일단 도팡의 단점을 꼽으라면 3가지가 있습니다.
1.변신시 게임이 잠시 멈춘다
처음했을때 진짜로 적응 안됐었습니다.
심지어 FC판 꿈의샘에서도 없던 변신렉이라니;
2.너무나 적은 플레이 타임 (그만큼 게임이 쉽다)
처음해서 6시간만에 올클리어라....
게다가 스테이지 몇몇개가 너무 짧아서 안습
3.크래쉬, 뮤직등 소모성 기술의 부재
방울화 시킬경우 난이도가 대폭하향이라 안넣은거일수도 있습니다.
하지만 방울화가 불가능하게 만들었다면 괜찮았을건데 말이죠
울트라에서도 소모성 기술은 헬퍼로 만드는게 불가능하던데
그리고 울트라를 클리어하면서 생각한 단점은
1.도팡에비해 너무나 낮은 점프력
카비의 키를 1칸이라고 했을때
울트라의 점프력은 약 2칸, 도팡의 점프력은 약 3칸.
2.기술이 너무 적음
총 기술 갯수 22개
일반 기술 18개, 소모성 기술 4개
아이스, 플라즈마, 요요, 밤, 스워드, 파이어, 윙, 커터. 미러,
빔, 파이터, 파라솔, 스톤, 휠, 제트, 슈플렉스, 해머, 닌자
소모성 - 카피, 쿡, 뮤직, 크래쉬
....토네이도가 없어! 우주선도 없어!
다른거야 그 시리즈 특징으로 치부하면 되지만 반드시 나오던 저 두개가 없다니!
3.기술 사용의 복잡함
공격버튼을 오래누를때와 짧게누를때와 기술이 다른경우가 있습니다.
기술을 자유자재로 쓰는게 참 힘드네요.
도팡의 경우 대부분 연타또는 방향키와의 조합으로 기술을 써서
자기가 원하는기술을 정확히 쓸수 있엇습니다.
다만 빔과 커터는 기술이 좀 많아서 좋네요. 쓸만하군요
고딩때 워낙에 재미있게 한 대미궁 덕분에 자꾸 단점만 눈에 들어오네요
대미궁은 기술도 엄청 많았고 복잡한 미로지만 어렵지 않은 난이도를 가지고 있었습니다.
게다가 간지 마스터 소드.. 크흑
------------------------------------------------------------------------------------------
이제 장점을 한번 볼까요?
[도팡]
1.방울 시스템
필요할때 원하는 아이템을 사용할수 있습니다.
잡기술을 먹어도 방울 조합으로 어느정도 원하는 아이템을 얻는것도 가능합니다.
꿈의샘이나 대미궁에서 숨겨진거 먹을려면 고생하는게 한두번이 아니었죠
또한 두루마기를 얻으면 속성검과 속성폭탄도 만들수 있습니다.
2.커다란 몬스터와 블럭들
같은 카피 능력인데 몬스터의 크기가 달라서 흡수하는데 약간이 시간이 필요하죠
흡수하는데 지속시간이 있는게 단점으로 작용하기도 합니다만 몹들의 단순화되지 않았습니다.
[울트라]
1.각 에피소드마다 다른 미션과 조작법
지루하지 않습니다. 한개 질릴때쯤이면 다른에피소드에서는 다른조작을 선보입니다.
크게 일반, 에센스DX, 레이스, 메타나이트, 헬퍼등 여러가지를 할수있는게 참 재미있네요
2.적절한 난이도
처음에는 누구나 쉽게 할수있지만, 후반부에 격투왕 마스터는 진짜 쩔어 줍니다 -_-)b
동굴탐험의 보물상자 또한 어딨는지는 알아도 먹는방법이 무지힘든게 종종 있습니다.
도팡은 한두번만 해보면 대부분 먹을수 있죠
그외에 시간제한이 있는 메타역습이나, 헬퍼를 조작하는 헬퍼마스터등
도전욕구를 자극하는 에피소드도 있습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------
각 에피소드가 짧아서 볼륨이 적어보일수도 있지만,
에피소드를 하나의 월드로 보니 그리 적은 볼륨이 아니더군요
또한 DS와 카드가 2개일경우 2인플로 플레이할수있는게 재미있습니다.
카드1개로는 맛배기로 '봄바람을 타고'만 2인플이 가능한데...
2P는 1P의 DS화면을 보고 조작해야합니다 -_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
형이랑 다운로드 통신으로 하다가 '헐 이건 아닌듯' 하고 그냥 껏네요
흠 글이 좀 길어졌군요
여튼 이번 울트라의 단점들은 기술이 적은거만 빼면 적응하거나 연습하면 쉽게 해결 됩니다.
그외의 것들은 무지 재미가 넘치네요.
카비시리즈를 좋아하거나 SFC슈퍼디럭스를 해보셨다면 사는것도 나쁘지 않습니다.
1.변신시 게임이 잠시 멈춘다
처음했을때 진짜로 적응 안됐었습니다.
심지어 FC판 꿈의샘에서도 없던 변신렉이라니;
2.너무나 적은 플레이 타임 (그만큼 게임이 쉽다)
처음해서 6시간만에 올클리어라....
게다가 스테이지 몇몇개가 너무 짧아서 안습
3.크래쉬, 뮤직등 소모성 기술의 부재
방울화 시킬경우 난이도가 대폭하향이라 안넣은거일수도 있습니다.
하지만 방울화가 불가능하게 만들었다면 괜찮았을건데 말이죠
울트라에서도 소모성 기술은 헬퍼로 만드는게 불가능하던데
그리고 울트라를 클리어하면서 생각한 단점은
1.도팡에비해 너무나 낮은 점프력
카비의 키를 1칸이라고 했을때
울트라의 점프력은 약 2칸, 도팡의 점프력은 약 3칸.
2.기술이 너무 적음
총 기술 갯수 22개
일반 기술 18개, 소모성 기술 4개
아이스, 플라즈마, 요요, 밤, 스워드, 파이어, 윙, 커터. 미러,
빔, 파이터, 파라솔, 스톤, 휠, 제트, 슈플렉스, 해머, 닌자
소모성 - 카피, 쿡, 뮤직, 크래쉬
....토네이도가 없어! 우주선도 없어!
다른거야 그 시리즈 특징으로 치부하면 되지만 반드시 나오던 저 두개가 없다니!
3.기술 사용의 복잡함
공격버튼을 오래누를때와 짧게누를때와 기술이 다른경우가 있습니다.
기술을 자유자재로 쓰는게 참 힘드네요.
도팡의 경우 대부분 연타또는 방향키와의 조합으로 기술을 써서
자기가 원하는기술을 정확히 쓸수 있엇습니다.
다만 빔과 커터는 기술이 좀 많아서 좋네요. 쓸만하군요
고딩때 워낙에 재미있게 한 대미궁 덕분에 자꾸 단점만 눈에 들어오네요
대미궁은 기술도 엄청 많았고 복잡한 미로지만 어렵지 않은 난이도를 가지고 있었습니다.
게다가 간지 마스터 소드.. 크흑
------------------------------------------------------------------------------------------
이제 장점을 한번 볼까요?
[도팡]
1.방울 시스템
필요할때 원하는 아이템을 사용할수 있습니다.
잡기술을 먹어도 방울 조합으로 어느정도 원하는 아이템을 얻는것도 가능합니다.
꿈의샘이나 대미궁에서 숨겨진거 먹을려면 고생하는게 한두번이 아니었죠
또한 두루마기를 얻으면 속성검과 속성폭탄도 만들수 있습니다.
2.커다란 몬스터와 블럭들
같은 카피 능력인데 몬스터의 크기가 달라서 흡수하는데 약간이 시간이 필요하죠
흡수하는데 지속시간이 있는게 단점으로 작용하기도 합니다만 몹들의 단순화되지 않았습니다.
[울트라]
1.각 에피소드마다 다른 미션과 조작법
지루하지 않습니다. 한개 질릴때쯤이면 다른에피소드에서는 다른조작을 선보입니다.
크게 일반, 에센스DX, 레이스, 메타나이트, 헬퍼등 여러가지를 할수있는게 참 재미있네요
2.적절한 난이도
처음에는 누구나 쉽게 할수있지만, 후반부에 격투왕 마스터는 진짜 쩔어 줍니다 -_-)b
동굴탐험의 보물상자 또한 어딨는지는 알아도 먹는방법이 무지힘든게 종종 있습니다.
도팡은 한두번만 해보면 대부분 먹을수 있죠
그외에 시간제한이 있는 메타역습이나, 헬퍼를 조작하는 헬퍼마스터등
도전욕구를 자극하는 에피소드도 있습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------
각 에피소드가 짧아서 볼륨이 적어보일수도 있지만,
에피소드를 하나의 월드로 보니 그리 적은 볼륨이 아니더군요
또한 DS와 카드가 2개일경우 2인플로 플레이할수있는게 재미있습니다.
카드1개로는 맛배기로 '봄바람을 타고'만 2인플이 가능한데...
2P는 1P의 DS화면을 보고 조작해야합니다 -_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
형이랑 다운로드 통신으로 하다가 '헐 이건 아닌듯' 하고 그냥 껏네요
흠 글이 좀 길어졌군요
여튼 이번 울트라의 단점들은 기술이 적은거만 빼면 적응하거나 연습하면 쉽게 해결 됩니다.
그외의 것들은 무지 재미가 넘치네요.
카비시리즈를 좋아하거나 SFC슈퍼디럭스를 해보셨다면 사는것도 나쁘지 않습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***