그동안 받아놓고 멍때렸던 인왕2 베타판을 그래도 첫판을 깨야 뭘 준다니깐 깨봤습니다
하도 인왕1 DLC급이라고해서 걱정했는데.......몇시간이 날라갔네요.......
재밌습니다.......열받았지만 그래도 인왕1 원령귀때보다는 쉬웠어요......
일단 체험평 써봅니다
1.캐릭터 커스터마이즈 도입
- 캐릭터가 여캐가 됩니다......음......훈도시......전 개인적으로 게임하면 남캐만 합니다만......훈도시 앞에서는 그런거 없습니다 ㅋㅋ
게다가......신사 들르면 온천이 리필이 됩니다!.......리필이!!!!!!! 온천이 리필이!!!!!!!!........인왕1에서는 아니었는데 이거 좋아진점 같습니다......
2.기본 시스템 여전히 사용
- 이건 솔직히 찬성과 반대인분이 많을것같은데 UI 살짝만 바꾸고 대부분의 전투시스템이 비슷합니다........
근데 뭐요?......어차피 인왕1일때 혁신적이다해서 즐겨놓고 이제와서 살짝 바꿨다고 욕하면.........그냥 뭐 그렇네요 저는.......
안그래도 잔심하면서 자세바꾸고할때 손꼬여 죽겠는데 여기에 또 뭘 추가해서 더 복잡하게 만들면..........저같은 컨트롤 약한사람은 인왕 못해요........
3.귀신화
- 모르겠습니다.....암리타게이지가 팍팍 차지 않아서 자주 쓰지를 않네요 귀신 슬롯에 적감지 옵션같은거 넣어서 그냥저냥 쓰고......
사실 쓰쿠모 무기보다도 얼마 못쓰고 그냥 풀리는 느낌입니다......귀신스킬?.....귀신반격?.....솔직히 별 필요 없어 보입니다........
4.요속성 무기 추가
- 왔습니다......인왕1하면서 느낀게......왜 마사무네는 이놈도 마사무네 저놈도 마사무네 남발하는데...........
왜 네임드 일도인 '요도 무라마사'는 안나오지?.......하고 의심했습니다만..........이번에 요괴 무기가 도입되었더라구요.........
게다가 요괴 무기 숙련도 올리니깐 각 무기에 정해진 음성데이터가 나와서 전래동화 듣는듯한 기분이었습니다.......
무라마사 이번에는 나오지 않을까 기대중입니다.........네? 이가 셋트 일도가 '오니나미다 무라마사'라구요?......
그딴 겉절이검을 무라마사라고 보기엔 좀.......약해서요......
게다가 역사상 도쿠가와 이에야스가 무라마사를 싹 폐기처분해서 그런지 인왕1에 무라마사가 별로 없어서 암튼 기대중입니다....
5.무기숙련도로 올리는 무기 스킬과 사무라이 스킬의 분리화
- 전 개인적으로 좋다고 생각합니다.....어차피 인왕1에서도 대귀노가다로 숙련도 999999 채워본분은 알겠지만 오로지 레벨로만 올리는것보다
숙련도로 스킬포인트 얻는게 빠르고 쉽습니다 쓰다보면 올라가니까요
인왕2 베타 첫판이 쉬웠던것도 스킬을 빨리빨리 찍을수 있어서 쉬웠던것같습니다.....
6.반격스킬 추가 및 스킬도 반격이 가능하다?
- 놀라웠습니다.....인왕1때는 반격기가 없는 무기라던지 스킬은 애초부터 반격이 안됬는데..........인왕2는 스킬도 반격이 되더군요?.........
덕분에 빨간 오오라 필살잡기만 주의하면 그렇게 크게 죽을만한 상황은 줄어들은것같습니다.......
7.그래도 어차피 결론은 발도술 or 열십자
- 네.....귀신 스킬 및 귀신화를 안쓰게 되는 원인입니다......첫판 칼무덤 보면 느낀건데........결국 일도 or 이도로 가더군요.........
첫판보스때문에 빠르게 고데미지를 줘야하는 상황인데 결국 발도술이나 열십자로 쉽게 깨게 되더군요
기본 시스템도 인왕1과 다른점이 없어서 결론은 뎀딜로 마무리가 됩니다....
요괴랑 사람이 빨간 오오라 필살기 쓴다?..........그냥 열십자나 발도로 후려치면 죽습니다......
귀신반격기 자체가 약해빠졌고 메리트도 별로 없기에 걍 DPS 높은 기술로 후려치는게 훨씬 좋습니다.....
이점은 본편와서 귀신스킬들을 강화시키지 않으면 변함이 없을것 같네요.........
인왕2 베타가 기간제라서 어디까지 깰수있을지 모르겠지만.......뭐 하는데까지는 즐기면서 해볼 생각이구요......
일단 베타만 해보고 느낀점은..........살겁니다..........왜 디지털디럭스같은 DL판만 예구를 하는지 모르겠네요........
나도 패키지로 골드에디션 예구 풀면 그냥 바로 살건데......쩝..........DL만 편애하는것같아서 패키지 매니아로서는 좀 그렇네요......
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인왕1의 시스템을 그대로 끌어가면서 최대한 능력껏 이것저것 추가했다는 느낌이기는한데 뭔가 항상 미비한 느낌으로 어찌어찌 출시한뒤로 수습하는게 코에이의 특기니까요...... 앞으로 패치하면서 나아질것같긴한데 빨리 골드에디션 패키지가 나왔으면 좋겠네요 | 19.11.09 05:09 | |
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코에이는 어렸을적부터 삼국지, 신장의 야망, 삼국무쌍등을 한동안 플레이했었는데 말씀하셨듯이언제부터인가 완성도와 마감에서 떨어지는게 확연히 보이는것 같습니다. 인왕1탄의 방대하고 많은 내용을 2탄에서는 정리 마감을 잘 해줬으면 하네요. 우려먹기 스테이지 좀 자제하고 난이도조절에도 신경 쓰고. 저도 패키지판을 더 선호하는데 한글판은 잘 모르겠고 일판은 패키지 디럭스인가 철제케이스에 아트북 같은거 포함해서 예판하는 것 같습니다. 1탄 한정판구입해서 했었는데 언어선택에서 한글도 가능하고 다른 언어도 지원하는 걸로 알고 있습니다. | 19.11.09 05:31 | |
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그나마 귀신모드 중 제일 쓸만한게 맹임에도 불구하고 실패시 리스크 대비 데미지 효율도 좋지않으니까요 결국 1회차때는 너도 나도 썼지만 2회차부터는 인간형 눕힐때나 특정 몬스터때만 쓰던 쓰쿠모부적처럼 되버릴것같습니다 생각하고 쓸만한 가치의 데미지와 속도가 어느정도 받쳐주지 않으면 묻히겠죠 특히 반격기의 경우 두번때려야 기력이 날아가는데 실패시 죽을수도 있는데 빨리치고 빠질 열십자나 발도로 빨리 죽이는게 낫지 몇대 때려보겠다고 특기쓰는게 그닥 효율이...... 결국 2회차부터는 인왕1때처럼 가장 효율이 좋고 편하게 세팅이 될거라 귀신스킬들은 의미가 없어보여요 | 19.11.09 08:49 | |
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그냥 요괴무기 게이지 떠있는동안 속성공격 가하게 된다고 보시면 됩니다.... 그냥 애용도 다 찰때까지 중2스럽게 멘트 하나씩 던지다가 게이지차면 요속성 공격가능해지는 중2무기라고 생각하시면 되요 ㅎㅎ | 19.11.09 10:42 | |
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게이지 차면 무기가 보라빛으로 둘러 싸인것도 멋지고 음성이 나오는 것도 좋은데 상태창에서 글이 늘 신경 쓰였었거든요 | 19.11.09 10:44 | |
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허허 별로 많이 안죽으셨네요.....전 영역에서 나오는 요괴들한테는 몇번씩 다 죽은것같은데 | 19.11.09 22:04 | |
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보스에서만 8번요.. | 19.11.09 22:33 | |