※주의
이 글은 어디까지나 필자의 개인경험을 통한 커맨드카드에 대한 정보를 기록한 글 입니다.
때문에 일부 잘못된 정보나 주관적인 의견이 담겨있을 수 있습니다.
1. 커맨드코드란
2. 커맨드코드 오프너의 획득
3. 커맨드코드 리무버의 획득
4. 커맨드코드 획득
5. 커맨드코드 사용
6. 커맨드코드 조합
7. 커맨드코드 제한
8. 단순하게 살펴보는 커맨드코드 종류
1. 커맨드코드란
커맨드코드는 2018년 7월 말 새로 업데이트 된 기능으로,
서번트를 강화시키는 새로운 방식 입니다.
서번트마다 보유한 5장의 커맨드 카드에 특수한 능력을 가진 코드를 부여하여
그 카드를 사용시 코드의 효과를 발동시키는 시스템 입니다.
2. 커맨드카드 오프너의 획득
커맨드카드를 사용하기 위해선 우선 서번트의 커맨드에
커맨드카드 오프너(이하 오프너) 라는것을 사용하여 커맨드카드의 각인을 개방하여야 합니다.
오프너는 붉은색, 초록색, 푸른색이 있으며 각각 버스터, 퀵, 아츠 카드의 각인을 개방 가능합니다.
보구 및 엑스트라어택은 개방 불가 합니다.
한번 오프너로 오픈한 카드는 이후 리무버를 사용하거나 덮어쓰기를 하더라도 오프너의 추가 사용이 일절 없습니다.
오프너의 획득은 매달 마나프리즘 상점에서 각 종류당 3개씩 판매하며, 이벤트 미션 및 교환을 통해 추가 획득, 혹은 특별 보상으로 추가적으로 얻는 경우가 있습니다.
3. 커맨드코드 리무버의 획득
커맨드카드에 각인된 코드를 해제하기 위해선 코드 리무버가 필요합니다.
코드 리무버를 통해 지워진 코드는 회수되어 재사용이 가능합니다.
3성 이상의 코드에는 반드시 리무버로만 해제가 가능합니다.
코드 리무버는 매달 레어프리즘 상점에서 판매하며, 이벤트 미션 및 교환, 특별보상으로 추가적으로 얻을 수 있습니다.
4. 커맨드코드 획득
커맨드코드는 각 카드에 개념예장과 같이 특수한 추가능력을 부여하는 강화 시스템입니다.
개념예장과 다른 큰 차이점은 한가지 카드에만 능력이 부여되며, 그 카드를 사용해야만 능력이 발동됩니다.
대신 커맨드코드 자체는 추가적인 코스트 상승이 없습니다.
커맨드코드의 획득방법은 프렌드 포인트 가챠를 통한 1,2성 코드 획득과
이벤트를 통한 3성 이상의 코드 획득이 있습니다.
5. 커맨드코드의 사용
(사실 이 부분부터가 본론이라고 볼 수 있겠지요.)
커맨드코드의 사용에는
사용할 서번트->오프너를 통해 커맨드코드에 각인 가능하도록 개방->커맨드코드를 각인
이라는 준비가 필요합니다.
5성 서번트에는 각 개방당 100만 QP가 필요하며,
4성은 50만,
3성은 30만,
2성은 20만,
1성은 10만 QP가 필요합니다.
필요한 오프너의 종류별 갯수는 서번트의 커맨드카드에 따라 다르겠지요. 위 예시의 아르토리아는 1퀵 2아츠 2버스터 로 준비하면 되겠습니다.
오픈에는 QP가 들지만
리무버 사용및 각인에는 QP가 들지 않습니다.
최근 추가된 덮어쓰기 또한 QP가 들지 않습니다.
마음껏 각인해주세요.
6.커맨드코드 조합
서번트를 강하게 하기 위해 커맨드코드를 각인하지만, 코드의 특성에 따라, 서번트의 어떤점을 강화시킬지에 따른 목적에 따라 한 서번트에 사용할 커맨드코드를 생각해보는것이 좋습니다.
예시로 제(가 애정을 듬뿍담은) 앙리를 들겠습니다.
앙리는 강화퀘스트를 마친 3스킬을 통해 강력한 퀵 공격을 주로 사용하는 서번트 입니다.
하지만 생존기가 전혀 없으며, 기본 체력도 낮아 쉽게 죽기 때문에 저는 생존형 커맨드 코드를 조합하였습니다.
주력 사용 카드에는 회복 및 방어를, 그리고 화상 독 등의 지속데미지에 대비하여 큐어를 하나 각인하였습니다.
두번째 예시입니다.
이번의 경우는 단순하게
퀵 카드에는 스타 추가발생을,
아츠에는 스타 집중도를 높여 크리티컬 확률을,
버스터에는 크리티컬 성능을 올려보았습니다.
아츠를 통해 얻는 NP습득은 크리티컬을 통해 습득량을 늘릴 수 있기 때문입니다.
혹시 커맨드코드는 쓰고 싶은데 자신이 사용하는 서번트의 전투스타일을 잘 모를때, 혹은 리무버가 부족할 경우를 대비한다면 3성 이상의 코드는 사용하지 않고 1,2성 코드만 우선적으로 사용해 보는것도 좋습니다.
(커맨드코드 설명 우측에 있는 두개의 파란 버튼. 왼쪽이 덮어쓰기, 오른쪽이 분리-리무버 입니다.)
최근 업데이트로 덮어쓰기가 가능해진 이후로 1,2성 코드는 리무버 사용 없이 바꿀 수 있기 때문입니다.
다만 이 경우 이미 각인했던 코드는 영원히 사라집니다.
커맨드코드 쓰고는 싶은데 아무것도 모르겟어요 싶으면 한가지 코드로 도배해보는것도 좋습니다.
사용해가면서 덮어쓰기를 통해 차츰 수정해가는것도 자신만의 커맨드코드 스타일을 만들어 간다고 생각합니다.
이 아래는 1성 커맨드 코드의 특공과 그 대상에 대한 정리 입니다.
(특공 대상에 대한 정리는 인벤의 페그오 정보에서 보았습니다.)
출처-
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=5173&l=3259
코드 부르트(맹수 특공 5%)
코드 이빌(마성특공 5%)
코드 콥스(사령특공 5%)
(개인적으로 사령은 마성 하위호환 같아서 그냥 마나프리즘으로 갈아도 되지 않을까 싶습니다.)
코드 모탈(인간특공 5%)
(인간'형'이 아니기에 서번트 등은 포함되지 않습니다.)
코드 님바스(신성특공 5%)
7. 커맨드코드 제한
커맨드코드는 각인을 하여도 보유현황에 남아있습니다.
현재 커맨드코드의 최대 보유 가능 갯수는 100개 입니다.(사용, 미사용 포함)
100개의 커맨드코드를 보유한 상태로는 가챠, 퀘스트 진행이 불가능 합니다.
8. 단순하게 살펴보는 커맨드코드 종류
(개인적인 의견 가득한 목록 입니다. 넘어가셔도 좋습니다.)
공격력 강화형
특공 증가를 통해 카드의 데미지 자체를 올리는 종류 입니다.
크리티컬 강화형
크리티컬 시 데미지가 증가하는 종류 입니다.
회복형
공격시 자신의 체력을 회복하는 생존형입니다.
디버프 제거 형
공격시 디버프 1개를 지워주는 령인과
저주 화상 등 지속데미지 디버프 제거 큐어가 있습니다.
스타발생률 업 형
다음턴에 크리티컬 발생률을 증가시킨다 생각합니다.
주로 크리스타를 벌어오는 카드에 붙이거나 타수가 많은 카드(길가메시, 스카사하의 버스터)에 붙이면 좋습니다.
크리스타 집중도 업 형
크리티컬 확률 업 이라고 보시면 됩니다.
아츠에 붙여 NP습득량 증가로 쓰시거나
버스터에 붙여 안정적인 크리딜을 고려할때 씁니다.
기타 특수능력 형
마슈의 경우 회복량이 100, 200뿐인 회복형 코드보다 더 높은 300 데미지 컷이기에 생존형으로 써도 좋습니다.
오리온의 경우 개념예장으로 필중효과를 쓰지 않을 때 적을 상대할 경우
혹은 필중 효과를 지닌 서번트가 스킬, 보구 사용이 불가능하여 즉시 필중을 쓰지 못할 경우 대용으로 쓸 수 있습니다.
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제 폰이 오래되어서 지멋대로 중간에 글이 등록되서 수정중이었습니다. 죄송합니다. | 18.11.19 02:18 | |
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죄송할 건 없죠 ㅎㅎ 좋은 정보 잘 봤습니다. 대부분 이벤트를 자연AP로 돌고 가챠도 자중하다보니 마나프리즘이 많이 안 모여서 오프너가 7개씩 밖에 없네요.... 나중에 주력캐에게 좋은 걸로 붙여주기로! | 18.11.19 02:26 | |
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