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사실 개인적으로 운영 덱 쓸 땐 전개 덱이 많아야 굴리는 맛이 난다고 생각하는 편입니다. 티어보단 성향으로 덱 고르는 편이니까 이런 말 하는 거겠지만
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게임닫는 수준으로 전개되는거만 아니면 개성의 영역으로 두는건 나쁘지 않을거같아요.
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요새 무효화하고 파괴 줄이는 게 무효화는 무효화 파괴는 파괴로 나눠서 풀전개를 차별화시키려는거 같아요
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이런 미래를 예측하고 유희왕을 없애려던 일리야스텔님..(?)
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전개 자체는 콘마이의 카드설계/판매기조를 생각하면 막고 싶어도 못막습니다 다만 그런만큼 전개를 해서 나오는 결과물에는 통제를 둬야 한다는게 제 생각이고요.
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게임닫는 수준으로 전개되는거만 아니면 개성의 영역으로 두는건 나쁘지 않을거같아요.
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이제 와서 막자니 제너레이션포스의 악몽밖에 안 남을 테기도 하고요 | 24.05.14 22:00 | |
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사실 개인적으로 운영 덱 쓸 땐 전개 덱이 많아야 굴리는 맛이 난다고 생각하는 편입니다. 티어보단 성향으로 덱 고르는 편이니까 이런 말 하는 거겠지만
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하긴 그릉가요 | 24.05.14 22:00 | |
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이런 미래를 예측하고 유희왕을 없애려던 일리야스텔님..(?)
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어쩐지 지인이 "오노 카츠미 작품 소환법은 하나같이 전개 원툴이다"라더니.... 근데 둘 다 전개뽕 씨게 땡긴 소환법이 맞다지만 아이러니하게도 그 때 '테마별 컨셉'이 정립되고(5D's 시대 싱크로) '애니카드 성능도 OCG 못지않게 상승'한 시기(ARC-V 시대 펜듈럼)기도 하네요 | 24.05.14 21:58 | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
요새 무효화하고 파괴 줄이는 게 무효화는 무효화 파괴는 파괴로 나눠서 풀전개를 차별화시키려는거 같아요
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그러고보니 정말로 10기 11기라면 기본으로 달려 있던 무효파괴가 요새는 무효화/파괴로 나눠지는 분위기군요 | 24.05.14 21:59 | |
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교주룡님이 쏘아올린 작은 공...? | 24.05.14 22:46 | |
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전개 자체는 콘마이의 카드설계/판매기조를 생각하면 막고 싶어도 못막습니다 다만 그런만큼 전개를 해서 나오는 결과물에는 통제를 둬야 한다는게 제 생각이고요.
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하필 상대가 KONMAI라 그만 | 24.05.14 22:00 | |
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