최소 1달~2달 안에 조정 무조건 한다고 예측을 했엇는데 1달은 커녕 2주도 안되서 별의 별 컨텐츠에 다 추가하는거 정말 웃기긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음 쳐냈을 때 말이 되는 수준으로 냈으면 이정도까지 문제가 되지는 않았을 일을 얼마나 시뮬도 제대로 안돌려보고 대충 패치했는지 알수 있음.
애초에 퀘스트 정도로 뿌린 수준이랑 SS칩 보너스로 뿌린 수준 이건 그냥 게임 망하게 하려고 작정한 수준이었고,
가챠랑 이벤트로 뿌린 양도 정말 어처구니가 없는 수준인 것이
가챠 1사이클에 얻을수 있는 초개조 소재양이 95000개, 이번 강적 이벤트 통틀어서 얻을수 있는 양이 40000개 정도죠.
대충 뭐 1사이클에 주요 기체 날먹했다고 치고, 이벤트 참여했다고 하고 135000개 정도 먹을수 있었단 거죠.
와~ 135000개 정도면 그래도 괜찮지 않냐 하실 수 있는데 이번 가챠 같은 경우 데몬베인-리벨레기스를 동시에 초개조 해줘야 하므로
유닛 2개치의 초개조 소재가 들어가고, 기존 유닛도 제대로 초개조 못붙인 경우 여기에도 당연히 들어가는 데다가, 가챠를 돌려서 자원을 투자했으면
소재를 어느정도 킵할수 있어야 있는 양이어야 정상인데 이게 가능한 양이겠냐는 거죠.
애초에 135000개 수준가지고는 유닛 1개 원하는 어빌리티로 세팅 맞추는 데도 굉장히 힘든 양입니다.
그럼 가챠를 더지르면 되지 않냐! 하실수 잇는데 유닛 하나를 대충 원하는 세팅 구색 정도라도 맞추는데 들어간다고 제가 대충 생각하는 양은 20만~25만개 수준이거든요.
그럼 유닛 '하나'당 최소 2사이클, 이번 같은 경우 유닛 2기를 다키워야 하므로 최소 50~54만개 수준이니까 한 5~6사이클 정도는 돌려야 한다는 소리죠.
5~6사이클 수준에 들어가는 크리스탈을 유료로 계산하면 최소 4만엔 가량이 나오죠.
아무리 돈에 미쳤어도 한달도 갈지 안갈지 모르는 유닛에 최소4만엔씩 쳐박으라는게 뇌가 있는 사람이 생각할 과금 설계 구조냐는 거임.
당연히 제가 생각하는 평균이고 초개조 소재 20만개로 못띄우는 경우도 수두룩 하기 떄문에 현실적으로는 더 많이 들어가는 경우가 더 많다고 보시면 될듯.
당연히 더적게 들어가는 경우도 있으니까 그냥 대충 평균이라고 한거임.
애초에 지금 똥꼬쇼 하면서 SS칩 판매 보너스이니 프리미엄미션이니 SS칩 상점이니 S칩 상점이니 새로 추가해서 뿌려대고 있지만
까놓고 말해 이거 헛짓 하는거라고 생각함.
무엇보다 말이 안되는건 일단 초개조로 나올수 있는 어빌리티 숫자가 말이 안되는 수준이라는 거죠.
어태커/슈터/디펜더/블래스터/파이터 데미지 반감 X 각각 5 = 25
반감, 공격력, 체력, 크리데미지, 회피율, 명중률, 행동력, 장갑 업 X 각각 5 = 40
반감&공격력 & 체력& 크리데미지 & 회피율 & 명중률 & 행동력 & 장갑 업 X 각 5 = 115
아군 공격력, 체력, 크리데미지, 회피율, 명중률, 행동력, 장갑 업 X 5 = 5
필살기 방어, 장갑, 배리어, 반감 ~%, 반격 무효 - 반감 ~%만 X 5 = 11
통상 공격 방어, 장갑, 배리어, 반감 ~%, 반격 무효 = 11
아군 어태커/슈터/디펜더/사격/파이터/8코스트 이하/9코스트 이상/각 사이즈별/무조건 공,명,회,크리데미지, 장갑, 행동력 업 X 각 5 = 65
배틀 시작시 특수회피 부여 X 5 = 5
아군 특수회피 부여 X 5 = 5
공격 명중시 명.회, 공, 크리데미지, 장갑, 행동력 업 X 5 = 5
자신 턴 시작시 아군 전체 공,명,회, 크리데미지, 장갑, 행동력 업 X 5 = 5
아군 격추시 자신 공, 명, 회 ,크리데미지, 장갑, 행동력 업 X 5 = 5
상대 격추시 공,명,회,크리데미지, 장갑, 행동력 업 X 5 = 5
피격시 공,명,회,크리데미지,장갑, 행동력 업 X 5 = 5
공격 회피시 명,회, 업 X 5 = 5
총합하면 대충 312 정도 나오는데 당연히 공식 위키에 올린 정보가 아니라 제 경험한 의한 것임.
이것도 뭐 장사하는데 도움된다고 생각했으면 PA 마냥 3일도 안되서 진작에 모든 정보를 올렷겟지만
초개조 때문에 이난리가 다난 상태에서 공식위키에 제대로된 초개조 어빌리티 정보를 올렸다간 확률 계산해보고 더욱 지랄 날건 예상된 상태니까 안올리는듯?
제 경험에 의한 것이니까 당연히 누락한것도 있을거고,
레벨이 어디까지 나오는지 정확히 확인 안된것도 있으니까 쌤쌤 쳐서 대충 310이라고 계산을 한다고 치고,
요즘 인기 어빌리티인 반감이나 반감 무효 정도만 예시로 계산한다고 쳐도
반감 무효는 11/310 , 반감은 40/310 임. 당연하지만 1~2레벨 수준은 선호되지 않는 수준이라 어빌리티를 최소 3~4레벨 수준이라고 가정한다면
확률이 더줄어들어서 반감무효 같은 경우는 9/310 , 반감 같은 경우는 24/310까지 내려감.
여기서 어빌리티 하나 띄울떄마다 완전 같은 레벨의 같은 종류의 어빌리티는 등장하지 않으므로 확률은 4개 맞추는 동안 계속 내려가죠.
기본적으로 반감 무효가 띄우기 훨씬 어려운 편임. 반감도 뭐 결코 높은 확률이라고 볼수 없구요.
이걸 초개조 어빌리티 20번 정도도 얻기 힘든 135000개 수준으로 4개~8개를 뽑으라? ㅋ 미친거죠. 생각이 없음.
위에도 언급했듯 20~25만 개 수준도 괜히 적게 잡았다는게 아님.
애초에 확률 자체가 이렇게 정신나간 수준인데 초개조 소재 찔끔 씩 더뿌린다고 상황이 개선이 되겠냐는거죠.
물론 더뿌리기도 해야겠지만 확률 자체를 개선하지 않는 이상 폭사하시는 분들은 넘칠수 밖에 없도록 설계가 되어있음.
운좋게 한두번 띄워봣자 나머지는 폭사 엔딩이 기다리고 있을 확률이 높다는 거죠.
가챠에서 크리스탈을 투자해서 유닛을 먹고 PA 소재와 한돌소재를 투자했음해도 초개조 폭사해서 그냥 전부 쓰레기 통에 쳐넣은 셈이 되는 꼴을 어느누가 좋아하겠냐는거 구요.
애초에 패치자체를 잘못한 수준임. 그냥 수치 조정해서 LV3까지만 만들고 LV 1부터도 충분히 활용가치가 있도록 했으면 됐을 일이고,
반감이나 반감무효같은 경우는 애초에 대응 하기 힘들걸 예측해서 더욱 수치를 신경써서 냈어야했는데 대충 꼴리는대로 쳐내니까 이런상황이 나오는 거임.
잘못 낸 걸 인정하고 도게자 한번 박은뒤에 깔끔하게 수정하면 될일을 굳이 이렇게 귀찮게 하는 이유를 모르겠네요.
확률성 컨텐츠를 이따위로 내니까 당연히 이렇게 후폭풍이 큰거 아닐까요?
확률 을 비롯한 완벽한 개선이 이루어지기까지는 초개조는 끝도 없이 욕 먹을 각이네요.
아 뭐 어차피 이게임 이번달은 확실하게 조진거고, 다음달부터는 어떻게 될지 궁금하긴 합니다 ㅋㅋ

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어차피 좋아하는 유닛 어쩌고는 이미 오오치 헛소리한거 밖예 안된게 증명 되었다고 보고, 그냥 PA에 확률 넣은 컨텐츠 하나 추가해서 짜증나게 하고 있는거 밖에 아니라고 보거든요. 어차피 오오치가 아무리 똥꼬쇼 해봣자 확률 자체를 개선하지 않는한 무의미한 발버둥아닌가 싶네요. 아님 뭐 가챠 한사이클 당 50만씩 뿌린다면야 확률 개선 없어도 되겠지만 그정도 아니면 무의미 한듯. | 20.07.03 19:50 | |
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스텟 이론상 무한대로 올라간다고 공지 떳는데 애초에 500회 이후부터는 스텟 꼴랑 30올라가는데 효율 극도로 구립니다. 스텟 따위는 문제가 아니라고 보시면됨. 그냥 초개조 어빌리티 잘붙고 안붙고가 문제인거임. | 20.07.03 19:48 | |
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딱 500회만 돌려도 먹는 소재 한 60만 되려나;; 쌓였던거 얼추 200만대인데 저래선 극유닛 2대 이상 굴리는 것도 버겁겠네요. 에이스 파일럿 파츠랑 상황이 얼추 비슷한 듯? 밸런스는 더 심하게 깨버렸고. | 20.07.03 20:00 | |
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500회가 초개조숫자말이고 어빌리티로 따지면 50회니깐 한 35만 정도면 되는걸로 압니다. 스텟업만 가지고는 그닥 많이 들어간다고 보기 힘들죠. 근데 50회 돌려도 어빌리티 안붙는 경우는 넘쳐흐르기때문에 어빌리티 뽑을려다 스텟 올라가는경우가 더많죠. 밸런스는 뭐 닥치고 반감 반감무효니까요. 어빌리티 간 밸런스도 박살난지 오래임 | 20.07.03 20:04 | |