1. 장비의 스탯 요구치와 보정 :
① 스탯 요구치 :
무기 및 방패에는 해당 장비를 사용하기 위해 필요한 요구 스탯이 설정되어 있습니다.
예를 들어 그레이트 소드는 근력 28 기량 10 인데, 그레이트 소드를 사용하려면 이 스탯을 충족해야만 합니다.
다만 근력의 경우 양손 사용시 ×1.5 배 보정이 있어 반드시 근력 요구치를 맞춰야만 하는 것은 아닙니다.
일례로 근력을 19 까지만 올리면 그레이트 소드를 양손으로 사용 가능하지만, 한 손으로는 사용 불가능합니다.
근력에만 양손 보정이 들어가며, 기량과 지성 및 신앙 요구치는 해당 수치를 온전히 맞춰야만 합니다.
② 스탯 요구치와 데미지의 상관관계 :
스탯 요구치가 붙어있는 스탯이 어떤 것이냐에 따라 데미지의 종류 또한 달라집니다.
무기에 상관없이 근력과 기량을 올리면 물리 데미지가, 지성과 신앙을 올리면 속성 데미지가 올려갑니다.
따라서 근력과 기량 요구치만 만족시키면, 지성 및 신앙과는 상관없이 물리 데미지를 온전하게 발휘할 수 있습니다.
다만 스탯 요구치를 충족하지 못 하면 스태미너 소모량이 늘어나고 방패를 공격할 때 무기가 튕기게 됩니다.
방패의 경우엔 스탯 요구치를 충족하지 못 할 경우 가드 자체는 가능하더라도 가드시 스태미너 소모가 막심해집니다.
③ 스탯 보정치 :
무기마다 고유의 능력 보정치를 지니고 있습니다. 보정치는 근력과 기량, 지성 및 신앙, 운 5가지로 구성돼 있습니다.
보정치는 E 부터 S 까지 있으며, 이러한 보정치가 붙어있는 스탯을 올릴 경우 데미지가 높아집니다.
해당 스탯을 올릴 경우 당연히 E 보다 S 보정치를 가진 무기의 데미지가 더 가파르게 상승합니다.
E 보정치는 데미지가 크게 높아지지 않으니 적어도 C 이상의 보정치를 가진 스탯에 투자하는 것이 효율적.
보정치는 + 0 강화 상태에서 고정된 것이 아니라, +1 부터 +10 까지 강화하며 순차적으로 높아집니다.
따라서 풀강화 상태에서의 보정치가 중요하며, 보정에 의한 데미지 증가량은 데미지 표기란의 + 수치에서 확인 가능.
무기의 데미지가 100 + 150 이라면, 100 은 강화에 따라 상승하는 기본 데미지이며 150 은 스탯에 따른 보정 데미지입니다.
근력과 기량, 지성 및 신앙 모두 40 이 최고 효율점이며, 40 을 초과하면 효율이 꺾이고 60 이상부터는 크게 꺾입니다.
2. 무기 강화 시스템 :
무기 강화 및 변질은 불의 계승의 제사장 NPC 안드레이에게서 가능합니다.
강화하려면 해당 광석을 갖고 있어야만 하며, 반드시 인벤토리에 갖고 있을 필요는 없습니다.
대부분의 무기는 쐐기석을 필요로 합니다. 따라서 그만큼 쐐기석이 필요한 경우가 많습니다.
○ + 1 강화 ~ + 3 강화 : 쐐기석 파편이 단계당 2개 → 4개 → 6개씩 총 12개 소모
○ + 4 강화 ~ + 6 강화 : 큰 쐐기석 파편이 총 12개 필요
○ + 7 강화 ~ + 9 강화 : 쐐기석 덩어리가 총 12개 필요
○ + 9 강화 ~ + 10 강화 : 쐐기석 원반 1개 소모
쐐기석 강화만 있는 것은 아닙니다. 빛의 쐐기석이나 데몬의 쐐기석과 같은 특수 강화가 존재합니다.
빛의 쐐기석은 대체로 특수 무기, 그리고 데몬의 쐐기석은 보스 소울로 연성한 무기를 강화하는 데에 필요합니다.
○ + 1 강화 ~ + 4 강화 : 단계당 1개 → 2개 → 4개 → 8개식 총 15개 소모
○ + 5 강화 : 쐐기석 원반 1개 소모
3. 무기 변질 시스템 :
무기의 변질은 사실상 무기 강화의 핵심이랄 수 있습니다. 그만큼 중요하고, 조심해야 할 시스템이기도 합니다.
변질하려면 해당 보석과 불씨가 필요합니다. 보석과 불씨는 모두 회차에서 입수할 수 있습니다.
변질용 보석은 회차당 개수가 제한되어 적은 수만 입수 가능하니, 스탯에 맞는 전략적 선택이 필요합니다.
숙련과 조제, 화염 변질은 불씨가 따로 필요하지 않으며, 이외의 변질을 위한 불씨는 아래와 같습니다.
변질이란 자신의 스탯에 알맞은 변질 종류를 택하여 무기의 데미지를 높이는 방법을 말합니다.
일반 +10 강화로 데미지를 높이고, 특정 스탯을 몰아준 특화캐는 해당 스탯 보정치가 높은 변질을 택하는 것이 유리합니다.
예를 들어 중후 강화는 근력 보정치를 높여주기 때문에, 근력캐는 무기를 중후 강화할 경우 데미지가 높아지는 식.
중요한 것은 다크 1 과 다르게 데몬즈와 같은 근력 보정 전용 강화와 기량 보정 전용 강화가 추가되었다는 점입니다.
다만 무기별로 변질 종류가 분리돼있었던 데몬즈와 다르게, 본작에선 모든 무기를 중후나 예리로 변질할 수 있습니다.
따라서 타도와 같은 기량 계열 무기 또한 중후 강화로 근력 보정을 받게끔 설정하여 근력캐가 사용 가능합니다.
이로 인해 근력캐와 기량캐의 구분은 희미해졌다고 할 수 있습니다. 변질 종류별 주요 특징 및 보석 입수 방법은 다음과 같습니다.
속성 데미지를 추가하는 경우 적의 속성 내성에 따른 추가 데미지를 노릴 수 있습니다.
일례로 적의 약점이 화염 속성이라면, 화염이나 혼돈 변질의 데미지가 물리 변질보다 크게 들어가는 식.
화염 속성의 경우 적에게 추가 경직을 노릴 수 있어 캐릭터 생성시 선물로 화염의 귀석을 선택하는 것이 유용합니다.
그러나 속성이 항상 만능인 것은 아닙니다. 우선 방어력과 커트율 차감 시스템을 고려해야 합니다.
소울 시리즈 대대로 속성이 분리된 데미지보다, 하나의 속성에 집중한 쪽의 데미지가 더 높습니다.
속성을 추가하게 되면 물리 온리 데미지보다는 수치상으로 높아지지만, 여기에 현혹되어선 안 된다는 것.
방어력 속성별 차감 시스템으로 인해 물리 200 화염 200 의 총 400 데미지보다, 물리 300 데미지가 더 높은 경우가 많습니다.
또한 갑옷의 강화도 불가능해졌고 방어력과 강인도에 큰 폭의 너프가 이루어져 방어력엔 크게 신경쓸 필요가 없습니다.
풀하벨셋으로 물리 데미지에 집중하여 방어력을 높이는 수준이 아닌 이상 실데미지에서 큰 차이를 느끼기는 어렵습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)58.142.***.***
(IP보기클릭)61.76.***.***
(IP보기클릭)211.225.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***