기본적인 스킬 양면/단면 버프/디버프들은 잘 이해하고 쓰고 있습니다.
그런데 누적계열 스킬들에 대해서 의문점이 생겨서 질문을 남겨봅니다.
1. 누적계열의 버프와 디버프들 보면 양면/단면 개념이 없는거 같아 보이는데 맞는지요?
2. 누적계열 디버프가 여러 캐릭에 걸쳐서 있는 경우, 각 캐릭터의 하한치가 다른 경우 가장 높은 하한치의 캐릭터의 누적 디버프만 적용이 되는 것인지요?
예시) 나무꾼 공방 누적디버프 (최대 30%) + 수속성 리리 공방 누적디버프 (최대 40%) => 리리의 스킬 발동시 하한치 적용인지...?
2-1 그리고 서로 다른 캐릭의 누적디버프의 경우 서로 그냥 중첩되어 쌓이는건지요?
예시) 나무꾼 공방 누적디버프 1번(10% 디버프) + 수속성 리리 공방 누적디버프 1번(20% 디버프 - 2회발동 조건으로) => 합산 30% 인지...?
3. 단순 공/방 디버프 + 누적 공/방 디버프를 한 경우 그대로 덧셈이 되는건지, 아니면 별도의 계산식이 있는건지요?
예시) 미제라블미스트 + 나무꾼 공방 누적디버프 1번 => 35% 인지 아니면 별도 계산식에 의하는 것인지...?
3-1 그렇게 나온 합산은 여전히 50%로 동일한지요? 속성 공깍의 경우 60%까지 가능하다고 본거 같아서 여쭤봅니다.
캐릭터가 많아지다 보니 누적버프/디버프 개념을 정확하게 몰라서 질문을 남겨봅니다 ㅠ_ㅠ
(IP보기클릭)121.135.***.***