루리웹에서 여러 유저분들의 공략을 보고 저도 예전에 시작할 시기에는 많은 도움을 받았습니다.
다시 인왕을 잡으며 뉴게임으로 시작을 하다보니, PC판 출시와 PS4 컴플리트 판 출시로 활성화 된 것을 보고 저도 반갑네요.
뉴게임으로 하다보니 새로 시작하시는 분들에게 팁이 될까 하여 몇가지 끄적거려 봅니다.
그래도 뉴게임만 2번째 인데도 초회차 때가 가장 재미있는 듯 합니다. 나중회차는 다른 재미가 있지요.
이 글은 이런 분들을 위해 작성해 보았습니다.
- 사무라이의 길 초반 진행 중인데 게임 팁을 보고 싶으신 분
- 원령귀부터 스트레스 받아 도저히 못 해먹겠어서 중고로 팔까 하다가 마음 다잡고 초반팁 이라도 보고 싶으신 분
- 원령귀는 깻는데 '히노엔마가 기다리고 있어요~'라는 말을 들으신 분
- 몇십 트라이 끝에 초반 3대 보스를 깻는데 앞으로를 생각하니 현자타임이 오신 분
- 루리웹에 정보는 많은데 초반정보,꼼수 등을 모아놓은 정보가 보고 싶으신 분
- 난 잘 하고 있는데 뭐라고 하는지 읽어는 주마. 하시는 분
- 강자의 길 막 진입하신 분
이하와 같은 챕터로 구성되어 있습니다.
- CHAP #1 [사무라이의 길 시작] 뭐부터 해야 좀 쉬워지나요?
- CHAP #2 [전투 운용법] 기본적인 패턴
- CHAP #3 [초반 3대 보스전 공략법]
- CHAP #4 [전투시스템] 인왕의 전투시스템을 익혀봅시다.
- CHAP #5 [강자의길] 2회차 도착후 하셔야 할 것들
- CHAP #6 [무기의 선택] 추천무기와 추천스킬
- CHAP #7 [회차진행] 5회차 까지 갈 필요 있나요?
게임 시작 전 게임설명과 가이드가 필요하신 분은 아래 링크로 (루리웹-2100님)
[공략/팁] (PSN할인기념) 입문 초보자를 위한 종합 가이드
초회차부터 필요한 쓸만한 음양술에 대한 자세한 정보는 아래 링크로 (암경님)
[공략/팁] [1.20버전]추천 부적 음양술 쓰면 게임이 편해짐
챕터별 영상공략 및 고다마 찾기 등은 유튜브 '이클리피아' 님 채널방문 하시면 잘 공략된 우수한 영상을 보실 수 있습니다.
유튜브 채널 이클리피아(Eclipia) 인왕 100% 공략
참고로 전 이 분들과 아무 관계없는 사람입니다.
CHAPTER #1 [사무라이의 길 시작] 뭐부터 해야 좀 쉬워지나요?
초반 원령귀-히노엔마-우미보즈 가 초보분들의 난관일 겁니다.
여기만 지나면 좀 편해 진다고 생각하세요. 보스공략영상은 정 안될때 보시고 첫번~몇번 조우때는 죽더라도 패턴파악이 우선입니다.
모든 보스는 대부분 뒤잡고 때리는 것을 기본으로 숙지하시면 됩니다. 처음엔 한대 때리고 빠지고, 그담은 두대, 세대 식으로 안정적으로 합니다.
0. 1회차 진행에 따른 스탯배분 예시
* 이하 표는 1회차 종료시 까지의 대략의 스탯 배분 표 입니다.
* 1회차 종료시는 100~110 레벨로 클리어 하는 것이 보통입니다.
* 참고적인 것으로 보시길 바라며, 자율적으로 육성하시거나 영상공략을 따라가셔도 좋습니다.
* 런던탑 튜토리얼 미션 후 주무기, 부무기, 수호령을 하나씩 고르게 됩니다.
* 각 스탯에 기본 5의 포인트가 고정으로 주어지고, 주무기~수호령 선택으로 무기의 주스탯 +1,수호령 보너스+1 로 3포인트가 더 주어지고 1레벨로 시작합니다.
* 위 표를 자세히 나눈 이유는 각 초반에 어려워 하는 분들이 많아 레벨별로 나눠 봤습니다.
* 위 일도/이도의 경우 일도 (정신+1), 이도 (기량+1), 수호령 카토 (무력+1) 을 받았습니다.
* 아래 사슬낫/톤파의 경우 사슬낫 (인내+1), 톤파(기량+1), 수호령 카토 (무력+1) 을 받았습니다.
lv 10 : 1챕터(원령귀) : 영력(수호령 카토-기력회복), 인내(강력단), 주술(심기정화법,정천지주,극금부), 육체(체력,사무라이포인트), 기량(사무라이포인트)
lv 20 : 2챕터(히노엔마) : 근력(범갑 3피스 착용,서국 등), 기량(사무라이포인트)
lv 40 : 근력(12 까지 올리면 서국갑옷 5피스 착용가능), 나머지 all 10
lv 60 : 인술, 음양술 사용을 위해 20씩, 수행장-오의습득 조건 (20 포인트), 1회차 종료시까지 고정해도 됨.
lv 110 : 1회차 종료, 대부분 20
1회차는 주무기의 스탯을 주로 준다고 해도 대미지 상승이 미미함
사무라이 포인트를 잘 올려주는 능력치는 무력,기량 입니다.
1회차는 기본능력치 (20 정도) 작업 하신다고 생각하면 됩니다.
사슬낫이 1회차에 좋은 이유 중에는 정신에 투자하지 않아도 운영이 가능
하다는 것과 인술때문에 20정도까진 먼저 올려야 하는 인내 스탯이 사슬낫의 주 스탯이기 때문에 다른스탯에 좀더 투자가 가능합니다.
1. 첫 미션에서 레벨이 오르면 영력부터 찍어 수호령의 지원능력을 개방합니다.
신사-수호령변경 보시면 영력수치에 따라 수호령이 지원하는 능력이 개방됩니다. 시작시 영력이 5입니다.
카토의 경우 기본 근공대미지가 되어있고, 6-기력 7-기력회복속도 9-근공기감(궁지) 10-무기스킬대미지 입니다. 10까지 올리시면 모든 능력이 개방됩니다.
다른 수호령을 선택하셨더라도 신사(or 스탯창)에서 확인하시고 전투에 도움이 되는 지원능력이 개방되는 단계까지 영력을 올립니다.
첫 원령귀 스테이지의 경우 7까지 올리고 상대하시면 기력관리의 도움으로 좀 수월해 지실수 있습니다.
타 수호령을 선택했을시에는 영력수치에 따른 지원능력수치 만큼 올리시면 됩니다.
글 수정 전에 원령귀 영력 10 올리라는 글로 피해보신 분들께 사과 드립니다. 저의 경우 본캐로 500시간 이상 한 상태에서 뉴게임으로 하다보니 아무 생각없이 영력 10올리고 스킬로 깨다보니 처음 하는 분들에 대한 생각을 미처 못 했습니다.
DLC 제외한 본편 수호령의 최대 요구치는 21 (주작) 입니다. DLC수호령까지 모두 사용하시려면 34 입니다.
영력수치는 암리타 획득시 (적 죽이거나 영석을 먹거나 등) 암리타 게이지 축적량을 늘려줍니다.
쓰쿠모유지에도 도움 되나 초회차에 많이 안올리시고 주수호령 사용범위 까지만 올리고 클리어해도 됩니다.
2. 음양술법력을 올려 음양술의 패시브부터 찍습니다.
심기정화법(영계저항)과 정천지주(영계정화 범위상승) 는 초반에 빨리 올릴 수록 좋습니다.
인술의 패시브인 질주법, 위태천 주법, 회피의 법은 개방되면 우선적으로 올리십시오.
패시브스킬은 스킬창에 항시발동 으로 써 있는 것 입니다.
3. 갑옷은 장비창 보시면 무게에 따른 민첩수치는 B (녹색 70% 이하 / 민첩A-파랑 / 민첩C-노랑)로 유지하셔야 합니다.
되도록 세트로 입으세요. 근력을 올리면 장비중량이 늘어납니다. 근력을 올려 맞추시면 됩니다.
무력도 미미한 수치로 장비중량을 늘려줍니다.서국갑옷 5피스를 착용하신다면, 필요한 근력은 12 입니다.
ps4의 경우는 유저칼무덤만 파셔도 초중반은 서국셋(범갑) 후반은 아카오니셋(경갑)이 주로 떨어집니다.
4. 갑옷 보시면 최소요구수치가 있습니다. (육체,기량,무력,근력 등)
자신이 착용할 갑옷의 최소요구수치만큼 스탯을 올리세요.
초반에 많이 입는 갑옷인 서국셋은 육체9 무력9 이며, 긴고셋은 육체13 무력13 입니다.
5. 무기선별 기준과 무기의 주,부스탯 관리
초회차의 대미지 증가는 이하의 4가지만 보시면 됩니다.
첫번째가 무기레벨
두번째가 장비의 셋트효과로 인한 공증(공격력 증가)
세번째가 무기의 옵션
네번째로 악세로 인한 공증(요괴뎀 5~15%등)
(초회차에 한해) 무기의 옵션은 담금질 할 여유도 없으니 레벨높은 무기를 사용하시되
아래 내용의 [무기옵션]의 유무나 수치가 높은 것을 착용하시면 됩니다.
중요도 순서 : 근접공격력 / 애용도 / 추가타 / 근접공격기력감소 / (주,부)스탯공반
초회차는 무기옵션의 스탯공반 담금질은 안하셔도 됩니다.
담금질 하신다면 최고수치가 아니더라도 추가타,근공,자세별 근공 정도만 하시길 권합니다.
1회차의 경우는 주스탯 많이 올린다고 체감할만큼 대미지가 많이 올리가진 않습니다.
100레벨 까진 잡캐 만드신다고 보고 사무라이 스킬 포인트,인술,음양술 포인트로 얻을수 있는 효과를 극대화 하는게 좋습니다.
원거리 무기는 암리타,돈 증가 위주인 것 장착 하시면 됩니다.
칼(일도)인 서국칼(나미오요기 가네미쓰)을 보시면 공격력반영(정신 B+ 무력 C 기량 C) 입니다. 정신이 주스탯 무력,기량이 부스탯 입니다.
대태도인 비젠덴 대태도(제작시 가장 처음에 있는 기본무기)를 보시면 정신 C 근력 C 무력 B+ 입니다.
무력이 주스탯, 정신,근력이 부스탯 입니다. 부스탯이 C C 또는 C+ D+ 는 별 차이 없으니 신경 안쓰셔도 됩니다.
근접무기 1과 2를 같이 쓰시려면 고회차 가셔서 하시는 것이 좋고,
1~3회차는 1개만 잘 키워서 깨는 것을 목표로 하시는 것이 좋습니다.
1회차 (100레벨) 는 스탯을 골고루 올려야 하기에 여러무기 써보셔서 맞는 본인에게 맞는 무기를 선택해 보시는 것도 좋습니다.
단, 사무라이 스킬포인트의 재분배(사용무기 스킬) 때문에 육도윤회의 서를 사용해 스탯초기화 해야 합니다.
2~3회차 에서 다른무기로 전향하신다면 스탯초기화(육도윤회) 후 하시는 것이 좋습니다.
두 개의 무기를 같이 쓰시려면 스탯이 겹치는 무기를 쓰시는 것이 효율적입니다. 되도록 2회차 이상에서 2개 무기사용을 권장합니다.
* 스탯 3개 겹치는 무기 : 일도 & 이도 / 사슬낫 & 톤파
*이하 표 참조 : 주스탯-검정색 / 부스탯-회색
6. 인술,음양술을 우선적으로 올리면 게임진행이 수월해 집니다.
인술,음양술 순서 (초반-10 10 / 중반-20 20 / 후반-20 30) 음양술이 더 중요합니다.
수행장에 음양술,인술 미션이 뜨면 우선적으로 깨십시오.
개방조건은 보통 챕터를 넘어가고 특정 미션을 깨면 개방됩니다. (대부분 챕터 초반)
인술 음양술 10 15 20(오의) 에 도전할수 있는 조건이 붙습니다.
그러니 인술 음양술 20 까지 올려놓으셔도 손해는 아닙니다.
인술오의는 양인의 극의 (쿠나이는 음인의 극의) 음양술 오의는 양의 찰나 를 사용합니다.
7. 쓰쿠모를 자주 쓰신다면 영력도 21 정도(중반 이후)로 올리시면 도움이 되실 겁니다.
자주 죽으신다면 중반부에 얻는 수호령-주작(영력 21)을 착용하시면 쓰쿠모게이지가 Full일때 죽지않고
자동으로 쓰쿠모가 발동하게 되 조금 수월하게 진행하실 수 있습니다.
8. 인술-강력단 추천
수라부가 좋지만 음양술 오의 배우기 전까진 발동도 느리고 음양술 능력치도 적어 보스전에서만 수라부를 쓰는게 좋습니다.
1회차에는 음양술법용량이 높지 않아 수라부를 넉넉히 가지고 다니기가 힘듭니다. (+금강부 해야 하므로)
그러므로 인술이면서 세팅이 가능한 강력단은 효과도 좋고 넉넉히 (6개) 가지고 다닐 수 있습니다.
공증효과는 강력단-20% , 수라부-30% 입니다.
단 수라부는 방어력 감소라는 패널티를 가지고 있으므로 금강부와 세트로 (수라부 > 금강부)로 패널티를 지우고 사용해야 합니다.
초회차~2회차까지는 필드-강력단, 보스-수라부,금강부 로 사용하시는 방법도 좋은 편입니다.
9. 인술-고양이술법 추천
대개 몹들은 인간,요괴형 전방시야 120도 정도의 부채꼴 시야를 가지고 있습니다.
옆 뒤에서 술법써진 상태에서 접근하면 눈치 못 챕니다.
첩자술법은 눈에 안보이게 하는 것이고 고양이는 발소리를 줄여서 눈치를 못채게 하는 것입니다. (지속시간 김)
2챕터 진입후 닌자의길-초전 을 완료하시면 인술-기습(패시브) 을 찍으실수 있습니다.
고양이 후 옆,뒤로 접근 하여 한방 먹이고(찌르고) 시작 하는데 좋습니다.
고양이를 안쓰고 눈치못채게 접근하려면 L1(방어) 상태에서 접근하면 됩니다.
*인술-눈가림가루(적의 시야를 가려 플레이어를 잘 못 봄)도 많이 사용하는 편이나 쓰지 않는 분들도 많습니다.(필자포함)
10. 인술-바꿔치기 술법은 최대한 빨리 배우세요.
맵 시작~보스전까지 신사-신사 구간이나 보스방 전에 필히 사용
최대 3개까지 습득가능한데 목숨이 3개 더 생긴다고 보면 됩니다.
바꿔치기 때문에 게임이 좀 수월해 집니다. 방어력이 약해서 원킬나도 안심할 수 있는 보험같은 겁니다.
11. 음양술-극금부, 지둔부를 활용하세요.
이것때문에 인왕의 난이도가 하락하게 됩니다. 1~2회차엔 특히 지둔부가 사기급 입니다.
둘다 보스에게 쓰려면 음양술 오의 배워야 사용하기 편하니 (사무라이길 후반)
보스에게 하나만 건다면 인간형-지둔 / 요괴형-극금 을 추천합니다.
1스테이지의 원령귀의 경우 강력단-극금부로 좀더 쉽게 잡을 수 있습니다.
더 쉽게 하시려면 강력단 먹고, 쓰쿠모 발동하고 입장 후 극금부 날리고 뒤잡-패기
히노엔마도 위와 같습니다. (우미보즈는 조금 다릅니다...)
12. 음양술-강령부 는 쓰쿠모 게이지 채우는데 사용합니다.
강령부는 암리타 흡수량을 늘리는 것인데, 강령부 쓰고 영석 드시면 바로 쓰쿠모 게이지 풀 (영력 25정도 이상?) 됩니다.
물론 발동시키고 몹을 잡으면 쓰쿠모게이지가 금방 찹니다.
13. 인술-호랑이 달리기는 보스전에서 꼭 사용하세요.
보스방 입장 전 사용하면 달리기 속도가 빨라져 뒤잡이 쉬워집니다.
고회차시 달리기 계승된 갑옷세트와 인술-달리기 패시브 호랑이의 조합(민첩 A까지 되면) 은 우사인 볼트가 됩니다.
여기까지 정리하면 보스전에 발동시킬 버프와 입장후 사용술법은
- 처음 1스테이지 하시는 분 (1스테이지에 배울수 있는건 강력단과 극금부)
- 강력단-(입장)-극금부
- 사무라이 중,후반 (음양오의 배운후)
- 수라부-금강부-바꿔치기-호랑이-(입장)-지둔부-극금부
- 강자의길 이후
- 수라부-금강부-탈령부-결계부-바꿔치기-호랑이-(입장)-(지둔부)-극금부
- 인간형 보스 (수호령 다이바와시)
- 수라부-금강부-탈령부-바꿔치기-호랑이-(입장)-(지둔부)-극금부-수호령소환부-푹찍(추가타)-(캔슬발도,열십자)-수호령소환부(반복)
- 보스가 어렵거나 빨리 패스하고 싶으신 분은 버프 걸기 전에 (강령부-영석)으로 쓰쿠모 게이지 풀로 채우고 쓰쿠모 발동 시킨 후 입장
- 쓰쿠모 사용시는 위 버프에서 수라부 다음에 금강부는 패스하셔도 됩니다.
- 연생부를 쓰시면 공증 효과는 가장 크지만 쓰쿠모 발동시 게이지는 안보이지만 체력이 줄어들면서 쓰쿠모 게이지가 팍팍 깍입니다.
- 연생부는 '무간옥'의 쓰쿠모 세팅 시 사용하는 것이니 평소엔 사용하지 마세요.
- 수라-금강이 귀찮으시다면 '강력단' 쓰십시오.
- 탈령부는 투구옵션인 '암리타 공증' 효과 (2회차)
- 결계부는 다리옵션인 '영계정화시 공증' 효과(인간형 효과없음 / 2회차)
14. 근접스킬포인트 사용 우선순위
(상,중,하단) 잔심시 효과발동, 회피시 영계정화 > 주력무기 주력스킬 > 사슬낫 패시브 (추가타,배후,체력풀시근공) > 타무기 패시브
패시브 스킬은 스킬창에 항시발동이라고 써있고 세단계 스킬포인트 찍을 수 있습니다.
주력무기 스킬은
일도-발도술,그림자참격,걷어차기 / 이도-태풍,열십자,풍신 / 대태도-조병월,설월화,거친파도
창-반석치기,다리걸기 / 도끼-발산개세,수라삼섬,땅쓸기 / 사슬낫-인차,수풀베기,뱀물기,다리꺽기 / 톤파-(모름)
타무기의 패시브는
사슬낫-추가타, 배후뎀, 체력풀시근공 / 이도-타격입지않은 적에게 공증(최대 20%) / 창-찌르기
* '00사용시 대미지' 라고 써 있는 것만 해당무기에 적용되고 나머지는 모든무기에 공통으로 패시브가 적용됩니다.
* '00사용시 대미지' 무기는 도끼, 대태도, 톤파 가 있습니다.
나머지 패시브는 차차 찍으셔도 됩니다.
이도-가드기력속도 / 도끼-체력업 / 대태도-파고들기 / 일도-기력상승 / 궁지시 패시브는 있으면 좋고 없어도 그만
15. 서국무쌍 퀘스트가 개방되도 응징은 나중에 하시기를 권합니다.
정정당당을 외치는 '타치바나 무네시게' 입니다.
처음 접하시면 욕이 나올 수도 있습니다. 많은 입문자 분들에게 좌절을 안겨준 장본인 입니다.
본인의 컨트롤 실력을 시험하고 싶다면 정정당당한
서국의 확산연사활질, 사기발도, 슈퍼아머급방어력, 번개똥개의 플레이를 보시게 될 겁니다.
도전해 보신다면 시작하는 입구에서 총으로 뚝배기 맞히고 바로 달려서 푹찍하고 시작
전 처음 시작때 이놈때문에 회피,기력없애기,발도 등 전투기술이 늘었었습니다.
버프,쓰쿠모 발동 없이 해보시면 컨트롤 연습에 매우 도움이 됩니다.
단, 빡침은 자신의 몫입니다. (패드 집어 던지지 마시구요)
수호령-다이바와시 얻고 수호령소환부 배우셧을때 도전하시길 추천 드립니다.
(인간 자빠링이 되는 수호령은 다이바와시와 미즈치 가 있음)
나중에 정정당당히 극금부 날리고 다이바와시의 수호령소환부로 자빠링하고 푹찍하시면 쉽습니다.
(사무라이~수라 까지는 통함 / 4회차부터는 자빠링 쿨타임 있음 / 모든 인간형 보스)
어느분의 글을 봤는데, 다이바와시 공략이 아닌 1:1 승부로 수십차례 도전끝에 이기고
'긴치요는 이제 내거다~' 라고 하신것처럼 성취감을 맛보셔도 좋습니다.
나중되면 푹찍하고 발도(열십자)로 일어나지도 못하게 보내버릴 수 있습니다.
인왕의 최대난관은 인간형 보스이나 자빠링 세팅으로 해결이 됩니다.
팀닌자가 '우리게임의 원래 난이도는 이정도임~' 이라고 하는듯,
초반치곤 어려운 미션을 1챕터에 넣었습니다. 필수가 아닌 서브퀘인 이유겠지요.
나중에 더한 놈이 있습니다. 초월닌자 미션이 dlc3 서브퀘로 나오는데
팀닌자의 친숙한분(스포)이 나옵니다. 행운을 빕니다.
16. 경갑,범갑,중갑의 구분을 하셔야 합니다.
적에게 맞았을 때 깍이는 체력의 수치는 방어력도 중요하지만 견고함 수치가 방어력에 적용됩니다.
방어력 수치 x 대미지 감소율 % 로 계산되는 듯 합니다. 견고함이 대미지 감소율로 계산되는 것으로 알고 있습니다.
경갑은 견고함이 낮고 중갑은 견고함이 높습니다. 이하 그림을 보시면 견고함이 경갑 (+25)에 비해 중갑 (+107)이 4배 정도 높습니다.
또한 갑옷의 고정옵션인 [공격으로 받는 피해감소] 의 기본 수치가 다릅니다. 5개 부위하면 꽤 차이가 나겠죠?
이하 사진을 보면 경갑 3.3% 이고 중갑이 9.4% 로 3배정도 차이가 나네요.
무게추 : 한칸-경갑(輕甲) 두칸-범갑(凡甲) 세칸-중갑(重甲)
그래서 경갑때 한방에 죽을것을 중갑에는 두세대 견딜 수 있습니다.
초회차때는 레벨이 높지 않아 중갑은 무리고, 범갑 정도만 입으신다고 생각하면 됩니다.
경갑은 감히 말하건데 입문자 용이 아닌 숙련자 용이라고 생각합니다.
단, 초회차에 한해 아카오니 셋은 입문자 분들에게도 사용할만 합니다.
경갑-이가셋,아카오니셋 / 범갑-서국셋,긴고셋 / 중갑-동국셋,쇼군셋,다테셋
민첩은 B(무게 70% 이하)로 유지하시면 충분합니다.
민첩 b유지할 정도로만 근력 올리시면 됩니다. (서국 5피스 갑옷장착-근력 12)
가슴과 허벅지에 견고함이 높은 것으로 세팅하고 나머지를 장착하시면 됩니다.
보통 5회차에도 가슴, 허벅지는 다테를 착용하는 이유입니다
17. 중요한것중 하나는 달리기 입니다.
달리기는 허벅지와 다리에 9.9%씩(애용도 0시/ 신기이하는 애용도 없고 9.9가 최대치)
달리기가 빨라야 뒤잡이 쉽고 도망갈때도 좋습니다.
그러나 담금질로 만드시기엔 초반에 돈이 없습니다. 무덤파밍(PS4기준) 하면 달리기 되어있는거 많습니다.
후반회차때도 달리기는 매우 중요해서 계승옵으로 달리기10% 를 머리,가슴에 계승 + 허벅지,다리 하면 달리기 70% 됨
18. 다구리 관리는 정정당당하게 하십시오.
다수와 마주치기 전에는 멀리서 총으로(활보단 총 추천)헤드샷으로 한놈 보내고 시작합니다.
초회차때는 멀리서 헤드샷 저격이 상당히 도움이 됩니다. 활은 투구에 튕기지만 총,총통은 뚫어버립니다.
그리고 다수랑 싸우다 위급하면 락온 해제하고 뒤로 도망가면 더이상 쫒아오지 않습니다.
어설프게 선약 먹다가 죽습니다. 멀찌감치 뒤로가서 선약 먹고 싸우세요.
그리고 강력단(수라-금강)을 먹고 싸우시면 좋습니다. 어려우시면 쓰쿠모 사용.
19. 음양술-통점부 사용하시면 '적위치,고다마,보물상자,아이템,신사위치' 가 표시됩니다.
음양술의 통점부를 사용하면 초회차에 상당히 도움을 줍니다.
술법력이 낮아도 초반유지 시간도 꽤 깁니다.
나중에 음양술법력이 높으면 중간신사 안들러도 한번만 발동해도 보스방까지 유지됩니다.
처음 시작하는 분들한테 추천하는 분들이 많이 없으셔서 제가 추천 해 봅니다.
20. 선약 수량이 부족하다면?
선약은 소유갯수 상승법으로는 고다마를 찾아놓거나, 인술-선약수 업이 있고,
획득법으로는 필드줍, 봉납이 있습니다.
무에서 유를 창조하십시오.
꼼수로 마을화면(미션 선택화면)에서 미션 선택 전에
터치패드-사용아이템-선약>창고로 이동(이때 숏컷해제 합니다.) 하고 입장하면
기본 채워주는 수치+소유갯수 상승폭 만큼의 선약이 채워집니다. (가방에 있습니다.다시 숏컷에 지정하면 됩니다.)
초반에 모자랄때 조금 해두시거나, 선약 사용하지 않는 반복 노가다맵에서 해두시면
한번에 3개 정도만 생겨도 10번하면 30개 입니다.
챕터 고다마 다 찾으면 +5, 인술패시브 +3 된 상태의 작업은 8개 입니다
후반에는 선약이 남아돌지만, 처음 시작하시는 분들한테는 필요한듯 합니다.
단, 고다마를 다 찾은 챕터에서 하는 것이 효율적 입니다.
21. 단골혜택은 도메와의 대화로 해결하세요
4챕터(도카이)-명장의행방 완료 후 마사무네가 대장간 온 다음에 가능한 꼼수입니다.
도메와 이야기하기를 계속 합니다. TV를 보시거나 다른거 하시면서 O버튼(PS4)계속 연타하세요.
짧으면 3번에서 많으면 20회 안에 느낌표가 생기면서 포인트가 한개 생깁니다.
10분 정도만 하셔도 포인트 꽤 쌓일 겁니다. (마사무네도 되지만 기왕이면 젊은 처자와...쿨럭).
안되면 스테이지 하나 깨고 해보시면 됩니다.
사무라이의 길에선 되는데 이상하게 강자에선 안되는건 저만 그런 건가요?
되겠지요? 아시는 분은 답글 달아주세요.
쌓인 포인트로 찍어야 할 우선순위는
마사무네-최대레벨 상승, 최소레벨 상승, 담금질 비용할인, 혼주입 비용할인
도메 -뜻밖의 아이템 (& 갯수증가)
뜻밖의 아이템을 해놓으면 스테이지 완료하고 가끔 구매에 들어가시면
뜻밖의 아이템에 숯돌이나 곡옥 등 쓸만한게 뜹니다. (강자 이후엔 아교도 여기서 뜹니다.)
나중에야 포인트가 남아돌지만, 1회차 분들에겐 필요한 듯 합니다.
단골혜택은 정상적으론 대장간에서 돈 쓰면 생깁니다.
(도메가 인왕 세계관의 제일 부자일듯...)
22. 각 무기별 오의습득
세키가하라(5챕터) 메인미션 불사신의 불꽃을 완료하시고,
자신의 무기의 숙련도가 50만이 넘으면 도전하실 수 있습니다.
(무의길-초전, 중전, 극전 클리어 상태) 무기의 숙련도는 터치패드 메뉴의
상태창-기본능력치 나오는 화면 오른쪽(R1 한번)-부속능력치 화면을 보시면 나옵니다.
수행장을 잘 깨 오셨으니 아시겠지만, 좀 편하게 깨시는 법은 각 무기의 대인간 스킬을 활용하는 것입니다. (기력깍기 계열과 강제 다운기)
편한 무기는 창-반석치기 와 사슬낫-뱀물기,다리꺽기 콤보 입니다.
추천오의는 아래와 같습니다. (대부분의 고수분들도 이렇게 사용하실 것입니다.)
칼-살인검 / 이도-폭풍도 / 창-전환자재 / 도끼-호랑이굴 / 사슬낫-섬월 / 대태도-합격베기 / 톤파-신치
23. 가문을 설정하세요.
3챕터(긴키)-시기산의 거미를 깨시면 선계의다실 메뉴가 생깁니다.
단죠라는 대머리 아재가 생깁니다. 여기서 가문을 설정 할 수 있습니다.
한번 정한 가문에서 변경을 하려면 쿨타임이 7시간인가 지나야 가능합니다.
또한 한 가문에 오래 소속돼 있을수록 지원받는 효과가 늘어납니다. (봉납,PVP 등 다른 방법도 있음)
대표적인 추천가문은 아래와 같습니다.
토요토미-조금이라도 암리타 돈을 더 벌고 싶을 때 (암리타 배로증가 4% 금 4%)
이시다-쓰쿠모 극공세팅 (쓰쿠모 공격력 상승 15%)
고바야카와-배후뎀 극딜 세팅 (배후 대미지 +8%)
혼다-방어력과 공격력 (체력100%시 피해반감 40% 무기스킬대미지 7%)
다테-쓰쿠모 자주 쓰실 때 (쓰쿠모 내구력 +130 쓰쿠모 지속시간 +5.0)
도도-중갑계통 장비마다 +2.0% 공격대미지, 체력에 근력반영 D-
이중 초회차에 추천하는 가문은 혼다와 다테입니다.
고회차 가면 많이 쓰는 도도가문은 중갑 5세팅이 가능한 4,5 회차 정도가 좋습니다.
중갑 5세팅이면 최소 근공 10% 에 중갑을 입기위해 근력도 99이상 되니 체력도 꽤 올라갑니다.
무간옥 쓰쿠모 세팅은 이시다를 많이 씁니다.
CHAPTER #2 [전투 운용법] 기본적인 패턴
쓰쿠모 발동상태가 아닌 일반상태의 기준 공략법 참고입니다. (중,고수 분들에겐 필요없는 팁입니다)
글로만 써져있어 지루할 수 있습니다. 다른 분들의 영상을 보시는 것을 추천합니다.
*공통1: 일반몹과 동일하게 보스또한 대부분 전방시야 120도 정도의 부채꼴 시야와 공격범위를 가지고 있습니다.
*공통2: 회피는 블본-맞기직전 회피 / 닥소3-적이 공격할 때 구르기 / 인왕-적이 공격할때 적이 때릴수 있는 범위에서 피하기 정도로 이해
인왕의 회피성능은 세 게임중 가장 안 좋습니다.
그래서 블본,닥소 하신 분들이 많이 맞는건 여러분들이 못해서가 아닙니다.
무적프레임이 짧은 겁니다.
가슴부위 옵션으로 성물에는 회피무적 연장 이라는 것이 있습니다만 그래도 블본,닥소의 피하기 성능보단 안좋습니다.
인왕게 공략영상의 노버프로 보스 유린하는 영상(대표적으로 욱스,암경님)을 보고 좌절하지 마십시오.
저분들은 뉴타입 입니다.
저희같은 양민 게이머들은 정정당당하게 버프로 떡칠하고 지둔,극금 걸고 패주는 게
인왕겜의 얍삽한 몹,보스들에 대한 예의인 것입니다.
나중에 5회차쯤 가시면 보스빼고는 버프없이 진행하시는게 어렵진 않으실 겁니다.
*공통3: 모든 보스는 공격범위 바깥에서 있다가 공격하거나, 아예 가까이 붙는 것입니다.
큰 보스일수록 가까이 붙는 것이 회피시 더 안맞습니다.
블본,닥소는 가까이 붙는다는 것이 공격범위 안에서의 공방이지만 인왕은 어중간한 공격범위 안에서 싸우는 것은 오히려 안좋습니다.
블본,닥소에 비해 인왕의 반격기는 두 게임에 비해 리스크가 큽니다.
일도의 역랑 성능이 좋긴 하지만 연습이 좀 필요하고, 대게 인간형만 통하는 단점이 있습니다.
이도의 지빠귀는 판정은 좋은데 뎀지가 별로입니다.
인간형은 기력깍기 계열(걷어차기,거친파도 등)이나 다운기 (창-반석치기,사슬-끌어와서다리걸기)을 쓰세요.
*공통4: 가까이 붙었을 시에는 화면기준 왼쪽(오른쪽) 사선으로 공격시 파고듭니다.
공격범위 바깥에서 대기하고 있을땐 적이 큰 공격으로 틈이 보이면 달려가 뒤를 잡습니다.
너무 멀리 떨어지면 다른 패턴을 시전합니다.
*공통5:회피는 하단으로 평타는 중단으로
회피는 상단은 구르기(거리 김,반응속도 하), 중단은 회피(거리 중간,반응속도 중) 하단은 회피(거리 짧음,반응속도 상)
하단으로 회피하는 이유는 우선 반응이 빠르며, 잔심회피 발동 시 다음회피에 기력이 소모되지 않습니다.
(일도와 이도는 하단회피시의 전용기술이 있습니다. 매우 좋습니다.)
평타로 때릴 시 중단이 왠만한 무기는 때리는 속도도 좋고 데미지도 괜찮습니다.
하단 평타는 데미지가 안좋습니다. 하단대시공격(or 하단평타)-발도,열십자 로 이용을 많이 합니다.
다만, 요괴형 보스가 기력이 바닥난 경우 중단평타-잔심-무기스킬 또는 중단평타-잔심-하단평타
등으로 초반의 적은 기력으로 운용을 해야 합니다.
사슬낫의 경우는 상단평타를 사용하는데, 네모버튼을 연타하면 나가는 공격은 네모 세번에 나눠져 있습니다.
끊어서 때리려면 네모-네모 식으로 두 번만 때리시면 됩니다.
세번째 네모를 누르면 마지막 동작후 약간의 딜레이가 생겨서 두드려 맞을 수 있습니다.
기회가 날때나 3타까지 때리시면 됩니다. 잡몹한테는 연타하셔도 됩니다.
CHAPTER #3 [초반 3대 보스전 공략법]
글로 공략법을 써 놓았었는데, 초보분들이 보시기 편한 공략영상으로 대체하겠습니다.
영상은 '마루치' 님의 영상을 링크 했습니다.
초회차 하시는 분들을 위한 추천 준비물만 남겨 놓겠습니다.
1. 원령귀
추천 준비물-강력단, 극금부
패턴은 철구내려치기, 철구돌리기, 철구날리기, 공중회전후 어부바 가 있습니다.
[공략/팁] [마루치05] 원령귀 노렙업 노스킬 노가드 보스전 공략
2. 히노엔마
추천 준비물-강력단, 극금부, 마비치유의 침, 쿠나이)
패턴은 우산돌리기, 지상돌진, 프리허그, 지상마비 장풍, 공중마비 장풍 이 있습니다.
[공략/팁] [마루치09] 봉마의때 히노엔마 노데미지 공략
3. 우미보즈
추천준비물-소화부(아이템,주술), 극금부, 횻코토의 가면 / 사전준비작업-봉화 3개 불 붙이기
패턴은 입장기준 전방, 좌, 우의 물속에 있을 시에는 팔내려치기, 나무판뱉기, 겟타빔이 있으며
지상으로 올라오면 위 패턴에 제자리뛰어 철푸덕이 추가됩니다.
[공략/팁] [마루치13] 우미보즈 1레벨 노대미지 완벽 공략
*우미보즈는 나중에 많이 잡으실 수도 있습니다. '쇼군이도셋' 제작시 필요재료가 '우미보즈의 안석'입니다.
*수호령 주작을 얻고나서는 주수호령에 주작을 장착하시고 수호령 소환부를 9개 준비합니다.
전방,좌,우 물에 있을때 수호령 소환부만 사용하시면 됩니다.
지상으로 올라오지도 못하고 성불하시는 우미보즈를 보실 수 있을 겁니다.
CHAPTER #4 [전투시스템] 인왕의 전투시스템을 익혀봅시다.
1. 잔심은 빨리 손에 익히셔야 합니다.
블본,닥소와 차별화 되는 부분입니다. 그냥 닥공하면 기력이 바닥나서 공격 못합니다.
모든 공격후엔 습관적으로 R1-엑스,네모,세모(선택) 눌러서 잔심을 써주세요.
잔심쓸 여유가 없다면 회피잔심 (때리고 바로 회피하면 발동 안됩니다.)이 익숙해 지셔야 편합니다.
저같은 경우는 R1-엑스 같이 누르기 보단 따닥~ 으로 R1 > 엑스를 누릅니다.
발도도 마찬가지 입니다. R1 > 동그라미 따닥 눌러야 합니다. 동시에 누르면 납도 (칼 집어넣기)가 될때가 있습니다.
스태바닥난 요괴를 하단으로 패다 > 잔심중단 중단패기 > 잔심하단 하단패기 가 가능해 집니다.
무기스킬 창에서 자세바꿀시 기력업 부분 모두 배우세요. (모든 무기 공통)
2. 기력시스템을 이해하셔야 합니다.
인간형은 기력이 없으면 서서 헉헉대며 록온이 빨간색으로 뜹니다.
이때 다가가 찌르기 하면 '파고들기' 가 적용되고 (대태도 패시브 파고들기)
한대 때리면 눕습니다. 그러면 '추가타'가 적용됩니다. (사슬낫 추가타) 파고들기, 추가타 공통적용 (찌르는 무기는 창패시브 '찌르기'적용)
요괴형은 슈퍼아머 (때린다고 경직안됨)가 기본입니다만,
기력을 없앨시 슈퍼아머가 풀립니다. (때리면 경직-계속 때리면 됨)
기력을 없애는 방법은 대표적으로 일도-걷어차기 / 이도-풍신 / 대태도-거친파도 가 있습니다. (걷어차기와 거친파도가 우월함)
3. 기본자세 상,중,하단의 이용
아마 오래하신 분들은 기본적으로 하단자세로 다니실 겁니다.
(대태도는 중단) 하단상태에서 대쉬공격 (x로 달리다 네모) 하거나 L2캔슬발도,열십자 하시거나
기본적으로 하단으로 다니시는것이 여러모로 유리합니다. 대쉬공격 후 회피공격(x 회피후 바로 네모 / 대태도 상당히 우월)
무기의 중단은 인간형에 대해 효율적인 기술이 많고, 공격의 기본입니다.
하단은 빠른공격과 빠른회피가 강점이고
상단공격은 틈이 있을때 대미지를 많이 줄수 있다고 보시면 됩니다.
4. 요귀 잡는 법을 터득
제일 많이 상대하시고 익숙해 지셔야 합니다.
대표적인 공략법은 머리의 뿔을 부시거나, 기력을 깍고 패는 겁니다.
뿔을 부시는 것이 편한데, 방법은 멀리서 뚝배기에 총을 쏘면 (활보단 총 추천) 기력이 0이 되면서 쓰러지는데
빨리 달려가서 추가타 > 일어날때 패는 것과
상단자세 약공격, 콤보 등을 통해 뿔부시고 공략하시길 바랍니다.
(일도-상단약공 / 이도-태풍 / 대태도-상단약공(2~3타 or 약공-조병월) / 사슬낫-상단약공 / 창-반석치기 / 도끼-발산개세)
5. 평타-스킬, 스킬-스킬 콤보
대표적으로 발도술 계열 무기를 사용시 (일도,이도) 익혀두시면 좋은 스킬입니다.
일도는-발도술3 (잔심발도) / 이도-열십자2 (모으기 시간단축) 이 되어 있어야 활용도가 높습니다.
평타후 잔심을 이용해 납도(칼집에 칼을 넣은상태)모션을 생략시키고 발도술 계열을 빠르게 사용할 수 있는 것입니다.
연습은 (하단)약공1,2타 > R1+O 로 잔심타이밍을 익히는 것입니다.
그후 발도술~발도술, 열십자~열십자 로 연속 발동 타이밍을 익히시면 됩니다.
(참고영상은 하단클릭)
[공략/팁] 이도류 초보분들은 위한 발도기본콤보(feat 일도
6. 캔슬발도 (납도캔슬 발도, L2발도)
정확히 통용하는 명칭은 없으나 인왕 전투시스템의 부분을 이용한 유저들이 고안해낸 기술입니다.
L2 를 누르면 원거리 무기를 조준하게 되는데, 이때 무기가 강제 납도상태가 됩니다.
보통 필드를 진행하면 무기를 뺀 상태로 이동하게 되는데, R1+O를 하면 납도가 되고, 이후 발도기술이 나갑니다.
위에 5번 처럼 평타-잔심발도(열십자)를 이용해도 되지만, 극딜을 위해 배후뎀+첫타뎀 을 적용하기 위해 많이 사용합니다.
후반회차의 필드에서도 평타-발도가 위험한 상황이 많아서 사용합니다. (+첩자,고양이 이용의 강점)
* 사용법은 L2 빠르게 눌렀다 뗀 뒤 R1+O (hold & charge) 입니다.
* 이때 R1~O 를 시간차를 약간 두고 따닥~으로 누르는 것이 더 잘 될 겁니다.
* 원거리 무기의 모션 때문에 활 이용을 가장 추천드리며 다음으로는 총 입니다. 총통은 비추입니다.
(참고글과 영상은 하단클릭)
[공략/팁] 팁 발도술 딜레이 없이 빠르게 쓰는법 (기술 보급화를 이룬 글인듯)
위 영상에서 화면이 잠깐 흔들릴 때가 L2를 빠르게 눌렀다 떼 납도상태를 만드는 것입니다.
원래 발도는 대미지가 매우 좋습니다. 위 영상의 ‘욱스’님은 컨 하는것을 보여주기 위한 영상으로 노버프,저랩무기 착용하고 한거니 방법에 대한 참고만 하십시오.
저분은 신컨 수준이니 양민컨인 저같은 분들은 저 경지에 오르려면 수많은 연습이 필요합니다.
7. 몬헌잡기 ....?
What the F**k ! ..... 웃자고 넣었습니다.
안써도 되는 방법입니다. 플레이 시 전혀 지장 없습니다.
보스전 때 이동하면서 버프걸고 싸워야 할 상황에 자연스럽게 하고 있더군요.
역시 몬헌을 오래해서... 습관이 이렇게나 무섭습니다 여러분.
CHAPTER #5 [강자의길] 2회차 오자마자 하셔야 할 것들
사무라이의 길 깨실때까지 주력무기와 함께 추천셋으론 서국셋5~6셋 이나(7셋은 비추, 배후뎀 제거됨)
아카오니 6셋을 추천합니다.
긴고5~6셋이 좋은데 사무라이의길에선 구하거나 만드시기 힘드실 겁니다.
강자의길 들어서시면 이 순서대로 가시는게 좋습니다.
1. 주수호령 부수호령 세팅
강자의 길에 오면 개방됩니다
딜 위주의 세팅은 주-카토 , 부-아야코모리
인간보스,파밍대비 주-카토, 부-다이바와시 (수호령 스위치로 후 수호령 소환부)
무덤파밍 & 1:1보스전 주-다이바와시, 부-이토쿠리
극행운세팅 주-쿄쿠토, 부-이토쿠리 (쓰쿠모발동상태 파밍)
대태도 주-엔쿠, 부-다누키(아야코모리, 다이바와시)
2. 3챕터 대교위의싸움
칼무덤(다른유저) 파밍 : 필요한것(선택) 신기 주무기,서국셋,긴고셋,다테가슴,허벅지,고다머뚜껑 등.. (무덤파밍 세팅)
3. 강자의길-잔당퇴치 계승옵 나눔장비 파밍(선택)
루리웹에 나눔하시는 분들 친추 맺으시고 (대표적으로 루리웹 인왕채널의 기부천사 '침대위의 설녀'님 등)
계승옵 (근공15%,달리기10%,원피감10.9등) 확보하기 (다이바와시 자빠링 세팅)
4. 강자의길 서국 잡기
서국을 잡아 장비강화 (+수치) 하시면 됩니다.
강자의 길 들어가면 3챕터 까지 개방되는데, 그중 미션레벨이 가장 높고 1:1 맵으로 만만한게 서국입니다.
무기(150렙 0 장비를 +4~5) 강화만 하시면 됩니다.장비는 나중에 돈모이고 하세요.
이 부분에 기재 되어 있던 무기레벨업 부분은 수정하였습니다. 제보해 주신 넬시드 님께 감사 드립니다.
회차 완료 시의 무기레벨과 강화 부분은 이하와 같습니다.
* 각 회차 오미-여왕의 눈 클리어 시, dlc 제외
* dlc 미션레벨은 dlc1~3 까지 다음회차의 1챕터~5챕터 난이도를 가지고 있음
* dlc 아이템 레벨과 강화수치는 다음회차 본편종료 레벨과 강화수치
* 아래 괄호안은 dlc3회차 까지의 강화수치
1회차(사무라이)-150 레벨
2회차(강자의길)-150 레벨 +10 강화 (+20)
3회차(수라의길)-200 레벨 +20 강화 (+30)
4회차(깨달음길)-250 레벨 +30 강화 (+40)
5회차(인왕의길)-300 레벨 +40 강화 (+50)
무간옥-320 레벨 +137 강화 (999 층) : 혼주입 강화로는 +50까지 / 이후 강화는 드롭아이템이나 대장장이의망치-영계감싸기를 통해 강화
회차를 넘어가면 맨처음 서국을 잡는것이 좋은데 이유는 개방된 3개챕터 중에 미션레벨이 제일 높으며
1:1 맵으로 빠르게 깰 수 있으며, 아이템 레벨과 강화수치가 높은 아이템을 주기 때문입니다. (2회차는 강화 아이템만!)
강자에서 수라 진입하여 수라-서국을 잡으면 185 레벨 무기제작이 가능해 집니다.
5. 돈이 모자라시면 한회차 아래(강자의길 경우 사무라이의 길) 오미편-떠돌이 도망자
공인된 회차별 돈 노가다 장소입니다.
무기도 레벨업 되었겠다. 담금질이 욕심나실 겁니다.
현상태의 극강세팅을 하고 버프걸고 극딜 스킬로 잡으세요.
수라부-탈령부-결계부-호랑이달리기-지둔부-극금부
일도-발도,그림자참격 / 이도-열십자,안개검 / 도끼-수라삼섬 / 사슬낫-수풀베기 / 대태도-설월화 ,파돌 등
*최소 담금질 옵션만 하시고 (근공,애용도,스탯공반,추가타-이중 하나는 계승으로 해결) 마로바시로 렙올리고 나서 돈모으고
제대로 세팅하시는 것이 좋습니다.
6. 미션달성도 1칸 채우기
머리카락 보상으로 주는퀘와 빨리 깰수 있는 퀘 위주로만 합니다.
빨리 4챕터 개방을 목표로 합니다. 이유는 아래 야사카니 곡옥을 구하기 위해서 입니다.
챕터1의 '긴치요의 소원'에서도 나오지만, 확률이 낮습니다.
시간절약을 하시려면 이 방법이 더 빠릅니다.
7. 4챕터 명장의 행방 : 야사카니 곡옥 1개 구하기
아무리 안나와도 1시간 안에는 나옵니다. 현상태의 최대 행운셋팅과 주-이토쿠리 부-다이바와시 (최소 투구는 행운 18~20)
첩자,고양이,호랑이를 통한 이동 후 개운부 사용.
저는 new게임만 3~4번 했는데 대부분 1시간 이내에 나와서 이렇게 썼는데 게시글을 보니 4시간 걸렸다는 분도 계셔서 제가 거짓말 한듯 하다는....2회차 진행하다보면 1개정도는 나옵니다.
(이것도 못얻는 분도 보긴 했지만.....)
2회차 깨고 오미편에 모과무리 에서 확정으로 나옵니다.
(이건 또 어려운 미션이라...)
여러분들의 행운력을 기원합니다
이하 공략영상
[공략/팁] 야사카니 곡옥 가장 빠른법. (강자의 길, 4장 오픈)
8. 야사카니 장착 후 2개 셋트효과 장착
서국4 긴고5 (일도는 서국4 긴고6) or 다테3 긴고5 (이셋이면 수라까지 충분합니다.)
육도사용을 해서라도 근력을 올려 다테3셋을 장착하시길 추천(무게비례 대미지상승 A의 성능은 공증 10% 이상 )
9. 수호령 미즈치, 시얼샤 30렙 까지 업
신사-수호령 강화 / 마로바시 1판 깨고 올리셔도 됩니다
10. 현상태에서 푹찍관련 패시브 최대한 찍을것
추가타, 배후뎀, 최대체력공증, 찌르기
11. 계승옵 구했으면 주무기에 최소한도 세팅
(계승)근공뎀15% / 무기옵션: 애용도A, 추가타 18~19.9%
주스탯반영은 여기선 안해도 됩니다. 보통 필드나 극공세팅시에 세가지가 가장 중요합니다.
중요순서는 근공15% > 애용도A- > 주스탯반영A- (애용도0기준)
서브옵션으론 플레이스타일과 무기에 따라 조금 다릅니다. (근공기감,가드관통,추가타,(불,물,번개 등)속성부여)
12. 원거리무기에 민첩반영A 띄우기 :
원거리 무기에 다른 옵션은 안띄워도 민첩A 옵션은 만드십시오.
공증효과는 약 10%(민첩B 기준) 입니다.
13. 투구에 암리타획득시 공증 띄우기
갑옷류에 붙는 00시 공증 중 가장 좋은 옵션입니다.
인간,요괴 공통 적용됩니다. (필드-잡못 잡을 시마다 발동, 보스전-탈령부)
14. 한단계 아래회차(강자의길 경우 사무라이의 길) 마로바시 입장
마로바시 개방조건
1. 칼(일도)과 창의 무기숙련도 50만 이상 만들기
2. 칼 & 창 오의개방(수련장-각 무기 오의 클리어) 상태
3. 4챕터(도카이)-성검의 수제자 클리어
4. 성검의 수제자 미션있는 곳에 마로바시 개방
* 2회차 이상에서는 미션제패율 4칸 이상
마로바시 진행시 필요아이템 (사이세쓰신의 술, 영석)
사이세쓰-경험치 뻥튀기 / 영석-쓰쿠모 게이지 채우기(음양-강령부 사용후)
사이세쓰신의 술 : 2챕터-세명의 황신 : 언덕위 집안 좌측보물상자 1개, 돌문 지나 사다리 아래 기둥에 1개 얻고 히모로기 조각 사용.
영석 : 오미편-여왕의 눈 : 마지막 세이브포인트에서 실험실로 이동, 클론 3마리 나오는 곳에서 2마리 잡고 영석먹고 신사귀환 (축지부, 도조신의 부적)
수호령 세팅 : 주-미즈치 / 부-시얼샤
악세추천옵션 쓰쿠모시 공업(최대11.9%), 쓰쿠모 시간업 (+? 초), 쓰쿠모시 암리타업(최대 29.9%) 암리타업(인간암리타업)
마로바시 갑옷세팅 : 머리-고다마뚜껑 / 긴고6셋(부무기,몸통,팔,허벅지,다리) (최강자 셋 있으시면 다리는 최강자 장착, 긴고5셋 착용)
무기숙련도 올리는 팁
1. 나무 무기+무기숙련도 악세사리 착용
2. 3챕터(긴키)-대귀 퇴치 : 지둔부 최대로 세팅(최대 6개)후 지둔부 걸고 약공3~4타-회피 (반복), 대귀 죽을때 쯤 Die후 반복
* 무기숙련도는 스테이터스 확인창에서 R1(오른쪽) 누르시면 무기숙련도 나옵니다.
* 나무무기는 목검,다스케류 목검,목검이도,목창,나무도끼,나무사슬낫 등이 있습니다.
* 나무무기 없으면 일반무기중 무기숙련도 있는것으로 진행하거나 일반무기로 진행 (작업 시간 차이)
* 마로바시 개방 후 타 무기 숙련도는 마로바시에서 얻는 나무 무기를 얻어서 작업
* 회차 높은 곳에서 진행할 시 (대귀퇴치) 시간 단축됨
마로바시 시작시 술법 발동순서
숏컷1: 사이세쓰 -개운부-강령부-영석 (영력25?~31 정도면 일반영석 하나에 쓰쿠모게이지 풀)
숏컷2: 수라부-탈령부-쓰쿠모발동-스승한명 나오면 극금부 날리기-수호령소환부- 푹찍 (딜 모자라면 푹찍시 누워있는 옆에서 푹찍)
수라부-탈령부는 처음에 쓰고 스승 세명잡고(호조인 할배-창) 다시 수라-탈령
큰토끼-도끼 나오자마자 다시 극금부-수호령소환부-푹찍 하시면 깰수 있습니다.
마로바시 진행시 중요한건 적과의 거리(간격)입니다. 적이 나오면 스팟조명(연극무대 조명)처럼 밝게 빛나는 부분이 있습니다.
이 부분에서 살짝 벗어난 거리가 좋습니다. 이보다 가까우면 맞을수 있고(쓰쿠모 게이지 깍임) 멀면 수호령이 안맞을 수 있습니다.
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[공략/팁] 수라의 길 마로바시 1분20초에 1억2천암리타 공략 (사진, 동영상 O)
15. 마로바시는 한판 깻을때 레벨이 2이상 오르지 않으면 중단하고 회차 깨시고 다음회차 마로바시 하시길 추천
이후 ~인왕의 길 까지 새 회차진입 시 : 1챕터 서국 > 무기레벨 업&강화 > 마로바시(렙업) & 떠돌이도망자(돈)
하시면 진행이 수월해 집니다.
CHAPTER #6 [무기의 선택] 추천무기와 추천스킬
SS급-이도 / S급-일도, 대태도 / A급-사슬낫 / B급-톤파,창 / C급-도끼
- 무기오의 효율은 고회차 진행을 기준으로 했습니다.
- 이하 순서는 무기선택 창의 순서
- 무기평가는 아무래도 고회차진행 시 사용의 확장성까지 염두해 두었습니다.
- 고회차 진행시 회피성능과 속도가 매우 중요해서 중,하단을 많이 사용합니다.
- 중,하단에서 유용하고 폭딜이 있는 스킬을 보유한 무기들이 아무래도 선호되게 됩니다.
- 인왕 800시간정도 한 유저의 평가이니, 고수분들의 평가와 조금 다를 순 있습니다.
- 톤파를 많이 사용하지 않고 글을 작성했었는데, 더 사용해보고 업데이트 하겠습니다.
일도
인왕 무기체계의 기본이 되는 밸런스형 무기이자 발도술 대미지의 정점
많은 분들이 초회차 분들에게 권하는 무기입니다.
상,중,하단의 명확한 공격,수비의 장,단점이 뚜렷하여 자세에 따른 공격법과 잔심사용에 익숙해지는 데에 가장 좋은 무기입니다.
후반회차에 가서 셋팅된 일도 발도술은 한방딜로는 인왕시스템 내에서 최고의 뎀지를 자랑합니다.
사무라이의 길 초중반 '라이키리-서국셋' 을 추천하며, 후반부는 좋은 서국칼이나 데미지 좋은 일도 쓰시면 됩니다.
처음 하시는 분들에겐 방어상태에서 발동하는 그림자참격(L1-세모)을 추천하며,
발도술을 연습하시면 좋습니다. 발도술은 모으기가 2단계인데 1단계(반짝1)와 2단계(반짝2,full charge)를 적절히 사용하셔야 합니다.
발도술은 이도의 열십자보다 호밍성능(모으고 있을때 적을 따라 자동 방향이동)이 좋아 대 인간보스 상대로 고수분들이 자주 이용하는 무기입니다.
인간 대상으로 최고의 반격기인 '역랑-산바람'을 연습하시면 우수한 성능의 기술을 찰진 손맛을 느끼며 할 수 있습니다.
즉발성 스킬인 발도술, 최고의 인간상대 반격기 역랑-산바람, 딜레이캣치기-그림자 참격
+ 최고회차 전용세팅인 후쓰누시 셋트 까지 있어서 초회차부터 무간옥까지 운용이 좋은 무기입니다.
다만, 전용세팅인 후쓰누시가 은총이기 때문에 4회차 이상에서 세팅이 가능합니다.
- 주요스킬 : 발도술, 그림자참격, 역랑, 걷어차기
- vs 인간형 추천스킬: 역랑, 걷어차기, 검기, 절묘검
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 발도술
- 추천콤보 : [하,중단]약공-발도술 / [상단]약공-잔월 / 대시공-발도술 ,대시공-그림자참격, 발도술-발도술 , 역랑-추가타-그림자참격 , 뒤잡-캔슬발도
- 무기오의 효율 : 최상 (살인검)
- 쓰쿠모 효율 : 중 (그림자참격)
이도
빠른공속, 최상급 스킬을 보유한 숙련자 무기
인왕 고수분들도 모두 인정하는 인왕 무기의 최고 무기입니다.
다만 어느정도 숙련이 되어야 딜을 잘 뽑을 수 있습니다. 초심자와 숙련자의 차이가 많이 납니다.
평타는 거의 빠진 스킬연계 만으로 운용 하는 것이 포인트인 무기입니다.
국민이도셋팅인 쇼군이도셋이 중갑이며(근력 많이 필요) 마로바시에서 떨어지기 때문에 2회차에서 제대로 세팅을 갖출 수 있습니다.
R1+O의 차지시간이 일도-발도술보다 이도-열십자가 짧음에도 발도술의 약 70~90% 대미지를 줄 수 있습니다.
호밍성능은 일도-발도보다는 좋지 않습니다만 DPS로 따지면 이도가 높습니다.
초회차는 태풍 만으로도 클리어 가능합니다.
주력스킬인 열십자와 태풍이 비교적 초반에 개방되어 운용이 편하다는 장점이 있습니다.
후반회차로 갈수록 열십자로 시작하여 열십자로 끝나게 될만큼 열십자는 최고효율의 발도기술 입니다.
이도 전용세팅인 쇼군셋이 2회차부터 사용 가능하기에 (1회차 마로바시) 세팅도 수월합니다.
장점이 많은 이도지만 단점이 있다면 무기오의 효율이 별로라는 것과 쓰쿠모 사용시 효용이 떨어집니다.
저회차엔 폭풍도(타격시 기력소비감소)가 조금 도움이 되고. 고회차엔 반석도(타격시 방어력상승)를 많이 씁니다
- 주요스킬 : 열십자, 태풍, 풍신, 안개검, 지빠귀, 심안
- vs 인간형 추천스킬 : 풍신, 지빠귀
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 열십자, 안개검
- 추천콤보 : [중,하단]약공-열십자 , 대시공-열십자 , 풍신1(3)-열십자 , 태풍-열십자 , 열십자-열십자 , 지빠귀-캔슬열십자 , 캔슬열십자, 심안후 열십자
- 무기오의 효율 : 하 (폭풍도,반석도)
- 쓰쿠모 효율 : 하
창
무기중 공격거리가 가장 긴 무기로, 찌르고 휘둘러서 잡는다.
초회차 진행시 초반맵에서 찌르기를 통한 거리유지 전투법에 유용하며, 중단 약공격으로 일대다 전투도 가능합니다.
인간상대와 요괴뿔파괴에도 유용한 반석치기가 좋습니다.
반석치기는 인간형 다운확정 기술입니다. (~수라까지. 깨달음부터는 확정은 아님)
파고들기 전용기인 무쌍후지산은 간지넘치는 연출이 좋습니다.
나선풍도 뎀딜기로 좋은 스킬이나 3회차 이상에서는 죽음을 각오하고 쓰셔야 합니다.
초회차에는 아카오니셋과 아카오니 창의 조합이 매우 좋습니다.
동국셋과 돈보키리는 초회차에 중갑이라 사용이 힘듭니다.
초회차-2회차 정도만 본다면 결코 나쁜 무기는 아닙니다.
다만 후반부 다른 무기들이 여러 세팅으로 활용도가 좋아질 때 이럴만한 활용도가 적어서 밀리는 무기입니다.
창이 고회차운용이 힘든 이유가 주스킬인 반석치기가 상단인 이유도 있습니다.
한방기나 폭딜기술이 없는것이 흠입니다.
- 주요스킬 : 반석치기, 나선풍, 난격창
- vs 인간형 추천스킬: [상단]반석치기-(잔심중단)-추가타-다리걸기-추가타-(잔심상단)-반석치기~ / 창밀기
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 나선풍
- 추천콤보 : [하단]물미뒤집기 [중단]약공2~3타-(나선풍) , 강공(찌르기) 1~3타 [상단]반석치기
- 무기오의 효율 : 하 (전환자재,자돌전심)
- 쓰쿠모 효율 : 상 (공격범위 넓음)
도끼
슈퍼아머를 이용한 딜교환으로 밀어부치는 한방 한방의 무게감 있는 무기
중,상단이 튕기지 않으며, 왠만한 모션에 슈퍼아머가 있어 동작이 캔슬되지 않는 장점이 있습니다.
다만 한방이 강력하지만, 무기 사정거리가 짧으며 느린편이고 발동후 딜레이 있는 스킬이 많습니다.
전투시스템에 익숙해 지신 후 다루는 것이 좋을 만큼 초회차에는 고전할 수 있는 무기입니다.
발산개세가 주력스킬입니다. 수라삼섬도 극딜기로는 우수합니다.
디아블로 바바리안의 훨윈드같은 스킬'팽이'는 다수의 잡몹 처리기로 재미있습니다.
후반회차 전용세팅이 전무한 편이고, 고회차 운영 해법이 마땅히 나오지 않았습니다.
- 주요스킬 : 발산개세, 수라삼섬, 거목쓰러뜨리기
- vs 인간형 추천스킬: 굉압, 상단강공
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 발산개세, 수라삼섬
- 추천콤보 : [중단]약공2~3타 [상단]강공격 / 대시공-발산개세, 약공-발산개세
- 무기오의 효율 : 중 (호랑이굴)
- 쓰쿠모 효율 : 하
사슬낫
상,중,하단의 다양한 공격으로 특이한 전투스타일의 변화무쌍한 무기
상단자세 약공격이 요귀 뿔파괴도 쉽고, 대미지도 상당합니다.
선,후딜이 있다는게 흠이지만 나중에 스킬-인차를 배우게 되면 단점또한 보완 됩니다.
상단약공과 인차만 있으면 초회차 클리어까지 운영이 쉬운 편입니다.
수풀베기는 이도의 안개검과 같이 느린 요괴형 보스들 순삭하는데 쓰이는 좋은 기술입니다.
두손으로 하는 안개검에 비해 한손으로 시전하는 수풀베기지만 전혀 대미지에서 밀리지 않습니다.
더 장점은 중단이기 때문에 쓰쿠모 상태에서도 사용이 가능하다는 것입니다. (안개검은 상단)
하지만 쓰쿠모상태에서는 강공이 더 편하고 쎈 것은 함정.
(쓰쿠모 강공모션은 일반상태와 모션이 다릅니다)
상단의 뱀물기(세모길게)로 끌어온 후 다리꺽기(L1-세모 상단자세)를 통한 인간형 다운확정 기술이 있습니다.
덕분에 타 무기의 부 수호령이 다이바와시로 강제되는 것에 비해 부수호령 세팅이 자유로운 편입니다.
후반회차 무간옥 진행 시 강공-쓰쿠모 빌드에 최적화된 무기입니다.
- 주요스킬 : 인차 , 수풀베기
- vs 인간형 추천스킬: 뱀물기-다리꺽기
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 수풀베기
- 추천콤보 : [하,중단]대시공-인차 , 회피공-인차 [상단]약공격 3타(1,2,3타로 끊을 수 있음)
- 무기오의 효율 : 상 (섬월)
- 쓰쿠모 효율 : 최상 (강공격, 수풀베기)
대태도
넓은 공격범위, 좋은 기본기, 일대다 에 효율적인 무기
중단자세의 대시찌르기의 성능과 회피공격이 매우 우수합니다.
기본기도 좋고 스킬들도 우수합니다. 하-중-상단이 버튼입력 만으로 변화하는 기술이 있으나.. 봉인합니다.
발도술 계열인 '발즉참'이 있으나 성능이 안좋습니다.
자전(잔심 무기변경)시 활용이 좋은 무기입니다.
대태도는 중단자세가 좋은 이유는 대시찌르기의 성능이 우월하고, 평타가 튕기지 않는다는 강점이 있습니다.
회피공격이 모든무기중 최상급의 성능인데 중,하단 모션이 동일합니다.
강공격으로 분류되어 후반 독깨기 투구(강공 댐증)의 사용과 부 수호령 다누키(강공 댐증)의 궁합이 좋습니다.
대시찌르기 없이 회피공격만 사용하신다면 하단자세가 유리합니다.
단, 하단평타는 적이 가드하면 무기가 튕깁니다.
회피공격(인간,요괴)과 거친파도(인간) 만으로도 모든 회차 무리없이 클리어 가능한 고성능 무기입니다.
거친파도는 인왕 모든 무기중에 기력깍기 부분 최고의 성능을 가진 스킬입니다.
후반회차 무간옥 진행 시 강공-쓰쿠모 빌드에 최적화된 무기입니다.
단점은 대시공과 회피공이 너무 좋아 플레이가 단조로워 진다는 것인데 기술들을 섞어쓰며 플레이스타일을 만드시면 좋습니다.
- 주요스킬 : 설월화, 파돌, 조병월, 거친파도, 우레
- vs 인간형 추천스킬: 거친파도(반복) , 우레
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : 설월화(풀차지) / 파돌
- 추천콤보 : [하,중단]회피공격~(반복) [중단]대시찌르기-회피공 , 약공3타-회피공-약공2타-우돌 [상단]약공-조병월
- 무기오의 효율 : 중 (합격베기)
- 쓰쿠모 효율 : 최상 (약공격, 강공격)
톤파
스피드와 회피로 적을 제압하는 테크닉형 무기.
정말 스피디 합니다. 스타일리시, 스피디...장치톤파의 폭발력까지~ 멋진 무기입니다.
중,하단의 회피속도와 회피능력으로 다단히트를 노리는 무기입니다.
단 연습안된 톤파는 본인이 제어가 안되고 한방 뎀지가 무기중 최하 입니다.
고수분들의 영상(욱스님,암경님 의 톤파) 의 모습과 본인(저도 포함)이 하시는 톤파는 다른 무기일 겁니다.
하지만 재미는 있습니다. 격겜 같다고 할까요?
현재까지는 장치톤파가 있는 무기를 사용하지 않으면 대미지가 절망적이라 무기선택에 제약이 있습니다.
장치톤파가 고정되어 나오는 무기는 '사루토비의 비총톤파'가 있으며, 무간옥에서 드물게 일반톤파에 옵션이 붙어서 나옵니다.
- 주요스킬 : -
- vs 인간형 추천스킬: -
- 폭딜(or 요괴보스) 추천스킬 : -
- 추천기술 : -
- 무기오의 효율 : -
- 쓰쿠모 효율 : -
(톤파 추천스킬 내용은 직접 많이 운용해보고 업데이트 예정)
*운칠기삼(운이 7할 기술이 3할)이라는 말이 있듯이 인왕은 성칠기삼 입니다.
성능이 7이어도 기량이 0인것과 성능이 5여도 기량이 3인 사람의 차이라고나 할까요?
어떠한 무기로 하셔도 1~2회차는 깰 수는 있을 정도의 밸런스는 잡혀 있습니다.
고회차시 특정 무기들의 세팅된 빌드가 강해서 무기가 편중될 뿐 입니다.
하지만 누가 뭐라고 해도 본인이 재밌는 무기가 제일 좋은 무기입니다.
재미가 있어야 겜을 하죠. 대세에 따라가진 마세요.
참고적인 무기평가 였습니다.
CHAPTER #7 [회차진행] 5회차 까지 갈 필요 있나요?
기본적인 게임 스토리와 시스템만 즐기시고 블본,닥소처럼 즐기시려면 1,2회차만 하셔도 충분합니다.
손맛도 있고, 다양한 무기도 써보고싶고, 파밍도 하고싶고, 도전도 하고싶고(무간옥),
캐릭터가 강해지는 것이 좋으시다면 5회차까지 달리는 자신을 보게 될 겁니다.
단, 단순히 진행하면 지루해 지실 수도 있으니 자신이 사용하고 싶은 무기와 장비의 목표를 정하시고 진행하시면
좀더 즐겁게 회차진행을 하실 수 있을 것입니다.
블본의 무덤던전도 나쁘진 않았지만, 인왕의 5회차 성물파밍과 무간지옥은 정말 잘 만든것 같습니다.
노가다로만 보지 마시고 본편재미+@의 콘텐츠로 생각하시면 팀닌자가 꽤 신경 쓴 거라고 생각합니다.
닥소의 시스템에 디아3의 장비파밍의 장점을 적절히 섞어놓은 것 같습니다.
(강자,수라 > 깨달,인왕)
일도: 서국4,긴고5 > / 다테2,후쓰6,이자4(아마4)
이도: 쇼군4,긴고5 > 다테4,쇼군4,이자4
사슬낫,대태도: 다테3,긴고5 > (무간전용) 다테3,스사5,기월4
공용: 다테4,아마4,이자4
* 보시면 다테는 꼭 들어가 있습니다. 가슴과 허벅지는 거의 다테가 고정입니다.
2개 착용하면 최소 3세트 효과지요? (야사카니 곡옥)
2세트-원피감(원거리피해감소) / 3세트-무게비례 대미지증가 A (장비창에 무게가 31 넘으면 됨) / 4세트-근공
기본적으로 세트갑옷과 은총효과(세트를 제외한 일반갑옷에 은총이 붙어서 세트처럼 효과발동, 깨길부터 나옴)
의 경우 4피스 착용(야사카니 시 3피스)하는 세트 기본 효과가 근공 10~15% 정도 입니다.
이 근공을 얼마나 많이 세팅하느냐가 기본 데미지 상승의 방향이고, 여기에 특수효과가 같이 발동하는 셋
(세트-다테,기월,괴동 / 은총-스사,아마,가구쓰치,이자나기)
을 착용하여 극공을 최대로 셋팅하는 것이 관건이 됩니다.
사무라이의 길-1개 셋 효과
강자의 길,수라의 길-2개 셋 효과 (야사카니 곡옥)
깨달음의 길,인왕의 길-3개 셋 효과 (야사카니 곡옥 + 은총)
왠만하면 깨달음의 길 뚫고 은총작은 무간옥 하시길
원거리무기를 섞어서 발동하는 세트효과는 서국셋의 활과 야타가라스 셋의 총 밖에 없습니다.
그러므로 은총이 붙는 원거리 무기 2가지가 세팅이 되는 성물단계에 가셔야만 3셋 근공 효과를장착하실 수 있습니다.
성물 전에 3셋 효과는 강제적으로 하면 서국4,긴고4,다테4 로 만들 수는 있지만 일도에 한정되고,
다른 무기는 서국4,긴고4,다테3 정도는 신기로도 세팅할순 있습니다.
저는 그래서 위에 글내용 처럼 그냥 긴고5, 다테3 으로 인왕의 길까지 클리어 합니다.
(깨달음 깨시고 무간옥 30층까지 개방되니 무간옥에서 성물작업 하셔도 됩니다.)
긴고 5셋의 배후뎀이 워낙 좋고, 다테4셋의 근공이 세트중에 근공수치가 가장 낮습니다.
갑옷 레벨만 올리면 깨달음의 길에서 원킬은 안나니(나더라도 바꿔치기 있음) 문제는 없는듯 합니다.
장비 목표를 정해 놓으시고 달려가시면 파밍이 지루함이 아닌 즐거움이 되실 것입니다.
갈길이 멀지요? 슬슬 하세요.
일도-발도별옵, 그림자참격 별옵 / 이도-열십자별옵 등은 장비파밍 이후의 일입니다.
세팅의 마지막은 악세사리구요.
팀닌자도 양심이 있는지 워낙 좋은 대태도와 사슬낫은 주력스킬에 별옵이 없습니다.
대태도는 파돌이 있으나 주력스킬은 아니고 사슬낫의 인차와 수풀베기는 별옵이 되면 밸런스 붕괴 입니다.
*별옵션이란 담금질로는 안돼고 주워서 습득한 장비나 제작으로 만들시 낮은확률로
각 무기 방어구에 별표시와 함께 담금질로 안뜨는 옵션이 생기는 것입니다.
무기-주요스킬(발도,열십자 등 19.9%, 20.9~21.9% 짜리도 있음),스탯반영 / 가슴-체력500 등 ...
P.S
게임인생 20년넘은 40대 아재입니다.
PS3 때는 사회생활이 바빠서 거의 못하다가 PS4 들어서서 소울류 게임을 하면서 겜불감증이 해소되네요.
블러드본-다크소울3-인왕 으로 소울류 게임 테크를 타네요.
소울류 중엔 블본을 제일 좋아하지만 결국 다시 잡는건 인왕이네요.
인왕 하고나서 블본을 다시 해봤더니, 멀미가.... (역시 프레임이..)
안 써본 무기로 New game 다시 하는게 제일 재미 있는것 같습니다.
초반 원령귀-히노엔마-우미보즈 까지의 난이도는 블본,닥소에 전혀 밀리지 않네요. 그 뒤로는 쉬워지고요.
그래도 몬헌의 홍흑솔플에 비하면 양반이지요. ㅋㅋ 이번 몬헌월드가 너무 쉽게 나오면 재미 없어지는건 아닐지...
인왕때문에 처음 루리웹에 글을 처음 써 보는데 몇 분이라도 도움이 되고 재미있게 즐기시길 바랍니다.
같은 취미를 가진 사람들끼리 모여서 얘기하는게 참 즐거운 듯 하네요.
다시 글을 보니 제가 봐도 텍스트만 많은 불친절한 글이네요. 보시기 편하게 조금 수정 했습니다.
간간히 수정할수록 더 길어지네요.... 조만간 표 같은 걸로 몇 부분은 대체해 보겠습니다.
이것 보다는 2번째 글은 아주 쬐금 낫습니다.
[공략/팁] 인왕 2~5회차 분들을 위한 장비세팅과 무간옥 초반 은총작업 등의 팁
그럼 즐거운 인왕 라이프 되십시오.
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이글 굉장히 잘 쓴 글이네요. 요점이 정확합니다. 긴고셋은 솔직히 마로바시 노가다를 위해서만 썼지만 배후대미지가 거의 크리티컬급 대미지 이기에 상당히 좋죠. 그외 인술과 주술 사용법이나 무기 운영법이 좋네요. 통점부는 진짜 슬법력 적어도 길게 유지되서 좋습니다. 초회차나 2회차 맵을 다 뒤지고 다닌다고 할시 매우 도움됩니다. 대용으로는 수호령 천안 공작으로 대용가능하죠. 뭐 천안공작은 2회차에서 세팅 정리하고 1회차 맵 뒤질때 사용하는게 편합니다. 단 발도를 아무리 연습해도 잘 모르겠다 싶으면 발도계열 버려도 게임하는덴 지장은 없습니다. 그건 그렇고 정리 진짜 잘된 글이네요. 저 내용이 완전히 이해가 된다면 인왕5회차 까지는 문제가 없다고 봅니다.
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^^ 님이 쓰신글 몇번 읽었습니다 굉장히 긍정적인 분이신듯 한게 글에 묻어있어 읽고나서 미소짓게 되더군요. 앞으로도 화이팅 하세요~ | 17.11.15 20:23 | |
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이클리피아 님은 저도 좋아합니다. 차분한 목소리가 듣기 좋더군요. 과찬이시네요. 이클리피아 님은 정확히 분석해서 입문자들의 방향을 제시하는 분이고. 전 그냥 끄적인 겁니다. 즐 인왕 하세요 | 17.11.15 20:33 | |
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이글 굉장히 잘 쓴 글이네요. 요점이 정확합니다. 긴고셋은 솔직히 마로바시 노가다를 위해서만 썼지만 배후대미지가 거의 크리티컬급 대미지 이기에 상당히 좋죠. 그외 인술과 주술 사용법이나 무기 운영법이 좋네요. 통점부는 진짜 슬법력 적어도 길게 유지되서 좋습니다. 초회차나 2회차 맵을 다 뒤지고 다닌다고 할시 매우 도움됩니다. 대용으로는 수호령 천안 공작으로 대용가능하죠. 뭐 천안공작은 2회차에서 세팅 정리하고 1회차 맵 뒤질때 사용하는게 편합니다. 단 발도를 아무리 연습해도 잘 모르겠다 싶으면 발도계열 버려도 게임하는덴 지장은 없습니다. 그건 그렇고 정리 진짜 잘된 글이네요. 저 내용이 완전히 이해가 된다면 인왕5회차 까지는 문제가 없다고 봅니다.
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아~ 암경님이네요. 님 쓰신 글 많이 읽었습니다. 바빠서 글써놓고 못들어와 봤는데 이렇게 많은 분들이 봐주셨을 줄이야. 암경님이 부족한 글에 이렇게 좋게 평가해 주시니 기분이 좋네요. 앞으로 인왕2가 나오면 그때도 인왕게의 길라잡이가 되주실 거라 믿습니다. 감사합니다. | 17.11.15 20:20 | |
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반갑습니다. 님도 혹시 패미콤 시절부터? ㅋㅋ | 17.11.18 01:29 | |
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40대 커밍아웃 분위기? ㅋㅋ 반갑습니다. | 17.11.22 18:19 | |
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인왕 자체가 신규 유저 지옥입니다. 저는 인왕2를 먼저 했었는데요 초반 입구 소대가리 한테 200번 죽고 잡았습니다. 2일 걸렸어요 ^^; 친구들은 전부 환불 했습니다. 초반은 공략 안보고 해보시는게 좋을 듯 합니다. | 21.11.27 23:12 | |
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