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[공략/팁] 새로 유입되는 닼린이 분들께 몇가지 알려주고싶은것-마술사편! [14]


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(IP보기클릭)222.104.***.***

마술사는 플레이 하기 전. 지성을 많이 찍어가면서 생명력,지구력에도 조금씩 주고 그리고 가장 생각 해봐야 하는 점은 역시 레벨제한. 회차를 돌기 편하려면 150 정도는 찍는 게 좀 더 좋고 컨트롤이 별로라 근접에서 버틸 여지를 확보 하려면 결국 레벨을 많이 올리는 게 난이도를 낮춰주더군요. 초반엔 멀리서 소울 대형 화살을 먹여가며 1번에 잡을 지성 스탯을 확보하는 것. 그리고 거리 조절에 숙달 되야 한다는 게 제일 중요 한 것 같습니다. 락온이 간신히 되는 먼 거리에서 소울 대형 화살, 강력한 소울 대형 화살을 먹이고. 이 걸로 안 쓰러지면 소울 화살이나 팔란 화살을 날려서 마무리를 하는 방식. "거리를 벌리고 근접 전 자체를 아예 하지 않는 방향" 의 극딜이 결국 나은 느낌인데 구작 시리즈와 달리 지성 스탯을 구간에 맞게 일정 이상 올려주면서 마력 속성 강화용 반지에 노야의 반지. 현자 촛대등. 마술 위력 강화용 장비 전반을 모두 확보하고 상위 마술을 얻어가며 전투를 해야 1회차 한방 컷이 쉽게 나오니 이걸 숙지 하지 않고 어정쩡하게 하면 큰 가치가 없어지더군요. 후반에는 레벨을 많이 찍어 신앙도 올려 굳은 맹세등 버프까지 동원하면서 강한 피해를 주는 것과 흑기사 방패랑 로스릭 직검들 스팩을 맞추고 여기에 방패 강화 마술 시리즈를 활용하면 근접전도 꽤 해볼만 합니다. 하지만, 이러려면 좋은 경갑 정도는 입어줘야 유사시에 버틸 수 있고 30% 이하를 꼭 고집 하기 보다 70% 근처 중량만 맞춰도 죽을 일이 훨씬 줄어드니 마술사라고 굳이 유사시에 버티기 힘든 천옷만 입고 다닐 필요는 없다는 것도 있군요. 사거리를 주의 하면서 마술사 태생의 강점을 발휘 하는 전법인 원거리 공격을 잘 유지 하는 게 중요하다고 느꼈습니다. 마술은 특히나 사정거리의 이점을 살린 극딜로 가되 항상 적과의 전투에서 함부로 근접전을 하지 않는 게 좋고 내성이 막힌다면 주술을 배워서 적 내성에 따라 바꿔가며 플레이를 하는 것이 더 좋고 중간에 약간의 생명력과 지구력. 집중력도 좀 찍어 FP 최대치를 올리면서 주문 슬롯도 조금 확보하고 지성을 40 이상 맞추고 나면 사정거리의 이점을 살린 전투를 치르기 딱 좋아지더군요. 사정거리의 이점을 살린 극딜 방향이 마술사의 회차 진행에 가장 중요한 요소라고 느낍니다.
19.03.10 04:10

(IP보기클릭)119.56.***.***

뷰너맨
구작의 마법사는 지신을 30까지만 찎어도 대부분의 적들을 잡을수 있던것에비해 이번에는 주력기술이 죄의도시까지는 가야 얻을수있다는점에서 초반에는 울며 겨자먹기로 근접을 강행할수밖에없습니다.2회차 이상이라면 몹들을 제치고 보스만 잡는식이 가능하지만 1회차기준 fp와 공략미숙지라는 점때문에 생지를 먼저 찍는것과 초회차에 레벨 140을 넘기는 힘들다는점에서 지성은 셋팅이 어느정도 갖춰지는 순간을 기준으로 올리라고 적었습니다.또한 이번글은 순수 마술사or암술사에 관해서만 서술했기에 일부러 주술과 기적은 배재했습니다. 사거리의 이점을 살려 극딜로 가는것은 저와 같은 의견이네요. | 19.03.10 04:24 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

지온
그렇군요... 3에선 구작 처럼 지성을 조금만 올려도 딜이 뿜어져 나오는 것에 비하면 스탯을 많이 올리면서 사거리를 살린 극딜 세팅을 하지 않을 경우 남은 답은 매우 많은 레벨업을 거쳐가는 방법 밖엔 없으니... 거기다 원거리 전투를 하는 요령을 깨닫지 못하고 근중거리에서 초반 장비로 놀다간 참... 죽기 쉽다는 게 마술사의 가장 큰 장벽 같습니다. 초반 부터 원거리 전투를 하는 요령을 깨닫고 기회를 살린 신중한 1방을 넣는 게 제일 중요한데 그 사실을 알려주는 건(...) 특히나 혼자서 이런저런 중요한 정보도 없이 무작정 플레이를 할 경우. 마술사의 강점 자체가 뭔지를 모르고 고생만 하면 좋다는 생각은 들지 않겠지요. 숨겨진 마술이라던가 반지같은 걸 반드시 찾아서 껴줘야 위력이 확보 되고 3에선 그런 반지 세팅도 큰 영향을 주는데 게임 내에서 이걸 좀 알기 쉽게 알려주질 않으니 힘들다는 생각이 많을 수 밖에 없는 것 같습니다. 스타일에 대한 고집을 버리고 많은 레벨업만 거치면 근거리만 플레이할 수 있는 캐릭터에 비해 필드 진행이 무척 쉬워지는... 아 맞다. 투명화와 은밀을 활용한 뒤잡질은 매우 강력하죠. 회차 필드 진행에 있어선 거의 사기적이고 대방패를 들 정도로 레벨을 엄청 높인 캐릭터에 한해 방패 강화 마술 시리즈를 활용 해도 굉장히 크게 도움이 됩니다. 투명화,은밀,방패 강화 마술의 위력도 빠뜨리면 안되겠죠.'ㅅ' | 19.03.10 04:34 | |

(IP보기클릭)119.56.***.***

뷰너맨
전작들은 주문의 데미지는 강했지만 사용횟수덕분에 회차를 계속돌아야만 했다면 이번작은 세팅과 주문이 후반에 몰려있다는점만 빼면 fp만있다면 무한이 쓸수있다는점이 좋은것같습니다.아무리그래도 주술제외 주력기가 전부 후반부에 있다는건 이상하지만요 | 19.03.10 04:44 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

지온
그래도 회차를 마술사로 도는 재미를 부여하는 재미가 있었죠... 3에선 마법을 얻었을 때 fp 소모가 1씩이라도 줄고 마지막 난이도 상승 구간 까지만 소모량이 조금 줄어드는 정도만 했어도 되지 않았을까 합니다. 중복 입수에 뭔가 아쉬움이 느껴지죠... 마술은 그래도 일단 지성 스탯을 올려 1방 컷을 뽑는 방법이라도 있지만, 기적의 뇌창 시리즈를 보면 마술은 그나마 나은 거라는 느낌이 듭니다.(...) 초반 빌드 때 중갑 성능이 진짜 형편 없었고 탈리스만의 슈퍼아머 캐스팅도 중갑 성능이 너무나 낮아 터프는 커녕 느려터진 샌드백 같았던...(...) 거기다 회차 마지막 보스를 물리쳐서 얻은 소울로만 얻을 수 있다는 건 기적도 컨셉이 너무 다른 건 둘째치고 그냥 뇌창이 정말 그렇게 까지 약해져야 했나 하죠. 견제용 주문 조차 하나 밖에 없고 그나마도 DLC 고리도시가 없으면 얻을 수 없다는 건 좀 너무 했다고 봄니다... | 19.03.10 05:03 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)119.56.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Waldenser
흠 제개인적으로는 중,후반 결정숏소드가훨씬좋았습니다.조제 무기였다면 롱소드도 채택가능하지만 숏소드는 근7기12라는 마술사태생스탯에도 금방쓸수있는데다 데미지도 조제시 그리많이차이나지않아서 추천드린겁니다. | 19.03.10 13:08 | |

(IP보기클릭)119.56.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Waldenser
롱소드같은걸 써봤다면 모를까 처음부터주는게 메일브레이커라 이걸로 군다까지 잡고온분들이 어려움을 크게 겪을것같지 않다고생각합니다.숏소드는초반의 스탯낭비의 제음과 중후반의결정변질시 강한데미지를 중심으로 쓰는 무기니 마음에들지않는다면 롱소드나 로직검을 써도무방합니다. | 19.03.10 13:21 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

이러니저러니해도 어차피 반지나 스탯, 주문세팅같은거 모르면 걍 등신캐되기 십상이라 공략 보기 싫으면 생지찍고 근접하다 2회차 때 바꾸는게 낫고 공략보면서할거면 그냥 지성 미친듯이 찍고 잡몹 소울화살 한방으로 잡고, 보스는 그냥 원거리 딜찍누로 조지는게 답. Dlc 보스 아니면 거의 대부분 딜찍누가 되서 공략만 제대로 참조하면 잡몹은 락온이 인식보다 긴점을 이용하면 맞을 일없고 보스는 각종 꼼수로 패턴 따위 신경 안써도 되는 놈들이 많아서 알면 쉬운데 모르면 어렵게 근접전해야되는 사실 공략 쭉 보고하면 기사만큼 쉬운캐지만 아무것도 모르고 하면 망하기도 쉬운
19.03.20 11:35

(IP보기클릭)218.235.***.***

E과
문제는 공략영상도 스탯 어케 찍을지 제대로 안알려줌 어메이징 | 19.03.20 11:43 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

E과
사실 앞잡이고 뒤잡이고 아예 처음하는 사람은 근접캐하나 마술사로 원거리전하나 어려운건 똑같은데다, 마술사는 1회차 극딜 안가면(극딜가도 볼드-거목-심감자 루트 기준 심감자 잡기 전에 생명력 20 찍혀서 솔직히 극딜가면 안됨하는것도 웃기지만) 원거리전하기 힘들어져서 이번작은 존재의의가 없는지라 솔직히 초보자도 스탯 공략보고 지성 잘 찍는게 중요하다고봄 | 19.03.20 11:54 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

E과
지구력은 중요한 스탯이지만 어차피 1회차 육성 도중에는 찍어도 효율 못봐서 지구력 우선순위는 밀리고 그냥 초보자도 한방컷 지성, 남은 스탯은 생명력 찍는게 가장 쉬운길 사실 원거리에서 한방이랑 근접전이랑 비교하면 전자가 쉬울 수 밖에 없음. 다 자꾸 마술사 어렵다니까 기사하고 와놓고 안익숙한 원거리전이랑 익숙한 근거리전이랑 비교하고 있으니 문제 | 19.03.20 11:56 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

E과
마술사 자체가 내성보스, 반지, 스크롤, 스탯분배등 사전지식을 상당히 요구하기 때문에 생초보가 하기에 무리가 있는건 사실. 근데 어차피 생초보면 마술사하고 칼질하는것도 힘드니까 그냥 공략보고 지역별 한방컷 세팅해서 날먹하는게 베스트 어차피 블본이랑 다르게 생명력 찍는다고 에스트 회복량이 늘어나는것도 아니고 병수도 적어서 그냥 기본적인 알고리즘- 락온 생활화, 무조건 멀리서 선빵, 근접전되면 개 아니면 못쫓아오니까 그냥 뒤로 달려서 거리벌리기-만 알려주면 마술사 첨해도 어렵지 않게 뚫을 수 있음 | 19.03.20 12:05 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

E과
극지성이 쉬워요하면 자꾸 생명력 안 찍으면 초보자는 어렵거든요! 하지만 솔직히 공략 영상 중에 스탯 제대로 찍는 영상도 없고, 로높벽 원콤컷하려면 부장품ㅓ소울, 잔불2개 팔고, 은사반지 줍고 결정도마뱀, 달인 잡아야 28 딱 찍히는데 극지성 해봤다고 하는 사람들중 로높벽 전에 28 찍은 사람이 얼마나 될지도 의문 어차피 1방컷 못내고 2방컷이면 지성 16이나 27이나 실질적으로 다를게 없기 때문에 | 19.03.20 12:08 | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

와드 마술사 - 스텟 장비셋팅 법
19.12.05 04:50


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