PS Vita '함이 카이」리뷰
함이 나누기
대기 시간 제로! 언제든지 원하는만큼 즐길 수있는 새로운 스타일로 개편
- 장르 :
- 시뮬레이션
- 발매원 :
- 카도카와 게임스
- 개발자 :
- KADOKAWA GAME STUDIO / "군함이 '운영 진수 부
- 플랫폼 :
- PS Vita
- 발매일 :
- 2 월 18 일
(2016/2/16 00:00)
PlayStation Vita 용 함대 형 육성 시뮬레이션 '함이 나누기 "가 드디어 발매된다. 연기 발표 뉴스조차도 게임 팬을 떠들썩 정도의 주목 작만큼 어떤 게임이 완성했는지 신경 쓰이는 분들도 상당히 많을 것이다.
"함이 카이」는 2013 년부터 서비스되고있는 웹 게임 '함대 컬렉션 - 군함이 -'의 기본을 계승하면서, 시뮬레이션 게임으로 게임 성을 강화하고 PS Vita 용으로 재 구축 된 제목입니다. 구 일본 해군 함정을 여성 캐릭터로 의인화 한 "艦娘 (かんむす)"를 모아 수수께끼의 적 '심해 棲艦 (신카이 세이 칸)'과의 싸움에 도전한다. 艦娘은 이미 100 척을 훌쩍 뛰어 넘어 그 귀여운 외모와 개성적인 캐릭터에서 이제 코미케에서도 일대 장르가 될 정도로 높은 인기를 모으고있다.
이번에는 '함이 나누기 "를 발매 전에 플레이 할 수있는 기회를 얻을 수 있었다. 필자는 브라우저 버전의 베테랑 제독 ( "군함이 '에서는 플레이어의 수를 이렇게 부른다)이므로, 브라우저 버전과 어떻게 다른지를 보면서"함이 나누기'만의 매력을 전하고 싶다.
턴제 채용으로 완전히 마이 페이스 인 플레이가 가능하게
"함이 카이」의 게임의 흐름은 艦娘을 획득 최대 6 척의 함대를 잡고 심해 棲艦이 지배하는 해역으로 출항, 전투하고 심해 棲艦을 격파하고 다양한 해역을 돌파 해 나간다. 게임의 기본적인 목적은 브라우저 버전과 마찬가지로 생각 받고 상관 없다. 단, 플레이 감각과 게임 시스템은 브라우저 버전과 크게 다른 부분도있다.
게임 감각으로 말하면, PS Vita이므로 버튼 조작과 터치 조작 모두 가능. 인터페이스도 일신되어 있으며, 외형은 거의 다른 게임이있다. 이후의 이야기에도 관련 것이지만, 조작 방법이나 게임 시스템은 브라우저 버전을 경험하고도 모르는 곳이 많다 (다른 게임이기 때문에 당연하다) 때문에 먼저 설명서를 읽어 두는 것이 좋습니다.
게임을 시작할 때 첫 번째 함의 딸을 선택할 수있다. 브라우저 버전에서는 "눈보라", "叢雲」, 「전기」, 「장마」, 「르네 '라는 5 명의 구축함 중에서 선택할 수 있었지만,"군함이 나누기」에서는 「睦月 ","시구 " "스프링 조수"3 명의 선택 가능하게되었다. 또한 "개 스타터"며 "센다이」, 「신통」, 「나카 '라는 경순양함 3 명의 선택할 수있게되었다. 능력으로 경순양함이 더 우수하지만 어떤 함의 딸도 게임을 진행하면서 얻을 수 있기 때문에 외형 좋아하는 艦娘을 선택 상관 없다.
게임 시스템에서 브라우저 버전과 가장 다른 점은 시간의 개념이다. 브라우저 버전에서는 현실 시간에 맞춰 게임 내 시간도 진행했지만, "군함이 카이」는 게임 내 시간으로 진행. 1 일 단위로 진행 턴제되어 있기 때문에 브라우저 버전처럼 기다리는 것만으로는 아무것도 진행되지 않는다.
예를 들어, 함대를 편성 해 해역에 출격 클리어 내지 철수하고 돌아와서 그 함대는 행동 종료로 취급되어 보급 등 일부 작업을 제외하고 행동 할 수 없게된다. "턴 종료"를 선택하여 날짜가 1 일 진행 함대는 다시 행동 가능해진다.
턴제의 개념은 다른에 艦娘 건조 등에도 영향을 준다. 건물은 4 종류의 자재를 투입하여 새로운 艦娘을 만든다는 본작의 컬렉션 요소의 근간이되는 구조 다. 브라우저 버전에서는 건축을 지시 한 후 실시간으로 수십 분에서 몇 시간 기다리면 건조가 완료했지만 "함이 카이」는 매일의 표시가된다. 완성은 2 일 후에 나타나며 "그렇게 걸리는지!」라고 생각해 버리는 것은 브라우저 버전 경험자 특유의 감각이지만, 이것은 2 턴 후에 완성한다는 뜻이다.마찬가지로 손상된 艦娘 수리 있어서도 일자 표시된다.
즉 '함이 카이」에서는 건조 및 수리를 실시간 기다릴 개념이없고, 어디 까지나 게임 내 시간에 진행된다. 2 일 진행 싶다면 턴 종료를 두 번 선택하면 좋다. 1 턴에 시간 제한이 없기 때문에 차분히 시간을 들여 최적의 방법을 찾아도 좋고, 빨리 끝나 척척 턴을 돌아서 좋다.
여기까지의 설명에서 염려되는 사람도 많다고 생각하지만, "군함이 카이」는 온라인 게임이 아니라 독립적으로 재생할 수있는 작품이다. 인터넷 연결이 필요하지 않으며 어디서나 자신의 페이스로 원하는만큼 즐길 수있다. 브라우저 버전에서 네트워크 연결이 필수였다 "잠수함이"프랜차이즈에서는이 자유 로움이 가장 큰 매력이라고해도 좋을 것이다.
전투 지시 할 수 전략성이 업
그런 큰 변화가되는 것은, 전투 부분이다. 전투 장면은 외형에 큰 변화를 함의 딸들이 해상에서 포 뇌격 전을 펼치는 모습이 더 리얼하게 그려지게되었다. 캐릭터가 고정 그림의 일러스트 기반이므로 풍부한 연출을 원하는 사람에게는 조금 부족하지만, 브라우저 버전보다 박력있는 배틀이 전개된다.
시스템 주위에서 브라우저 버전은 편성 한 함대를 바다에 출격시킨 후 전투마다 진형을 선택할 수와 夜戦에서 전투를 계속할지 여부를 선택할뿐, 기본적으로 싸움을 볼 뿐이라는 것이다. "함이 카이」는 전투 지휘 입력이 가능하며, 전투마다 거친 정책을 결정할 수있게되었다.
전투에 들어가면 먼저 함재기와 전기 탐사에 의한 색적 판정이 이어 전투 지휘를 입력한다. 전투 지휘 명령이라는 패널을 3 개 선택하는 스타일로, 포격, 뇌격 대잠 공격 외에 접근과 이탈, 회피 등의 공격을 수반하지 않는 행동도 지시 할 수있다. 또한 공격 가능한 함재기를 탑재하면, 항공 공격도 선택할 수있게된다. 다른 기함의 숙련도에 따라 접근 + 포격의 돌격과 전기 탐 통제 사격도 선택할 수있게된다. 일반적인 전투라면 포격 · 포격 · 뇌격라는 지시에 따라 포격전 이후에 뇌격을 행한다.
물론 그렇지 선택도있다. 예를 들어 대잠 전투에서 단 옆 진을 선택하여 대잠 전투를 유리하게 할뿐만 아니라, 세 가지로 대잠를 지시하면 일부 함의 딸이 두 번째 대잠 공격을 실시.그때는 총 9 회 대잠 공격이 실시되었다. 잠수함은 포격이나 뇌격이 닿지 않기 때문에 잠수함 만 나타났다고 알면 더 효과적인 공격이 추가된다.
또는 전함과 순양함 등으로 대잠 공격 할 수없는 함대 잠수함을 상대 할 경우 공격 명령을 선택해도 뭔가가있는 것은 아니다. 그래서 이탈이나 회피를 선택하여 피해를 최소화 할 수있게된다. 또한, 개막 뇌격이 가능한 艦娘을 편성하고 있으면 먼저 뇌격을 지시하는 것이 개막 뇌격을 실시한다 ......일지도 모른다 (불행히도 필요 함 딸이 입수하지 못하고 실험 못했다).
적의 함대의 진용과 전국에 따라 전술을 세울 쉽고, 효과적으로 싸울 수있게되어있다. 또한 포격 중시로 가는지 수뢰 전대의 돌격에 걸거나, 제독 당 전술 방침을 시도 할 수도있다.
전투 지휘에 관련되는 브라우저 버전과의 차이점은 전함이 있어도 전투가 반드시 2 페이즈 제로되지 않는다는 차이가있다. 반대로 순양함 이하로 편성 된 함대에도 주력 숙련도가 높으면 전투 지휘 입력 가능 범위가 늘어나고 그만큼 전투의 많은 페이즈에서 전투를 계속하는 것이 가능하다. 또한 모든 전투 페이즈의 종료를 기다리지 않고 이탈을 도모하거나 적의 함대에 접근 · 돌격하고 필살의 어뢰를 발사 전술을 취할 수가있다.
전투의 요소는 브라우저 버전보다 크게 늘고있다. 그러나 전투 지휘에 의한 행동의 변화 등에 대해서는 자세한 것은 나와 있지 않다. 실제로 시도하면서 무엇이 올바른 것인가를 찾아 가게된다. 게임 정보는 브라우저 버전에서도별로 밝혀지지 않고 다수의 제독들에 의한 검증과 경험칙에 언급 된 부분이 많다. 본작도 본가 브라우저 버전의 그 흐름을 짠 연구하는 재미를 남긴 작품 인 것은 틀림 없다.
연습에는 여러 종류가 추가
연습은 艦娘을 훈련시키고 경험치와 능력 향상을 도모하는 것. 브라우저 버전에서는 다른 플레이어와의 모의전에서 경험치를 얻을하는 것이지만, 독립형되었다 "함이 카이」는 대항 연습을 선택한 경우 같은 해역 영역 내에있는 아군의 여러 함대 사이에서 모의 훈련이 가능하다.
또한 함대 연습이라는 새로운 요소도 추가되었다.이것은 모의전이 아닌 단일 함대 에 의한 순수한 훈련되어 있으며, 경험치와 함께 일부 능력이 올라간다. 예를 들어 함대 행동 연습을 선택 및 해결 상태가 올라갈 수 있으며, 포격 연습이라고 화력이 업 할 수있다.
상태 업에는 여러 입수하는 등 불필요하게 된 艦娘을 다른 함의 딸에 합성하여 성장 근대화 개수의 구조가있다. "함이 카이」에도이 구조이지만, 여러 입수 한 동일 함을 이용한 근대화 개수하여 기쁜 보너스를 얻을 수있다. 그렇지 함대 훈련에 의해서도 상태 향상을 꾀할 수있다. 초반은 추가 될 함의 딸도 적기 때문에 경험치와 함께 상태도 올리는 함대 연습은 매우 편리하다. 그러나 연료와 탄약 등의 자재는 소비 한다.
자재 모으고에는 수송선의 개념을 추가
출격하면 탄약과 연료를 소비하고 건조에는 강재와 보크 사이트도 소비한다. 이러한 자재의 소비의 개념은 브라우저 버전과 같지만, 자재 수집 방법이 크게 바뀌고있어 새로운 수송선이 등장했다.
수송선을 해역에 배치하는 것으로, 하루에 자원을 얻을 수있게된다. 반대로 말하면 수송선을 배치하지 않는 한 만족하게 자재를 얻을 수 없다. 일정 시간에 일정량의 재료를 얻을 수 브라우저 버전과는 근본적으로 구조가 다르다. 수송선은 艦娘의 건축과는 다른 카테고리로 건조가 가능하다. 많은 수송선을 건조하고 행동 할 수있는 모든 해역에 충분한 숫자를 배치 해두면 초반부터 상당한 자재를 조달 할 수있게된다.
또한 임무도 자재가 얻어진다. 임무의 개념은 브라우저 버전과 마찬가지로, 지정된 내용을 해낼 보상을 얻을 수있는 시스템이다. "함이 카이」는 브라우저 버전처럼"일단 방치 해 자재가 쌓이는 것을 기다린다 "라고 할 수 없기 때문에 적극적으로 임무를 해내가는 것이 더 중요 해지고있다.
임무는 동시에 7 개까지 밖에 수용하지 못하고, 미 수락 것은 달성 해 달성 취급되지 않는 것도있다. 다음 무엇을 해야할지 생각할 때 반드시 임무를 바라보다가 결정하는 것이 좋을 것이다. 또한 임무는 매월 것들이 반복 수락있다. 그러한 임무는 월을 넘는 경우 지금까지의 달성 분이 재설정되어 버리므로주의가 필요하다.
다른 함대를 내고 자재를 가져 가게하는 원정도있다. 이곳은 경험치와 자원, 아이템 등을 획득 할 수있는 부분은 브라우저 버전과 같지만 각 해역 영역별로 실시 할 수 원정 내용은 다른 것이며, 특정 해역에서는 적의 반격 전력을 줄어들고 반격을 억제 할 수있는 효과가있는 원정과 전선 출격 함대를 지원하는 원정도있다.
해역 면적은 헥스로 전개 왕래에 시간이 걸리는 것처럼
등장하는 해역은 브라우저 버전에서는 함대를 편성하여 즉시 행선지를 선택 출격하는 형태였다. "함이 카이」는 바다가 헥스로 구성되어 있으며, 하나의 해역 지역은 4 개의 전략 해역이 존재한다. 초기 위치가된다 진수 부 해역 외의 해역에 출격하려면 함대를 이동시킬 필요가있다. 인접한 해역으로 이동이 가능하며, 이동 후 행동 요청하기 때문에 턴을 종료시킴으로써 출격 할 수있게된다.
수리 도크도 해역마다 다른 취급된다. 건축 및 개발을하는 '조병창 "은 진수 부 밖에 할 수 없기 때문에 다른 해역에서 선택할 수 없다. 진수 부에있는 艦娘과 개발 한 장비는 다른 해역에있는 함대에서도 즉시 호출하여 사용할 수 있지만, 다른 해역에있는 함대에서 제외됐다 艦娘는 회항 상태가되고, 며칠을 걸어 진수 부 해역에 귀환한다.
각 해역은 4 개의 전략 해역으로 편성되어있다. 진수 부 해역은 브라우저 버전과 동일한 구성. 4 개있을 때의 마지막 작전 해역은 다소 난이도가 높고, 단지 입수 한 군함 딸을 정렬하는 것만으로는 클리어가 어렵다. 각종 운동 개인의 능력을 올리고 건조와 장비 개발에 전력을 증강함으로써 공략이 바랄 수있다.
기타 해역의 작전 해역 전개는 브라우저 버전과는 다르다. 브라우저 버전에서는 기간 한정 이벤트에서 사용 된 작전 해역이 등장하는 해역있다. 난이도으로 진수 부 북쪽에있는 북방 정박지가 다음 목표로 보인다. 또한 게임을 진행 해역을 돌파하면 그 앞에있는 새로운 해역을 찾을 수도있다. 발견 한 해역을 돌파하고 넓은 해역의 제해권을 확보 할 수 본작의 목적이된다.
건축 및 개발 친숙한 비밀 레시피에서 열기
건물의 구조는 브라우저 버전과 거의 비슷합니다.연료, 탄약, 강재, 보크 사이트 4 개의 자재를 좋아하는 배분으로 소비하는 것으로, 어느 정도의 법칙 성을 가지고 새로운 艦娘을 건조 할 수있다. 어떤 배분하면 무엇을 할 수 있는가하는 정보는 일절 밝혀지지 않았다.
적절히 배분 있다면, 순양함과 전함, 항공 모함 등 게임 개시 당초는 보유하고 있지 않은 새로운 카테고리의 함의 딸도 구할 수있다. 자재의 배분에 대해서는 저자가 시험 범위는 브라우저 버전의 법칙 (레시피라고 함)에 의거 한 것이 건조 할 수있는 것 같다.
건축에 관해서는 전술 한대로 완성 게임 내 시간이다 일수 (= 턴 수)이 걸린다. 전함과 항공 모함 등 대형 군함이되면 10 일 (10 차례) 이상의 대기 시간이 발생한다. 그동안 귀중한 독을 점유 할 수는 없기 때문에 대기 시간이 긴 경우에는 고속 건조 아이템을 사용하는 것도 중요하다. 그러나 수량이 한정되어 있기 때문에 언제 사용하는지의 판단도 중요하게된다.
"함이 카이」는 현재까지 추가 과금 요소가 보이지 않는다. 브라우저 버전에서는 "청구"에 의해 얻어지는 각종 특수 아이템은 게임 내에서 얻을 수있는 "전략 포인트"의 소비와 '임무'를 통해 접근 가능하다. "전략 포인트"는 해역 돌파시나 특별한 '임무'달성시에 이용할 수있다. 건축 및 개발에 관한 재료의 입수 외에도 건축 및 수리 도크의 확장 등에도 사용할 수있다. 수리 도크는 신속하게 개방하고 싶지만 해역마다 수리 도크가 다르기 때문에 진수 부 해역의 독을 늘려도 곳마다 그다지 도움이되지 않는다는 딜레마도있다.
艦娘의 획득은 본작의 동기 부여의 핵심 것이다. 전투 종료 후 새로운 艦娘과 해후 할 수도 있지만, 특정 함 딸이 원하는 시간에 적절한 자재 배분에 의한 건조가 필수적이다. 그러나 건축은 자재와 시간이 필요하다. 브라우저 버전처럼, 자재가 없어지면 방치 해두면된다는 것도 없기 때문에 자원 관리는 더 신중하게 할 것이다.
난이도 설정과 클리어의 개념도
이번에는 플레이 시간이 부족해 경험해 보지 못한 요소로 원수 심해 棲艦이 쳐들어 올 수도 있다고한다.이 경우에는 해당 해역에 반복 출격 해 적의를 줄이고, 그래도 안되면 여러 함대에서 연합 함대를 편성 해 요격한다. 만약 패배 해 버리면 그 해역은 다시 심해 棲艦의 손에 빠진다한다.
해역을 잃는다는 것은 그 해역에 배치했다 수송선도 잃어 버리게된다. 심해 棲艦에서 수송선을 지키기 위해, 해역마다 호위함을 배포 할 수도있다. 브라우저 버전은 최대 4 함대 24 명 함의 딸 편성하는 형태 였지만, "군함이 카이」는 그것보다 몇 함의 딸이 동시적이고 다방면에서 운용하게된다. 다종 다양하게 해후하는 艦娘을 어떻게 배치하고 운용 할 것인가가 공략의 열쇠가 될 것 같다.
덧붙여 본작은 난이도가 선택할 수있다. 乙 · 丙 · 정 3 단계에서 각각 하드 노멀이지에 대응한다. 브라우저 버전 경험자는 병, 미경험자는 정에서의 플레이가 추천이라고한다. 을은 꽤 힘든 전국을 요구 역전 중 역전 제독 용이지만, 2 회차 이후 (후술)의 함의 딸 전력을 갖춘 함대라면 충분히 대항 할 것이다. 또한 이번 테스트 플레이에서는 병을 선택하고있다. 또한 난이도의 줄에서하여 "갑"이있는 것은 확실하다.
또한 본작에는 클리어의 개념이있는 것 같다. 적 심해 棲艦의 중추 정박지를 제압하여 게임 클리어가 엔딩을 맞이하게된다. 클리어 후 숙련도 (레벨)이 높은 함의 딸의 일부는 장비와 함께 다음 게임에 탈취가 가능하다고한다. 더 상위 난이도의 클리어를 목표로 할 때 큰 도움이된다.
다양한 요소에 대해 말해 왔지만, 게임의 감촉은 브라우저 버전과는 상당히 다르다. 사이의 시간에 놀 브라우저 버전과는 달리 "함이 카이」는 수리 및 건조 등의 대기 시간이없이 끊김없이 오로지 열중있다. 여러 대를 동시에 운용하는 등 전략성도 퍼졌다. 브라우저 버전의 대기 시간의 길이와 전투를 비롯한 손찌검 할 수없는 부분이 많은 게 신경이 쓰이고있는 사람은 "군함이 나누기 '는 더 일치하는 것이다.
하지만 브라우저 버전에 좋다는 부분은있다. 대기 시간이 있기 때문에 틈틈이 놀 것도 훌륭한 매력이다. 어느 쪽이보다 높 라든가 것이 아니고, 어디 까지나 별개라고 생각하는 것이 좋다. 단지 등장하는 艦娘 브라우저 버전과 공통. 인기 함의 딸들을 감상 분 브라우저 버전과 '함이 카이」의 어디라도 실수 않다는 것은 단언하고 싶다. 메뉴 화면에 등장하는 비서 함 딸이 조금 애니메이션 해준다는 1 점만으로도 '함이 카이」의 가치는 크다고 필자는 생각한다.
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