FORZA 모터스포츠 업데이트 5 게임 수정 미리보기
2024년 1월 27일
- Turn 10 Studios
다음은 Forza Motorsport update. 5에서 출시할 수정 사항 및 개선 사항에 대한 몇 가지 미리 보기입니다.
안녕하세요,
지난 1월, 우리 팀이 개선하기 위해 노력하고 있는 포르자 모터스포츠 커뮤니티의 3가지 주요 피드백 분야에 대한 현황 업데이트를 여러분과 공유했습니다: 자동차 진행, 포르자 레이스 규정 및 드라이바타르 AI.
카 프로그레시브(Car Progression)의 경우, 오늘 우리는 자동차 레벨에 관계없이 플레이어가 필요한 부품을 장착할 수 있는 자유를 줄 수 있는 변경 사항에 대해 다양한 소스로부터 피드백을 수집하기 시작했습니다. 우리는 이러한 변경 사항을 가능한 한 빨리 구현할 계획으로 다양한 디자인 및 테스트 상태에서 시스템에 대한 추가 변경 사항이 있습니다. 포르자 레이스 규정의 경우, 우리는 레이스 마샬(Race Marshals)과 일부 콘텐츠 제작자가 시스템을 개선할 심판 모델에 대한 변경 사항을 제공하는 데 도움이 되도록 검토를 위해 게임 내 사고에 플래그를 지정할 수 있는 기능을 가능하게 했습니다. 마지막으로, 우리는 경쟁자들이 턴 1에서 뭉치는 것을 완화하고 처음 몇 안 되는 AI 상대가 극복할 수 없는 리드에 도달하도록 하기 위해 드라이바타 AI에 대한 수정 사항을 테스트하고 있습니다. 이러한 주요 변경 사항 외에도 전반적인 운전 행동을 개선하고 그들이 얼마나 레이싱 라인을 적극적으로 고수하는지 줄이는 AI를 위한 다른 우선 사항 수정 사항을 조사하고 있습니다. 이것들은 우리가 이러한 분야에서 작업에 우선 순위를 두고 있는 몇 가지 예일 뿐이며, 우리는 곧 각각에 대해 더 많이 공유할 것입니다.
턴 10에는 3개의 팀이 이러한 주요 개선 사항을 해결하기 위해 노력하고 있지만, 게임의 다른 영역에 대한 수정 및 개선 사항도 적극적으로 개발하고 있습니다. 업데이트 5와 함께 2월에 출시될 예정이며, 보다 쉽게 찾을 수 있도록 커리어 모드 사전 레이스 메뉴에 대한 연습 건너뛰기 옵션과 연습 세션을 마친 후 나중에 피처 레이스를 완료할 수 있도록 세이브 포인트가 포함됩니다. 또한 데칼 적용을 위한 맞춤형 고급 줌, 업그레이드된 브레이크 캘리퍼 도장 기능 및 Livery Editor를 종료할 때 디자인을 저장하는 프롬프트를 비롯하여 귀하가 공유한 보고서를 기반으로 Livery Editor에 대한 수정 및 삶의 질 개선 사항을 개발하고 있습니다.
이 업데이트가 활발하게 진행되는 동안 이번 릴리스를 목표로 하는 몇 가지 변경 사항에 대해 평소보다 일찍 살펴보고 싶습니다.
수정 사항 목록에 들어가기 전에 1월 26일 금요일에 있을 다음 포르자 월간지에 대한 메모: 포르자 모터스포츠는 최근 업데이트 4의 출시로 인해 짧은 부분만 있지만 업데이트 5에서 트랙을 공개할 기회를 사용할 것이다. 그런 다음 2월 라이브스트림에서는 트랙을 보다 심층적으로 살펴보고 이에 수반되는 커리어 투어, 자동차 및 멀티플레이어 이벤트를 보여줄 것이다.
다음은 2월에 출시될 예정인 업데이트 5를 목표로 하는 수정 사항이다. 수정 사항은 특별한 언급이 없는 한 모든 플랫폼을 위한 것이다. 문제 해결 허브에서 문제를 찾는 데 각 총알 끝에 있는 버그 번호를 사용할 수 있다.
안정성.
중단된 상태에서 Featured Multiplayer의 Open Practice로 복귀할 때 게임이 응답하지 않는 상태로 들어가는 문제 수정 [1612807]
"Skip Practice"를 선택한 후 발생할 수 있는 충돌을 수정하고 레이스를 종료하고 이벤트에 재진입합니다. [1657219]
포르자비스타 진입 시 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다. [1671290]
레이스 다시 보기를 열 때 발생할 수 있는 게임 충돌을 수정했습니다. [1672588]
사진 모드 및 재생
PC의 포토 모드에서 16:9가 아닌 해상도로 저장된 사진에 레터박스가 포함된 문제 해결 [1671404]
트랙 또는 트랙 레이아웃으로 재생 또는 사진 갤러리를 검색할 때 문제를 수정하면 결과가 반환되지 않습니다. [1604588]
게임플레이
완료된 연습 건너뛰기: 플레이어에게 이제 커리어 모드 사전 레이스 메뉴에서 연습 건너뛰기 옵션이 제공된다. 게다가, 플레이어가 이전에 연습을 완료했다면, 게임은 세이브 포인트를 생성하고, 플레이어에게 다시 플레이하거나 완전한 연습을 건너뛰기 위해 시리즈로 돌아갈 때 추가 옵션을 제공한다. [1635662]
Private Multiplayer에서 잘못된 길을 운전하는 사람이 올바르게 고스트되지 않고 다른 플레이어와 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다. [1613125]
운전자 목록에서 자동차 모델 이름이 누락된 문제를 FreePlay에서 수정했습니다. [1660255]
Challenge the Grid 화면에서 예상 마감에 대한 추가 정보가 추가되었습니다 [1673345]
빌더스 컵에서 시리즈 스탠딩 리스트에 AI 드라이버 이름이 누락된 문제 수정 [1668229]
Featured Multiplayer에서 플레이어가 그리드 미리보기에서 Fuel 및 Tire 설정을 변경하려고 할 때 무한 로딩 화면이 나타날 수 있는 문제를 해결했습니다 [1611726]
Hockenheim에서 Featured Multiplayer 이벤트가 의도한 랩 카운트가 아닌 3 랩만 있는 문제를 수정했습니다 [1691754]
Builders Cup에서 Skip Practice 옵션이 트랙 인트로 시네마틱의 잘못된 시간을 로드하는 문제를 수정했습니다. [1674381]
프리 플레이 퀵 이벤트에서 경주 전 메뉴의 이벤트 설정으로 이동할 때 "랩 수"가 트랙 레이아웃 기본값으로 돌아오는 문제를 수정했습니다. [1629341]
특징 탭을 설명하는 자동차 구매 메뉴에 팝업을 처음 선보였습니다. [1635604]
차가 제대로 선택되지 않았음에도 불구하고 체크마크가 있는 문제를 쇼룸에서 고쳤습니다. [1602611]
"이 디자인이 마음에 드십니까?" 및 "이 곡이 마음에 드십니까?"라는 경주 후 프롬프트가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다. [1604582]
연료 및 타이어 설정 메뉴에서 전천후 기능을 설명하는 비 레이스 타이어에 대한 설명을 추가했습니다. [1607316]
Featured Multiplayer Forza GT Spec Series에서 클래스별 필터링 시 여러 클래스가 표시되는 문제를 수정했습니다. [1607337]
오프라인 상태에서 Free Play Advanced에 이벤트 설정 로드/저장 옵션이 나타나는 문제 수정 [1446888]
프리 플레이 레이스가 끝나면 '다음 이벤트'를 위해 '타임 오브 데이(Time of Day)'와 '웨더(Weather)'가 항상 무작위로 지정되는 것은 아닙니다. 여러분의 설정은 기억될 것입니다. [159884]
레이스 후 포디움 피니시 시퀀스에서 컨트롤러의 "A" 버튼을 눌렀다 놓을 때 오디오 사운드가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다. [1555390]
Free Play에서 날씨가 Variable로 설정되었을 때 다음 레이스 화면의 레이스 후 정보가 부정확한 문제를 수정했습니다 [1569880]
드라이버 커스터마이징 메뉴에서 "별이 보인다" 파란색과 청록색의 드라이버 슈트가 섞여 있는 문제를 수정했습니다. [1603140]
렌터카를 이용하는 동안 타이어를 교환할 수 없는 이유를 설명하는 Fuel and Tire 메뉴에 설명 추가 [1612374]
포르자비스타에서 멀티플레이어 초대를 수락한 후에도 자동차 모델이 "폭발" 상태로 남아 있는 문제를 수정했습니다. [1646951]
새로운 드라이버 슈트 잠금 해제 전에 획득한 크레딧이 표시되도록 경주 후 보상 흐름을 조정합니다. [1651459]
빌더스컵에서 AI 드라이버가 레이스를 완료한 후 선수들이 리와인드를 사용할 수 없는 문제를 수정했다. [1269413]
프리 플레이 솔로 레이스의 첫 30초 동안 리와인드가 비활성화되는 문제를 수정하고 오픈 연습 및 피쳐링 레이스 중 빌더스 컵. [1577801]
Livery Editor
플레이어가 저장하지 않고 Livery Editor를 종료하려고 하면 이제 자신의 Livery를 저장하라는 메시지가 표시됩니다. [1437864]
플레이어가 이동한 후 다시 컬러 옵션으로 이동할 때까지 "컬러 파인 튠" 버튼 힌트가 나타나지 않는 문제 수정. [1441863]
"디자인 찾기"에서 검색을 종료할 때 문제를 수정하면 Livery Editor의 디자인 섹션이 종료됩니다. [1490136]
업그레이드된 캘리퍼를 도장할 수 없는 문제 수정 [1555302]
2004 마세라티 MC12 : 차량에 페인트와 데칼이 도포되면 제조사 택배가 일부 사라지는 문제 해결 [1557639]
Vinyl Group 크기가 음수가 되어 양의 값으로 되돌리기 어렵거나 심지어 불가능할 수 있는 문제를 수정했습니다. [1603790]
카 Livery에서 동일한 작성자가 생성하여 사용하는 공유 Vinyls가 Livery에 잠금 상태가 되는 문제 수정 [1608207]
PC에서 마우스 휠로 줌인하면 데칼 레이어도 스크롤되는 문제 해결 [1612231]
자동차에 데칼 적용 시 Livery Editor에 사용자 지정 고급 줌 추가 [1621135]
자동차에서 윙을 분리할 때 페인트 윙 옵션을 계속 사용할 수 있는 문제 해결 [1556604]
2018 아큐라 #36 NSX GT3: 페인트 카 메뉴에서 특정 카메라 각도로 차의 그림자가 "팝인"되는 문제를 수정했습니다. [1452096]
Deals 적용 > Vinyl Group에서 Curated Group을 너무 빨리 선택하면 채워지지 않는 문제를 수정했습니다. [1631003]
데칼 적용 > 비닐 그룹에서 레이어가 잘못 표시되는 문제 수정 [1536758]
하위 문자 5 탭에서 문자와 기호가 잘못 재배열된 데칼 셀렉터의 문제 해결 [1570323]
PC
CPU 스파이크를 줄이고 GPU를 더 잘 활용하기 위한 수많은 언더 더 후드 개선들은 구동 중 프레임 레이트 일관성을 향상시키는데 도움을 준다. [1536749, 1651623]
멀티 스레드 렌더링으로 인한 수많은 충돌 시나리오 수정 [1624448, 1659051]
GPU가 내장된 PC 사용 시 풀스크린 모드 사용 불가 수정 [1603057]
비디오 설정 변경을 되돌린 후 불규칙 프레임 레이트 고정 [1577163]
RMB가 메뉴를 통해 다시 탐색하기 위해 esc + B처럼 행동할 수 있도록 하여 마우스 탐색 기능 향상 [1486418]
PC에서 플레이어가 고품질 모드에서 저품질 모드로 전환할 때 성능이 향상되지 않는 문제 해결 [1648332]
사진 모드와 포르자비스타에서 자동차 반사에서 물체가 빠진 문제 수정 [1670932]
애플리케이션 시작에 D3D12 Enhanced Barrier 기능의 GPU 지원 확인을 추가했습니다. 오류 코드 AP205는 감지된 지원 부족에 해당합니다. 클라이언트는 필요한 기능이 있는 장치를 찾으려고 시도하고 만약 발견되지 않으면 "그래픽 장치 생성 실패" 모드를 보고할 것입니다. [1684419]
휠.
컨트롤러와 스티어링 휠이 모두 연결된 상태에서 게임을 다시 시작한 후 사용자 지정 휠 입력 레이아웃이 기본 설정으로 재설정되는 문제를 해결했습니다. [1593360]
자동차 공회전 시 로지텍 G923의 첫 번째 변속 LED 조명이 켜지는 문제 해결 [1653804]
차량이 빨간색 선을 넘었을 때 로지텍 스티어링 휠에 변속등이 깜빡이지 않는 문제를 수정했습니다. [1653801]
그래픽스
빠른 동적 해상도 변경 처리를 위한 화면 공간 반사 개선 [1670567]
인공지능
"스킵 랩"이 특정 X 클래스 차에서 연료 레벨을 조정한 경우 스즈카 풀 서킷에서 플레이어가 트랙을 벗어나야 하는 수정 문제. [1681253]
"Skip Lap" 사용 시 또는 시승 세션 시작 시 AI 컨트롤러가 VIR North에서 선수 차를 트랙에서 빼는 문제 해결 [1682343]
자동차
2010 Lexus LFA: 부정확한 자동차 오디오 업데이트. [1653741]
2017 메르세데스-AMG GTR : 와이드바디 키트 적용 후 리어 타이어 폭 옵션이 잘못된 순서로 표시되는 문제 수정 [1664831]
2009 Ford Focus RS: 자동차의 오디오가 금속성으로 들리고 왜곡되는 문제를 고쳤습니다. [1661365]
트랙.
호켄하임: 플레이어가 포디움 피니시를 획득하지 못할 때 경주 당일의 물체가 경주 후 영화에 클립으로 들어가는 문제를 수정했습니다. [1663889]
데이토나: Featured Multiplayer에서 워크 더 그리드 영화 중에 승무원이 떠다니는 것처럼 보일 수 있는 문제를 고쳤습니다. [1671191]
스파-프랑코샹: "웰컴 투 서킷 드 스파" 트랙 사인의 오타 수정 [1675335]
접근성
블라인드 드라이빙 어시스트: 선수가 피트 어시스트를 활성화한 상태로 입장할 경우 피트 엔트리 중 AI 테이크오버 큐 피치-볼륨 설정이 지켜지지 않는 문제 해결 [1639525]
블라인드 드라이빙 어시스트: Accessibility 설정 메뉴에서 Delegation Cue Pitch 미리보기가 제대로 작동하지 않는 문제 해결 [1639445]
UI Contrast 설정 텍스트가 설정 기능을 정확하게 설명하지 못하는 문제 수정 [1593309]
Laguna Seca에서 특정 P 및 X 클래스 차량이 스로틀 어시스트가 켜진 상태에서 주행 라인을 따르지 않는 문제를 해결했습니다. [1662584]
일부 P 및 X 클래스 차량이 스로틀 어시스트를 켠 상태에서 주행 라인을 따르지 않는 문제를 데이토나에서 해결했습니다. [1662599]
시간당 마일이 표시될 때 가속 또는 제동 상태 변화(킬로미터 단위)를 스크린 내레이터가 읽는 문제 해결 [1613130]
라이벌즈에서 리더보드에 들어갈 때 화면 내레이터가 "현재 이 리더보드에 대한 결과가 없습니다"라고 읽는 문제를 수정했습니다. [1657145]
블라인드 드라이빙 어시스턴스: 주행 중 내비게이션 설정 메뉴에서 Turn Navigation 미리보기가 제대로 작동하지 않는 문제 해결 [1657217]
블라인드 드라이빙 어시스턴스: 플레이어가 차량을 제어할 수 없는 PC의 벤치마크 모드 중 및 후에 오디오 신호가 존재하는 문제를 해결했습니다 [1607324]
빌더스컵 인트로 시리즈 중 2018년형 혼다 시빅 타입 R 점검 시 부제에 일반적인 합성어인 전륜구동에 하이픈을 추가했다. [1576107]
빠른 업그레이드 메뉴에서 이 화면의 "확인" 버튼이 항상 처음에는 잘못된 상태를 설명하는 문제를 수정했습니다. [1603873]
화면 내레이터가 라이벌즈의 모든 VIP 이벤트 정보를 쉽게 읽지 못하는 문제 해결 [1625474]
화면 내레이터가 플레이어에게 커리어 모드에서 이전에 보지 못한 새로운 시리즈를 강조 표시하고 있음을 알리지 않는 문제 해결 [1581960]
메뉴 텍스트 크기가 가장 크게 설정되어 있는 동안 "소유" 텍스트가 UI 박스보다 훨씬 크게 나타나는 문제를 쇼룸에서 수정했습니다. [1660344]
노르드슐라이프 신규 트랙
올 2월 포르자 모터스포츠로 오는 20.8km의 신나는 노르트슐라이페를 만나보세요.
오늘 Forza Monthly에서 우리는 세계에서 가장 도전적이고 힘든 경주로인 뉘르부르크링 노르트슐라이프가 모든 플레이어에게 업데이트 5와 함께 Forza Motorsport에 무료로 도착한다고 밝혔습니다.
Nordschleife는 악명 높은 명성을 가진 경주 역사의 증거이다. 다른 사람들은 힘든 패배를 겪은 반면, 전설들은 이 트랙에서 생겨났다. 거의 300미터 높이는 것은 말할 것도 없고, 몇 번의 도전적인 턴, 가파른 등반, 그리고 긴 직선들로 Nordschleife는 경주자들과 제조업자들 모두에게 내구성을 시험하는 최고의 시험이다.
위의 비디오에서 포르자 모터스포츠의 노르트슐라이페를 살짝 미리 보는 것을 확인해 보십시오. 놀라운 레이스 트랙 성능과 하이브리드 기술 및 모범적인 효율성을 갖춘 이 차는 2022년 6분 35.183초로 아직 패배하지 않은 기록으로 노르트슐라이페의 생산용 자동차 랩 기록을 경신했습니다.
비디오에 나온 바와 같이, Nordschleife는 자동차와 성능의 기준이 되고 있다. 제조업체들은 자신들의 최신 자동차가 얼마나 빠른지를 세상에 보여주기 위해 자신들의 가장 숙련된 운전자들을 초청하는 자리인 만큼, 자동차 개발의 경계를 뛰어넘어 성능과 서스펜션 그리고 기능의 완벽한 균형을 찾아내고 있다.
노르트슐라이프는 포르자 모터스포츠에서 커리어, 프리 플레이, 프라이빗 멀티플레이어 및 라이벌 타임어택을 포함한 싱글 플레이어 및 온라인 모드에 추가될 것입니다. 트랙 데이를 만들거나 리더보드 기록을 세우든 간에 아드레날린으로 연료를 공급하는 도가니에서 가장 빠른 랩을 빨리 경험하고 싶습니다!
오늘 오전에는 업데이트 5에서 Nordschleife와 함께 Forza Motorsport의 수정 사항 및 개선 사항에 대한 미리 보기를 공유했습니다. 여기에는 완료된 연습 세션을 위한 세이브 포인트와 함께 Skip Practice 옵션의 검색 가능성 향상, Livery Editor의 삶의 질 변화 등이 포함됩니다.
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카레벨삭제만하는걸로만은 팬들 민심 안돌아올확률이높습니다 구작에있던 차량 볼링이라던가 브롱코 오토크로스 혹은 탑기어이벤트등같은걸주던가 해야할듯.. | 24.01.29 12:58 | |
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전작 포모7가 DLSS없어도 MSAA로 어느정도 깔끔한화질을 자랑했고 최적화가 훨씬좋았죠 | 24.02.06 12:58 | |