* Human, Cpu로 분류되어있지 않는 항목은 기본적으로 둘다 적용된다고 보시면 됩니다.
* 아래 설명은 개인적인 경험과 게임내 설명을 참고 했습니다.
1. CONTACT(컨택) : 타자가 배트에 공을 맞추는 능력입니다. 이걸 증가시키면 VISION과 DISCIPLINE도 증가하고 체크스윙과 컨택이 될 확률이 증가됩니다. 또한 타이밍도 개선됩니다. 만능??? ^^
2. POWER(파워) : 타구의 스피드와 거리에 영향을 끼칩니다. 즉 이걸 증가시키면 장타(홈런, 2루타이상)가 발생될 확률이 증가됩니다.
3. TIMING(타이밍) : 타이밍 관대함을 조절합니다. 오른쪽으로 증가시키면 타이밍이 관대해집니다. 즉 타이밍이 늦거나 빨라도 헛스윙이나 파울이 일어날 확률이 줄어듭니다. 왼쪽으로 감소시키면 더욱 엄격해져서 타이밍이 좋지 못하면 헛스윙, 파울등이 더 잘 일어납니다.
4. STRIDE DIFFICULTY(스트라이드 난이도) : 스트라이드의 영향력을 조절합니다. 오른쪽으로 증가시키면 영향력이 커집니다. 즉 스트라이드 타이밍의 성공여부에 따른 보너스와 페널티가 증가합니다. 따라서 스트라이드에 자신있는 분이라면 이걸 올리시면 스트라이드 타이밍 성공에 따른 보너스가 증가해서 안타와 장타가 증가됩니다. 다만 실패했다면 그에 따른 페널티도 증가되므로 좋은 타구가 나오지 않을 확률 또한 증가됩니다. 초보라면 줄일것을 추천합니다.
5. SOLID HITS(정타 빈도) : 정타가 되어서 라인드라이브성 타구가 생길 빈도를 결정합니다. 너무 많이 올리면 라인드라이브성 타구가 많아지는 대신 불규칙바운드, 내야플라이가 줄어드므로 적당히 조절해야합니다.
6. STAMINA(체력) : 투수들의 체력으로 투구수 증가에 따른 ENG가 떨어지는 양에 영향을 끼칩니다. 완투를 많이 하고 싶다면 이걸 올려야 하지만 MLB에 실제로 완투를 자주 하는 경우가 없으므로 적당히 조절하고 투구수에 맞게 ENG가 바닥이 될수 수있도록 조절하실걸 권해드립니다.
7. PITCHER CONTROL(투구 컨트롤) : 투구된 공의 정확도 정도입니다. 이걸 올리면 정확도가 증가되고 타자의 배트에 공을 맞추는 컨택이 줄어들게 됩니다.
8. PITCHER CONSISTENCY(투구 일관성) : 투구된 공의 정확도의 신뢰성을 조절합니다. 즉 이수치가 낮으면 와일드피치, 패스트볼, 몸에 맞는 공등이 증가됩니다. 따라서 릴리즈포인트가 정확하지 못했을때의 투구된 공이 타겟에서 벗어나는 정도를 의미합니다.
9. CPU STRIKE FREQUENCY(CPU 스트라이크 빈도) : CPU가 스트라이크를 던지는 빈도로 CPU의 전략에 영향을 끼칩니다. 즉 이걸 높이면 CPU가 적극적으로 빠른 타이밍에 공격적으로 투구를 하지만 낮으면 볼카운트가 꽉찰때까지 유인에 유인을 하면서 던집니다. 물론 유저가 신중하다면 말리지 않아 볼넷 얻을 확률도 대신 증가합니다.
10. CPU MANAGER HOOK(CPU 매니저 호출) : CPU의 투수교체 타이밍을 조절합니다. 이걸 오른쪽으로 높이면 더 빠른 타이밍에 투수를 교체합니다. RTTS모드에도 적용이 되므로 투수를 하시는 분이라면 적절히 조절하실것을 권해드립니다.
11. CPU PICKOFFS(CPU 견제 빈도) : CPU가 견제를 하는 빈도를 조절합니다.
12. PITCH SPEED(피치 스피드) : 유저가 봤을때의 공의 속도를 결정합니다. 게임내에서 물리력과 인공지능에는 영향을 끼치지 않고 숫자로 표현되는 구속에도 영향력을 끼치지 않습니다. 따라서 이걸 낮추시면 유저가 봤을때 공의 구속이 느리므로 타이밍을 잡기가 한결 편해집니다.
13. FIELDER REACTION(수비수 반응속도) : 수비수의 반응속도로 다음동작을 할때 걸리는 속도를 의미합니다. 예를 들면 야수가 공을 잡고 나서 후속동작을 하는 시간으로 이걸 오른쪽으로 올리면 더 빨리 반응해서 다음 동작을 취합니다.
14. WIND(바람 영향) : 바람의 영향력으로 바람의 세기와는 무관하고 바람이 얼마나 타구에 영향을 끼치는지를 정합니다. 이걸 오른쪽으로 올리면 적은 바람의 세기에도 타구는 더 많은 영향을 받게 됩니다.
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