PC버전 장식주 드랍율 조정하는 모드가 출시되면서 모드 제작자가 장식주 개별 드랍율도 공개하였네요.(데이터 뜯었나 봅니다)
영어로 되있어서 한글로 번역한 내용을 올립니다
위험도 별 장식주, 용맥석 드랍율은 아직 공개되지 않았습니다(현재 떠도는 것들은 3.0 패치 이전 버전임).
일단 PC버전 드랍율이긴 한데 레어도 별 구슬 드랍율은 플스, PC 모두 동일하니, 장식주 개별 드랍율도 차이 없을것 같지 않을까 생각합니다.
PC버전 장식주 드랍율 조정하는 모드가 출시되면서 모드 제작자가 장식주 개별 드랍율도 공개하였네요.(데이터 뜯었나 봅니다)
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위험도 별 장식주, 용맥석 드랍율은 아직 공개되지 않았습니다(현재 떠도는 것들은 3.0 패치 이전 버전임).
일단 PC버전 드랍율이긴 한데 레어도 별 구슬 드랍율은 플스, PC 모두 동일하니, 장식주 개별 드랍율도 차이 없을것 같지 않을까 생각합니다.
몬스터 헌터 월드 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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일정[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE) [출시] 2018.08.09 (PC) [출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4) [출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE) [출시] 2020.01.10 아이스본 (PC) |
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이제야 모든게 명확해졌군요!
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연금은 드랍률이 아니라 정해진 테이블에 따라나옵니다..
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드랍률 조정하는모드는 뭐데요.ㅋㅋㅋ 장식주 상점파는모드로 사거나 트레이너로 추가하면 핵이다고 까니깐 그냥 드랍률올려서 사냥으로먹고 스샷찍어다 인증하라고 만든 모드인건가.ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.148.***.***
몬헌월드는 온라인 전용게임이 아니라서.. 랜선뽑고 싱글로도 돌아가는 게임인데 가능할리가.. 없죠..?
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더군다나 콘솔판에서 오프라인 플레이 지원하는 게임이 PC이식되면서 상시온라인 기반으로 재구축하는건 현실적으로 가능하지도 않을뿐더러 그런 시도를 한 사례조차 없는데 도대체 뭘보고 PC이식을 하면 상시 온라인으로 바꾸는게 당연히 해야되는 절차인것처럼 말씀하시는건지 잘 모르겠음
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그래도 천분의 1... 그나마 300분의 1정도가 가능하긴하지만... | 18.09.17 21:27 | |
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네? 포술주 1도 안나오던데요? ㅋㅋㅋ 포수주는 나오더만!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 헌랭 101입니다. 200시간 정도 했구요 ㅋㅋㅋㅋ | 18.09.17 22:18 | |
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전 첫 포술주 300에 먹엇습니다. | 18.09.18 05:48 | |
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단축주 해방주 강주주는 먹었네요. 또 ㅋㅋㅋ 이게 확율이 더 낮은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차액 들고 있으면 포술주 확율이 더 낮아 지나보네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.09.18 12:14 | |
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원래 그렇습니다. 전 헌랭 300다 찍어가는데 철벽주 단하나도 없습니다. | 18.09.20 16:26 | |
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이제야 모든게 명확해졌군요!
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근데 왜 침을 뱉어옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.09.18 01:53 | |
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드럽단 거죠 ㅋㅋ | 18.09.19 16:13 | |
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연금은 드랍률이 아니라 정해진 테이블에 따라나옵니다.. | 18.09.17 21:30 | |
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얄리얄라쑝
랜덤이니까 당연히 사람마다 나오는게 다르죠;; | 18.09.17 22:50 | |
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드랍률 조정하는모드는 뭐데요.ㅋㅋㅋ 장식주 상점파는모드로 사거나 트레이너로 추가하면 핵이다고 까니깐 그냥 드랍률올려서 사냥으로먹고 스샷찍어다 인증하라고 만든 모드인건가.ㅋㅋ
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Zephyr_Hawk
몬헌월드는 온라인 전용게임이 아니라서.. 랜선뽑고 싱글로도 돌아가는 게임인데 가능할리가.. 없죠..? | 18.09.19 22:58 | |
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싱글 기반 패키지 게임인데 당연한거죠. 안그러면 상시온라인이라야 겜이 돌아갈텐데 개욕처먹을 일 있나요 | 18.09.20 03:20 | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
싱글기반 멀티 지원게임이 뭔지 모르시죠? | 18.09.20 15:16 | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
모르는게 아니라 스팀 컨버젼하면서 PC 베이스가 되면 당연히 구조를 뜯어고치던가 검증로직을 넣어야죠. 오프라인시에는 리워드 드랍에 플래그를 달고 나중에 온라인시에 정상 드랍률에서 나온건가 검증을 한다던가 온라인 세션 열때마다 리워드 드랍률 테이블을 서버와 클라이언트를 대조를 해본다던가 온라인 플레이 지원하는 게임에 사실상 파밍이 엔드컨텐츠인데, "싱글 기반으로 만든거라 어쩔수없어" 라는 변명으로 드랍률 조작을 방치한다는게 말이 됩니까 | 18.09.20 17:43 | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
싱글기반이라는건 기본적으로 인터넷이 연결되지 않은 상태에서 모든것이 처리되는것입니다. 검증로직이 있다 하더라도 그것을 온리인을 통한 실시간 연동체크를 하지 않는이상 뚫리기마련입니다. 마소는 사회공헌을위해 엑셀 오피스등 크랙버전을 사람들이 쓸 수 있게 하는 것이라고 생각하시나요?....... | 18.09.20 17:49 | |
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그건 플스 기반이니까 싱글기반으로 짠거고, 스팀으로 컨버젼했으면 데이터 해킹에 취햑한 PC기반이 되는데다가 PC 자체가 온라인 접근성이 플스에 비해 안드로메다인데 이야기가 다르지 않냐는 소리입니다. | 18.09.20 17:56 | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
그러면 로직이랑 다 다시짜야하는데.... 비용과 시간이 많이들죠.... 거기다가 대표적으로 써버상태에따라 게임이 디아3처럼 불가능한 상태가 될때가 발생되기에 쉬운문제가 아닙니다. 초반에 파티플 튕기는 빈도로 솔플도 불가능 상태가 되어버리니까요. +로 왕복 패킷량 증가로 빈도수는 2~3배로 늘어날테구요 | 18.09.20 18:11 | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
저는 개인적으로 그런 대비책 없이 그냥 스팀 컨버젼을 내놓는다는건 좀 아니라고 생각하지만... 뭐 이건 정답이 없이 결국 기획의도와 현실적 일정/예산, 퀄리티와 비용의 싸움이니까요. 뭐 아무튼 여전히 마음에 안들긴 하지만, 생각해보면 납득이 아예 안되는건 아니네요. | 18.09.20 18:20 | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
가장 큰 문제는 스팀이라 할 지라도 오프라인에서는 게임이 플레이 되게 해야하는 상황에서(스팀 역시 깔려있는 싱글기반 모든 게임은 인터넷이 연결 안되있어도 플레이 가능합니다.) 대책을 세운다 하더라도 언젠가는 뚫리게 되는것이 오프라인 프로그램의 한계점이고.... 그걸 유지하려면 지속적인 보안버전업을 해야하는데 패키지게임에 불가능한 방식이죠...(지속적인 추가비용이 지출되느까요) | 18.09.20 18:25 | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
PC게임 중 온라인 접근성 낮고 데이터해킹에 취약하지 않은 게임이 한개도 없는데, 그 말씀인즉 PC에서 돌아가는 모든 게임은 상시 온라인 기반으로 서버인증절차를 거쳐 플레이되게 해야만 한다는 소리밖에 안됨. 상시온라인이 얼마나 심각한 문제를 야기하는지에 대해서는 디아3대란을 겪어본 게이머라면 설명할 필요조차 없을테고, 만약 님 주장대로 서버에 접속한 상태에서만 플레이 가능하게 몬헌을 컨버전해서 내놓았다면 초창기 감자서버 시절에 실행조차 안되는 겜이라 이미 망했음. | 18.09.21 01:05 | |
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Zephyr_Hawk
더군다나 콘솔판에서 오프라인 플레이 지원하는 게임이 PC이식되면서 상시온라인 기반으로 재구축하는건 현실적으로 가능하지도 않을뿐더러 그런 시도를 한 사례조차 없는데 도대체 뭘보고 PC이식을 하면 상시 온라인으로 바꾸는게 당연히 해야되는 절차인것처럼 말씀하시는건지 잘 모르겠음 | 18.09.21 01:08 | |
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