GOD EATER - 철저해부 10CONTENTS -
『GOD EATER』 시리즈를 더욱 즐길 수 있는 10부작 특집 컨텐츠로, 「GOD EATER OFFICIAL FANCLUB MEMBERS」 전용 컨텐츠.
제 1회 코믹스화에 대해서, 카타기리 이쿠미 선생님과의 대담
제 2회 초대 『GOD EATER』의 행보
제 3회 GOD EATER의 세계가 탄생하기까지
제 4회 캐릭터에게 생명이 불어넣어질 때
제 5회 OFFICIAL FANCLUB MEMBERS 탄생 비화
제 6회 굿즈 제작의 뒷면
▶ 제 7회 인류의 적, 아라가미가 탄생하기까지
제 8회 전설의 미션
제 9회 시리즈를 물들이는 사운드
제 10회 GE의 무기 「신기」의 비밀, 알려드립니다
『GOD EATER BURST』에 등장하는 한니발의 초기 디자인 일러스트.
요다 유이치
주식회사 반다이 남코 스튜디오 소속.
첫 작품 「GOD EATER」의 제작부터 참가하여 이후로는 주로 액션 디렉터로서 시리즈에 종사한다.
「GOD EATER 2 RAGE BURST」, 「GOD EATER OFF SHOT」에서는 디렉터를 담당.
이타쿠라 코이치
주식회사 반다이 남코 스튜디오 소속.
첫 작품 「GOD EATER」의 제작부터 아트 디렉터로서 시리즈에 종사한다.
캐릭터 외에도 아라가미 등의 주요 요소 디자인을 담당.
이토 미치아키
주식회사 반다이 남코 스튜디오 소속.
첫 작품 「GOD EATER」의 제작부터 시리즈에 종사한다.
주로 아라가미나 신기의 디자인을 담당. 「GOD EATER RESURRECTION」에서는 아트 디렉터를 담당.
스즈키 잇테츠
주식회사 마벨러스 제1스튜디오 소속.
「GOD EATER 3」 개발 디렉터.
이노 히로히코
주식회사 마벨러스 소속.
「GOD EATER 3」의 아라가미 디자인을 주로 담당. 콘셉트 아티스트.
『GOD EATER』, 『GOD EATER BURST』, 『GOD EATER RESURRECTION』에 등장하는 아라가미들.
── 이번 기사는 「GOD EATER」 시리즈에서 인류의 적으로 등장하는 아라가미에 대해서 알아보겠습니다. 우선 『GOD EATER』, 『GOD EATER BURST』, 『GOD EATER RESURRECTION』에 대한 이야기를 여쭙겠습니다. 다양한 종류가 존재하는 아라가미는 개발 초기에 어떻게 만들어졌나요?
요다 씨
기본적으로 각 타이틀의 기획 초기에 아라가미의 라인업이 검토됩니다. 게임 내 역할을 생각하면서 간판역(패키지를 장식하는 주연급)을 결정하고 그 외에 사이즈감, 강함, 모티브 등의 밸런스를 보고 구성을 정한 뒤에 라인업이 결정됩니다. (물론 이후의 스케쥴과 코스트도 고려해서...)
이타쿠라 씨
기본적으로는 게임적인 사양이 먼저 결정됩니다. 그리고 어떤 기술을 쓸지, 어떤 부위가 파괴될지 등의 요소를 정하고 디자인을 시작하게 됩니다.
요다 씨
아라가미의 이름을 정하는 방법도 처음부터 정해져 있는 경우와 디자인, 행동 패턴, 기술 등이 정해진 단계에서 붙이는 경우가 있습니다. 스토리의 최종 보스가 될 아라가미는 또 다른 타이밍에 결정되는 경우
작성 중.