이번에 할 이야기는 최근 '게임을 팔았습니다.'라거나 '건브3 접었습니다.' 라는 글이 자주 보이더군요.
내용을 읽어보면 대개... '주악그의 주박을 벗어나지 못해서...' 라거나 '적들이 너무 피돼지라서 지겨워서...' 라는 경우가 대부분이었습니다.
그래서 생각을 해보니 다들 이런 생각으로 건브3를 접근한 게 아닐까 싶더군요.
'건프라로 즐기는 무쌍 장르' 또는 '커스텀이 가능한 액션 파밍 게임'
이미 플레이를 해보신 분들은 알겠지만... 일단 무쌍 장르는 아니라는 걸 알 수 있습니다.
괜히 '피돼지' 라는 말이 나오는 게 아니니까요. 슥삭 슥삭 내 기체의 강함을 즐기고 싶지만 맘처럼 안되는 게임이지요.
만약 건프라로 즐기는 무쌍 장르로 접근하신 분들은 빠른 성장과 적을 학살하는 재미를 느낄 수 없어 떠나지 않았을까 싶습니다.
그리고 커스텀이 가능한 액션 파밍 게임... 이라는 측면에서 접근했다면...
액션 파밍 게임은 언제나 효율을 중시하게 되는데... 이놈의 효율을 중시하다보면 '주악그'의 주박에서 벗어날 수가 없다고 생각합니다.
그래서 커스텀을 해봐도... 성능이 썩 맘에 들지 않으니, 게임을 떠나게 되는 거죠.
개인적인 의견으로는 순서의 오류가 있다고 생각합니다. 커스텀이 가능한 액션 파밍 게임이 아니라...
액션 파밍이 가능한 건프라 커스텀 게임, 즉... 꾸미고 조립해서 그걸 직접 조작할 수 있는데 중점을 둔다면 다소 다른 느낌이 되는 거죠.
굳이 효율을 따지지 않기 때문에, 파밍에 고통받지 않고 조금씩 내가 만든 건프라가 강해져가는 그 맛에 게임을 즐기게 되는 거라고 생각합니다.
결론을 말하면, 이 게임은 RPG와 같은 관점보다는 자신의 건프라 수준에 맞춰서 서서히 개조하며 강해지는 재미에 초점을 맞춰야 한다고 봅니다.
경험상 급성장할려고 무리할 수록 고통 받도록 만들어졌더군요.(밸런싱 오류로 보이지만)
이제 막 입문하신 분이라면 급하게 성장하기보단 순차적으로 계단을 오르듯 차근차근 성장하며 즐기시기 바랍니다.
p.s 잡설이고 개인적인 의견입니다. 딱히 떠나신 분들이 이해가 안되는 것 아니지만, 안타까워서 적어보았습니다.
p.s2 솔직한 느낌으로는 HG 지역에서도 컨텐츠는 충분히 즐길 수 있습니다. 플레티넘 목적이 아니면 천천히 하시길 거듭 권합니다.
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개발자 : 플레이하면서 자기한테 맞는 파츠나 어빌리티, 스킬같은 걸 발견하면서 발전해나가겠지. 좋아하는 스킬 계속 써서 사용제한 풀리면 다른 무기도 써보고... 멀티코옵하면서 어려운 미션은 같이 플레이하기도 하고. 그러면 짧아도 3개월 이상은 플레이하겠지? 실제 플레이어 : 이번주말에 엔딩보고 스킬 숙련도도 다 만땅 만들어야지. 씐난다~
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