원본출처:http://news.dengeki.com/elem/000/000/660/660020/
국내 6월 28일 발매되는 PS Vita용 소프트 토귀전, 전격온라인의 플레이 리뷰
※ 클릭하면 사진 커집니다
토귀전은 코에이테크모게임즈 개발팀 '오메가 포스'가 제작하는 '일본'을 테마로한 헌팅액션게임. 플레이어는 인간세상을 멸망으로부터 지키는 "모노노후"로서 동료들과 함께 "오니"와 싸웁니다. 베고, 때리고, 찌르는 상쾌한 부위파괴 액션이 큰 특징으로, 오니를 토벌하는 열쇠이기도 합니다.
이번 기사에서는 최신 버전 샘플판을 플레이한 감상 및 오니를 쓰러뜨리기 위한 노하우나 수많은 스킬을 발동시키는 비결등을 미공개 시스템과 함께 소개하겠습니다. 호감도가 높아지면 어떤 혜택이? 텐코의 색깔이 변하는 이유? 와같은 체험판을 플레이하면서 궁금했던 이런저런 내용도 읽어보시면 해결됩니다!
■ 대장 야마토보다도 자세히 알려주는 모노노후 지침
[첫번째] 오니의 약점을 찾아라
각 무기가 가진 참,쇄,돌과 같은 공격속성은 대형 오니의 부이에 따라 상성이 갈립니다. 공격속성과 부위의 상성은 공격 히트 시, 이펙트의 크기로 확인할 수 있습니다. 전부 말씀드릴 수는 없지만, 표면이 부드러워 보이는 부분은 "참", 딱딱해 보이는 부분은 "쇄", 뿔같은 핀포인트 부위는 "돌"이 효과가 좋은 듯 합니다.
▽각 무기의 공격속성
· 태도 : 참
· 장갑 : 쇄
· 사슬낫 : 참,쇄
· 활 : 돌
· 쌍도 : 참,돌
· 창 : 쇄,돌
※공격속성이 두가지인 무기는 각 공격 액션마다 공격속성이 설정되어있다.
▲동료 모노노후는 각각 소유하는 무기가 정해져 있습니다. 공격속성 밸런스를 생각해서 자신이 장비할 무기나 파티 구성을 생각해봅시다. |
게다가 오니에게는 속성(천,풍,화,수,지)에 대한 내성이 있습니다. 이 5속성은 공격속성과 달리 부위별 차이는 기본적으로 없고, 다섯가지 중 어느 한가지가 대개 효과적인 듯 합니다. 그럼 약점속성을 알아내기 위해선 어떻게 해야할까? 개인적으로 추천하는 두가지 방법을 소개해드립니다.
첫번째는 오니의 주요공격에서 파악하는 방법입니다. 대형 오니가 펼치는 특정 공격에는 속성이 포함되어있는 것이 있으므로 그것과 반대되는 속성이 그 오니에게 약점이 되곤 합니다. 화(火)나 수(水), 그리고 지(地)와 풍(風)은 서로 반대되는 관계이기 때문에 '화속성 공격을 하는 오니에게는 수속성이 유효', '수속성 공격을 하는 오니에게는 화속성이 유효'이러한 한가지 힌트로 활용할 수 있습니다. 참고로 천(天)은 특별한 속성인지 자세한 내용은 모르겠습니다.
▲카제키리(風切)나 히노마가토리(火凶鳥) 등, 일부 오니는 이름도 약점을 할 수 있는 단서 |
~효율 좋게 오니를 토벌하여 특별 보너스를 얻자~
효율좋게 오니를 토벌하게 되면 "전부위 파괴 보수"나 "속공 보수"를 획득하기 쉬워집니다. 전부위 파괴 보수는 말 그대로 모든 부위를 파괴하면 얻을 수 있는 보수입니다.
▲오니의 눈을 사용하면 파괴 가능한 부위가 일목요연! 단, *타마하미 상태가 되면 부위가 늘어나는 오니도 있으니 주목합시다. *타마하미: 일명 폭주 |
속공 보수는 토벌에 걸린 시간이 빠르면 획득할 수 있습니다. 마가츠히 상태(생명력을 밖으로 드러내 데미지를 줄 수 있는 상태)일 때 타마후리를 구사하여 단숨이 러쉬하는 등, 대상 오니를 빠르게 토벌하는 것도 기억해둘 부분입니다.
[두번째] 어떤 상황에서든 오니의 눈을 활용하라
SELECT 버튼으로 사용할 수 있는 "오니의 눈"은 다양한 진리를 간파하는 특별한 능력. 오니의 각 부위 내구도를 알 수 있고, 필드에 떨어진 소재나 타마후리 사용횟수를 회복할 수 있는 지기석을 발견할 수도 있습니다.
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▲오니의 눈으로 발견한 빛나는 포인트에서 진귀한 소재를 얻을 수도. 이뢰에 필요한 소재가 좀처럼 모이지 않을때는 오니의 눈을 사용해서 필드를 샅샅이 탐색! |
▲대형 오니와의 전투 임무에서 에리어가 단독일 경우 타마후리 사용횟수가 부족해지기 마련. 어딘가에 지기석은 없는지 오니의 눈으로 주위를 둘러봅시다. |
[세번째] 다양한 방법으로 스킬의 효과를 받아라
다양한 효과를 가져다주는 스킬은 미타마를 장착하는 외에도 발동시키는 방법이 몇가지 있습니다. 그 가운데 "조합 스킬(START 메뉴에서 확인가능)"이라고 불리는 것은, 방어구나 미타마 조합에 따라 발동되어 지속적으로 효과를 받을 수 있습니다.
방어구의 조합 스킬은 발동시키기가 비교적 간단하여 주로 머리, 가슴, 손, 발 각 파트를 같은 명칭으로 통일시키는 것이 조건입니다. 미타마 조합스킬은 어떤 공통점이나 연관이 있는 인물의 미타마를 동시에 착용하여 발동되는 듯 합니다.
▲방어구를 제작할 때는 "○○의 투구". "○○의 갑주"와 같은 ○○에 들어가는 명칭이 같은 것을 모든 파트 만들면 좋습니다. |
▲미타마는 고대에서 막부 말기까지 유명한 인물들이 잔뜩 등장합니다. 일본사를 잘 아는 사람일수록 조합 스킬을 발견하기 쉬울지도!? |
그 외에 새전함에 돈을 바치거나, 목욕재계해서 몸을 청결하게 만들어도 스킬이 발동됩니다. 이 두가지 방법으로 얻은 스킬효과는 임무에서 귀환하면 사라져버리지만, 발동되는 스킬의 종류가 다양하게 변화한다는 점이 포인트입니다.
▲바치는 돈의 양은 자신이 설정할 수 있습니다. 금액이 적으면 스킬이 발동하지 않는 경우도. |
▲"딱(きっちり) 기도한다"와 "듬뿍(ばっちり) 기도한다"로 발동되는 스킬 종류도 달라지는 듯 합니다. |
▲시주가 쌓이면 새전함도 호화로워집니다. 투입 금액의 상한치가 늘어나 발동되는 스킬의 질도 높아지므로, 임무출격 전에는 놓치지 말고 필승을 기원합시다. |
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▲"목욕터 사용허가증"이 없으면 목욕터에 들어갈 수 없습니다. 만물상에서 팔기도 하니 꼼꼼히 체크! |
▲목욕터 이용시간은 팻말이 파란색일 때는 남자, 빨간색일 때는 여자로 표시됩니다. |
▲이용시간을 착각하고 들어오면 쫓겨나기도... 스킬 효과는 얻을 수 없지만, 일부러 틀려보는 것도 괜찮을지도!? |
[네번째] 마을 주민의 호감도를 올려라
동료 모노노후나 마을 주민들의 호감도에 대해서 체험판을 플레이 해보고 궁금했던 분들이 많을 것이라 생각합니다. 뭘 하면 높아지고 높아지면 어떤 변화가 생기는지 지금부터 그 내용을 알아봅시다.
▽호감도가 높아지는 조건 (조건:대상)
· 동료 모노노후를 임무에 동행시킨다 : 동행시킨 모노노후
· 의뢰를 달성한다 : 의뢰인
· 대화로 특정 선택지를 선택한다 : 숨겨진 상대
· 말을 건다 : 말을 건 상대
▲호감도 대상 캐릭터는 스토리에 관여하는 중요인물 뿐. 사이가 좋아질 수록 "아는 사이", "낯익은 사이", "호의적"같은 식으로 상승합니다. |
▲대화 선택지는 특히 호감도 변동이 크고, 상대의 성격에 맞춰 호감을 가질만한 내용을 선택하는 것이 요령입니다. |
선택지가 있는 대화는 스토리 이벤트로 발생하고 임의로 올리는 방법은 세가지 입니다. 슈스이나 타타라 등 임무에 동행하지 않는 인물의 호감도를 높이기 위해서는 의뢰를 달성하거나 매일 대화를 하는 것이 중요합니다.
▲의뢰 내용은 소재를 요구하는것이 대부분. 임무에서 돌아오면 자택에 눌러사는 텐코에게 소재 주워오기를 매번 부탁해둡시다. |
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▲텐코를 계속해서 같은 영역에 보내면 그 영역과 같은 색깔로 몸의 색깔이 변합니다. 또한 특정 조건에 따라서 울음소리도 변한다고 합니다. |
호감도가 일정 이상이 되면 주인공에 대한 태도가 변하고, 목욕터를 이용하기 쉬워지는 메리트가 있습니다. 또한 최대까지 올리면 나중에 좋은 일이 있다고 하니, 모든 사람의 호감도를 최대로 만들 생각으로 플레이하고 싶네요.
▽호감도가 높아지면 변화하는 점
· 대사 내용
· 목욕터에서 혼자 목욕하는 일이 줄어든다
· 목욕터에서 이성과 만나도 쫓겨나지 않는 경우가 생긴다
▲호감도가 높아지면 이성과 목욕을 할 수도 있습니다. 어쩌면 특별한 스킬이 발동될지도!? |
■가장 큰 재미는 미타마! '토귀전' 플레이 감상
감사합니다! 이렇게 기사를 쓰고있는 지금도 "어떻게 하면 누설하지 않으면서 이 게임의 재미를 전할 수 있을까?" 생각하면서 '토귀전'의 세계로 현실도피하고 있습니다.
6월 18일 배포된 체험판은 제품판으로 데이터 인계가 가능하여 이미 미후치를 지겨울 정도로 쓰러뜨린 분들도 계실겁니다. 장비 강화나 미타마 성장이 가능하여 스토리도 2장 도중까지 즐길 수 있는 등 꽤 볼륨이 큰 체험판 입니다만, 토귀전의 진정한 재미는 이 뒤부터 입니다! 서서히 밝혀지는 동료의 과거. 무기,미타마,스킬을 조합한 폭넓은 전술 등등, 매력적인 요소가 잔뜩 기다리고 있습니다.
이번 플레이에서 특히 푹 빠진 부분은 미타마 성장과 구성입니다. 어떤 스킬을 배울지 기대하면서 레벨업 시키고, 습즉한 스킬로 자신만의 최고 조합을 찾아내는 반복 과정이 정말 즐겁고 잠자는 시간도 아까워 하면서 플레이 했습니다.
▲한 미타마가 습득 가능한 스킬은 최대 3개. 무기와의 상성등을 고려하여 네번째 이후에 어떤 스킬을 남겨야 할지 고민됩니다. |
현재 4장 중간까지 플레이중입니다만 입수한 미타마 종류는 약 18종류. 이것만으로도 스킬 조합 패턴이 풍부한데다가 한 미타마를 성장시키는 데도 꽤 노력이 필요합니다. 미타마는 전부 200종류 이상이나 있기 때문에 그걸 생각하면 본작의 볼륨은 끝이 없습니다.
▲같은 오니를 몇번이고 쓰러뜨리다 보면 갑자기 미타마가 해방되기도. 이러한 랜덤 요소는 소재 모으기 목적으로 단조로워지기 쉬운 임무에 좋은 자극이 됩니다. |
앞서 말한 마타마의 "조합 스킬"을 찾는것도 하나의 재미입니다. 입수한 미타마의 인물에게 짐작가는 부분이 있을 때는 가지고 있는 미타마의 인물과의 연관성을 체크하고 스킬이 발동하는지 이래저래 확인해보곤 했습니다. 기존 '전국무쌍' 시리즈를 시작으로 일본사에 관한 작품을 몇가지 플레이한 적이 있기 때문에 거기서 얻은 지식이 설마 도움이 될 줄은 몰랐습니다.
또한 초심자를 배려한 멀티플레이 제작방식에도 주목해주세요. 헌팅액션의 협력플레이라 하면 "나 하나때문에 임무에 실패하면 어떡하지" 같은 부담감이무겁기 마련이지만 '토귀전'에서는 죽더라도 동료가 부활시켜줄 수가 있기에 죽더라도 소극적이게 만드는 부분이 크지 않습니다. 극단적으로 이야기 하자면 몇번이고 죽어더라 동료가 구해준다면 임무는 달성할 수 있습니다.
▲죽고나서 일정시간이 경과하면 후퇴. 대부분 임무는 후퇴 회수가 3회가 되면 실패하기 때문에 서로 구해주는 팀워크가 임무 달성의 중요 포인트라 할 수 있습니다. |
게다가 미타마의 타마후리로 동료 지원에 몰두하는 것만으로도 충분히 활약할 수 있고 싱글플레이를 쭈욱 하다보면 캐릭터는 점점 강해집니다. 액션이 어려워서 멀리하던 분들도 '토귀전'의 발매를 계기로 헌팅액션의 재미를 느껴보시는건 어떨까요.
정게에 이미 올렸지만 발매 직전인데 한번 보시라고 ㅎㅎ
보면 볼수록 한글화가 아쉽네요
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