졸려서 오역 의역이 있으니 감안하시고 읽어주세요. :) 귀찮으면 마지막 부분 결론만 보셔도 될것같네요 ㅎ
출처: http://www.pcgamer.com/durantes-dark-souls-3-port-analysis/1/
1. (전작의 문제점과 비교하여) 필수 요소 체크와 FPS
다크 소울3는 비정규 해상도(5120x2880해상도까지 지원가능함이 테스트를 통해 확인되었다.)와 최고 60FPS를 지원한다.
후자역시 다크 소울2에서 지원하는 요소였으나 한가지 문제가 있었다: 바로 무기내구도 감소가 프레임 레이트의해 영향을 받는다는 점이었다. 똑같은 문제가 발생할지도 모른다는 가정하에, 칼 한자루로 벽을 가격하는데 꽤 시간을 보내기로 결정하였다. 결과는 항상 동일한 무기 내구도 감소도를 보여주었고, 칼로 벽을 가격하는 것이 60 FPS보다 더 즐거웠을 정도였다.
결과에 충분히 만족하지 못한 난 프레임 해제하에서 구르기 속도가 다크 소울 1에 어떤 영향을 주었는지 기억하였다. 아래 이미지는 동일한 시작위치에서 - 30FPS에서 3번, 60FPS에서 3번- 총 6번 구르기를 시도한 후 중첩한 이미지이다. 보시다시피 동일한 프레임에서 정확하게 버튼를 누르거나 완벽한 구르기를 지도하진 못했지만, 프레임에 따른 구르기의 극단적인 차이점은 보이지 않는다.
드디어 프레임과 연관되어 지속적으로 논의되어진 주제에 대해 말하고자 한다. 바로, 낙하데미지이다. 초반엔 그 문제가 사실임을 확인하려고 하였으나, 각 프레임상의 반복적인 측정결과 비록 정확하진 않지만 동일한 데미지를 받는 것을 알 수 있었다. 30프레임과 60프레임에 걸쳐 중간값들이 매우 근사함을 알 수 있다.
물론, 프레임과 연관된 많은 것들 중에 (테스트 결과가 잘못됐을 수도 있는) 단 3가지 요소이지만, 게임과 함께한 15시간과 테스트를 통해 60FPS로 플레이한 다크 소울 3는 매우 만족스러웠다.
2. 컨트롤, 오디오, 기타 등등
그래픽 옵션과 퍼포먼스에 앞서, 간단하게 게임의 또다른 기술적인 요소들에 대해 말하고자 한다.
컨트롤은 다크 소울2와 매우 유사하다. X-input 패드와 키보드/마우스를 지원하고 게임내 옵션에서 키를 재배치할 수 있다. 스팀 컨트롤러 유저에 한해, (마우스와 키보드 입력을 동시에 인식) 마우스를 통한 정밀한 카메라 워크는 물론 각각의 키를 컨트롤러의 버튼에 매핑시킬 수 있다.
적어도 초기에 다중 채널 오디오가 특정 오디오 셋업에서 문제가 된적이 있었다. 44.1, 48 그리고 96kHz의 비트레이트에서 2, 4 그리고 6채널의 오디오를 테스트해본 결과 아무런 문제점도 찾을 수가 없었다.
흥미로울 수도 몇 가지를 더 추가해본다.
-스팀 스트리밍은 비교적 작은 퍼포먼스 하향과 일반적인 지연 시간 증가를 발생시키긴 하지만 큰 문제없이 작동하였다.
- 3 가지의 기본적인 HUD 옵션을 제공한다. "On", "Off" 그리고 상황에 따라 적절하게 사라지는 "Auto"
- 게임상에서 "경계없는 창모드"를 지원하지 않지만, "창모드"를 실행하는데는 아무런 문제가 없다.
로딩타임에 대한 언급을 잊을뻔 했으나...별다는 문제는 아니다. SSD에서 실행 시 죽음에서 부활하거나 화톳불 전송시 1.5-3초 정도의 시간이 소요되었다. 구시대적인 HDD에서 조차도 4-8초 정도(지역에 따른 편차)로 크게 오래기다릴 필요가 없다. 아이템 설명을 읽고 싶다면 메뉴에서 찾아보도록 할 것!
3. 그래픽에 대한 전반적인 느낌
전작과는 다르게, 다크 소울3는 더 이상 콘솔의 작은 512BM 메모리에 의해 제약받지 않는다. 무엇보다도 이러한 특징은 주변 환경, 특히 지형의 세밀함에서 극명하게 드러난다.
앰비언트 오클루전(AO)의 품질은 물론 모션 블러까지 향상되었다. 이러한 발전에도 불구하고, 다크 소울2 PC버전부터 즐긴 PC 게이머를 위해, 주변 환경의 세밀함에서 특별히 다른 점을 찾고자 하였다. 듣기로는 이 모든 디테일이 "진짜" 지오메트리를 통해 이루어졌다고 한다. 테셀레이션 같은 기술이 사용되었는지는 모르겠지만.
물론, 우리를 다소 걱정시키는 문제점은 항상 있어 왔다. 서로 다른 LOD간의 전환시 발생하는 팝인과 가장 짜증나는 문제에 대해 말하고 자 한다. 전자는 다른 수많은 게임에서도 발생하는 문제와 별다른 바가 없다. 하지만 후자는 빠른 화면 전환 시에 발생하는 그래픽적 오류이다. 이는 게임을 즐기기엔 큰 문제가 없지만, 나에겐 상당히 거슬리게 하는 문제였다.
4. CPU 성능에 따는 프레임
(많은 사람들이 그러리라고는 생각치 않지만 그림자 옵션을 완전히 끄는 것을 제외하고) 게임내의 어떤 옵션도 CPU성능에 지대한 영향을 미치지는 않지만, 그래픽 세팅과 GPU 퍼포먼스에 들어가기에 앞서 CPU 성능에 관한 분석부터 시작하기로 한다. 모든 측정은 최상옵에서 하였으나, GPU에 미치는 영향을 최소화하기 위해 저해상도에서 실시하였다.
분석을 시작하기 위해, 대부분의 게이머에게 익숙한 평균 FPS와 최소 FPS를 성능 지표로 정하였다. 챠트 상의 점들은 내가 게임상에서 반복한 일정한 움직임들(이동, 전투, 잡동사니를 부수기 위한 구르기 등)에 대응한다.
평균 FPS는 대부분의 벤치마크에서 사용되지만, 그것이 얼마나 실제로 게임을 제대로 플레이할 수 있는가에 대해서는 동의하지않는다. 중요한 것은 최소 FPS이다. 적어도 3.1GHz로 동작하는 4코어 이상만이 녹색에 머물렀으며, 이것이 실제로 게임을 60FPS로 구동할 수 있다고 생각한다. 또다른 예시로는 4.2GHz에서 동작하는 2코어를 예로 들 수 있다.
이 테스트를 통해 알 수 있는 또다른 사실은 6코어는 4코어에 비해 (다크 소울3 한정) 퍼포먼스 향상 기대치가 그리 크지 않다는 것이다.
(졸려서 중간 생략...)
5. GPU 성능
기대했듯이, 전작과 비교해 다크 소울 3의 화려한 그래픽은 매우 높은 GPU성능을 요구한다. 스팀 스토어상에 표시된 권장사양은 GTX 970이며, 이는 가장 높은 세팅에서 충분히 60FPS로 게임을 즐길 수 있다.
물론 일반적인 1080P에서나 가능한 일이다. 1080을 넘어가는 해상도에서는 보다 강력한 GPU가 필요할 것이다.
고해상도 디스플레이 또는 다운 샘플링 등은 안티앨리어싱에 비해 보다 시각적이 우수성을 제공하지면 거기에 보다 많은 비용을 필요로 한다. 다크 소울3는 해상도에 따른 퍼포먼스 차이를 극명하게 보여준다. 1080P비해 2560x1440의 해상도는 60%이상 더 많은 성능 향상을 요구한다. 4K의 경우 1080P에 비해 GPU load를 3배이상 유발한다. 결과적으로 1440P에서 나의 오버클럭된 970은 대부분의 지역에서 45~60FPS의 퍼포먼스를 보여줬다.
다른 그래픽 카드들을 테스트하면서 알게된 사실은 대부분의 게임에서 보여줬던 걸맞는 성능 보여줬다는 것이다. 또한, 최신 엔비디아 드라이버의 SLI 스케일링 역시 문제없이 동작하였다. 만약 당신이 고성능의 최신 GPU를 가지고 있다면 4K이상의 해상도로 플레이하지 않는 한, CPU의 성능에 따라 플레이에 영향을 받을 것이다.
6. 그래픽 옵션
다크 소울 3는 해상도를 떠나 꽤나 다양한 그래픽 옵션을 제공하지만, 옵션별 차이점은 그리 크지않다. 몇몇 옵션들은 변경 후 재시작해야 효과가 적용되며, 그외의 옵션들은 변경 시 즉시 적용된다.
텍스쳐 품질은 텍스쳐 해상도와 필터링 양쪽 모두에게 영향을 미친다. 맥스 세팅에선 AF가 최대, 고해상도 텍스쳐가 적용된다. 미니멈 세팅에선 AF와 텍스쳐 해상도가 그림과 같이 저하된 채로 적용된다. 이러한 시각적 저하는 내게 있어 꽤 문제가 많아 보인다. VRAM이 2GB이하인 낮은 성능의 그래픽 카드를 가진 유저에게 있어 드라이버 세팅내에서 AF를 강제적을 최대로 올리고 대신 이 텍스쳐 품질 옵션을 낮추는 것이 나아보인다.
만약 충분한 VRAM를 가지고 있다명 이 세팅 GPU 성능에 영향을 미치는 정도는 낮다. Low에서 Max로 변경 시 미치는 영향은 2%에서 8%정도로 측정되었다.
두 번째 옵션은 Antialiasing으로 on/off 단지 두개의 옵션만을 제공한다. 성능에 미치는 정도는 겨우 3%로 이 옵션을 꺼야만 하는 이유를 알 수 없을 정도였다.
AASO는 모든 그래픽 옵션을 통틀어 가장 중요한 옵션이다. "Off", "Low", "High" 세가지 옵션을 제공한다. 흥미롭게도 뒤의 두 옵션은 효과의 차이점이 그리 크지 않다. "High"옵션은 가장 균형잡힌 주변광 효과를 제공하며, 고맙게도 다크 소울 2의 구린 기본 AO를 떠나 매우 깔끔하게 처리되었다.
"High" AO는 내가 설정한 세팅에서 7-8% 성능 변화를 보여주었고, 대부분의 경우에서 "High"외에 옵션은 추천하지 않는다. (글픽카드 좋으면 걍 High로 쓰란 말같네요)
Depth of field외 Motion blur세팅은 기대하던 바와 같다. 높은 세팅으로 갈수록 보다 정확은 blur 효과를 보여준다. 게다가, 낮은 세팅에서는 오직 카메라 모션 블러만 보여주지만, 보다 높은 옵션에선 오브젝트별 모션 블러도 가능하다.
각각의 두 옵션은 함부로 무시할 수 없는 5-8%의 성능저하를 불러 온다. 따라서, 60FPS에 도달하지 못한다면 낮추거나 끄기를 권장한다.
그림자 품질은 마지막 그래픽 세팅으로 성능에 매우 영향이 크고 시각적으로도 명확한 차이를 보여주는 옵션이다. 또한 CPU성능에 따라 다소 영향을 받지만, 오직 "Off"와 다른 옵션들과 비교했을때이다.
7. 안정성
초반 몇몇 리포트에 의하면 PC 버전은 간간히 충돌을 일으켰다. 15시간의 플레이 후 난 단한번도 경험하지 못한 문제이지만, 4번의 드라이버 충돌은 있었다. 몇몇 크래쉬는 게임상의 버그라기보단 드라이버 문제로 인한 현상이었다.
(졸려서 생략...)
8. 결론
PC버전의 다크 소울 3는 하루하루 만족할만한 게임이다. 로딩은 매우 빠르며, 비정규 해상도를 지원한다. 또한 프레임에 영향을 받는 게임플레이 요소없이 최대 60FPS까지 그외 다양한 FPS에서 플레이가 가능하다.
전작에 비해 보다 강력한 CPU외 GPU를 요구하지만, 전반적으로 그에 어울리는 그래픽을 보여준다. 몇몇 지역에서는 다소 퍼포먼스적인 문제를 보여주지만.
품질과 디테일이 전반적으로 향상되어 게임내에 구현된 AA와 AO만으로도 충분하며 외부의 모딩이 필요없을 정도이다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***