가 적은만큼 어시스트를 최대한 활용합시다.
이번엔 홀리콤보입니다.
브레이브를 많이 뽑아내면서 간지도 나는 콤보져.
밧츠의 핵심입니다.
보기엔 어려워 보이는데 막상 하면 쓸만한 상황은 생각보다 자주 옵니다.
일부러 상대를 공중이나 벽으로 유도하는것도 중요하죠.
홀리 콤보 제대로 맞으면 브레이브 1000이상은 가볍게 깎아내리기 때문에 브레이브 브레이크까지 노릴 수 있습니다. 여기에 소환수가 더해진다면???
뭐 길가메쉬 소환수로 3배 브레이브를 노려서 그야말로 한방을 노릴 수도 있습니다.
(1뜨면 망하는거고)
그리고 사실 홀리콤보는 운도 따르는 편입니다.
거리만 잘맞다면 상대가 추격 공격을 피하더라도 홀리맞고 다시 어시스트 히트가 가능합니다. 물론 상대가 경직이 언제 풀리는지를 잘 봐야죠. 홀리가 한두개 맞았다면 왠만하면 그냥 뒤로 빠집시다. 괜히 어시스트 쓰다가 록걸림. 추격 공격이 맞았다면? 바로 양파 쓰세요
다크 플레임이나 슬라이드 러쉬로 천장에 상대를 박았다면 이렇게 해줍시다.
어시스트 게이지가 두개라면 추격 후 다시 어시스트 히트를 노립니다.
홀리의 타이밍이 중요한데 홀리를 한번 더 쓴후에 추격이나 플레어 써줍시다.
만약 홀리가 빗나가도 플레어는 안빗나갑니다.
어시스트 두번사용한 홀리콤보의 좋은 예입니다.
기본적으로 천장이 낮거나 벽쪽에 붙어있으면 가능합니다.
주의할것은 추격 공격이 빗나간 경우 홀리가 맞는지 잘 보고 어시스트를 써야 한다는 것입니다. 그냥 추격 맞고 벽에 붙으면 바로 어시스트 쓰고 플레어나 추격으로 마무리 합니다.
밧츠가 사용할만한 콤보는 대충 이정도인것 같구요.
다음은 알아두면 좋은 것들입니다.
ex게이지가 다 찼을경우, 고블린 펀치로 심리전을 겁시다.
공중 HP기라곤 선딜 쩌는것밖에 없는 밧츠가 대쉬로 정면으로 온다면 상대는 왠만하면 브레이브기가 올것이라고 생각할겁니다. 가드하거나 회피하면 발동빠른 고블린펀치로 엿먹입시다.
밧츠만큼 ex리벤지로 쉽고 확실하게 데미지 뽑는 캐러는 없을겁니다.
리벤지 후 홀리 난사후, 플레어 맞추고 양파 어시스트로 홀리콤보까지 들어간다면..
그것은 일발 역전의 필살기.
대충 쓸만한 건 다 쓴거같은데요, 부족한거 있으시면 얘기 해 주시고, 밧츠 유저 늘어나길 바랍니다.
오리지널이랑 기술 자체가 다를뿐더러 각 캐릭터들의 기술을 짬뽕시켜 쓰는데 성능도 그저 그런 편입니다.
하지만 한방 홀리콤보의 매력과 펑펑터지는 브레이브데미지로 독특한 매력을 가지고 있습니다.
밧츠 유저가 좀더 늘어나기를 바라면서 공략 써봅니다. 태클, 지적 감사히 받겟습니다.
개인적으로 밧츠는 피를 조금씩 깎아내리는 플레이보단 한방을 노리는 플레이가 적합하지 않은가 생각합니다.
그도 그럴것이 공중 HP기인 라그나로크 블레이드랑 라이트 슬러스터는 단독으로 맞추는건 하늘의 별따기거든요..
파생기가 있는 홀리도 단독으로 맞추기는 힘들구요.
그리고 밧츠는 한방 브레이브 데미지가 짭잘한 편입니다.
양파검사 어시스트와 궁합이 아주 잘맞죠.
우선 기본기부터 살펴 보겠습니다.
지상 브레이브기
솔리드라이즈 - 스퀄의 지상 브레이브기에서 빛의전사의 브레이브로 넘어가는 공격입니다.
리치는 상당히 짧으나 발동은 빠른편이며, 막타는 위로 띄우고 추격 가능
합니다. 브레이브 데미지가 쏠쏠하며 지상 밥줄 스킬이나, 리치가 짧아서
자칫 대쉬 가드당할 수 있으니 조심해야 합니다.
해저드러쉬 - 클라우드의 지상 브레이브기에서 티파의 3연타로 넘어가는 공격입니다.
발동이 늦으므로 대놓고 쓰는건 물론 금물이고 기본적으로 딜레이캐치로
사용합니다. 3연타 이후 추격이 가능합니다.
해저드 러쉬 사용의 좋은 예.
리드임펄스- 프리오닐의 도끼 던지기에서 지탄의 공중 브레이브기로 넘어가는 기술로
브레이브 데미지는 상당합니다만... 도끼 딜레이가 무지막지해서 남발하면
망합니다. 가드크러쉬가 달려있고, 마법을 죄다 팅겨내기 때문에 심리전에
쓸 수 잇습니다.
예) 바로 앞에서 대놓고 질러보기. 상대가 가드하면 가드 크러쉬로 처맞음.
그리고 벽충돌이 잘걸리니까 맞춘다면 바로 홀리콤보로
이어줄 수도 있죠
스매쉬 카타나 - 반과 라이트닝 브레이브기의 조합입니다. 리치는 생각보다 짧으나, 발동은
꽤 빠릅니다. 근데 딜캣하려니 해저드에 밀리고 발동은 솔리드에 밀려서
잘 안써요.
공중 브레이브기
러쉬 임팩트 - 유일하게 카인 단독기술을 그대로 배낀 기술입니다. 발동이 빠른편이므로
공중 밥줄입니다. 그래도 공대공 성능은 별로이니 적절한 대쉬 운용을 해줍
시다. 양파 어시스트로 3연타까지 가능하며, 충돌세트로 맞출시 데미지가 환상.
슬라이드 러쉬 - 티더의 기술에 카인의 기술을 조합한 브레이브기 입니다.
발동 굉장히 느린편이므로, 기본적으로 딜레이캐치나 마법 카운터칠때 씁
니다. 티나는 공중에서 모든 기술을 이거 하나로 조질 수 있으며,
리치가 생각보다 기므로 얼티 화살 난사 포즈취하면 질러주는 용도.
공중에서 맞췄다면 천장에 충돌이 되므로 기회.
홀리 - 티나 기술인데 티나보다 좋음. 물론 단독으로 쓰면 멀리서 난사하지 않는한 카운터
맞기 좋습니다. 유일하게 양파기사의 플레어로 파생기가 있으며, 한방 홀리콤보를
위한 기술. 그리고 멀리서 홀리 난사로 적절한 패턴 유도도 할 수는 있습니다.
지상 HP기
이프리트(지?의 화염.. 인데) - 유우나의 이프리트 소환입니다. 발동 빠르고 범위 괜찮은
지상 밥줄입니다. 지대공성능이 꽤 되므로 상대가 공중에서
깔짝대면 질러봅시다. 그밖에 플레어나 멜튼 반사하기 좋습
니다.
대공 이프리트의 좋은 예
멜튼? 족구하라 그래요.
다크 플레임 - 세실의 다크플레임이죠. 사정거리나 유도성능도 좋은편이고 벽도 뚫기때
문에 견제하기 좋습니다. 게다가 천장이 낮은경우 천장에 충돌을 시키기 때
문에 홀리콤보로 이어줄 수도 있습니다.
공중 HP기
라그나로크 블레이드 - 라그나의 그 기술.. 단독으로 쓰기엔 너무나 발동이 느리므로 가드
를 노리고 지르거나 구석에서 회피를 노리고 써주거나, 벽 뚫으니
벽뒤에서 지르는 용도. 적어도 적이 있는방향으로 따라가서 발동
되므로, 쓰다가 뒤치기 맞을 확률은 적음.
PS) 엑스데스한테 썻다간 죽음입니다.
라이트 슬러스터 - 원거리 견제용으로 매우 좋은기술입니다. 유도성능도 상당하고 멜튼같은
거에 비하면 발동속도는 좋은편.
액션 어빌리티
지상,공중 가드 회피 - 설명이 필요합니까
에어리커버리 - 안끼면 무한 홀리를 처맞는 상황이 올지도 모릅니다.
에어리커버리중 공격 - 사실 대인전에선 기술 맞춰놓고 바로 개돌하는 부류는 거의 없으므
로 취향. 컴상대로는 쓸 수 있는데 전 안씀.
에어리커버리중 이동 - 이동 거리가 상당합니다. 걍 껴요.
벽점프 - CP 0 인데 그냥 껴줍시다.
에어대쉬, 에어대쉬R - 무브액션(대체로 슬라이드)중 대쉬. 프리에어대쉬가 있으니 버려요.
멀티 에어대쉬+ - 공중 상하이동 공격이 없는 밧츠가 쓸만한 어빌은 아니지만..
홀리 난사형 밧츠라면 생각해 볼만 함. 위에서 홀리가 날아오는게 안보이
면 처맞고 플레어 - 어시스트 - 홀리콤보로 연계가 되기때문...인데 전
그냥 프리에어 쓸래요.
그라운드대쉬 or 멀티 그라운드대쉬(반글판은 옴니) - 지상에서 좀더 자유롭게 움직이고 싶
다 싶으시면 CP 10 투자하셔도 좋구요. 전 솔리드 라이즈 딜캣하기위
해서 그냥 그라운드 씁니다.
멀티 에어슬라이드 - 호불호가 갈리는 어빌리티입니다. 프리에어대쉬중에 방향 틀 수도 있
고, 기술 맞추고 튈때도 좋은데 속도가 프리에어대쉬에 비해 떨어짐.
에어대쉬강화 - 에어대쉬 안쓰면 버려요.
프리에어대쉬강화 - 프리,멀티 에어대쉬의 속도가 증가. 취향타는데 EX코어 빨리 먹으러 가
야하니깐 그냥 낍시다.
어시스트 업 대쉬 - 대쉬중 어시스트 게이지가 오릅니다. 미미하지만 티끌모아 태산이고,
어시스트 두개 모이면 한방콤보가 뜨는 밧츠인 만큼 껴줍시다.
참고로 이거끼고 어시스트 특화셋 맞추면 쭉쭉 올라가는 게이지를 볼
수 있음.
스피드 업++ - 기본적인 스피드가 오릅니다. 밧츠는 커브 회피로 역가드 노리는게 중요하니
껴주세요.
점프 업++ - 점프력 상승입니다. CP30이나 되는 괴물이니까 저스트점프 연습하세요 그냥.
점프 횟수 업++ - 전 아예 안낍니다만 자신이 원하는 점프 횟수에 따라 맞춰줍시다.
지상 회피 이동 업 - 취향입니다.
공중 회피 이동 업 - 커브 회피의 원활한 사용을 위해 장착.
회피 성능 업 - 회피의 무적시간이 증가 우왕ㅋ
낙하 속도 업 - 공중에서 X버튼 누르면 낙하. 낙하속도가 빠르므로 사용할 기회가 많음.
낙하일시정지 - 낙하 속도 업과 동일한데 X를 누르면 공중에서 정지. 다시한번 누르면 낙하.
둘중 하나 정해서 껴줍시다.
서포트 어빌리티 - 걍 그대로 냅둬요. 혹시 나 RPG모드 씁니다 하는분은 없겠죠?
엑스트라 어빌리티 - 거의 필수인것만 적습니다.
저스트 점프 - 점프 타이밍이 좋을시 높게 점프합니다. 필수로 연습해둡시다.
저스트 회피 - 회피 타이밍이 좋을 시 발동 순간부터 끝까지 무적입니다. 회피 딜레이 캐치
대비용. 거의 필수인듯.
카운터 공격 - 카운터시 크리티컬이 터집니다. 아시는 분은 아시겠지만 카운터가 꽤 많이
터집니다. 근데 카운터 공격 무효 장착하고 나오는 사람많음.
뒷치기(이름 몰라요 불의 뭐시기인디) - 백어택시 크리티컬이 터집니다. 밧츠는 역가드를
많이 노려야 하는 캐릭이고, 슬라이드 러쉬 맞췄
을 시, 이후 공격이 전타 크리티컬입니다.
선제공격 - 난 선빵 잘날림 하는 분은 껴주세요.
EXP 시리즈 - 취향 타는대로 껴주세요 어차피 CP 0 인데요 뭐. 전 HP씁니다. 한방때문에요.
기본적인 운용
밧츠는 패턴 유도가 상당히 중요합니다.
가드캔슬 대쉬로 패턴을 유도해서 차츰 브레이브를 모으고, 한방을 노리는 플레이형식이 좋습니다.
공중전에서는 그냥 정면으로 들이대면 가드에 털릴 가능성이 높으니 회피로 역가드를 노리거나, 그냥 정면에서 라그나로크 블레이드 지르는 심리전도 살살 걸어줍시다. 후딜이 길어보여도 사실 회피까지 엄청나게 길진 않습니다. 다만 뒤를 잡히면 x되므로 다을락 말락한 거리에서 지르는게 좋습니다. 회피 유도가 성공했으면 슬라이드 대쉬로 잡아줍시다.
지상전은 이프리트와 다크플레임으로 공중에 있는 상대를 엿먹이거나,
정면 대쉬후 공격이나 가드를 유도한후, 해저드 러쉬도 딜레이 캐치 하는것도 좋습니다.
솔리드 라이즈는 발동이 빠른점은 이용해서 살살 질러주고요.
기회가 왔을때 한방을 날립시다.
쓸만한 콤보들
러쉬 임팩트 3연타
말이 필요합니까. 밥줄입니다. 충돌 셋팅시 브레이브 잡아먹는 괴물콤보입니다.
쓰기 쉬워요.
해저드 러쉬후, 지상과 거리가 뙈 된다면 2타가 안맞습니다.
그럴때는 홀리후 워프하고 한방 더 갈려줍시다.
해저드러쉬 - 홀리 - 플레어의 기본콤보입니다.
쓰기 상당히 쉽고 어시스트 공격이 전타 히트하기 때문에 사용할 기회가 많습니다.
벽이랑 가까울 때는 홀리쓰지말고 라그나블레이드로 벽충돌을 노립시다. 벽충돌 후 워프가 가능하니까 해저드 러쉬로 회복도 하고 일석이조.
참고로 워프후 라그나로크 블레이드는 컴퓨터가 아닌이상 안맞음.
솔리드라이즈 - 어시스트 - 라이트 슬러스터 콤보입니다.
사실 벽이랑 너무멀면 잘 안맞지만 양파 특성상 벽에 잘꽃아줍니다.
홀리 플레어 콤보와 다르게 ex리벤지가 아니라면 반격 당할일은 없습니다.
그리고 어시스트가 두개라면 홀리콤보를 노립시다.
해저드러쉬 - 양파 - 라이트 슬러스터
파생기가 적은만큼 어시스트를 최대한 활용합시다.
이번엔 홀리콤보입니다.
브레이브를 많이 뽑아내면서 간지도 나는 콤보져.
밧츠의 핵심입니다.
보기엔 어려워 보이는데 막상 하면 쓸만한 상황은 생각보다 자주 옵니다.
일부러 상대를 공중이나 벽으로 유도하는것도 중요하죠.
홀리 콤보 제대로 맞으면 브레이브 1000이상은 가볍게 깎아내리기 때문에 브레이브 브레이크까지 노릴 수 있습니다. 여기에 소환수가 더해진다면???
뭐 길가메쉬 소환수로 3배 브레이브를 노려서 그야말로 한방을 노릴 수도 있습니다.
(1뜨면 망하는거고)
그리고 사실 홀리콤보는 운도 따르는 편입니다.
거리만 잘맞다면 상대가 추격 공격을 피하더라도 홀리맞고 다시 어시스트 히트가 가능합니다. 물론 상대가 경직이 언제 풀리는지를 잘 봐야죠. 홀리가 한두개 맞았다면 왠만하면 그냥 뒤로 빠집시다. 괜히 어시스트 쓰다가 록걸림. 추격 공격이 맞았다면? 바로 양파 쓰세요
다크 플레임이나 슬라이드 러쉬로 천장에 상대를 박았다면 이렇게 해줍시다.
어시스트 게이지가 두개라면 추격 후 다시 어시스트 히트를 노립니다.
홀리의 타이밍이 중요한데 홀리를 한번 더 쓴후에 추격이나 플레어 써줍시다.
만약 홀리가 빗나가도 플레어는 안빗나갑니다.
어시스트 두번사용한 홀리콤보의 좋은 예입니다.
기본적으로 천장이 낮거나 벽쪽에 붙어있으면 가능합니다.
주의할것은 추격 공격이 빗나간 경우 홀리가 맞는지 잘 보고 어시스트를 써야 한다는 것입니다. 그냥 추격 맞고 벽에 붙으면 바로 어시스트 쓰고 플레어나 추격으로 마무리 합니다.
밧츠가 사용할만한 콤보는 대충 이정도인것 같구요.
다음은 알아두면 좋은 것들입니다.
ex게이지가 다 찼을경우, 고블린 펀치로 심리전을 겁시다.
공중 HP기라곤 선딜 쩌는것밖에 없는 밧츠가 대쉬로 정면으로 온다면 상대는 왠만하면 브레이브기가 올것이라고 생각할겁니다. 가드하거나 회피하면 발동빠른 고블린펀치로 엿먹입시다.
밧츠만큼 ex리벤지로 쉽고 확실하게 데미지 뽑는 캐러는 없을겁니다.
리벤지 후 홀리 난사후, 플레어 맞추고 양파 어시스트로 홀리콤보까지 들어간다면..
그것은 일발 역전의 필살기.
대충 쓸만한 건 다 쓴거같은데요, 부족한거 있으시면 얘기 해 주시고, 밧츠 유저 늘어나길 바랍니다.
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