그냥 적당히 썼습니다. 참고정도만 하시면 될듯하네요.
목차
1.몬스터헌터 월드의 활의 기본 조작
3.몬스터헌터 월드의 활 세팅의 이해
1).딜형 버섯활2).체술5 편한 활3).엠프회성형 버섯활4).엠프회거형 버섯활5).엠프형 일반활(불, 물, 번개)
1.몬스터헌터 월드의 활의 기본 조작
활의 공격 관련 기본 조작은 다음과 같습니다.
①.연사 - 직선으로 화살을 쏘는 공격
PS4 듀얼쇼크: R2
Xbox 패드: RT
키보드/마우스: 좌클릭
②.차지 - 활 단계 모으기(기본 2회, 스킬 해제시 3회)
PS4 듀얼쇼크: R2 누르고있기
Xbox 패드: RT 누르고있기
키보드/마우스: 좌클릭 누르고있기
③.스텝차지 - 스텝으로 피하며 활 1단계 차지
PS4 듀얼쇼크: 조준 상태에서 회피(X)
Xbox 패드: 조준 상태에서 회피(A)
키보드/마우스: 조준 상태에서 회피(스페이스바)
④.강사 - 수평으로 퍼지는 활을 쏘는 공격
PS4 듀얼쇼크: 연사/곡사/퀵샷/스텝차지 후 ○
Xbox 패드: 연사/곡사/퀵샷/스텝차지 후 B
키보드/마우스: 연사/곡사/퀵샷/스텝차지 후 우클릭
⑤.곡사 - 돌무더기를 떨어뜨리는 공격, 타격 판정이 있어 이걸로 머리를 계속 맞추면 몹이 기절에 걸린다.
PS4 듀얼쇼크: R2로 모으다가 ○ or 강사 후 ○
Xbox 패드: RT로 모으다가 B or 강사 후 B
키보드/마우스: 좌클릭으로 모으다가 우클릭 or 강사 후 우클릭
⑥.퀵샷 - 빠르게 수평으로 화살을 3발 쏘는 공격
PS4 듀얼쇼크: 차지가 없는 조준 상태에서 ○
Xbox 패드: 차지가 없는 조준 상태에서 B
키보드/마우스: 차지가 없는 조준 상태에서 우클릭
⑦.용화살 - 일정시간 힘을 모아 관통하는 화살을 쏘는 공격, 절단 판정이 있어 이걸로 꼬리가 잘린다.
PS4 듀얼쇼크: 조준 상태에서 ○+△
Xbox 패드: 조준 상태에서 Y+B
키보드/마우스: 조준 상태에서 R+우클릭
⑧.병 장착/해제 - 병을 장착하여 그 효과를 부여. 공격 1회에 병이 하나씩 소모됨.
PS4 듀얼쇼크: 공격하지 않는 상태에서 △
Xbox 패드: 공격하지 않는 상태에서 Y
키보드/마우스: 공격하지 않는 상태에서 R
※병의 효과
접격병: 화살 사정거리 감소, 화살 데미지 1.15배(1.12~1.18)
강격병: 화살 데미지 1.35배
독병: 화살에 독 상태이상치 부여
수면병: 화살에 수면 상태이상치 부여
마비병: 화살에 마비 상태이상치 부여
폭파병: 화살에 폭파 상태이상치 부여
2.몬스터헌터 월드의 활의 운용(딜사이클)
몬스터헌터 월드에서는 이전 작들과 다르게, 활의 운용방식이 많이 달라졌습니다.
몬월에서의 활은 대략적으로 두 가지 방식의 딜링을 합니다.
1).스텝으로 피해가며 딜을 넣을 경우(스텝공격)
①.스텝차지로 약점을 맞출 수 있는 자리를 잡으면서 활 단계 모으기
②.약점에 연사를 넣는걸로 서브 딜을 넣으며 조준을 맞추기
③.다시 약점에 강사를 쏴서 메인 딜을 넣기.
+③ 이후에 스테미너나 시간이 될 경우
아래 세 단계를 하나의 패턴으로 삼고 추가적으로 반복
④.다시 스텝으로 자리를 잡으며 활 단계 유지
⑤.연사로 서브 딜을 넣으며 조준을 맞추기
⑥.강사를 쏴서 메인 딜을 넣기.
2).몹이 넘어져서 제자리에서 몹의 약점에 딜을 넣을 경우
이 경우에는 활 모으기 단계 해제 스킬이 있을 때와 없을 때가 다릅니다.
-활 모으기 단계 해제 스킬이 없을 경우
①.퀵샷으로 활 0단계 시작
②.강사로 활 1단계 강사(메인 딜링 1)
③. 연사로 활 2단계 모으기(서브 딜링 1)
④. 강사로 활 2단계 강사(메인 딜링 2)
+ ④ 이후에 스테미너나 시간이 될 경우
아래의 두 패턴중 하나를 골라서 추가적으로 반복.
--곡사콤보
⑤.곡사로 활 2단계 유지(기절치 누적)
⑥. 강사로 활 2단계 강사(메인 딜링 2)
--스텝공격
⑤.스텝으로 활 2단계 유지
⑥.연사로 활 2단계 유지+서브 딜
⑦.강사로 활 2단계 강사
-강궁주로 활 모으기 단계 해제 스킬이 있을 경우
①.퀵샷으로 활 0단계 시작
②.연사로 활 1단계 모으기(서브 딜링 1)
③.강사로 활 2단계 강사(메인 딜링 1)
④.연사로 활 3단계 모으기(서브 딜링 2)
⑤.강사로 활 3단계 강사(메인 딜링 2)
+⑤ 이후에 스테미너나 시간이 될 경우
아래 두 단계 추가적으로 반복
--곡사콤보
⑥.곡사로 활 3단계 유지(기절치 누적)
⑦.강사로 활 3단계 강사(메인 딜링 2)
--스텝공격
⑥.스텝으로 활 3단계 유지
⑦.연사로 활 3단계 유지+서브 딜
⑧.강사로 활 3단계 강사
※곡사는 솔플일 경우에만 사용합시다.
멀티에서는 근접 유저가 전부 움찔 감소 스킬을 달고있거나,
서로 말이 맞춰진 상태에서 쓰는게 아니라면 민폐가 되기 쉽습니다.
영상을 원하시는 분들이 있을 듯 하여 간략하게 영상을 올립니다.
3.몬스터헌터 월드의 활 세팅의 이해
위의 내용에서 몬월의 활 딜사이클은
연사와 강사 중심으로 짜여지는 것을 알 수 있습니다.
그런데 여기서 사용되는 연사와 강사가
깡뎀으로 딜이 올라가는 것보다
속성뎀으로 딜이 오르는 게 상대적으로 더 큽니다.
물론, 무조건 속성딜만 따지는 것은 아닙니다.
대부분의 다른무기와 비교했을 때 상대적으로 그렇다는 이야기입니다.
그러다보니 깡뎀이 장땡인 대다수의 다른 무기들과는 조금 다르게
①.잡을 몹 약점에 맞는 속성치 좋은 무기
②.스텝차지,연사,강사를 많이 쓸 수 있는 스테미너 소비 감소 스킬(체술)
③.그 속성뎀을 최대한 잘 넣을 수 있게 해주는 스킬(약특+회심격[속성], ~속성강화)
④.활의 공격 데미지를 올려주는 스킬(활 모으기 단계 해제, 강사 강화, 연사 강화)
같은 방식으로 세팅을 구성하게됩니다.
이러한 점을 이해하시고, 커스텀을 읽어보시면
어떤 스킬을 골라야할지 대충 감이 오실겁니다.
+용화살은 공격에 속성치가 거의 적용되지 않아서, 깡뎀이 좋은 활을 씁니다.
하지만 애시당초 용화살 세팅은 효율보다 재미를 추구하는 세팅이기에
발도 용화살이라는 예외적인 세팅을 올려만 둘 뿐, 그렇게까지 권장하지는 않습니다.
4.어떤 활을 써야하는가요?
1).네르기간테를 잡을 때까지
토비카가치(비뢰룡)파생의 번개속성 활을 주로 씁니다.
대부분의 몹을 적당히 커버하면서+네르기간테나 크샬다오라를 상대하기 좋습니다.
천천히 준비해가는 성격이라면 안쟈나프(만악룡)파생의 불속성 활과
레이기에나(풍표룡)파생의 얼음속성 활을 추가로 조금씩 준비해줍시다.
2).네르기간테를 잡고 나면
안쟈나프(만악룡)파생의 불속성 활(발하자크,키린,제노-지바용)
레이기에나(풍표룡)파생의 얼음속성 활(디아블로스, 테오용)을 준비합시다.
용화살로 재미를 보고싶은 분은
디아블로스(각룡)파생의 무속활(제노-지바용)을 준비해둡시다.
3).엔딩 이후
불 속성-쟈나프아르키우스3
물 속성-브레이브헌터보우2(속성해방)
번개 속성-비뢰궁[하바야]
얼음 속성-레이펀라이크/알나스다오라
용 속성-용골궁3/하자크베로스2
무 속성(깡뎀)-각왕궁 게일혼(=용화살 세팅)
이렇게 활을 준비합니다.
+맘타로트가 있는 PS4 기준으로는
번개속성에 비뢰궁[하바야] 대신 가아라애로우-번개를 준비합시다.
4).레이펀라이크 vs 알나스다오라
레이펀라이크: 속성딜이 압도적
->극딜 세팅에서 유리
알나스다오라: 슬롯이 2슬*1, 1슬*1로 넉넉함
->편한 세팅 하기 좋음
취향차이라고 누누히 강조를 드리고 싶지만,
꼭 하나만 맞추고 싶으시다면 저는 레이펀라이크에 한표를 주겠습니다.
5).용골궁3 vs 하자크베로스2
용골궁3: 속성딜이 압도적이지만 강격병X, 1슬롯이 많아서 속성강화 세팅하기에 좋음.
->편하게 세팅맞춰서 쓰고싶을 때 유리.
하자크베로스2: 깡딜 속성딜 둘다 무난, 강격병지원O, 2슬롯이 있어서 큰 스킬 세팅에 여유롭다.
->깡딜과 속성딜 둘 다 잡고 극딜로 가고싶을 때 사용.
취향차이이긴 하지만,
저는 세팅 편하면서도 딜이 크게 꿀리지 않는 용골궁을 선호합니다.
다만, 어느 정도 세팅이 갖춰진 후라면 하자크베로스2가 딜은 더 잘 나옵니다.
6).왜 화룡의 강궁2나 워터슛3을 안쓰나요?
화룡의 강궁2 회심 뜬 데미지 =< 쟈나프 아르키우스3 회심 안뜬 데미지
워터슛3 회심 뜬 데미지 =< 브레이브 헌터보우2 회심 안뜬 데미지
=데미지 차이가 너무 심해서 쓰지않습니다.
5.장비로 띄워야하는 활 스킬 우선순위
1).속성활을 제대로 맞추기 전
1순위 체술
2순위 약점특효
3순위 공격, 활관련 스킬
4순위 기타등등
2).속성활을 맞춘 후
1순위 체술3 약점특효, 회심격[속성]
2순위 강사강화, 각종속성강화, 활 모으기 단계 해제
3순위 연사강화, 심안/탄도강화, 공격&간파, 슈퍼회심, 체력증강, 버섯 애호가3
3).회심격[속성], 왜 필요한건가요?
가끔 세팅 관련 질문을 보면,
왜 레우스 의상이 2부위 이상 들어가야하는지 의문을 가지는 분들이 있습니다.
꼭 그렇게 세팅을 해주는 이유는
레우스/리오소울/파란별 의상 2개를 입으면 발동되는 회심격[속성] 때문이에요.
원래 회심이 들어가면 1.25배의 데미지가 들어갑니다.
이건 깡뎀에만 해당되는 이야기일뿐, 속성에는 적용되지 않아요.
즉 아무리 회심이 터져도 속성데미지가 더 들어가지 않는거죠.
하지만 회심격[속성]을 띄우게 되면,
회심이 들어갔을 때 속성데미지가 1.3배로 들어가게 됩니다.
앞서서 활은 속성데미지의 비중이 상대적으로 크다고 했죠?
그렇다면 속성데미지를 뻥튀기해주는 스킬이 바로 회심격[속성]이니, 꼭 챙겨야하는 스킬이죠.
4).강궁주가 너무 안나와요. 활 모으기 단계 해제 꼭 있어야하나요?
딜사이클 관련 내용에서 보았듯이,
활 모으기 단계 해제가 있고 없고는 운용 자체가 다릅니다.
하지만, 그 스킬이 없다고 해서 딜을 아예 못넣냐? 라고 하면 또 아닙니다.
그냥 운용방식이 달라지고, 그에 따라 딜 차이가 날 뿐입니다.
딜 차이는 크지만, 그렇다고 해서 활을 못쓸 정도가 되는건 아닙니다.
오히려 활은 체술+3~5가 필수 스킬이에요.
체술 스킬을 띄우든, 강주약을 먹든, 야옹 체술을 식사로 띄우든
어떤 방식으로든 활은 스테미너 소모량을 줄이지 못하면
정말 아무것도 제대로 못하기 때문이죠.
결론:있으면 엄청 좋지만, 없다고 해서 활을 아예 못쓰는건 아닙니다.
5).산탄/강사강화? 통상탄/연사강화? 어느 것을 챙겨야하나요?
이건 사람마다 의견이 다를 수 있어요.
산탄/강사강화만 챙기는 사람도 있고, 반드시 둘 다 챙겨야한다는 사람도 있으니까요.
저같은 경우는 산탄/강사강화를 필수적으로 챙기고
통상탄/연사강화는 슬롯이 남으면 챙기는 편입니다.
무엇을 먼저 챙길지는 이론적으로만 따지자면
플레이 스타일에 따라 달라진다고 보는데요.
몹의 패턴을 피하거나, 넘긴 후에 약점에 스텝으로 다가가서 강사로 근접 극딜을 하는 방식->강사 중심
적당히 근~중거리에서 계속 연사로 깔짝깔짝 약점을 맞추는 방식->연사 중심
이라고 보시면 됩니다.
하지만 강사를 먼저 챙기는데는 이유가 있겠죠.
일단 기본적으로 딜사이클을 돌리면
강사가 상대적으로 딜에서 더 많은 비중을 차지합니다.
또한 게임플레이 상 적절히 거리를 유지하면서
지속적으로 몹의 약점을 연사로 때리는 것이 상당히 힘들어요.
조준도 까다롭고 몹 공격도 피해야하고 하다보면
어느새 딜타이밍이 날 때만 약점에 연사->강사를 넣는 방식으로 갑니다.
물론 그렇다고 연사강화를 버리라는 이야기가 아닙니다.
딜사이클 상
강사로 약점에 넣는 화살 갯수가 상대적으로 많기 때문에
강사를 먼저 챙길 뿐,
배율상으로는 연사의 화살 한발의 데미지와
강사의 화살 한발의 데미지가 거의 동일하니까요.
결론을 내리자면, 강사의 비중이 상대적으로 더 커서,
둘 중 하나를 고를 경우 강사강화를 먼저 챙기는게 좋다고 봅니다.
그렇다고 연사강화가 쓸모 없는게 아니니
둘 다 챙기는 것은 개인 선택이라고 말하고싶네요.
(편의성 관련 스킬을 줄이고 딜을 올린다면 챙겨줘야겠죠.)
6).~속성 공격 강화, 어디까지 맞춰야하나요?
이건 무기마다 다릅니다.
기본 속성공격력이 330 이상인 무기는~속성 공격 강화 +4까지
(쟈나프아르키우스3, 용골궁3, 브레이브헌터보우2, 레이펀라이크)
※다만 예외적으로
원래 ~속성 공격 강화+4까지 챙겨야하는 활인데
~속성 공격 강화를 +3으로 줄이면
대신 공격을 +4까지 띄울 수 있는 경우에는
공격+4를 우선적으로 챙깁니다.
기본 속성공격력이 240~270인 무기는~속성 공격 강화 +3까지 챙겨주세요.
(알나스다오라, 하자크베로스2, 비뢰궁[하바야]
7).슈퍼회심에 대해
기본적으로 슈퍼회심의 효과는 속성데미지에 적용이 되지 않습니다.
그렇다고 해서 아예 무시할만한 스킬이 아닌게 또 문제네요.
개인적으로 슈퍼회심을 챙기고 싶을 때 생각해보는 조건은 다음과 같습니다.
①.내가 속성활에서 2순위까지의 스킬을 다 챙겼다.
②.활의 깡뎀이 220 이상이고 몹을 잡을 때 각종 공격력 상승 도핑을 많이 사용한다.
③.다른 챙기고 싶은 스킬 다 챙겼고, 딜을 더 올리고싶다.
여기에 해당하는 경우 챙겨줍시다.
※다만, 회심격[속성]을 위해서는 대부분의 경우 슈퍼회심을 반 강제적으로 챙기게 됩니다.
리오소울 β헬름이 슈퍼회심1에 1슬롯 2개
그 대체재중 하나인 파란별 장군[다리]α가 슈퍼회심1에 3슬롯 1개이기 때문입니다.
그래서 앞으로 세팅을 볼 때 슈퍼회심이 1개 붙어있다면
"왜 저걸 굳이 챙겼지?"라고 의문을 가지지 마시고
"회심격[속성] 때문에 어쩔 수 없이 챙겼구나~"라며 넘어가시면 되겠습니다.
8).심안/탄도강화에 대해
-연사/강사의 경우:
활은 사정거리에 따른 데미지 판정이 있습니다.
특히 연사는 적정 거리(너무 가깝지도 않게, 너무 멀지도 않게)에서 쏴야
딜이 제일 잘나오는데요.
그렇기 때문에 너무 가까이서 때릴 경우
근접 판정으로 딜이 80%가 되어버립니다.
심안/탄도강화 효과는 그걸 없애줘서
가까이서 연사를 넣어도 딜을 100% 다 넣게 해줍니다.
다른 구체적인 계산을 내려놓고 대략적으로 계산한다면,
근접했을 때 연사 딜이 1.25배가 되는 효과라고 생각하시면 됩니다.
이건 굉장히 큰 값인데요. 간단하게 비교하자면
연사강화 스킬이 연사 딜을 1.1배로 올려줍니다.
거기에 비하면 1.25배는 굉장한 차이죠.
다만, 접격병을 끼면 화살의 사정거리가 줄어들어서,
연사의 근접 판정 자체가 없어집니다.
그래서 강격병을 못써서 접격병만 쓰는
용골궁3, 브레이브헌터보우2, 가이라애로우-물 같은 활을 쓸 경우에는
심안/탄도강화를 쓸 필요가 없습니다.
반면, 강사는 애시당초
근접할 수록 딜이 잘 나오게끔 사거리 판정이 짜여져있습니다.
그래서 심안/탄도강화 효과는 강사의 데미지에 영향을 주지 않습니다.
-용화살의 경우:
마찬가지로 유효사거리가 조금 증가하여, 유효판정이 2틱정도 더 들어갑니다.
결론:
연사/강사중심에서는 근접 연사까지 딜링을 뽑기 위해서 써주면 됩니다.
용화살중심에서는 그냥 유효판정 2틱정도 늘어납니다.
9).깡딜과 관련 스킬은 아예 챙기지 않는건가요?
전혀 아닙니다.
활의 깡딜과, 깡딜관련 스킬(공격, 슈퍼회심)을 얼마나 챙길지는
자신이 얼마나 활에 숙련되었는지
혹은 얼마나 공격적으로 플레이 할지에 따라 다릅니다.
즉, 자신이 활에 익숙하지 않아서
약점을 정확하게 때려 짧은 시간에 극딜을 넣는게 쉽지않고
회피복장의 회피+버프효과도 잘 활용하지 못하며
심지어 공격 관련 도핑(식사, 귀인약, 도깨비가루, 환약 등)도 챙기지 않는다면
깡딜 관련 스킬을 무리해서 챙길 필요가 없습니다.
또한, 실력이 충분하다고 하더라도
대충 협력가거나 몹 한마리 정도 잡는데
굳이 도핑용 아이템을 쓰는 것이 아깝다고 느껴진다면
깡뎀 관련 스킬에 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
하지만 활에 익숙해진 상태로
최대한 공격적으로 세팅을 하고,
그걸 최대한 활용해서 몹을 가장 빠르게 잡는 것을 원하신다면
깡딜과 그에 관련된 스킬은 챙겨주셔야합니다.
왜냐하면 아까 말씀드렸듯이 활은
다른무기에 비해서 상대적으로 속성딜비중이 높은거지,
깡딜도 절대로 무시하지 못하는 요소이기 때문이죠.
이에 대해서는 활이 다양하게 있는
용속성 활들을 가지고 더 자세한 예시를 들어보겠습니다.
용골궁=속성딜 높음/깡딜 낮음
->귀찮아서 도핑같은거 안쓰고 플레이 하고싶을 때
->속성딜 강화랑 기본적인 스킬만
하자크베로스=속성딜 적당/깡딜 괜찮음
->어느 정도는 도핑을 챙기고, 딜을 신경쓰며 싸운다 싶을 때
->슈퍼회심이라던지 공4같은 스킬 적당히 챙기기
뷔란 블레이즈=속성딜 낮음/깡딜 높음
->받을 수 있는 버프는 다 받아서 몹을 최대한 빨리 잡고 싶을 때(TA)
->챙길 수 있는 깡딜스킬 다챙기기
대충 이런식입니다.
ssh님께서 디아블로스 스피드런을 하실 때,
얼음속성 활로 레이펀라이크를 안쓰고 가이라애로우-각을 쓴것도 같은 이유에요.
그분은 몹을 최대한 빨리 잡는 것이 목적이기에,
온갖 도핑 다 넣고 딜을 넣으니 깡딜도 중요하게 여기는 거죠.
다만, 그럴 의사가 없다면
속성딜을 먼저 챙겨주는게 맞습니다.
깡딜을 챙기는 세팅도
속성딜은 기본적으로 다 챙겨놓고 깡딜까지 챙겨주는 거니까요.
6.활 장비 세팅(커스텀) (PC 기준)
하위부터 장식주를 전부 갖췄을 경우까지를 생각한 세팅입니다.
PC기준이라는 것은, 이벤트 장비를 고려하지 않은 커스텀이라는 의미입니다.
이벤트 장비를 고려한 PS4 기준 커스텀은 8번째 항목에 있습니다.
커스텀은 개인적인 의견에 따라 짠 것이니,
스킬 중요도와 개인선호도에 따라 입맛에 맞춰서 조정해주시면 됩니다.
1).하위
2).상위 초반(고룡을 잡기 전까지)
※몸통 방어구는 중간에 레우스 잡으면 레우스 β(베타) 메일로 바꿔줍시다.
3-1).상위 후반(고룡 잡을 수 있을 때~장식주 맞추기 전)-체술5 세팅
3-2).상위 후반(고룡 잡을 수 있을 때~장식주 맞추기 전)-체술3 극딜세팅
이 세팅을 쓰고자 하신다면
아래쪽에있는 버섯 버프 세팅을 참고해주세요
3-3).버섯 버프 세팅
장식주 없이 띄울 수 있는 세팅입니다.
강주약 혹은 버섯애호가로 먹는 도깨비 니트로버섯은 기본 지속시간이 4분
여기서 아이템 사용 강화+3을 띄우면 6분까지 늘어납니다.
이세팅으로 퀘스트를 시작해서, 버섯을 먹고 다시 활세팅으로 갈아입으면 됩니다.
3-4).발궁 용화살 커스텀
제노지바 잡기 힘들다 싶으면 각왕궁 들고 이 커스텀 쓰시면 됩니다.
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아래쪽은 장식주를 맞춘다는 가정 하에 커스텀을 제시하니,
장식주가 부족하면 위에 제시한 세팅을 권장합니다.
4).체술5 커스텀
체술5 활은 강주약이나 버섯버프를 달고 시작하는 것이 번거로울 경우를 생각해서 만든 커스텀입니다.
그러기에 이후에 제시하는 체술3스테2 커스텀이나 체술3 극딜 커스텀에 비해서
데미지는 떨어지는 편입니다.
그냥 마음 편히 활 달랑 들고 잡으러가고싶을 때 추천드립니다.
4-1).체술5 불속성 활 커스텀
이 경우에는 커스텀 강화를 전부 회심으로 해주면 됩니다.
4-2).체술5 물속성 활 커스텀
커스텀 강화로 1슬롯 1개를 더 해제하면 물속성 공격강화 +4까지 가능합니다.
제작무기 중에서 물속성 활은 브레이브 헌터 보우가 압도적으로 좋기 때문에
워터슛은 거르는걸 추천합니다.
4-3).체술5 번개속성 활 커스텀
4-4).체술5 얼음속성 활 커스텀
무기는 레이펀라이크입니다.
4-5-1).체술5 용속활 커스텀 -용골궁3
4-5-2).체술5 용속활 커스텀 -하자크베로스2
5).체술3 스테회복2 커스텀
체술을 3만 넣어 강주약을 먹거나 버섯버프를 넣는 게 좋지만
스테회복 2가 들어가있어 강주약이나 버프를 받은 이후에는
일반적인 체술5보다 스테미너 유지력이 더 좋습니다.
5-1).체술3 스테회복2 범용 속성 커스텀
물속성을 제외한 나머지는 이걸 쓰시면 됩니다.
빈슬롯에는 속성에 맞는 속성강화 장식주를 넣으세요.
산탄/강사강화와 통상탄/통상활 강화를 동시에 띄울 때
라바 β(베타) 그리브+강탄주 조합은
디아네로 β(베타) 그리브+산탄주 조합으로 대체가능합니다.
가지고 있는 장식주에 따라 적당히 세팅하세요.
5-2).체술3 스테회복2 물속성 활 커스텀
위와 마찬가지로 커스텀 강화로 1슬롯 1개를 더 해제하면 물속성 공격강화 +4까지 가능합니다.
6).체술3 극딜 커스텀
체술을 3으로 두고 세팅한다면,
강주약을 먹거나
버섯 버프 세팅으로 미리 버프를 받고
캠프에서 세팅을 갈아입는 번거로움을 각오해야합니다.
6-0).버섯 버프 세팅
체술 3에서는 중요한 세팅중 하나이기에 강조의 의미로 두 번 올립니다.
6-1).체술3 불속성 활
세팅에 여유가 있으시다면 아래쪽의 세팅을 해주셔도 됩니다.
변화를 요약하자면 심안/탄도강화->공격4로 대체된 것입니다.
또한, 아래쪽의 세팅을 위해서는 활 커스텀강화가 회심/회심/슬롯이 되어야합니다.
6-2).체술3 물속성 활
무기에 커스텀 강화로 슬롯+1 해야 완성가능합니다
6-3).체술3 번개속성 활
번개속성 강화+3/공격4를 원한다면 커스텀강화로 슬롯+1
6-4).체술3 얼음속성 활
6-5-1).체술3 용속성 활-용골궁3
6-5-2).체술3 용속성 활-하자크베로스2
7).발궁 커스텀
각왕궁 게일혼에 커스텀 강화는 회심으로 합니다.
그래도 남아있는 회심 -20%를 간파5로 지우고
발도술[기]로 발도차지->용화살의 회심률을 100%로 해줍니다.
활을 꺼내면서 그대로 모으다가 바로 용화살을 써주면 됩니다.
키보드/마우스로는 커맨드를 어떻게 해야할지 잘 모르겠네요.
미리 말씀드리지만, 성능이 좋은 세팅이 아닙니다.
기존 활 딜사이클에서는 용화살을 쓰지 못하는게 아쉽다보니
그냥 용화살의 특유의 재미를 극대화시키기 위한 세팅입니다.
특히 멀티에서는 더더욱 권장하지 않습니다.
용화살을 몹 코앞에서 날릴만한 기회가 잘 없다보니,
자연스럽게 거리를 벌려서 용화살을 준비하게 되는데요
그러면 몹의 어그로가 용화살 유저에게 끌릴 경우,
몹이 크게 이동하게 되어서
근접무기 유저들은 때리다가 무기를 접고 다시 달려가야합니다.
그러면 용화살 세팅 유저는 또 거리를 벌리고
몹이 또 쫒아오고
근접유저들은 또 다시 달려가야하고
이게 반복되면 근접무기 유저들이 제대로 딜도 못하고
짜증만 나는 상황이 벌어집니다.
그런데 또 용화살 세팅 유저는 몸이 약한데다가
용화살의 공격 준비 시간이 길기 때문에
브레스나 돌진 잘못 맞으면 쉽게 죽어버려요.
그러면 결국 멀티 유저에게 짜증나는 상황은 다 만들어놓고
정작 자신은 혼자 죽어서 멀티 플레이에 지장을 줍니다.
7.이벤트로 나오는 활/장비에 대해
1).이빌죠 활 괜찮나요?
이전에는 연구가치가 꽤 있다고 느껴졌습니다만
지금은 딱히...큰 감흥이 없네요.
예전에는 번개활이 좋은게 없다보니
깡뎀+적당한 용속성으로 딜을 챙긴다! 같은 컨셉을 써서
크샬이나 넬기에게 번개활보다 더 딜을 잘 넣는다 같은 이야기가 나왔습니다만
가아라애로우-번개 같은 좋은 번개활이 나오다보니 그런 말도 쏙 들어갔구요.
아예 완전 극딜 세팅을 할 경우
레이아나 레우스에게 한발당 5~60의 데미지가 들어간다카더라~
라는 이야기가 있긴 합니다만
굳이 그런 극딜 세팅을 해야하나 싶을 정도로
운영이 까다롭고 준비가 많이 필요한 세팅이었어서
좀 편한 세팅을 추구하는 저로서는 구미가 안당기네요.
2).맘타로트 무기에 대한 생각
전체적으로 맘타로트에서 획득해야하는 활의 필요도를 따진다면
번개>>>>물>>>>>>>>>불
이정도네요.
-가아라애로우-번개
8랭크, 깡뎀228, 회심10% 3슬롯 1개, 번개 360(속성해방 필요), 방어+20
대체재가 없는 필수 번개활입니다.
없다면 어쩔 수 없이 비뢰궁을 쓰긴 하지만,
이 활이 나오기 전까지는 비뢰궁이 구려서 번개활을 안쓰는 정도였습니다.
구할 수 있다면 반드시 얻어봅시다.
-가아라애로우-물
8랭크, 깡뎀228, 회심0%, 3슬롯1개, 물 390 (속성해방 필요), 방어+30
구할 수 있다면 브헌보2보다 더 딜이 잘나오는 활입니다.
그렇지만 번개활과는 다르게 꼭 먹어야할 정도로 필수적이지는 않다고 생각합니다.
번개활의 경우 번개속 240->360(최대치 350->470)으로 크게 속성치가 오르는 반면에
물활의 경우 물속 360->390(최대치 470->510)으로 상대적으로 크게 올라가는 편이 아니기 때문입니다.
얻을 수 있으면 좋고, 아니어도 아쉽지만 안타깝지는 않은 정도네요.
-가아라애로우-불
8랭크, 깡뎀240, 회심10% 3슬롯 1개, 불 360(속성해방 필요), 방어+20
2018년 8월 17일 업데이트부터 추가되는 맘타로트 무기입니다.(PS4 기준입니다.)
쟈나프아르키우스3이 깡뎀 240에 불 390(최대치 510)에 회심 -5~0%(커강 회심 2~3번 할경우)
가아라애로우-불이 깡뎀 240에 불 360(최대치 470)에 회심 20%(커강 회심 1번 할경우)
세팅해본 결과 제 개인적인 기준으로는 굳이 먹으려고 노력할 필요가 없는 활이라고 생각합니다.
속성해방을 해도 속성치가 360이라
속성해방 없이 속성치가 390인 쟈나프아르키우스3이랑 비교했을 때 세팅에서 가져올 수 있는 이득이 적습니다.
좋은 장비가 많이 풀린 PS4 기준에서는 속성해방+3을 포기하고 가져올 수 있는 스킬들이 너무 많기 때문이죠.
버섯애호가+3이든 엠프레스 2셋 효과든,
다른 스킬을 챙기려고 할때마다
속성해방+3을 먼저챙겨야한다는 사실에 계속 발목을 잡힙니다.
그래서 개인적으로는 권장하지 않습니다.
3).다른 추가 장비에 대한 생각(~제노지바γ 까지 고려했을 때)
-맘가이라 β(베타) 세트
맘타로트를 잡고 만드는 맘가이라 세트입니다.
활 기준으로 머리, 팔, 허리정도만 준비해주세요.
엠프레스 장비를 섞어쓴다면 쓸 기회가 없을지도 모르지만
스테미너 최대치 증가를 과감하게 포기한다면
키린β(베타)다리 + 맘가이라β(베타)허리
or
맘가이라β(베타)머리 + 키린γ(감마)팔 + 맘가이라β(베타)허리
같은 방식으로 속성해방3을 맞추기가 좋습니다.
-엠프레스 β(베타) 세트
나나-테스토카리를 잡고 만드는 엠프레스 세트입니다.
특히 팔, 허리, 다리 방어구는 쏠쏠한 장비에요.
슬롯이 넉넉한데다가, 2세트 효과가 스테미너 최대치 증가라서
활과 궁합도 어느 정도 맞습니다.
다만, 명심해야할점은 이 2세트 효과가 무조건 챙겨야하는게 아니라는 점입니다.
물론 스테미너가 200이되면 전반적인 활운용이 훨씬 더 안정적이고 편해지는게 사실입니다.
그러나 딜을 넣는데 집중하다보면 스테미너를 200까지 꽉꽉 다시 채울 수 있는 상황이
생각보다는 잘 안나온다고 보네요.
그렇기에 필수 옵션까지는 아닙니다.
다리 방어구 같은 경우는 체력증가가 달려있다보니,
안정적인 활 플레이를 원할 경우 좋습니다.
다만 엠프레스 머리 방어구는 회피거리UP이 달려있는데
이게 생각보다 계륵입니다.
회피거리가 너무 길어져서
무조건 크게 물러나거나 바싹 다가가야하기 때문에
약점을 노리며 거리재기가 생각보다 불편합니다.
엠프레스 몸통 방어구도
회심격[속성]을 채워주면서 필수스킬인 약점특효를 2씩이나 올려주는
레우스 β(베타) 메일을 못이기네요.
-키린 γ(감마) 세트
역전왕 키린을 잡으면 만들 수 있는 키린 감마 세트입니다.
머리와 팔정도를 챙겨주면 좋습니다.
머리는 다리를 파란별 장군으로 써서 리오소울 β(베타) 헬름을 빼는게 가능할 경우
번개활 세팅에 쓸만해보이며
팔은 속성해방 1에 2슬롯 2개라 쏠쏠합니다.
-우르즈 γ(감마) 세트
역전왕 발하자크를 잡으면 만들 수 있는 우르즈 감마 세트입니다.
우르즈 γ(감마) 팔 방어구는
용속성 강화+3에 3슬롯, 2슬롯 1개씩이라는 사기적인 성능을 자랑합니다.
다른 부위는 몰라도 용속성 활을 쓰신다면 이 부위는 꼭 챙겨주세요.
우르즈 γ(감마) 허리 방어구 또한
2슬롯 1개와 1슬롯 2개를 마음대로 쓸 수 있다고 생각하면 좋은 방어구입니다.
-카이저 γ(감마) 세트
역전왕 테오-테스토카르를 잡으면 만들 수 있는 카이저 감마 세트입니다.
굳이 만든다면, 팔과 다리정도만 챙겨보시면 될듯 합니다.
활에 유용한 회심스킬인 간파를 챙기면서도, 슬롯을 적당히 챙겨가기 좋습니다.
-용기사 α(알파) 세트
활세팅에는 쓸만한게 잘 없지만
용기사 세트 스킬구성이 근접무기에게 상당히 좋기 때문에
이리저리 무기를 써볼 생각이라면 어차피 맞추기는 해야합니다.
굳이 활에서 챙겨본다면 머리, 팔, 다리정도만 챙겨주세요.
-파란별 장군 α(알파) 세트
일본 이벤트퀘스트를 받아서 만들 수 있는 파란별 장군 알파 세트입니다.
맞춘다면 팔, 허리, 다리입니다.(다리 우선)
머리와 몸통에는 이미 리오소울 헬름과 레우스 메일이라는
좋은 회심격[속성]을 띄울 수 있는 장비가 있기에
위급할 경우 대체할 수 있는 여분을 챙기는거죠.
-엠프레스 γ(감마) 세트
역전왕 나나-테스토카리를 잡고 만드는 엠프리스 감마 세트입니다.
현존하는 모든 세팅중에 가장 강한 생존력을 가진 세트입니다.
허리를 통해
체력 증강2(최대 체력+30)
회피 성능2를 챙기고
세트옵션으로 최대 스테미너+50의 효과를 받습니다.
역전왕이나 극베히가 아프고 빡센
요즘 플스에서는 굉장히 좋다고 생각하네요.
-조라마그다 γ(감마) 세트
역전왕 조라-마그다라오스를 잡고 만드는 조라마그다 감마 세트입니다.
머리: 풍압2, 간파2, 2슬x1
몸통: 내진2, 1슬x3
팔: 귀마개2, 3슬x1, 1슬x1
허리: 보머2, 간파1, 3슬x1, 2슬x1
다리: 폭파2, 간파1, 3슬x1, 2슬x1
...컨셉을 잡고 폭파활을 쓴다면 써볼만 할 것 같긴 하네요.
-제노지바 γ(감마) 세트
아직 나오지않았지만, 역전왕 제노지바를 잡고 만드는 제노지바 감마 세트입니다.
데이터마이닝 상으로 밝혀진 세트의 옵션은 다음과 같습니다.
머리: 속피내성2, 강화지속1, 2슬x1, 1슬x2
몸통: 움찔감소2, 1슬x2
팔: 강화지속1, 특수사격1, 2슬x2, 1슬x1
허리: 슈회1, 3슬x1, 1슬x1
다리: 슈회1, 2슬x1, 1슬x2
...딱히 일반적인 활세팅에서 챙겨갈만한 옵션은 없는 것 같습니다.
그나마 용화살or무속성 활 세팅에 도움이 될 듯 싶긴 하네요.
8.이벤트 장비를 고려한 세팅(커스텀) (PS4 기준)
0).이벤트 장비를 고려한 세팅의 기본
기본적으로 이벤트 장비의 장점이라고 하면, 슬롯이 좋은 장비들이 많이 나와서
여유로운 스킬 세팅이 가능해졌다는 것을 꼽고싶네요.
그에 따라, 필수적인 스킬만 챙겨도 빠듯했던 이전과는 다르게
활 세팅의 경향성이 더욱 뚜렷하게 드러나게 되었습니다.
개인적으로는 그러한 경향을 다음과 같이 꼽아봅니다.
①.남는 스킬을 더욱 더 딜관련 스킬로 채워넣은 딜형
②.엠프레스 2셋을 적극적으로 활용하여 운용에 있어서 안정성을 확보하는 엠프레스형
③.1슬롯을 3개정도 비워서 버섯애호가+3을 띄우는 버섯형
요새 나오는 세팅들은 크게 이 세 가지 경향성의 조합이라고 보는데요.
ssh님처럼 극딜에 엠프레스를 섞어서 운용안정성+딜 극대화를 추구하는 세팅도 있고
데스갓님처럼 엠프레스에 버섯을 섞어서 더욱 더 안정적이고 튼튼하게 세팅을 뽑는 경우도 있습니다.
1).딜형 버섯활
여기서 소개드리는 세팅은 딜형+버섯형 활 세팅입니다.
버섯으로 편의성, 안정성은 충분히 챙겼다고 보고 나머지는 딜쪽으로 가는 방식이죠.
※개인적으로는 통상탄/연사강화 스킬을 잘 챙기지 않습니다.
이것까지 챙기는 세팅을 원하신다면 다른 분이 짠 세팅을 찾아보시는 것을 권장드립니다.
1-1).불속성 버섯활
커스텀강화로 회심/회심/슬롯을 선택했습니다.
1-2).물속성 버섯활
커스텀강화는 회심입니다.
1-3).번개속성 버섯활
사용하는 활은 가아라애로우-번개
커스텀 강화는 회심입니다.
1-4).얼음속성 버섯활
커스텀 강화는 회심입니다.
1-5-1).용속성 버섯활(용골궁3)
커스텀강화는 2회심 1공격입니다.(취향에 따라 1회심 2공격을 하셔도 됩니다.)
1-5-2).용속성 버섯활(하자크베로스2)
커스텀강화는 1회심 1슬롯입니다.
1-6).무속성 버섯활
각왕궁을 사용한 아주 예외적인 세팅입니다.(효율세팅이 아닙니다.)
회심이 안터질경우 24~27
회심이 터질 경우 3~40대 초중반정도의 딜만 나오기에, 딜 자체는 굉장히 아쉬운 편입니다.
그렇지만 약점속성에 상관없이 딜이 나와주는데다가
용화살도 운용가능하다보니 활의 모션을 다채롭게 쓸 수 있는 것이 그나마 장점이네요.
신대륙의 하얀바람 퀘처럼 몹의 약점속성이 많이 바뀌는데
속성에 맞춰서 세팅을 변경하지 못하는 퀘스트를 굳이 활로 깨고싶을 경우
속성활의 대체재로서 고려해볼만합니다.
2).체술5 편한 활
버섯 세팅에 매달리던 도중
1슬롯 3개를 챙기는 것 보다
2슬롯 2개를 챙기는 것이 더 편하지 않을까 싶어서
한번 만들어보게 되었습니다.
굳이 버섯 도핑을 써서까지 잡아야하나...?
라는 생각이 드는 몹을 잡을 때 아주 편합니다.
그냥 강격병 딸랑, 식사 딸랑 하고 달려나가면 끝이니까요.
2-1)체술5 불활
2-2)체술5 물활
2-3)체술5 번개활
2-4)체술5 얼음활
2-5)체술5 용활
3).엠프회성형 버섯활
역전왕 나나를 잡고 만드는 엠프리스 γ(감마) 세트를 활용한 세팅입니다.
세팅의 장점은 생존성을 대폭 늘렸다는 점인데요
대략
스테미너 한계+50
체력+30~50
회피성능 2
을 챙길 수 있습니다.
역전왕이나 극베히모스처럼 힘든 몹이 늘어남에 따라
챙겨야할 스킬이 많아서 생존스킬을 제대로 못챙긴 활유저분들이
이리저리 죽어나가는 경우가 많이 발생하게 되었는데요.
이 엠프회성형 버섯활은 그러한 단점을 보완해주는 세팅이라고 생각합니다.
※문제는 이 세팅을 위해서는
가아라애로우-물
가아라애로우-번개는 커스텀강화를 슬롯으로 챙겨줘야하고
쟈나프아르키우스3은 커스텀강화를 슬롯/회심/회심으로 챙겨줘야합니다.
속성강화와 버섯까지 동시에 챙기려니 너무 힘들어서, 어쩔 수 없었네요 ㅠ
※게임을 할 시간이 별로 없어 장비를 얻지 못한 상황에서
스킬 시뮬레이터에도 업뎃이 아직 이루어지지 않았다보니
부득이하게 엑셀을 이용하여 커스텀을 짰습니다.
+불/얼음/용속성의 경우 회피거리1까지 추가로 챙겨주는 세팅도 가능합니다.
하지만 번개속성은 회피성능2와 회피거리1을 동시에 챙기는게 힘듭니다.
회피거리1로 인해 속성마다 스텝 거리가 들쭉날쭉해진다면
플레이에 있어서 불편을 겪을 것이라고 판단하여 여기서는 제외합니다.
회피거리1을 넣은 세팅은 다음 항목에서 다루겠습니다.
3-1).엠프회성형 버섯불활
3-2).엠프회성형 버섯물활
3-3).엠프회성형 버섯번개활
3-4).엠프회성형 버섯얼음활
3-5-1).엠프감마형 버섯용활(용골궁3)
용골궁3 세팅은
용속성공격강화4에,
심안이 없고(원래 필요없습니다),
1슬롯 1개가 자유롭습니다.
2슬롯 1개가 자유롭습니다.
3-5-2).엠프감마형 버섯용활(하자크베로스2)
하자크베로스2 세팅은
용속성공격강화3에(원래 3까지가 최대입니다),
심안이 달렸고,
2슬롯 1개가 자유롭습니다.
4).엠프회거형 버섯활
위에서는 엠프레스 감마 허리를 통해 회피성능2를 챙겼지만
이 세팅은 엠프레스 감마 팔을 통해
회피성능2 대신 도전자2와 회피거리1을 우선시하는 세팅입니다.
4-1).엠프회거형버섯불활
간파2가 있어 아슬아슬하게 역회심은 면하게됩니다.
회성형 세팅과는 다르게 통상탄/연사 강화가 빠지게되네요
불속성강화+3이라는점이 아직도 아쉽습니다.
4-2-1).엠프회거형 버섯물활(가아라애로우)
가아라애로우를 그대로 활용한 세팅입니다.
이전과는 다르게 해방주가 2개 들어가서, 세팅의 어려움은 있긴 하겠네요.
4-2-2).엠프회거형 버섯물활(브레이브헌터보우2)
회피성능과 회피거리를 모두 챙기는 세팅입니다.
커스텀강화는 회심/슬롯/슬롯을 해주면 되겠습니다.
4-3).엠프회거형 버섯번개활
4-4).엠프회거형 버섯얼음활
불활과 마찬가지로
통상탄/연사강화가 빠지게됩니다.
4-5-1).엠프회거형 버섯용활(용골궁3)
별거없습니다. 기존 세팅의 자유슬롯에 도약주를 넣어주시면 됩니다.
4-5-2).엠프회거형 버섯용활(하자크베로스2)
위 세팅과 마찬가지입니다.
5).엠프형 일반활(불, 물, 번개)
버섯애호가*3을 챙기니까 스킬세팅이 너무 빠듯해진
불/물/번개 속성에 한해서
그냥 강주약을 사용하는 딜 중심 세팅을 짜봤습니다.
(얼음속성은 크샤나 베타 머리, 용속성은 우르즈 감마 팔 덕분에 1슬롯이 여유로운 편입니다.)
전반적으로 속성강화4, 도전자+1(도전자3)이 챙겨졌네요.
불활은 통상탄/연사강화도 추가되었습니다.
5-1).엠프형 일반불활
도전자3으로 인해
몹이 비분노 상태에서 회심1%(약특시 51%)
몹이 분노하면 회심10%(약특시 60%)에 기초공격력+12의 효과를 받습니다.
통상탄/연사강화도 추가되었습니다.
5-2).엠프형 일반물활
일단은, 활에 슬롯강화를 하지 않아도 되어, 회심강화로 회심10%를 추가할 수 있습니다.
도전자3으로 인해
몹이 비분노 상태에서 회심10%(약특시 60%)
몹이 분노하면 회심19%(약특시 69%)에 기초공격력+12의 효과를 받습니다.
5-3).엠프형 일반번개활
위 세팅과 마찬가지로, 활에 슬롯강화를 하지 않아도 되어, 회심강화로 회심10%를 추가할 수 있습니다.
도전자3으로 인해
몹이 비분노 상태에서 회심20%(약특시 70%)
몹이 분노하면 회심19%(약특시 79%)에 기초공격력+12의 효과를 받습니다.
마치며
+세팅에서 나타났던 자잘한 오류들을 수정했습니다.(광역화가 있는데 표기되지않거나, 슬롯의 장식주가 이상한 점 등)
+PS4기준 세팅에 강주약을 사용하는 엠프형 일반활 세팅을 추가했습니다.(불/물/번개 속성 한정)
+조라 감마 세트에 대한 스킬 설명이 잘못되었던 것을 바로잡았습니다.
-2018.10.06 수정
(IP보기클릭)121.155.***.***
논할 생각이 없었다면 애시당초 오류라고 지적을 안하셨겠죠. 이상한 소리를 하시네요. #Loppa님이 신용할만한 사람인지 아닌지 저는 모르고, 관심 없습니다. 오류의 지적에서 제가 그 의견을 신용할만한 요소가 없었고, 그래서 신용하지 않았습니다.
(IP보기클릭)121.155.***.***
네, 그럼 접격은 평균값으로 1.15배면 되겠네요. 회심격[속성] 활 배율에 관해서는 다른 커뮤니티를 꽤나 찾아봐도 월드에서는 활 속성격[회심]배율 1.35배가 지나치게 큰값이라 안맞고 1.3배에서 반올림 적용 같은 식으로 의견이 기울어진걸로 알고있습니다만, 1.35배라는 정보를 이전작 내용 제외하고 직접 실험으로 뽑아내신게 있나요?
(IP보기클릭)110.70.***.***
적당히 썼다면서요....
(IP보기클릭)121.155.***.***
오류 수정에 대해서 제가 부정적인 입장을 가지고 있는게 아닙니다. 또한 #Loppa님이 글에 대해 부정적인 평가를 하실까봐 걱정스러워 이러는 것도 아닙니다. 다만, #Loppa님이 오류를 수정하고자 하신다면, 그에 대한 합당한 설명이 있어야 타인이 이해하고 신용하는 것 아닌가요? 최소한 지금 말씀하신 것 처럼 "공식 가이드북 상에는 수치가 그렇게 표기되어있습니다~" 정도라도 말씀해주셨더라면 이해라도 했겠죠. 그저 아무런 뒷받침 없이 그저 지적하면 다른 사람들이 그냥 네 알겠습니다~ 하고 받아들일 것이라고 생각하시는건가요? 제가 까칠하게 굴었던 이유는, #Loppa님의 의견이 결과적으로 옳냐 그르냐를 논하기 이전에 제가 #Loppa님의 의견이 타당한지 검토하거나, 하다못해 신용해볼만한 내용적인 바탕이 전혀 없음에도 불구하고 #Loppa님은 별 다른 근거 없이 의견을 주장했기 때문입니다. 내용에 있어서 옳고 그름을 논하고싶으시다면 그 이전에 먼저 #Loppa님의 의견이 다른사람이 보기에 충분히 이해가 가능했는지에 대해서 생각해주시기 바랍니다.
(IP보기클릭)121.155.***.***
#Loppa님이 계산해봤더니 맞다 카더라~하는 건 저는 모르는 얘기고요. 그런 계산이나 실험이 담긴 #Loppa님의 글이 확인된 적도 없습니다. 저는 그저 여러 정보를 수집해본 결과 개인적으로는 1.3배에 더 가깝다고 판단하여 그렇게 글에 적은 것입니다. 또한 애시당초 해당 배율 표기의 목적은, 딜 계산의 정확성을 위해서가 아닌, 회심격[속성]스킬의 필요성을 강조하기 위함입니다. 그렇기에 1.35배냐 1.3배냐가 글 전체 맥락에서 크게 중요시되거나, 문제되는 부분이 아니라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 #Loppa님께서 그것이 오류라고 생각하고, 수정되었으면 하고 바라신다면 스스로의 의견이 맞다는 것을 입증하기 위해, 직접 계산하신 것과 그 데이터를 들고와주셔야하는게 아닌가요? 그냥 밑도 끝도 없이 "혼자서 해봤더니 오차가 없었습니다. 그러니 제 의견이 맞습니다." 라고 하면 대체 누가 믿어주나요? 조금 더 정확하게 데미지를 뽑기 위한 계산이나 실험은 비단 #Loppa님만 하고 계신 것이 아닙니다. 그러기에 저는 그래도 나름대로 각종 실험이나 계산을 해본 데이터가 존재하는 다른 사람들의 의견을 지금 당장 아무런 데이터가 없는 #Loppa님의 의견보다 더 신용하고, 우선순위에 두고 있습니다. 그것을 엎고 #Loppa님의 의견을 개진하고 싶으시다면 그 의견을 입증할만한 정확한 데이터를 가져와주세요. 데이터를 가져오실 때까지는, 해당 사안에 대해서 논하지 않겠습니다. (사소한 오타+문맥이나 표현상의 오류를 다듬었습니다.)
(IP보기클릭)119.202.***.***
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수정했는데 보이시나요? | 18.08.23 21:42 | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
이제 보이네여 | 18.08.23 21:44 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)121.155.***.***
수정완료했습니다~ | 18.08.23 21:47 | |
(IP보기클릭)183.105.***.***
(IP보기클릭)121.155.***.***
수정완료했습니다~ | 18.08.23 21:47 | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)116.121.***.***
(IP보기클릭)211.208.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
적당히 썼다면서요....
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정보를 다시 찾아본 결과 접격병: 1.17배 강격병: 1.35배 회심격[속성] 월드에서 활의 경우 1.3배 속성강화+4는 390보다 낮을 경우 손실이 발생하지만, 그래도+4가 유효 | 18.08.24 05:00 | |
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#Loppa
네, 그럼 접격은 평균값으로 1.15배면 되겠네요. 회심격[속성] 활 배율에 관해서는 다른 커뮤니티를 꽤나 찾아봐도 월드에서는 활 속성격[회심]배율 1.35배가 지나치게 큰값이라 안맞고 1.3배에서 반올림 적용 같은 식으로 의견이 기울어진걸로 알고있습니다만, 1.35배라는 정보를 이전작 내용 제외하고 직접 실험으로 뽑아내신게 있나요? | 18.08.24 14:05 | |
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월드 초창기에 모션치 역산하던 시절에 계산했을때 다 들어맞았던지라, 속성회심 배율은 전작과 변경없다는 결론입니다. 다른 무기는 모르겠구요. 활 한정. 대미지계산방식에서 전작과 가장 크게 다른 점이라면 소수점 사사오입이 적용된다는 거라, 이전 계산식 그대로 쓰면 올바른 결과가 안나옵니다. 아마 계산방식이 틀렸던 게 아닐런지요. | 18.08.24 18:34 | |
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혼자서 결론내지 마시고, 계산값과 실제 테스트 결과를 말해주세요. | 18.08.24 19:30 | |
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회심배율이 전작과 동일하다는 가정하에 계산이 맞아떨어진다는 얘깁니다. 집단(?) 연구에서 1.3배라 카더라 하는 건 저는 모르는 얘기고요. | 18.08.24 19:46 | |
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#Loppa님이 계산해봤더니 맞다 카더라~하는 건 저는 모르는 얘기고요. 그런 계산이나 실험이 담긴 #Loppa님의 글이 확인된 적도 없습니다. 저는 그저 여러 정보를 수집해본 결과 개인적으로는 1.3배에 더 가깝다고 판단하여 그렇게 글에 적은 것입니다. 또한 애시당초 해당 배율 표기의 목적은, 딜 계산의 정확성을 위해서가 아닌, 회심격[속성]스킬의 필요성을 강조하기 위함입니다. 그렇기에 1.35배냐 1.3배냐가 글 전체 맥락에서 크게 중요시되거나, 문제되는 부분이 아니라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 #Loppa님께서 그것이 오류라고 생각하고, 수정되었으면 하고 바라신다면 스스로의 의견이 맞다는 것을 입증하기 위해, 직접 계산하신 것과 그 데이터를 들고와주셔야하는게 아닌가요? 그냥 밑도 끝도 없이 "혼자서 해봤더니 오차가 없었습니다. 그러니 제 의견이 맞습니다." 라고 하면 대체 누가 믿어주나요? 조금 더 정확하게 데미지를 뽑기 위한 계산이나 실험은 비단 #Loppa님만 하고 계신 것이 아닙니다. 그러기에 저는 그래도 나름대로 각종 실험이나 계산을 해본 데이터가 존재하는 다른 사람들의 의견을 지금 당장 아무런 데이터가 없는 #Loppa님의 의견보다 더 신용하고, 우선순위에 두고 있습니다. 그것을 엎고 #Loppa님의 의견을 개진하고 싶으시다면 그 의견을 입증할만한 정확한 데이터를 가져와주세요. 데이터를 가져오실 때까지는, 해당 사안에 대해서 논하지 않겠습니다. (사소한 오타+문맥이나 표현상의 오류를 다듬었습니다.) | 18.08.24 20:18 | |
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뜬금없이 왜 이렇게 까칠하신지 모르겠네요ㅋㅋㅋ (비웃는 거 아니니 오해마시길) 저는 이 글에 잘못된 내용이 있으니 나쁘다! 라고 하는 것도 아니고 잘 쓰셨고 좋은 글이라고 생각하는데요. 내용 중에 일부 오류가 있다고 말씀드린 것 뿐입니다. 제 댓글이 시비조로 보이셨나 본데, 비꼬거나 그럴 의도는 처음부터 지금까지 전혀 없구요. 저 역시 이 건에 대해 제 의견을 관철하고자 하는 의지는 전혀 없으므로, 님 생각대로 하시면 될 것 같아요. 그리고 지금은 굳이 실험을 한다던지 입증할 필요조차 없을 것 같아요. 왜냐하면 공식가이드북이 발매된지 한참 오래됐거든요. 모션치 찾고 실험하고 어쩌고 하던 것도 가이드북 발매전 얘기고요. | 18.08.24 20:53 | |
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오류 수정에 대해서 제가 부정적인 입장을 가지고 있는게 아닙니다. 또한 #Loppa님이 글에 대해 부정적인 평가를 하실까봐 걱정스러워 이러는 것도 아닙니다. 다만, #Loppa님이 오류를 수정하고자 하신다면, 그에 대한 합당한 설명이 있어야 타인이 이해하고 신용하는 것 아닌가요? 최소한 지금 말씀하신 것 처럼 "공식 가이드북 상에는 수치가 그렇게 표기되어있습니다~" 정도라도 말씀해주셨더라면 이해라도 했겠죠. 그저 아무런 뒷받침 없이 그저 지적하면 다른 사람들이 그냥 네 알겠습니다~ 하고 받아들일 것이라고 생각하시는건가요? 제가 까칠하게 굴었던 이유는, #Loppa님의 의견이 결과적으로 옳냐 그르냐를 논하기 이전에 제가 #Loppa님의 의견이 타당한지 검토하거나, 하다못해 신용해볼만한 내용적인 바탕이 전혀 없음에도 불구하고 #Loppa님은 별 다른 근거 없이 의견을 주장했기 때문입니다. 내용에 있어서 옳고 그름을 논하고싶으시다면 그 이전에 먼저 #Loppa님의 의견이 다른사람이 보기에 충분히 이해가 가능했는지에 대해서 생각해주시기 바랍니다. | 18.08.24 21:12 | |
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처음부터 논할 생각 없었구요, 신용도 없는 놈이 못난 댓글 달아서 죄송합니다. | 18.08.24 21:24 | |
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논할 생각이 없었다면 애시당초 오류라고 지적을 안하셨겠죠. 이상한 소리를 하시네요. #Loppa님이 신용할만한 사람인지 아닌지 저는 모르고, 관심 없습니다. 오류의 지적에서 제가 그 의견을 신용할만한 요소가 없었고, 그래서 신용하지 않았습니다. | 18.08.24 21:34 | |
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플레이 방식은 근접+중거리에서 연사쏘다가 근접에서 강사 쏩니다 | 18.08.24 00:23 | |
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음....제가 이리저리 정보를 찾아 조합하고 궁리하는걸 좋아할 뿐이지, 실전을 엄청나게 잘하고, 많이하는 성향이 아니에요. 특히 심안/탄도강화 관련 항목은 주워들은 내용을 바탕으로 가이드를 작성했을 뿐 아주 명확하게 알지는 못합니다. 다만, 중거리에서 연사를 주로 쏘신다면 굳이 심안/탄도강화가 필요하지 않을 것으로 예상해봅니다. 개인적으로는 심안/탄도강화를 실전에서 꽤나 활용중이신 ssh님 같은 분에게 정확한 답변을 요청해보시는 것도 좋을 것 같네요. 정확한 답변을 드리지 못해서 죄송합니다.ㅠ | 18.08.24 14:30 | |
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위에서 #Loppa님이 이야기한 내용을 더 추가해서 대충 종합해보자면 연사가 거리보정에 의해 근접시 공격배율이 0.8배인데, 심안/탄도강화는 그걸 1배로 때워주는 역할을 하니 근접해서 쏘는 딜사이클에서 연사데미지가 이전과 비교했을 때 상대적으로 대략 1.25배가 되는 효과를 발휘한다고 계산해볼 수 있겠네요. 몹의 약점을 잘 맞추는 경향이라, 몹을 눕혀놓고 때리는 딜타임을 많이 가지는 분이라면 꽤나 괜찮게 고려해볼만한 스킬인 것 같아요. 물론, 거리보정이 언제 계산되는지, 깡뎀에만 계산되는지 등에 따라서 1.25배까지 안갈 수도 있습니다. 엄청 크게 잡으면 1.25배라는거에요. 게다가 콤보에서 연사의 데미지 비중이 강사보다 적다는 것까지 적당히 고려해서 생각해보셔야할듯합니다. | 18.08.24 14:36 | |
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무한 경직 플레이 아니고서는 심안이 필수는 아닌거 같군요 답변 감사합니다 | 18.08.24 14:39 | |
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스테미너가 충분하시다면 풀차지를 스텝/곡사로 유지하며 강사를 먹이는 것도 딜이 잘나올거에요. | 18.08.24 16:08 | |
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스테미너 한계돌파를 가지고 있다면, 다운된 몬스터가 일어날때까지 강사 곡사 반복해도 스테미너가 남습니다. 150 스테미너라면 대충 일어나는 기미 보이면 스테미너 관리 들어가셔야 하구요. (3체술 강주약 있어도 마찬가지 - 다만 그냥 3체술 보다는 몇 사이클 더 돌릴수 있어요.) | 18.08.24 20:58 | |
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아 1번 질문은 그 영상 32초 부분에 통상사격이 모으기 2 강사로 떠서 햇갈린듯 합니다.. | 18.08.31 13:42 | |
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속성치 우선입니다. 회심율은 약특(50%)+커스텀강화(10%~15%) +그걸로도 모자란다면 공4(5%)나 달인의 연통(50%)으로 커버해주면 됩니다. | 18.08.31 14:04 | |
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아하 감사합니다! | 18.08.31 14:05 | |
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커스텀 강화 관련해서 직접적인 언급이 없는 경우에는 대체로 회심 선택하시면 되겠습니다. | 18.09.02 16:07 | |
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1.글 읽어보시면 하자크베로스2는 용속+3까지라고 설명되어있습니다. 남는 2슬롯 1개와 1슬롯 1개는 심안주+공격주or달인주or원하시는 1슬롯 장식주 쓰시면 됩니다. 2.하자크베로스2면 회심공격 정도로 하시면 될듯하네요. | 18.09.05 21:18 | |
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감사합니다 고맙습니다 | 18.09.05 22:08 | |
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한가지 더 질문드릴게요... 죄송합니다... 쟈나프활 쓸경우 커강은 회회회를 박아서 역회심을 지우는게 좋을까요? 아니면 회회공?.. 회회슬..? 추천해주실수 있을까요? | 18.09.09 23:43 | |
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글에 다 적어놨어요. | 18.09.10 00:00 | |
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