1. 마지막 마방깍은 해당 공격시 체력이 가장 많은 사람에게 들어온다. 피를 3만 +500 범위 까지 떨어뜨려서 가능하면 마지막 방깍은 다른 유저에게.
2. 연타 공격특성상 고배율이지만 단독으로 나갈수 밖에 없는 우마루 육천마왕 보단 단일방어(유리 혹은 실핀,페리도트)+마방달린 2코도발 쪽이
도적의 디버프 의존도가 적으므로 가능하면 그 쪽으로. 무엇보다 이쪽이 패순환이나 패사고적인 면에서 안전하기도 하고
3. 6코에 칼을 깨더라도 7코에 적을 죽인다는 보장이 없는 관계로, 최소한 팔이 깨질때의 물리 3연타를 대비하는 의미에서도
여유분 도발+단일물방 스피어는 필수. 꼭챙겨라. 2번 챙겨라.
솔직히 도둑이 5코 깡 춘아사하 같은거만 안하고 디버프 한장 정도만 지원해도 용병이 용스프레만 아니면 칼빵은 넘어갑니다만.
문제는 도발 성공하고 칼을 깨도 7코째 손을 못깨면 장풍에, 손깨더라도 본체평타 3연타에 사람들이 녹아내린다는 거. 진짜 듀얼 레이드라는게 최악...
2. 연타 공격특성상 고배율이지만 단독으로 나갈수 밖에 없는 우마루 육천마왕 보단 단일방어(유리 혹은 실핀,페리도트)+마방달린 2코도발 쪽이
도적의 디버프 의존도가 적으므로 가능하면 그 쪽으로. 무엇보다 이쪽이 패순환이나 패사고적인 면에서 안전하기도 하고
3. 6코에 칼을 깨더라도 7코에 적을 죽인다는 보장이 없는 관계로, 최소한 팔이 깨질때의 물리 3연타를 대비하는 의미에서도
여유분 도발+단일물방 스피어는 필수. 꼭챙겨라. 2번 챙겨라.
솔직히 도둑이 5코 깡 춘아사하 같은거만 안하고 디버프 한장 정도만 지원해도 용병이 용스프레만 아니면 칼빵은 넘어갑니다만.
문제는 도발 성공하고 칼을 깨도 7코째 손을 못깨면 장풍에, 손깨더라도 본체평타 3연타에 사람들이 녹아내린다는 거. 진짜 듀얼 레이드라는게 최악...
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