낙법이란 상대로부터 공격을 받았을 때 이후의 추가타를 피하기 위하여 자세를 회복하는 테크닉입니다.
상대의 연속기로부터 탈출하기 위해서, 또는 공중경합 중 피격 시 추격으로 들어오는 콤보를 방지하기 위해서 낙법은 매우 중요합니다. (콤보 연계 중 콤보 카운트의 숫자가 푸른색으로 나오는 연계는 낙법 불가능이나, 중간에 숫자가 붉은색으로 변하는 연계는 낙법이 가능합니다)
아르카나 하트 3의 낙법에는 크게 3종류가 있는데
1. 공중에서 A,B,C버튼을 눌러 사용하는 공중낙법.
2. 벽날리기 효과 중에 A,B,C,D버튼을 누르고 있으면 발동하는 벽 낙법.
3. 지상 날리기 효과 중에 A,B,C,D버튼을 누르고 있으면 발동하는 지상 낙법.
이 있습니다. 단, 지상 낙법 모션 중에 A+B+C를 입력하는 것으로 익스텐드 포스가 발동되므로 버튼을 마구 연타하는 것은 좋지 않습니다. 이러한 3가지 낙법에는 낙법 시의 방향 조절이 가능한데, 구체적인 조작 법은 다음과 같습니다.
◇ 공중 낙법 시 3방향으로 파생
1. 중립 낙법(↓/N/↑) : 캐릭터가 낙법을 시전한 자리에서 자세를 회복합니다.
2. 전방 낙법(↘/→/↗) : 캐릭터가 상대방을 향해 뛰어오르며 자세를 회복합니다.
3. 후방 낙법(↙/←/↖) : 캐릭터가 뒤쪽으로 뛰어오르며 자세를 회복합니다.
※()안은 낙법 시 레버 입력 방향
◇ 벽 낙법 시 2방향으로 파생
1. 위 낙법(←/↖/↑/N/↗/→) : 캐릭터가 벽을 딛고 위쪽으로 점프하며 자세를 회복합니다.
2. 아래 낙법(↙/↓↘) : 캐릭터가 벽을 짚고 그대로 내려와 자세를 회복합니다.
◇ 지상 낙법 시 2방향으로 파생
1. 중립 낙법(↑/N/↓/↗/→/↘) : 캐릭터가 그 자리에서 빠르게 일어나 자세를 회복합니다.
2. 후방 낙법(↖/←/↙) : 캐릭터가 땅을 짚고 뒤쪽으로 덤블링하며 자세를 회복합니다.
이러한 낙법은 자신의 캐릭터가 피격당해 히트 스톱 중이거나, 상대의 던지기나 잠금류 필살기(난무계), 또는 낙법불가 기술에 히트 당했을 경우 발동되지 않습니다. 그러나 상대의 콤보 도중 콤보 카운터가 붉게 변한다면, 이후 같은 연계에서 낙법으로 빠져나갈 수 있는 타이밍임을 알 수 있습니다. 단, 이러한 낙법에도 단점은 존재하며 낙법 직후에는 상대의 던지기 기술에 취약하며, 낙법 후의 타이밍을 노린 가드불능 기술에는 주의해야 합니다.
낙법이 발동하는 순간에 대해 알아보기 전에, 캐릭터의 피격 속성은 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
1. 히트 스톱 : 상대의 공격을 맞고 피격 모션으로 경직 중인 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
2. 날리기(지상) : 상대의 공중E등을 맞고 지상으로 떨어지는 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 가능
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
3. 날리기(벽) : 상대의 서서E등의 공격을 맞고 벽으로 날아가는 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 벽낙법 가능(벽에 닿는 순간)
4. 쓰러짐 : 상대의 다리걸기 기술 등을 맞고 넘어진 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
5. 바운드(소) : 상대의 공중 E등을 맞고 지상으로 떨어진 후 한번 튀어오른 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 가능
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
6. 바운드(다운) : 다운 상태에서 상대의 공격을 맞고 튀어오른 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
7. 바운드(지상) : 지상으로 내리꽂아 크게 튀어오르는 특별한 속성을 지닌 공격을 맞은 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
8. 기상 : 다운 후 아무런 입력을 안 했을 경우 캐릭터가 일어나는 모션(무적 판정)
- 추가타격 불가
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
또한, 낙법은 발동 시 다음과 같은 특성이 있습니다.
1. 공중낙법(중립)
- 타격무적 효과
- 캐릭터의 동작 회복 속도가 빠름
- 덤블링 이후 노멀 속성
2. 공중낙법(전/후방)
- 타격무적 효과
- 캐릭터의 동작 회복이 느림
- 덤블링 중 필살기 캔슬 속성
- 덤블링 모션 이후 캐릭터가 낙법을 시전한 높이로 내려오면 노멀 속성
3. 벽 낙법(위)
- 타격무적 효과
- 벽을 짚고 잠시 멈춘 뒤 위쪽으로 이동
- 캐릭터가 벽에서 점프하는 순간 캔슬 속성
- 벽에서 점프한 이후 노멀 속성
4. 벽 낙법(아래)
- 타격무적 효과
- 벽을 짚고 잠시 멈춘 뒤 아래쪽으로 이동
- 캐릭터가 벽에서 떨어지는 순간 캔슬 속성
- 벽에서 떨어진 이후 노멀 속성
5. 지상 낙법(중립)
- 완전무적 효과
- 캐릭터의 회복 속도가 빠름
- 캐릭터의 발이 땋에 닿는 순간부터 노멀 속성
6. 지상 낙법(후방)
- 완전무적 효과
- 캐릭터가 뒤쪽으로 덤블링, 회복 속도가 느림
- 캐릭터의 발이 땋에 닿는 순간 필살기 캔슬 속성
- 착지 이후 노멀 속성
※용어 해설
1. 타격무적 효과
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 불가
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
2. 완전무적 효과
- 잡기무적 보유
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 불가
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
3. 필살기 캔슬 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
4. 캔슬 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 가능
- 상대의 타격에 대하여 무적
5. 노멀 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 가능
- 상대의 타격에 대하여 무적 없음(가드는 가능)
상대의 공격에서 빠져나와 반격을 준비함에 있어 매우 중요한 낙법이지만, 각 상황에 따른 낙법마다의 특성이 있어 읽히게 된다면 역으로 위험해질 수도 있습니다. 그러므로 공방 시 각 낙법에 따른 특성을 파악하고 상황에 맞게 대처하는 것이 중요합니다.
상대의 연속기로부터 탈출하기 위해서, 또는 공중경합 중 피격 시 추격으로 들어오는 콤보를 방지하기 위해서 낙법은 매우 중요합니다. (콤보 연계 중 콤보 카운트의 숫자가 푸른색으로 나오는 연계는 낙법 불가능이나, 중간에 숫자가 붉은색으로 변하는 연계는 낙법이 가능합니다)
아르카나 하트 3의 낙법에는 크게 3종류가 있는데
1. 공중에서 A,B,C버튼을 눌러 사용하는 공중낙법.
2. 벽날리기 효과 중에 A,B,C,D버튼을 누르고 있으면 발동하는 벽 낙법.
3. 지상 날리기 효과 중에 A,B,C,D버튼을 누르고 있으면 발동하는 지상 낙법.
이 있습니다. 단, 지상 낙법 모션 중에 A+B+C를 입력하는 것으로 익스텐드 포스가 발동되므로 버튼을 마구 연타하는 것은 좋지 않습니다. 이러한 3가지 낙법에는 낙법 시의 방향 조절이 가능한데, 구체적인 조작 법은 다음과 같습니다.
◇ 공중 낙법 시 3방향으로 파생
1. 중립 낙법(↓/N/↑) : 캐릭터가 낙법을 시전한 자리에서 자세를 회복합니다.
2. 전방 낙법(↘/→/↗) : 캐릭터가 상대방을 향해 뛰어오르며 자세를 회복합니다.
3. 후방 낙법(↙/←/↖) : 캐릭터가 뒤쪽으로 뛰어오르며 자세를 회복합니다.
※()안은 낙법 시 레버 입력 방향
◇ 벽 낙법 시 2방향으로 파생
1. 위 낙법(←/↖/↑/N/↗/→) : 캐릭터가 벽을 딛고 위쪽으로 점프하며 자세를 회복합니다.
2. 아래 낙법(↙/↓↘) : 캐릭터가 벽을 짚고 그대로 내려와 자세를 회복합니다.
◇ 지상 낙법 시 2방향으로 파생
1. 중립 낙법(↑/N/↓/↗/→/↘) : 캐릭터가 그 자리에서 빠르게 일어나 자세를 회복합니다.
2. 후방 낙법(↖/←/↙) : 캐릭터가 땅을 짚고 뒤쪽으로 덤블링하며 자세를 회복합니다.
이러한 낙법은 자신의 캐릭터가 피격당해 히트 스톱 중이거나, 상대의 던지기나 잠금류 필살기(난무계), 또는 낙법불가 기술에 히트 당했을 경우 발동되지 않습니다. 그러나 상대의 콤보 도중 콤보 카운터가 붉게 변한다면, 이후 같은 연계에서 낙법으로 빠져나갈 수 있는 타이밍임을 알 수 있습니다. 단, 이러한 낙법에도 단점은 존재하며 낙법 직후에는 상대의 던지기 기술에 취약하며, 낙법 후의 타이밍을 노린 가드불능 기술에는 주의해야 합니다.
낙법이 발동하는 순간에 대해 알아보기 전에, 캐릭터의 피격 속성은 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
1. 히트 스톱 : 상대의 공격을 맞고 피격 모션으로 경직 중인 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
2. 날리기(지상) : 상대의 공중E등을 맞고 지상으로 떨어지는 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 가능
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
3. 날리기(벽) : 상대의 서서E등의 공격을 맞고 벽으로 날아가는 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 벽낙법 가능(벽에 닿는 순간)
4. 쓰러짐 : 상대의 다리걸기 기술 등을 맞고 넘어진 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
5. 바운드(소) : 상대의 공중 E등을 맞고 지상으로 떨어진 후 한번 튀어오른 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 가능
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
6. 바운드(다운) : 다운 상태에서 상대의 공격을 맞고 튀어오른 상태
- 추가타격 가능(다운추격)
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 가능(땅에 닿는 순간)
7. 바운드(지상) : 지상으로 내리꽂아 크게 튀어오르는 특별한 속성을 지닌 공격을 맞은 상태
- 추가타격 가능
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
8. 기상 : 다운 후 아무런 입력을 안 했을 경우 캐릭터가 일어나는 모션(무적 판정)
- 추가타격 불가
- 공중낙법 불가
- 지상낙법 불가
또한, 낙법은 발동 시 다음과 같은 특성이 있습니다.
1. 공중낙법(중립)
- 타격무적 효과
- 캐릭터의 동작 회복 속도가 빠름
- 덤블링 이후 노멀 속성
2. 공중낙법(전/후방)
- 타격무적 효과
- 캐릭터의 동작 회복이 느림
- 덤블링 중 필살기 캔슬 속성
- 덤블링 모션 이후 캐릭터가 낙법을 시전한 높이로 내려오면 노멀 속성
3. 벽 낙법(위)
- 타격무적 효과
- 벽을 짚고 잠시 멈춘 뒤 위쪽으로 이동
- 캐릭터가 벽에서 점프하는 순간 캔슬 속성
- 벽에서 점프한 이후 노멀 속성
4. 벽 낙법(아래)
- 타격무적 효과
- 벽을 짚고 잠시 멈춘 뒤 아래쪽으로 이동
- 캐릭터가 벽에서 떨어지는 순간 캔슬 속성
- 벽에서 떨어진 이후 노멀 속성
5. 지상 낙법(중립)
- 완전무적 효과
- 캐릭터의 회복 속도가 빠름
- 캐릭터의 발이 땋에 닿는 순간부터 노멀 속성
6. 지상 낙법(후방)
- 완전무적 효과
- 캐릭터가 뒤쪽으로 덤블링, 회복 속도가 느림
- 캐릭터의 발이 땋에 닿는 순간 필살기 캔슬 속성
- 착지 이후 노멀 속성
※용어 해설
1. 타격무적 효과
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 불가
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
2. 완전무적 효과
- 잡기무적 보유
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 불가
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
3. 필살기 캔슬 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 불가
- 상대의 타격에 대하여 무적
4. 캔슬 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 가능
- 상대의 타격에 대하여 무적
5. 노멀 속성
- 잡기무적 없음(잡기풀기는 가능)
- 필살기, 초필살기, 호밍 사용 가능
- 기본기, 던지기, 점프 사용 가능
- 상대의 타격에 대하여 무적 없음(가드는 가능)
상대의 공격에서 빠져나와 반격을 준비함에 있어 매우 중요한 낙법이지만, 각 상황에 따른 낙법마다의 특성이 있어 읽히게 된다면 역으로 위험해질 수도 있습니다. 그러므로 공방 시 각 낙법에 따른 특성을 파악하고 상황에 맞게 대처하는 것이 중요합니다.
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