하기 내용은 다소 복잡해 보이지만 무기가 워낙에 조작과 자원관리(병, 방패강화, 도끼강화, 검강화)가 어렵고 주력 스킬의 선후딜이 길어 피격 확률이 높은 무기인 탓에 안전하고 효율적인 플레이를 위하여 아래의 내용 숙지가 필요합니다.
각 몬스터마다 카운터 고출력 초고출력을 할 수 있는 패턴을 알고 있다면 마냥 선후딜에 반격되지 않고 각 몬스터에 맞는 최소가드성능 요구치에 맞게 스킬을 구성해 가드포인트로 가드백(가드 후 밀림)을 최소한으로 하여 카운터 고출력 초고출력을 보다 안전히 시전하고 좀 더 많은 데미지를 더 짧은 시간안에 입히기 위함이죠.
다만 가볍게 차지액스를 즐기실 분이라면 굳이 외우실 필요는 없으나, 차지액스를 보다 깊이 있고 심도있게 플레이하시고 싶으신 차지액스 메인웨펀 유저라면 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.
한번 참고삼아 읽어보시면 감사하겠습니다.
차지액스 가이드 - made by 포토워크 님(유튜브)
https://www.youtube.com/watch?v=7EMg_4mW-1o
차지액스 가드성능 완전한 설명 (다른 무기에도 적용) - written by 헝파이 님(루리웹)
https://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/254484?view_best=1
<가드 관련 참고 사항>
- 출처 : 차지액스 가드성능 완전한 설명 (다른 무기에도 적용) - written by 헝파이 님(루리웹)
자세한 내용은 헝파이 님 글 참조.
※ 카운터 : 가드 리액션(일반가드, 가드포인트) 후 고출력 / 초고출력 공격을 통칭.
가드백 : 가드 후 밀림 정도
- 가드백 소 : 안 밀림 / 예리도 1 소모 / 카운터 가능
- 가드백 중 : 살짝 밀림 / 예리도 2 (가포 시 1) 소모 / 카운터 가능
- 가드백 대 : 많이 밀림 / 예리도 10 (가포 시 5) 소모 / 카운터 불가능
가드성능은 1/3/5 단수로 넣을 것.
※ 가드백수치가 홀수 단위에서 증가
: 1 2 / 3 4 / 5 ㅡ 1 과 2, 3과 4는 가드백 수치가 같고 스태미너 감소치 차이만 있습니다.
- 최소 가드성능 1 추천 - 대략 80%의 몬스터 공격은 방패강화 + 가드포인트 카운터 가능
- 가드성능 3이면 방패강화 + 가드포인트로 대부분의 몬스터 공격 가포 카운터 가능하며 대부분 공격들의 밀림이 줄어듦.
- 가드성능 5면 진오우거 원종/아종, 모멸넬기, 밀라보레아스, 맘타로트 등의 강력한 공격까지도 가포 카운터 가능.
슈퍼아머 모션 : 견제베기 돌려베기 방패치기 제외 모든 검모션, 그리고 모든 도끼 모션
- 병수급 시 및 주력기를 사용시 슈퍼아머 없는 모션을 통한 연계를 아주 많이 사용해야 하므로 원활한 멀티플레이를 위해 내충주를 추천드립니다.
강화쏘기(방향 전환 가능)
- 모든 도끼 공격 및 가드 리액션(일반가드 / 가드포인트) 이후 가능
- 강화쏘기 이후 2가지 도끼공격이 시전됨
ㅡ 일반공격(세모) : 돌진 내려치기
ㅡ 특수공격(동그라미) : 속성해방베기ll(붕붕이)
예) 가드포인트 - 강화쏘기 - 속성해방베기 ll
차지액스 유탄병 / 강속성병
- 병데미지(회심률 미적용)
: 초고출력/고출력 속성 해방베기의 병 폭발, 속성해방베기 l(도끼모드 동그라미 입력시 첫공격) 및 속성해방베기 ll(붕붕이)의 병폭발, 고압속성베기(검강화) 충격파 및 검강화 상태 검공격 추가타(표기 스킬 이외는 모두 회심이 적용되는 참격<베기> 판정 - 검강화모션 자체 공격은 회심 적용)
1. 유탄병
- 육질무시
- 병 데미지(상기 명시)에 기절치 추가
- 공격력 증가스킬(공격 완전충전 재난대처 전화위복 도전자 불굴 등)과 포술 / 야옹 포격술만 데미지 증가 적용
- 초고출력 속성해방베기 사용 시 병이 터지는 타격 범위가 일자형태로 좁음
- 강화지속 3 적용 시 지속시간 1.3배(단위 : 초)
: 방패강화 병 개당 30 -> 42 / 도끼강화 병 개당 12 -> 16 / 검강화 병갯수 상관없이 45 -> 58
2. 강속성병
- 속성 육질에 따른 데미지 적용
※ 상처는 물리육질을 좋게 만드는 것이므로 속성데미지 100%인 초고출력/고출력 속성해방베기 병 데미지와는 관계가 없습니다만 검, 도끼 공격 등을 통해 속성데미지를 물리 데미지와 함께 입히는 부분에는 물리데미지 때문에라도 당연히 상처를 내는 것이 더 좋습니다. 적어도 차액에게 상처와 속성데미지 자체는 아무런 연관이 없습니다.
다만!!! 병 데미지를 주는 공격들을 제외한 참격 시 회심격(회심 발생 적용 시 속성데미지 일정 퍼센트 증가 - 각 배수 : 월드 회심격 1.25, 아본 회심격 1.35, 진회심격 1.55)을 위해 상처를 내는 게 좋습니다. 약점특효 3렙기준 각각 비상처 시 회심 30퍼, 상처 시 50퍼로 20퍼 차이가 나니까요.
- 속성강화 스킬에 따른 데미지 증가(빙결 화염 유수 뇌광 파룡)
- 공격력 증가스킬과 포술, 야옹 포격술의 영향 없음
- 초고출력 속성해방베기(이하 초고출력) 사용 시 병이 터지는 타격 범위가 Y자 형태로 넓음
- 도끼강화 병 지속시간이 유탄병의 1.3배 연장
: 이러한 이유로 강속성병 강화지속 스킬 비추천
- 강화지속 3 적용 시 지속시간 1.3배(단위 : 초)
: 방패강화 병 개당 30 -> 42 / 도끼강화 병 개당 16 -> 22 / 검강화 병갯수 상관없이 45 -> 58
속성강화 회전베기(이하 방패 강화) : 차지액스의 기본이자 핵심이며 가장 우선되는 스킬.
- 가드성능 +2(보너스 가드 수치<가드백을 해당 수치만큼 감소> +10)
※ 엄밀히 따지면 가드성능 +2가 정확히 같은 건 아닙니다만 가드밀림 수치는 가드성능2와 동일합니다.
- 가드포인트 가능 : 방패강화 아닌 상태에서도 가포 커맨드로 가드가 가능하나 가포 특유의 효과는 없음
- 도끼 데미지 10% 증가(고출력/초고출력 속성해방베기, 도끼 평타)
※ 가드를 버린 회피 위주 도끼강화 플레이에서도 도끼데미지 증가 때문에 반드시 유지 필수
- 초고출력 사용 가능 : 방패강화 미적용 시 고출력 속성해방베기만 사용가능.
- 검강화 사용 가능
가드포인트(이하 가포 or GP)
- 가드성능 +2(보너스 가드 수치<가드백을 해당 수치만큼 감소> +10)
※가드백(밀림)
소(안밀림) 중(살짝 밀림) 대(뒤로 주우우욱 밀림)
- 가드백 소/중 카운터 가능(가드백 대 카운터 불가)
- 가포 시 방패에서 병 종류에 따라 다른색 스파크 발생
- 몬스터와 가까울 경우 소량 병데미지 추가(각 병 특징 그대로 적용)
- 랜덤으로 병 수급 가능(랜덤 병 수급 시 흰색(0개) -> 노란색, 노란색-> 빨간색)
- 카운터 고출력/초고출력 사용 가능 : 일반 가드도 가능.
※ 가포는 보너스 가드백 수치 +10이 있으므로 가드백(밀림)이 덜 해 일반 가드보다 더 많은 공격을 카운터 가능.
※ 가포의 목적은 가드백을 줄여 카운터 초고출력/고출력을 사용함으로써 돌진베기+방패치기 등의 선딜을 줄임으로 더 많은 횟수의 초고출력/고출력을 사용해 더 많은 데미지를 입히기 위함입니다.
고압 속성베기(이하 검강화)
- 방패 강화 미 적용시 시전 불가
- 검강화 시전 후 유지 기간 중 검에 빠지직 거리는 비쥬얼 이펙트 발생
- 검 공격시 병데미지 추가타 발생(유탄병/강속병 각 특징이 그대로 적용)
- 검 공격에 심안 효과
- 방패강화 적용 상태라고 가정 시 병이 없어도 시전 가능(병 갯수 상관없이 지속시간 45초)
고출력 속성해방베기(이하 고출력)
- 고출력의 도끼공격 심안효과
- 차지액스 주력 스킬 중 거의 유일한 점공격(포인트 집중 공격 스킬) : 고출력 타격 포인트에서 병 데미지 3회 폭발
초고출력 속성해방베기(이하 초고출력)
- 초고출력의 도끼 3타(횡베기/찍기/충격파 모두 심안효과)
- 도끼 데미지 약 50~55퍼+ 병폭발 데미지 약 45~50퍼 : 가장 강력한 한방 스킬
※ 약점 타격 시 도끼 데미지가 절반정도 됩니다. 개인적으로 회심을 올려 약점 타격 도끼데미지를 올리시길 추천드립니다만 개인 취향의 영역이라 편하신대로 스킬을 구성하시면 됩니다.
※ 초고출력 병 딜 10~20 올리겠다고 약특 초심 간파 다 버리고 완충3 공격만 넣어서 세팅하는 건 바보짓입니다. 가장 많이 쓰이는 유탄병 무기 흑룡순부 기준으로 초고출력 데미지를 가장 확실하게 올리는 건 회심관련스킬(간파7 도전7 약특3 슈회3)을 기본으로 깔아놓는게 가장 베스트입니다. 장식주 스킬을 더 넣을게 있나 고민할 땐 완충 전화위복 공격 등이 좋으나, 회심을 버리는 건 초고출력 데미지의 절반을 차지하는 도끼딜을 포기하는 겁니다.
다시 한번 말씀드리지만 대부분의 몬스터에게 초고출력 딜 절반이 넘게 들어가는 도끼딜을 포기하는 건 굳이 추천드리지 않습니다. 다만 귀마개, 회피성능, 내성 등의 부가적인 유틸을 빵빵하게 넣어서 세팅하시는 분들에겐 회심 포기가 선택지가 될 수는 있겠네요. 하지만, 다시 말씀드리자면 굳이 추천드리지는 않습니다. 간파7 도전7 포술5 약특3 슈회3 넣고도 충분히 내성 세팅이 가능합니다. 회심 정말 중요합니다. 약점을 못때려요 아몰랑 초고출력 발사! 하시지 마시고 카운터 패턴을 외우셔서 머리맡에서 초고출력으로 약점에 초고출력 도끼를 때리는 연습을 더 하시는 게 훨씬 낫습니다.
※ 유탄병 기준으로 대부분의 몬스터가 도끼딜이 아주 중요하다 말씀드렸는데 차라리 회심 세팅 안하실거면 강속성병이 낫습니다. 나나 테오 같이 속성육질이 아주 골고루 좋은 몬스터에겐 말이죠. 속성육질이 약점 한부위 빼고 아주 더러운 몹들이 종종 있는데(ex : 얀가루루가) 그런 몬스터들에겐 추천드리지 않습니다. 하지만 강속성병 역시 초고출력의 도끼딜 비중이 높습니다.
속성회전부 강화베기(이하 도끼강화)
- 도끼딜 증가 : 30퍼(모션별 증가율)
※ 고출력 / 초고출력 도끼딜 역시 증가
- 추가타 발생 : 올려베기/속성해방베기ll(붕붕이) 최대 6타 제외 전 모션 최대 4타, 고출력 도끼공격 추가타 최대 2회(알바트리온 밀라보레아스 같이 크기가 큰 몬스터일수록 도끼강화 효율 미친듯이 증가)
※ 도끼강화 추가타는 참격 판정. 포술 영향 없음.
※ 고출력/해방베기1,2의 병데미지는 포술영향이 있습니다. 스킬이 넉넉하게 짜여진다면 넣는게 더 좋겠죠. 도끼 + 초고출력 하이브리드 세팅이라면 있는게 더 좋습니다.
차지액스의 플레이 스타일
1. 초고출력 플레이 가드 위주
2. 도끼강화 회피 위주
3. 초고출력 + 도끼강화 하이브리드
4. 도끼강화 회피 + 가포 고출력 스타일
차지액스의 스킬 취향 차이 구분
- 초고출력 플레이 시 : 회심을 올린다 vs 회심을 버린다
- 도끼강화 플레이 시 : 가드위주에 회피를 겸하여 플레이한다 vs 회피 위주로만 플레이한다
스킬의 중요도
플레이 성향에 따라 스킬의 구성이 달라집니다.
개인의 취향인 부분인지라 옳다 그르다 라고 할 수는 없습니다만 여러 차지액스 메인웨펀 유저들이 선택한 길은 거의 같습니다. 초고출력 플레이를 좀 더 효율적이며 안전하게 하기 위해서는 가포를 중점적으로 사용해야 하고, 회심을 올려 도끼딜을 올리는 세팅이 가장 좋다라는 결론입니다. 더구나 도끼강화 플레이 시 도끼모드 상태에서 구르기를 통한 회피가 타 회피스타일의 무기에 비해 원활하지 않기에 가드포인트를 사용하며 상황에 따라 도끼모드에서 구르기를 겸하고, 도끼의 딜링을 높이기 위해 회심에 신경을 잔뜩 쓰는 세팅이 가장 좋은 거죠.
하이브리드를 세팅할 때 역시 초고출력 세팅의 포술 + 회심 + 가드 세팅에 회피성능 + 조금 더 넉넉한 장인으로 스킬을 구성하게 되는 겁니다. 그러나 초고출력 플레이 시 회심을 버리고 귀마개, 회거, 가드없이 회성 등의 유틸을 추가해서 유연한 플레이를 중시하는 분들도 계시니 차지액스 세팅에 참고만 하시면 되겠습니다. 사족이 길었습니다만 스킬을 구성하여 개인적인 취향으로 세팅하는데 도움이 되길 바라며 부연 설명을 마무리 합니다.
※ 드래곤4세트 기반입니다.
1순위 필수 / 2순위 준필수 / 3순위 선택사항
※ 차지액스 세팅에 심안주가 필요없는데 굳이 들어가는 이유 : 병을 넉넉히 모아가며 플레이하는 걸 좋아하시는 분들이 선호합니다. 과열상태에 칼이 튕김을 방지하고 넉넉히 병을 수급한 채 플레이 하기 위함입니다. 그리고 심안주 장착 시 검 공격의 역경직이 다소 줄어듭니다.
이를 이용하여 과열상태 + 검강화 + 심안주 조합으로 칼질의 역경직을 없애 칼질만 하는 큰손검을 오버히트 차액이라 부릅니다. 이런 스타일도 있구나 하고 알아만 두셔도 무방합니다. 월드 고대 레센 사냥시에 많이 쓰였고 현재 필자는 재미로 알바트리온 사냥에 종종 씁니다.
- 초고출력 플레이
: 몇몇 몬스터를 제외하고 강속성병이 유탄병보다 더 강합니다.
1순위 - 집중, 회심관련(달인, 약점특효, 슈퍼회심), 포술(유탄병)/속성강화(강속성병), 포탄장전수업, 도전자(회심+공격력)
2순위 - 가드관련(가드성능/가드강화), 장인, 움찔감소( - 멀티플 시 : 병 수급/주력기 연계스킬 슈아 없음)
3순위 - 공격, 전화위복, 공격적인 방어, 회피성능, 회피거리업, 정령의 가호, 정비, 각종 내성, 심안, 귀마개
- 도끼강화 플레이
: 강속성병은 도끼에 속성데미지가 영향이 있어 필수이고 유탄병은 여유가 없어 포술을 버립니다. 그리고 도끼공격은 전부 참격판정이므로 회심은 무조건 챙깁시다.
1순위 - 회심관련, 속성강화(강속성병), 포탄장전수업, 회피성능(도끼상태 생존), 장인(예리도소모 극심), 도전자
2순위 - 가드관련, 움찔감소, 집중, 강화지속
3순위 - 공격, 전화위복, 공격적인 방어, 회피거리업, 정령의가호, 정비, 각종 내성, 심안, 귀마개
※ 집중 강화지속을 둘 다 넣으면 좋겠지만 세팅 할 때 그리 넉넉하게 스킬을 넣기 힘듭니다. 따라서 둘중 하나 선택해서 넣으시면 됩니다.
필자는 강화지속을 더 선호합니다. 집중없이도 충분히 플레이가 편하게 됩니다.
- 하이브리드(초고출력 + 도끼강화)
: 강화지속을 넣을 여유가 없어 포기합니다.
1순위 - 집중, 회심관련, 포술(유탄병)/속성강화(강속성병), 포탄장전수업, 도전자, 장인, 회피성능
2순위 - 가드관련, 움찔감소
3순위 - 공격, 전화위복, 공격적인 방어, 회피거리업, 정령의가호, 정비, 각종내성, 심안, 귀마개
※ 도끼강화 스타일 멀티플레이 운용 시 주의점
도끼강화 올려베기 시 타 플레이어를 날리는 판정이 있습니다. 솔플 시 올려베기 - 붕붕이 - 올려베기 - 붕붕이 - 고출력 등으로 운용가능하지만 멀티플레이 시 올려베기를 봉인하시고 붕붕이 후 1초정도 있다가 - 방향키 입력 돌진 내려치기 - 붕붕이 반복으로 올려베기 없이 나와 상대 모두 쾌적한 플레이가 가능합니다. 물론 올려베기 - 붕붕이 반복보다 DPS는 떨어집니다만 띄우기는 최대한 미스나지 않게 매너있는 차지액스 유저가 됩시다.
차액 몬스터별 가포 가능 가드성능 최소 요구치
: 가포 시에만 카운터 가능한 가드 최소 요구치(동일 가드성능 조건 시 일반 가드는 카운터 불가능하지만 가포는 카운터 가능한 패턴이 꽤나 존재합니다.)
- 표기순서
: 카운터 가능한 가성 최소 요구치 / 약점 속성 / 강벽주 필요 여부(필요 시 표기. 선택은 개인 취향) / 카운터 초고출력, 고출력 가능 패턴(레우스 3종 제외 전 종류 몬스터 포효 카운터 가능)
※ 카운터 고출력만 표기 시 초고출력 불가(카운터 초고출력 표기 시 고출력 / 초고출력 모두 가능)
※ 패턴 미표기 몬스터는 어렵지 않은 몬스터이거나 도끼강화 + 카운터 고출력으로 잡는게 더 나은 몬스터들입니다. 카운터 고출력 패턴만 있는 몬스터 역시 도끼강화 + 카운터 고출력이 더 효율적입니다.
※ 스탠딩 고출력 / 초고출력 : 표기 패턴 피한 후 견제베기(돌진베기) ㅡ 방패치기 ㅡ 고출력 / 초고출력 가능 패턴
※ 물리육질이 좋은 몬스터 혹은 속성 육질이 의외로 구린 몬스터들은 진 흑룡순부도 데미지가 잘 나옵니다. 차액 주무기 아닌 분들은 흑룡순부 하나만으로 충분합니다.
가드0
얼음 칼날을 찬 벨리오로스 - 0 화 / 철산고 카운터 고출력
※ 스탠딩 초고출력 : 점프이빨찍기(가드5 카운터 가능) - 비분노시 1회 분노시 2회
가드 1
도스자그라스 - 1 화
볼보로스 - 1 화
파오우르무 - 1 화
브란토도스 - 1 화
얼려 찌르는 레이기에나 - 1 화 / 끄악 외침 후 발톱 내려찍기
키린 - 1 화 / 강벽(바닥 줄번개 - 카운터 불가능 비추천) / 카운터 패턴 없음(스탠딩 상태 도끼로 머리공격을 주력기로 사용)
※ 스탠딩 고출력 : 몸통 주변 원형 번개패턴 시 범위밖에서 머리로 고출력(거리감각 및 시간감각 필요)
죽음을 두른 발하자크 - 1 깡뎀 화 / 강벽(브레스 전 종류) / 바닥 브레스 막타 카운터
※스탠딩 초고출력 : 직선 브레스 2종류
※ 용속은 머리 파괴 후에 먹히고, 화속은 생각보다 괜찮습니다. 깡뎀이 가장 좋습니다.
쿠루루야크 - 1 수
도스기르오스 - 1 수
토비카가치 - 1 수 / 공중 급강하 꼬리찍기 카운터 초고출력 / 꼬리 회전공격 후 고출력
토비카가치 아종 - 1 뇌 / 토비카가치 원종과 동일
파오우르무 아종 - 1 수 / 공중 제비 꼬리찍기, 공중 연속 찍기 막타
볼가노스 - 1 수 / 120도 용암 브레스, 모아 용암 브레스(낮은 확률 반격당함. 바닥 폭발에 역가드 판정이 자주 납니다. 차액 힘듭니다. 받아들입시다.)
안쟈나프 - 1 수 / 강벽(물고 던지기) / 회전꼬리치기
안쟈나프 아종 - 1 빙 / 강벽(물고 던지기) / 바닥 전기 터뜨리기, 회전꼬리치기 카운터 고출력
디노발드 - 1 깡뎀, 수 / 점프 꼬리 2회 찍기 후 가까우면 카운터 고출력 멀면 카운터 초고출력(물기 패턴은 반격당함)
※ 꼬리 찍기 후 회수 (카운터 고출력 가능하지만 머리 위치 맞추기 힘듬)
티가렉스 아종 - 수/깡뎀 1(머리 부파 시) - 미부파 시 3 / 긴 포효 후 초고출력 / 고출력(짧은 포효는 후딜 반격)
※ 분노 시 대포효 2회(분노 시 가포 2번 후 고출력 / 초고출력)
테오 - 1 수 빙 / 강벽(바닥브레스, 슈퍼노바) / 제자리 머리흔들며 분진 폭파, 뒤로 빠지면서 분진 폭파, 직선 좌우 브레스에 카운터 / 피하고 초고출력(특수 상태에 물기 돌진 등 패턴들의 선딜이 짧아져 차액으로 까다로운 몬스터에 속합니다.)
※ 특수상태 2단계에선 "뒤로 물러나면서 분진 일자 폭파" 패턴이 가드1로 가포해도 밀립니다. 가드성능 3 쓰시면 특수상태 2단계에서도 편하게 가포 카운터 됩니다.
※ 선딜이 조금이라도 더 짧은 도끼강화 + 고출력 플레이가 조금 더 할만합니다. 초고출력 플레이는 고출력보다 선딜이 조금 더 길어서 도끼강화가 조금 더 수월합니다.
푸케푸케 - 1 뇌
쥬라토도스 - 1 뇌
치치야크 - 1 빙
도도가마루 - 1 뇌
레이기에나 - 1 뇌 / 공중제비 꼬리찍기 카운터 초고출력 / 발톱찍기 카운터 초고출력
라도발킨 - 1 깡뎀 용(가시제거 후 용속 먹힘) / 강벽(가스 공격) / 수면가스, 회전공격, 꼬리휘두르기, 모아 턱 찍기, 옆으로 누워 회전공격 카운터 초고출력
우라간킨 - 1 수 / 강벽(화염 가스/수면 가스) / 가스공격(1) 꼬리치기(1) 모아턱찍기(1) 카운터 초고출력
나르가크루가 - 1 뇌 / 뒤돌아 꼬리찍기(1회 2회 구별 필요) 카운터 초고출력(이외 모든 패턴 반격확률 높음 - 도끼강화 플레이 추천)
미친 이블조 - 1 뇌(가슴) 용(머리) / 포효 카운터 제외 모든 패턴 반격확률 높음 - 도끼강화 플레이 추천
(이블조, 미친 이블조는 가슴 공격으로 경직 카운터 - 대경직 - 클러치경직 - 경직 카운터 반복해서 유도 후 수렵 - 도끼강화/초고출력 플레이 모두 좋습니다.)
홍련의 솟구치는 바젤기우스 - 1 빙 / 강벽(필살기 폭발) / 느린 바디프레스, 꼬리 크게 휘두르기 카운터 초고출력
레이아 희소종 - 1 뇌 / 섬머솔트꼬리치기, 꼬리 좌우흔들어서 섬머솔트 꼬리치기 조금 먼 거리에서 카운터 고출력(거리감각 필요)
이베르카나 - 1 화 / 강벽(바닥브레스 제외 필살기 포함 브레스) / 직선브레스(비분노 시 1회/ 분노 시 2회), 직선 바닥얼음 공격 카운터 고출력
※ 스탠딩 고출력 : 바닥 구속 브레스 측면 범위이탈 후 고출력 / 도끼변형베기
크샬다오라 - 1 깡뎀 / 강벽(모아브레스 2중첩시) / 1중첩 모아브레스(강벽 무필요) 후 고출력 초고출력 가능(2중첩 시 가드3 카운터 가능 - 1로 가드백 대 판정)
푸케푸케 아종 - 1 빙 / 길게 꼬리 물쏘기 카운터 초고출력 / 입에서 짧게 2가닥 브레스 카운터 고출력
오도가론 - 1 빙 / 꼬리치기 카운터 고출력
※ 스탠딩 고출력 : 점프 공격 후 뒤로 빠지기에 굴러서 붙은 후 고출력
오도가론 아종 - 1 수 / 강폭화 상태 회전꼬리치기 카운터 고출력. 강폭화 해제(무속성 공격 해제 불가) 후 원종과 동일
디아블로스 - 1 빙 / 벽을 등진 상태에서 잠행 뿔공격 가포 카운터 초고출력 / 철산고 카운터 고출력
디아블로스 아종 - 1 빙 / 강벽(포효 후 돌진) / 돌진까지 막고 가까울 때 카운터 초고출력(아종은 원종에 비해 잠행 뿔공격 후 돌진 추가 공격이 있음) / 철산고 후 고출력
※ 디아블로스 원종 아종은 편안히 음폭탄 사용을 추천
나나 - 1 빙 / 강벽(바닥 불 + 분진 연계 폭발 시 강벽 필요 ㅡ 강벽주 추천) / 180도 브레스, 전방 긴 열풍공격 카운터 초고출력 / 옆구리 열풍공격 카운터 고출력
※ 스탠딩 초고출력 : 앞다리들었다가 전방직선브레스, 분진모으기
버프바로 - 1 용 / 꼬리치기 카운터 고출력. 도끼강화 플레이 추천. 수룡종 대경직 포인트가 뒷발이라 머리 때리기 힘들 땐 다리만 긁어주면 알아서 눕습니다.
리오레이아 - 1 용 / 단발 브레스, 섬머 솔트 꼬리치기 카운터 초고출력(거리감각 필요)
리오레이아 아종 - 리오레이아 원종과 동일
※ 리오레우스 원종, 아종, 희소종 모두 포효(분노 포효 / 인식 포효) 시 카운터 고출력을 쓰면 100퍼 반격당합니다. 포효 후 기절이나 클러치 경직이 오지않으면 점프 백스텝 브레스에 무조건 맞습니다. 얘네들은 분노 포효 후 무조건 점프 백스텝 브레스를 쓰기때문에 얘네들은 포효 카운터 공격을 참읍시다.
리오레우스 - 1 용 / 강벽(공중 발톱구속) / 직선 공중 발톱찍기 카운터 고출력
리오레우스 아종 - 리오레우스 원종과 동일
리오레우스 희소종 - 1 수 / 강벽 / 직선 공중 발톱내려찍기 후 고출력
가드 3
벨리오로스 - 3 화 / 이빨찍기(3) 카운터 초고출력 / 철산고(1) 카운터 고출력(반격 확률 낮음)
얀가루루가 - 3 깡뎀, 수 / 버드 미사일 머리찍기, 회전꼬리치기 카운터 고출력. 도끼강화 플레이 추천.
※ 머리빼곤 속성육질 물리육질 모두 구립니다. 초고출력 보단 도끼로 머리치면서 고출력을 강력하게 꽂아넣기가 좋은 도끼강화가 좋습니다.
디노발드 아종 - 3 화 / 점프 2회 꼬리찍기, 꼬리 찍기 후 회수(디노발드 원종과 동일.)
※스탠딩 고출력/초고출력 : 꼬리 대회전베기, 꼬리 2회 베기 범위 이탈 후 초고출력, 꼬리 베어올리기 좌측 아래로 이탈 후 고출력
안이슈왈다 - 3추천(1도 무방) 빙 / 강벽(전종류 충격파 레이저) / 날개 긁기(횡긁기 종긁기) 카운터 초고출력 / 물기 공격 카운터 고출력.
※ 초고출력/고출력 플레이, 도끼강화 플레이 모두 무방. 생각 외로 카운터 패턴과 스탠딩 초고출력 패턴이 꽤 나옵니다. 딜하기 편한 몬스터입니다.
※ 스탠딩 초고출력 : 에네르기파, 상체들어 다발 충격파 시전 시 초고출력
※ 강벽주가 없어도 무방합니다만 여기저기 막 쏴대는 충격파들을 막으려면 있는게 훨씬 안전합니다.
레센 - 3 화 / 강벽(뿌리묶기) / 바닥 뿌리 솟구치는 전 종류 공격 카운터 고출력 가능
※ 작은 몸집이므로 초고출력 비추천. 고출력 추천. - 재미로 잡거나 한두번 덧입기를 얻고 더이상 잡지 않는 몬스터가 되어버렸지만 그래도 가끔 저처럼 잡는 분들이 있으시다면 심안주 + 오버히트 조합의 큰손검에 고출력 플레이 추천.
티가렉스 - 3(1도 무방. 1은 가포 시 돌진 후 쓰는 회전 공격 밀림) 깡뎀 뇌 / 포효 제외 카운터 패턴 없음(카운터 후 반격 확률 너무 높음)
※ 도끼강화 플레이 추천.
※ 깡뎀 유탄병 가포로 기절치 누적해서 기절 혹은 앞발(날개) 대경직 유도 후 극딜
브라키 - 3 빙 / 카운터 패턴 없음(머리 점균 바닥찍기 폭발에 카운터 가능하나 반격확률 높음). 도끼강화 플레이 추천.
※ 스탠딩 초고출력 : 팔 점균바르기
알바트리온 - 3/5 여명(화), 밤(빙) / 강벽(비추) / 포효, 앞발 휘두르기 카운터 고출력
※ 바닥브레스류 전체와 앞다리를 아주 높이 들어 찍는 바디프레스가 밀림이 미친듯이 심합니다. 바닥 브레스는 회피로 피해주고 공격 판정이 아주 긴 공중바디프레스(날아서 바닥으로 오면서 몸통으로 밀고 들어오는 공격)이나 머리 두번 휘두르기, 앞다리 휘두르기 등은 충분히 막으면서 가능합니다. 구별하면서 막아야 한다는 말입니다.
※ 가드 3으로 부담스러우시면 5 세팅하고 공격을 구별하면서 가드/회피하면서 사냥하셔도 무방합니다만 아무래도 공격들이 대체로 부담스럽게 빠르지 않은지라 회피 도끼강화 플레이를 하시면 더 편하게 사냥하실 수 있습니다.
역전왕 이베르카나 - 3 / 5(2단계 시 직선바닥 폭발 브레스 가드5 카운터 가능) / 깡뎀(얼음갑옷 단계 증가 시 속성 효율 급감) / 공중포효(갑옷두르기), 직선 바닥 폭발브레스(0,1단계 3가포 카운터, 2단계 5가포 카운터 가능) 카운터 초고출력 / 공중 원형 바닥 폭발브레스 피하거나 카운터 초고출력
※ 스탠딩 초고출력 : 꼬리 회전휘두르기 후 바닥 장판브레스, 3연속 꼬리찍기(어그로 분산 시), 공중 원형 바닥폭발 브레스
※ 스탠딩 고출력 : 연속 직선브레스(분노 시 2회), 회전 브레스 후 빙격벽 패턴
※ 초고출력/고출력 플레이가 상당히 아주 많이 까다롭습니다. 초고출력 고출력 후딜레이 상황에 짧은 전진하며 물기 / 3연속 꼬리찍기 같이 빠른 패턴이 나오면 어쩔 수 없이 무조건 맞습니다. 받아들여야 합니다. 만피 늘 유지하고 맞아가면서 딜 하는 수 밖에요. 제대로 딜 하려면 어그로 분산되서 날 쳐다보지 않을 때 초고출력 넣는 수 밖에 없습니다.
가드 5
얼려 찌르는 레이기에나 - 5 화 / 공중급강하(5)(뒤돌아 가포 카운터 초고출력 / 도끼변형베기) / 끄악 발톱 내려찍기(1) 카운터 고출력
디노발드 아종 - 5 화 / 전 공격 카운터 가능
네로미에르 - 5 화 깡뎀 / 바디프레스, 바닥 전기폭발, 파도생성 등 카운터 가능(낮지만 반격 확률있음)
※ 스탠딩 초고출력 : 직선 물 브레스
※ 첫 조우 시 물먹은 상태(속성딜이 더 잘박히는 상태)인데 다리/머리를 때려 물빠짐 경직을 꾸준히 준 이후(물빠진 상태는 깡뎀 공격이 더 좋은 상태), 비분노 시 빠른 분노를 시킨 후 깡뎀 육질무시 유탄병으로 딜 해주는 게 전체적으로 보면 화속공격 꾸준히 해준거랑 큰 차이가 없습니다.
역전왕 네로미에르 - 5 화 / 일반종과 동일(패턴 간격이 짧고 동작이 빨라 반격확률이 다소 더 높음)
※ 스탠딩 초고출력 : 수호방패 세워두고 다른곳을 공격할 때(답이 이거 뿐이네요ㅠㅠ)
※ 일반 네로미에르 개체처럼 빨리 분노시켜서 물먹는 걸 차단할 방법이 없습니다. 알아서 물먹고 육질이 변하기 때문에 그냥 화속성으로 딜 하는게 전체적으로 훨씬 낫습니다.
모두를 멸하는 네르기간테 - 5 깡뎀 / 전 종류 찍기 패턴들(추가 공격 시 추가공격 까지 가포) 카운터 초고출력
※ 스탠딩 초고출력 : 불구대천(왼쪽 / 오른쪽), 꼬리 270도 회전 시 범위 밖에서.
진오우거 - 5 깡뎀(빙속 효율 낮음) / 점프 등짝찍기(5), 연속 찍기 필살기 막타,(5) 360도 꼬리휘두르기(1 - 높은 점프 시) 카운터 초고출력 초고출력
※ 360도 꼬리휘두르기가 2가지인데 점프 높이가 다릅니다. 높은 점프 꼬리휘두르기는 후딜이 길지만 낮은 점프 꼬리휘두르기는 뒤따르는 추가패턴이 있으므로 카운터 공격시 반격당합니다.
※ 진오우거 원종은 가드 성능 1로도 충분히 플레이는 가능합니다만 강력한 점프등짝찍기, 필살기를 가성1로 막았을 때 가드백이 대 판정이 나와 초대전 시 플레이가 답답해집니다. 가성1로는 초고출력을 봉인해야 합니다. 다만 육질이 더 좋아진 초대전 상태를 최대한 빨리 해제시키고 육질이 좋지않은 비 초대전상태에서만 싸운다고 가정했을 때 육질 차이도 있고 패턴도 아주 성가시게 변합니다. 비 초대전 + 분노 시 짧은 선딜의 패턴들을 남발하기 때문에 진오우거 원종은 가드5를 추천드립니다.
진오우거 아종 - 1 or 5 깡뎀(뇌속 효율 생각보다 낮음) / 360도 꼬리돌리기(높은 점프 시) 카운터 초고출력/ 점프 등짝찍기 카운터 고출력(등짝 찍기 후 원종보다 빨리 일어남) - 도끼강화 플레이 추천()
※ 진오우거 아종 역시 360도 꼬리휘두르기 높이가 다르므로 원종처럼 높은 점프 꼬리휘두르기에만 카운터.
※ 용빛두른상태(몸이 빨개지는 상태)에선 고출력을 확정 패턴 외에는 봉인하는게 좋습니다. 경직 카운터로 점프 앞발 휘두르기를 쓰기 때문에 확정 반격 당합니다.
※ 진오우거 아종 역시 점프 등찍기 카운터 플레이 하실게 아니라면 가드성능은 1로 충분합니다. 다만 용빛두른상태에서 플레이가 좀 더 갑갑해집니다. 가성1 vs 5 선택입니다.
※ 용빛두른 상태에선 속성육질이 좋고, 일반 상태에선 물리 육질이 좋습니다. 어떤 상태에서 더 오래 싸우는지 판단하셔서 뇌속 / 깡뎀 선택하시면 됩니다.
그래도 유탄병 깡뎀이 훨씬 낫습니다. 뇌속 강속성병 고출력 데미지가 별로에요.
라잔/격앙라잔 - 5 빙(깡뎀 효율이 생각보다 좋지 않습닏. / 강벽(구속, 직선브레스) / 바디프레스, 직선 브레스 가포 후 머리에 고출력(반격확률 높음)
※ 라잔 / 역전 라잔 / 일반 격앙라잔은 그나마 살 확률이 높지만 역전 격앙라잔의 경우 고출력 후딜에 반격이 구속으로 오면 200피도 죽습니다. 가포 후 고출력 시에는 우리 기도합시다. 그리고 투기경화 시에는 반드시 섬광탄이나 경직을 주는 슬링어(가연석 점착성 툭툭결정 펑펑호두)을 장착합시다.
※ 라잔/격앙라잔은 유탄병 보다 빙속이 더 효율적인데 이유는 양팔 각1회 머리2회 총 4회 부파 대경직을 유탄병 기절이 씹어먹는 경우도 있고 빙속이 고출력 데미지가 훨씬 센데다 회심률이 더 높고 라잔 격라 머리 속성 육질과 라잔 꼬리 속성 육질이 좋아서 깡뎀보다 빙속이더 좋습니다. 유탄병이나 빙속이나 사실 데미지 차이는 고출력 제외 아주 크진 않습니다. 유탄병 / 강속성병 빙속 취향대로 사용하시면 됩니다만 저는 빙속을 더 추천드립니다.
맘타로트 - 5 깡뎀 / 강벽 무필요 / 1페이즈 바디프레스, 2 3페이즈 옆 바디프레스 카운터 초고출력 / 전 페이즈 머리 박고 들기, 앞발 휩쓸기 카운터 고출력(반격확률 낮음)
※ 바닥 장판 브레스 전 종류를 강벽주로 막을 순 있습니다만 도저히 피할 수 없는 상황 아니고서는 대체로 피하는게 더 이득입니다. 저는 강벽주 없이 사냥합니다.
베히모스 - 5 깡뎀 / 강벽(필수) / 바디프레스, 꼬리 옆휘두르기 카운터 초고출력(반격확률 다소 높음)
※ 스탠딩 초고출력 : 3,4페이즈 한손 찍고 직선폭발 패턴
밀라보레아스 - 5 깡뎀>용속 / 강벽(부채꼴 제외 전 브레스) / 꼬리휘두르기(뒤편 위치 시), 바디프레스/고간 직선 브레스 카운터 초고출력
※ 용속을 쓴다고 가정하면(황흑순부 등) 초고출력은 용속 데미지가 효율이 꽝입니다. 용속을 쓸거면 도끼강화 차액으로 쓰시면 됩니다.
※ 스탠딩 초고출력 : 네발 뒤로/앞으로 걸으며 브레스, 두발 앞으로 걸으며 브레스, 360도브레스(머리 반대편 옆구리에서), 3연발 브레스
※ 밀라는 초고출력 플레이가 까다롭습니다. 후딜이 길어 눈뜨고 죽는 경우도 빈번합니다. 가드플레이가 불가능한 것은 아닙니다만 가드3으로 가드백이 대 판정 나오는 패턴이 상당히 많은데, 부채꼴 브레스, 두발 직선 브레스, 두발 전진 S자 브레스, 단발 원거리 브레스 제외 모든 브레스가 가드5에 가포를 해도 가드백이 대 판정이지만 바닥 폭발, 기어가기 등의 피하기 까다로운 패턴이 가드백 중이라 가드5를 하셔야 가드플레이를 하기에 좀 더 수월합니다. 그리고 멀티플레이 시에는 도끼강화 올려베기의 날리기 판정때문에 초고출력 플레이 위주로 하시고, 솔플시에 가드를 빼고 도끼강화로 배를 긁어 딜을 하는 플레이를 하시면 됩니다. 또.. 차액은 솔플할 때 밀라 머리 1부파는 맘먹으면 가능하지만 완전부파는 상당히 어렵습니다. 일반적 세팅으로는 그냥 배만 긁는게 낫습니다. 머리를 절대 못 깨는 것은 아닙니다만 더 빠른 사냥을 위해선 배만 긁는게 더 낫다는 겁니다. 사안 파밍 하시는 분들은 대포, 발리스타, 이동식 발리스타로 대경직을 2번 유도하고 구속까지 해서 머리를 때리시면 머리 2부파가 불가능은 아닙니다. 효율적이지 않다라는 말입니다. 슬프네요 ㅠㅠ
가드를 아예 버리고 회피 플레이가 더 나은 경우
- 알바트리온 / 밀라보레아스(도끼강화) / 역전왕 이베르카나(도끼강화).
멀티플 올려베기 제발 제발 ㄴㄴ!!!!
알바트리온 - 여명(화), 밤(빙) / 강벽(비추) / 포효, 앞발 휘두르기 카운터 고출력
※ 스탠딩 초고출력 : 머리 전기 두르고 바닥전기, 앞발 오른쪽 들고 바닥 얼음브레스
※ 알바트리온은 몇가지 공격판정이 가드백이 대 판정인지라 가포 플레이보다 가드를 아예 빼고 회피로 도끼 긁기가 좀더 효율적입니다만 가드3 정도면 급할 때 편하게 가드하면서 플레이가 가능합니다. 그리고 패턴은 여명쪽이 좀 더 수월한 편입니다. 또, 차지액스 초고출력 병데미지는 속성데미지 100퍼센트지만 물리 육질이 좋은 편이므로 초고출력/고출력보다 도끼강화를 주력으로 사용하시길 추천드립니다. 머리 파괴를 위해서는 널널하게 스탠딩 고출력이 가능한 패턴들이 있으니 굳이 가드 세팅해서 사냥하실 필요 없습니다.
밀라보레아스 - 깡뎀 > 용속(덩치가 커서 도끼강화 올려베기 세로베기 효율이 높습니다. ) / 강벽(도끼 강화 시 비추)
※ 스탠딩 고출력 가능 패턴이 있으나 돌진베기로 붙기/ 굴러서 자리잡기 등으로 계속 긁는게 더 효율적입니다.
※ 대경직 콤보 : 도끼강화 상태라 해도 고출력은 너무 후딜이 길고, 초고출력은 병데미지가 1~2타 적중이라 비효율적입니다. 도끼강화가 되어있는 경우가 더 좋지만 도끼강화가 되어있지 않다면 그냥 도끼 평타의 경직치도 좋고 데미지도 준수한지라 그냥 때려도 무방합니다만 최소 방패강화(도끼딜 증가)는 된 상태로 도끼질 하시길 추천드립니다.
ㅡ 멀티플레이 : 도끼변형베기 / 도끼발도 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - 1초정도 기다렸다 돌진 내려베기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) 반복 혹은 속성해방베기 ll(붕붕이) - 강화쏘기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - 강화쏘기 반복
ㅡ 솔플 : 도끼변형베기 / 도끼발도 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - 올려베기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) 반복
역전왕 이베르카나 - 깡뎀(덩치가 커서 머리와 앞다리 사이에서 도끼강화 올려베기 세로베기 효율이 높습니다.)
※ 스탠딩 고출력 : 2연속 직선브레스(분노시), 회전 브레스 후 빙격벽 패턴, 꼬리 회전휘두르기 후 바닥 장판브레스, 3연속 꼬리찍기(나 아닐경우만), 공중 원형 바닥폭발 브레스
※ 기절 요구치가 꽤나 높아서 고출력보다는 상처 유지 후 계속 아래위로 긁어주는게 낫습니다.
※ 대경직 콤보 : 도끼강화 상태라 해도 고출력은 너무 후딜이 길고, 초고출력은 병데미지가 1~2타 적중이라 비효율적입니다.
ㅡ 멀티플 - 도끼변형베기 / 도끼발도 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - L3 중립 - 방향키누르고 돌진 내려베기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) 반복 혹은 속성해방베기 ll(붕붕이) - 강화쏘기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - 강화쏘기 반복
ㅡ 솔플 - 도끼변형베기 / 도끼발도 - 속성해방베기 ll(붕붕이) - 올려베기 - 속성해방베기 ll(붕붕이) 반복
※ 역전왕 이베르카나를 잡을 때도 좋은 자리가 앞다리 - 머리 사이인지라 멀티플레이 시 팀원들을 띄울 수 있으니 가급적 도끼강화 올려베기 플레이는 자제하시고 붕붕이 위주의 플레이를 하시는 걸 추천드립니다.
차지액스가 재미있어서 본캐 부캐 합쳐 2만회 넘게 사용하며 느낀 점은 참 불편하며 어렵고, 불합리한 부분도 있지만 강력한 데미지와 잊을 수 없는 뽕맛, 그리고 조작감이 좋은 무기입니다.
물론 대다수의 차액유저들이 불합리함에 다들 접으셨습니다.
너무 불합리한 상처 모션, 빨라진 아이스본 몬스터 패턴에 비해 여전히 긴 선딜 후딜의 주력기 초고출력 고출력때문에 몬스터 패턴을 완벽한 수준으로 파훼하지 않으면 수레 탈 확률이 너무 높은데다가, 멀티 시 도끼 상태 주력기 붕붕이 이후 구르기가 바로바로 되지 않아서 안정성이 떨어지고, 역시나 멀티플에서 올려베기의 띄우기 판정때문에 너무 답답한 점.
이런 불합리함들이 있지만 정작 재미가 없는 무기였으면 지금까지 제가 차지액스를 주무기로 사용하지 않았겠죠.
어렵지만 정말 재밌는 무기입니다.
차지액스를 사용하는 유저가 늘길 바라며 주저리 써 봤습니다.
부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.
이상입니다.
미흡한 부분이나 수정 보완해야 할 부분 있다면 가감없이 댓글 부탁드립니다.
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헉! 감사합니다! | 21.04.26 10:00 | |
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도움 되셨으면 좋겠네요!! | 21.06.22 12:38 | |
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감사합니다. | 21.08.23 20:56 | |
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