1. 커맨드 입력 표기
편의상 236A, 2C등 문자와 숫자로 표기되는 커맨드에서 숫자는 키보드 우측 숫자패드의 5를 기준으로 각각의 방향을 나타내며 문자는 각 버튼을 의미합니다..
7=↖ 8=↑ 9=↗
4=← 5=N 6=→
1=↙ 2=↓ 3=↘
※N은 중립으로. 방향을 입력하지 않은 상태 입니다.
A=약공격 B=중공격 C=강공격
D=호밍 E=날리기공격
따라서 5A는 NA(레버 입력하지 않고 약공격) - 236A는 ↓↘→A(아래-앞-약공격)과 같습니다.
2. 공격의 종류
아르카나 하트 3의 캐릭터는 각각 고유한 기본기, 특수기, 필살기와 초필살기를 가지고 있습니다.
★ 기본기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유의 기본 공격, 총 12가지로 동일.
- 서서 A, 서서 B, 서서 C, 서서 E, 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C, 앉아 E, 점프 A, 점프 B, 점프 C, 점프 E
※대전시 상대와의 경합에 있어 가장 기본이 되므로 발동 속도와 판정을 숙지해두는 것이 중요.
★ 특수기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 특수한 기본 공격, 캐릭터에 따라 보유 특수기의 종류가 다름.
(에코, 키라의 특수기는 각각 1개밖에 없는 반면, 요리코의 특수기는 총 9개)
- 기본기와 함께 공방전의 기본이 되는 공격.
★ 필살기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 캐릭터마다 보유한 필살기의 커맨드와 성능이 다름.
- 고유한 커맨드를 입력으로 발동하며, 대체로 기본기보다 판정과 위력이 강함.
★ 초필살기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 필살기와는 달리 아르카나 게이지를 1칸 소모.
※아르카나 게이지 : 화면 하단의 녹색 게이지
- 필살기보다 더욱 강한 판정과 위력을 가지고 있으며 캐릭터에 따라 체력 흡수 등 부가적인 효과도 존재.
★ 크리티컬 하트
- 각 캐릭터별로 1개씩 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 아르카나 게이지를 3칸 소모.
- 사용에 제약이 많지만 상대의 체력을 절반이상 깎을 수 있는 강력한 기술.
※예시)바이스의 고유 기술목록
★ 기본기
- 서서 A : 제자리에서 앞으로 수도(手刀)를 뻗어 공격
- 서서 B : 몸을 숙이며 수도를 휘둘러 공격
- 서서 C : 크게 수도를 휘둘로 공격
- 서서 E : 검을 소환하여 전방으로 찌르는 공격
- 앉아 A : 앞쪽으로 가볍게 수도를 뻗는 공격
- 앉아 B : 상대의 다리쪽으로 수도를 휘두르는 공격
- 앉아 C : 몸을 뻗어 상대의 다리를 걸어 넘어뜨리는 공격
- 앉아 E : 검을 소환하여 위쪽으로 찌르는 공격
- 점프 A : 앞으로 가볍게 수도를 내밀어 공격
- 점프 B : 아래쪽으로 수도를 휘두르는 공격
- 점프 C : 수도를 아래에서 위로 크게 휘두르는 공격
- 점프 E : 검을 소환하여 아래쪽으로 찌르는 공격
★ 특수기
- 서서 4B : 상대의 다리를 걸어 넘어트리는 공격
- 서서 6C : 앞으로 크게 수도를 휘둘러 공격
- 공중 4B : 위쪽으로 다리를 차는 공격
★ 필살기
- 돌검 그라이텐(236공격) : 전방으로 돌격하여 상대의 다리를 베는 기술
- 천검 프리겐(623공격) : 검을 소환하여 검과 함께 공중으로 돌격하는 기술
- 장검 자인(22공격) : 손에 검을 장착하여 수도를 사용하는 기본기를 강화하는 기술
- 설검 미네(214공격) : 지면에 9자루의 검을 설치하는 기술
- 동검 테티히카이트(설검 미네 설치 후 214공격) : 설치해둔 검을 위쪽으로 날리는 기술
- 군검 그라이펜(상대와 근접해서 632146공격) : 커맨드 잡기 기술
※커맨드 중 '공격'부분은 A,B,C중 하나를 입력.
★ 초필살기
- 돌공검 찰라이히(236AB) : 전방으로 돌격 하는 난무계 초필살기
- 천공검 첸톨름(623AB) : 거대한 검과 함께 공중으로 돌격하는 초필살기
- 거습검 메테오아(공중에서 63214AB) : 공중에서 거대한 검을 소환하여 지면으로 돌진하는 초필살기
★ 크리티컬 하트
- 군검전계 잉멜팔트(장검 자인 효과 중 641236AB) : 상대를 공중으로 날린 뒤 검을 무수히 소환하여 공격하는 크리티컬 하트
3. 체인 콤보
캐릭터의 기본기, 특수기, 필살기에는 우선 순위가 있어 우선 순위가 낮은 공격은 공격 중 동작을 취소하고 우선 순위가 높은 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
※우선 순위는 커맨드 입력 기준으로 기본기가 가장 낮고 초필살기가 가장 높습니다.
또한, 각 캐릭터의 기본기와 특수기는 일정한 사이클을 가지고 있어 각 기본기에서 다른 기본기나 특수기로 연결해주는 것이 가능합니다.
※예시)바이스의 기본기 사이클
★지상
5A→5B→5C→6C
↕ ↕ ↕
2A→2B→2C→4B
(2A>2B>5C>4B의 연계는 가능하지만 5A>2A나 5B>2B등의 연계는 불가능)
★공중
JA→JB→J4B→JC→JE
이러한 체인콤보는 연속기의 기본이 되는 시스템이며 모든 캐릭터는 통상적으로
기본기>(특수기)>필살기>초필살기
의 흐름을 가지고 있습니다.
4. 호밍 대쉬
기본적으로 사용하는 4가지 버튼(A,B,C,E) 외에, D버튼으로 사용되는 호밍 대쉬가 있습니다.
호밍은 아르카나 하트 3의 가장 중요하고 대표적인 시스템으로 크게 뉴트럴 호밍(노멀호밍), 전방호밍과 후방호밍(백호밍)으로 나뉩니다.
가장 자유 이용하게 되는 뉴트럴 호밍은 레버입력 없이 D버튼을 누르는 것으로 사용이 가능하며, 사용 후 캐릭터가 잠시 멈춘 뒤 상대의 위치까지 이동하며(상대가 이동해도 추적) 기본기나 필살기를 사용하거나, 지면에 착지, 또는 상대의 위치로 이동할때까지 지속됩니다.
5. 점프캔슬(jc)
아르카나 하트3의 기본기와 특수기 중에는 점프캔슬 속성을 지닌 기본기가 있습니다.
연속기에 있어 점프 캔슬 기본기는 지상 연속기 이후 에어리얼 루트로 이어주는 역할을 하기 때문에 매우 중요합니다.
※예시)바이스의 점프캔슬 가능 기본기
서서 A, 서서 B, 서서 C, 앉아 A, 점프 A, 점프 B, 점프 4B
6. 호밍캔슬(HC)
호밍캔슬은 자신의 기본기(특수기)나 필살기, 초필살기가 상대방에게 닿았을 경우 D버튼을 눌러 현재 동작을 취소하고 호밍 대쉬로 이행하는 테크닉입니다. 일반적으로 기본기>(특수기)>필살기의 통상적인 연계 시 필살기 이후에는 다시 기본기를 사용 할 수 없기 때문에 필살기를 사용한 시점에서 연속기가 종료됩니다. 그러너 기본기>(특수기)>필살기 이후 호밍캔슬을 활용하면 다시 기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)의 강력한 연계가 사용 가능합니다.
※일반적인 콤보의 흐름
기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)>호밍캔슬>기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)
7. 익스텐드 포스캔슬(EFc)
익스텐드 포스는 ABC를 동시에 눌러 사용 가능하며 사용 시 아르카나를 전개해 자신과 상대에게 특수한 상태를 부여합니다. 이러한 익스텐드 포스는 지상 기본기나 필살기 중에도 사용 가능하며, 익스텐드 포스 캔슬시 현재 동작이 취소되며 익스텐드 포스 자체의 발동모션도 사라져 호밍캔슬의 대용으로 사용 가능합니다.
또한 익스텐드 포스 시에는 기본기의 사이클이 변화되어 통상적으로 불가능한 연계가 가능해집니다.
(JE>JC>JB>JA나 JA>JE>JA>JE, 2A>5B>2B>2C>5C 등)
※일반적인 익스텐드 포스캔슬 콤보의 흐름
기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)>익스텐드 포스캔슬>기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)
8. 응용 및 해설
호밍캔슬 콤보와 익스텐드 포스캔슬 콤보의 영상과 함께 설명합니다.
※호밍 콤보(하트)
2A > 2B > 2C > A철권펀치(236A) > 6HC > 5A > (jc) > 딜레이JA > JB > JC > (착지)6C > (Hjc) > JB > J4B > (jc) > JB > JC > JE > A하트풀펀치(623A) > 굉장한하트풀펀치(623AB)
1. 2A > 2B > 2C : 먼저 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C 체인콤보를 순서대로 넣어줍니다.
2. A철권펀치(236A) : 앉아 C 히트 후 약 철권펀치(↓↘→A)를 사용합니다.
3. 6HC : 철권펀치가 히트할 때 →D를 입력, 철권 펀치를 전방호밍대쉬로 캔슬합니다.(아르카나 게이지를 1칸 소모)
4. 5A : 전방호밍대쉬로 날아가는 상대방을 추격하여 서서 A로 받습니다.
5. (jc) > 딜레이JA > JB > JC : 서서 A를 점프캔슬한 후 약간의 딜레이를 주어 점프 A, B, C를 맞춥니다.
6. (착지)6C : 약간 어려운 부분으로 점프 C를 맞고 떨어지는 상대방을 착지 후 →C 특수기로 받아냅니다.
7. (Hjc) > JB > J4B : →C를 하이점프캔슬(↓↗)하여 공중의 상대를 점프 B, ←B특수기로 추격합니다.
8. (jc) > JB > JC > JE : 점프 ←B에서 다시 한번 점프캔슬하며 점프 B, 점프 C, 점프 E를 넣어줍니다.
9. A하트풀펀치(623A) : JE를 맞고 떨어지는 상대에게 하트풀 펀치(→↓↘A)를 넣습니다.
10. 굉장한하트풀펀치(623AB) : 아르카나 게이지를 1칸 소모하여 하트풀 펀치에서 굉장한 하트풀 펀치(→↓↘AB)를 연결하여 마무리합니다.
게이지나 이후의 상황에 따라 마지막 하트풀 펀치는 생략 가능합니다.
★콤보 흐름
기본기1 > 필살기1 > 호밍캔슬 > 기본기2 > 에어리얼1 > 특수기 > 에어리얼2 > 필살기2 > 초필살기
기본기1 부분 : 2A > 2B > 2C
필살기1 부분 : A철권펀치(236A)
호밍캔슬 부분 : 6HC
기본기2 부분 : 5A
에어리얼1 부분 : (jc) > 딜레이JA > JB > JC >
특수기 부분 : (착지)6C
에어리얼2 부분 : (Hjc) > JB > J4B > (jc) > JB > JC > JE
필살기2 부분 : A하트풀펀치(623A)
초필살기 부분 : 굉장한하트풀펀치(623AB)
※익스텐드 포스캔슬 콤보(엘자)
2A > 2B > 2C > 키리에(623A) > EFc > 전방스텝5A > (jc) > JA > JE > JA > JE > JA > (착지)5A > (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B > (jc) > JA > JB > JE > 콤니오(214A)
1. 2A > 2B > 2C : 먼저 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C 체인콤보를 순서대로 넣어줍니다.
2. 키리에(623A) : 앉아 C 히트 후 넘어지는 상대를 키리에(←↓↙A)로 받아줍니다.
3. EFc : 키리에 히트 중 ABC를 눌러 익스텐드 포스캔슬 합니다.
4. 전방스텝5A : 캔슬과 동시에 전방스텝(→→)으로 거리를 좁힌 후 상대를 서서 A로 받습니다.
5. (jc) > JA > JE > JA > JE > JA : 서서 A를 점프캔슬한 후 체인콤보(익스텐드 한정)를 넣습니다.
6. (착지)5A : 지상에 착지하면서 다시 상대를 서서 A로 받아줍니다.
7. (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B : 서서 A에서 다시 점프캔슬하며 체인콤보(익스텐드 한정)를 넣습니다.
8. (jc) > JA > JB > JE > 콤니오(214A) : 점프 ←B 특수기에서 다시한번 점프캔슬 한 후 체인콤보 > 필살기로 마무리 합니다.
에어리얼 부분을 최속 입력해주는것 외에는 어렵지 않은 콤보입니다.
★콤보 흐름
기본기1 > 필살기1 > 익스텐드 포스캔슬 > 기본기2 > 에어리얼1 > 기본기3 > 에어리얼2 > 필살기2
기본기1 부분 : 2A > 2B > 2C
필살기1 부분 : 키리에(623A)
익스텐드 포스캔슬 부분 : EFc
기본기2 부분 : 전방스텝5A
에어리얼1 부분 : (jc) > JA > JE > JA > JE > JA
기본기3 부분 : (착지)5A
에어리얼2 부분 : (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B > (jc) > JA > JB > JE
필살기2 부분 : 콤니오(214A)
편의상 236A, 2C등 문자와 숫자로 표기되는 커맨드에서 숫자는 키보드 우측 숫자패드의 5를 기준으로 각각의 방향을 나타내며 문자는 각 버튼을 의미합니다..
7=↖ 8=↑ 9=↗
4=← 5=N 6=→
1=↙ 2=↓ 3=↘
※N은 중립으로. 방향을 입력하지 않은 상태 입니다.
A=약공격 B=중공격 C=강공격
D=호밍 E=날리기공격
따라서 5A는 NA(레버 입력하지 않고 약공격) - 236A는 ↓↘→A(아래-앞-약공격)과 같습니다.
2. 공격의 종류
아르카나 하트 3의 캐릭터는 각각 고유한 기본기, 특수기, 필살기와 초필살기를 가지고 있습니다.
★ 기본기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유의 기본 공격, 총 12가지로 동일.
- 서서 A, 서서 B, 서서 C, 서서 E, 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C, 앉아 E, 점프 A, 점프 B, 점프 C, 점프 E
※대전시 상대와의 경합에 있어 가장 기본이 되므로 발동 속도와 판정을 숙지해두는 것이 중요.
★ 특수기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 특수한 기본 공격, 캐릭터에 따라 보유 특수기의 종류가 다름.
(에코, 키라의 특수기는 각각 1개밖에 없는 반면, 요리코의 특수기는 총 9개)
- 기본기와 함께 공방전의 기본이 되는 공격.
★ 필살기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 캐릭터마다 보유한 필살기의 커맨드와 성능이 다름.
- 고유한 커맨드를 입력으로 발동하며, 대체로 기본기보다 판정과 위력이 강함.
★ 초필살기
- 각 캐릭터가 가지고 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 필살기와는 달리 아르카나 게이지를 1칸 소모.
※아르카나 게이지 : 화면 하단의 녹색 게이지
- 필살기보다 더욱 강한 판정과 위력을 가지고 있으며 캐릭터에 따라 체력 흡수 등 부가적인 효과도 존재.
★ 크리티컬 하트
- 각 캐릭터별로 1개씩 있는 고유한 커맨드 입력 기술, 아르카나 게이지를 3칸 소모.
- 사용에 제약이 많지만 상대의 체력을 절반이상 깎을 수 있는 강력한 기술.
※예시)바이스의 고유 기술목록
★ 기본기
- 서서 A : 제자리에서 앞으로 수도(手刀)를 뻗어 공격
- 서서 B : 몸을 숙이며 수도를 휘둘러 공격
- 서서 C : 크게 수도를 휘둘로 공격
- 서서 E : 검을 소환하여 전방으로 찌르는 공격
- 앉아 A : 앞쪽으로 가볍게 수도를 뻗는 공격
- 앉아 B : 상대의 다리쪽으로 수도를 휘두르는 공격
- 앉아 C : 몸을 뻗어 상대의 다리를 걸어 넘어뜨리는 공격
- 앉아 E : 검을 소환하여 위쪽으로 찌르는 공격
- 점프 A : 앞으로 가볍게 수도를 내밀어 공격
- 점프 B : 아래쪽으로 수도를 휘두르는 공격
- 점프 C : 수도를 아래에서 위로 크게 휘두르는 공격
- 점프 E : 검을 소환하여 아래쪽으로 찌르는 공격
★ 특수기
- 서서 4B : 상대의 다리를 걸어 넘어트리는 공격
- 서서 6C : 앞으로 크게 수도를 휘둘러 공격
- 공중 4B : 위쪽으로 다리를 차는 공격
★ 필살기
- 돌검 그라이텐(236공격) : 전방으로 돌격하여 상대의 다리를 베는 기술
- 천검 프리겐(623공격) : 검을 소환하여 검과 함께 공중으로 돌격하는 기술
- 장검 자인(22공격) : 손에 검을 장착하여 수도를 사용하는 기본기를 강화하는 기술
- 설검 미네(214공격) : 지면에 9자루의 검을 설치하는 기술
- 동검 테티히카이트(설검 미네 설치 후 214공격) : 설치해둔 검을 위쪽으로 날리는 기술
- 군검 그라이펜(상대와 근접해서 632146공격) : 커맨드 잡기 기술
※커맨드 중 '공격'부분은 A,B,C중 하나를 입력.
★ 초필살기
- 돌공검 찰라이히(236AB) : 전방으로 돌격 하는 난무계 초필살기
- 천공검 첸톨름(623AB) : 거대한 검과 함께 공중으로 돌격하는 초필살기
- 거습검 메테오아(공중에서 63214AB) : 공중에서 거대한 검을 소환하여 지면으로 돌진하는 초필살기
★ 크리티컬 하트
- 군검전계 잉멜팔트(장검 자인 효과 중 641236AB) : 상대를 공중으로 날린 뒤 검을 무수히 소환하여 공격하는 크리티컬 하트
3. 체인 콤보
캐릭터의 기본기, 특수기, 필살기에는 우선 순위가 있어 우선 순위가 낮은 공격은 공격 중 동작을 취소하고 우선 순위가 높은 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
※우선 순위는 커맨드 입력 기준으로 기본기가 가장 낮고 초필살기가 가장 높습니다.
또한, 각 캐릭터의 기본기와 특수기는 일정한 사이클을 가지고 있어 각 기본기에서 다른 기본기나 특수기로 연결해주는 것이 가능합니다.
※예시)바이스의 기본기 사이클
★지상
5A→5B→5C→6C
↕ ↕ ↕
2A→2B→2C→4B
(2A>2B>5C>4B의 연계는 가능하지만 5A>2A나 5B>2B등의 연계는 불가능)
★공중
JA→JB→J4B→JC→JE
이러한 체인콤보는 연속기의 기본이 되는 시스템이며 모든 캐릭터는 통상적으로
기본기>(특수기)>필살기>초필살기
의 흐름을 가지고 있습니다.
4. 호밍 대쉬
기본적으로 사용하는 4가지 버튼(A,B,C,E) 외에, D버튼으로 사용되는 호밍 대쉬가 있습니다.
호밍은 아르카나 하트 3의 가장 중요하고 대표적인 시스템으로 크게 뉴트럴 호밍(노멀호밍), 전방호밍과 후방호밍(백호밍)으로 나뉩니다.
가장 자유 이용하게 되는 뉴트럴 호밍은 레버입력 없이 D버튼을 누르는 것으로 사용이 가능하며, 사용 후 캐릭터가 잠시 멈춘 뒤 상대의 위치까지 이동하며(상대가 이동해도 추적) 기본기나 필살기를 사용하거나, 지면에 착지, 또는 상대의 위치로 이동할때까지 지속됩니다.
5. 점프캔슬(jc)
아르카나 하트3의 기본기와 특수기 중에는 점프캔슬 속성을 지닌 기본기가 있습니다.
연속기에 있어 점프 캔슬 기본기는 지상 연속기 이후 에어리얼 루트로 이어주는 역할을 하기 때문에 매우 중요합니다.
※예시)바이스의 점프캔슬 가능 기본기
서서 A, 서서 B, 서서 C, 앉아 A, 점프 A, 점프 B, 점프 4B
6. 호밍캔슬(HC)
호밍캔슬은 자신의 기본기(특수기)나 필살기, 초필살기가 상대방에게 닿았을 경우 D버튼을 눌러 현재 동작을 취소하고 호밍 대쉬로 이행하는 테크닉입니다. 일반적으로 기본기>(특수기)>필살기의 통상적인 연계 시 필살기 이후에는 다시 기본기를 사용 할 수 없기 때문에 필살기를 사용한 시점에서 연속기가 종료됩니다. 그러너 기본기>(특수기)>필살기 이후 호밍캔슬을 활용하면 다시 기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)의 강력한 연계가 사용 가능합니다.
※일반적인 콤보의 흐름
기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)>호밍캔슬>기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)
7. 익스텐드 포스캔슬(EFc)
익스텐드 포스는 ABC를 동시에 눌러 사용 가능하며 사용 시 아르카나를 전개해 자신과 상대에게 특수한 상태를 부여합니다. 이러한 익스텐드 포스는 지상 기본기나 필살기 중에도 사용 가능하며, 익스텐드 포스 캔슬시 현재 동작이 취소되며 익스텐드 포스 자체의 발동모션도 사라져 호밍캔슬의 대용으로 사용 가능합니다.
또한 익스텐드 포스 시에는 기본기의 사이클이 변화되어 통상적으로 불가능한 연계가 가능해집니다.
(JE>JC>JB>JA나 JA>JE>JA>JE, 2A>5B>2B>2C>5C 등)
※일반적인 익스텐드 포스캔슬 콤보의 흐름
기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)>익스텐드 포스캔슬>기본기>(특수기)>필살기>(초필살기)
8. 응용 및 해설
호밍캔슬 콤보와 익스텐드 포스캔슬 콤보의 영상과 함께 설명합니다.
※호밍 콤보(하트)
2A > 2B > 2C > A철권펀치(236A) > 6HC > 5A > (jc) > 딜레이JA > JB > JC > (착지)6C > (Hjc) > JB > J4B > (jc) > JB > JC > JE > A하트풀펀치(623A) > 굉장한하트풀펀치(623AB)
1. 2A > 2B > 2C : 먼저 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C 체인콤보를 순서대로 넣어줍니다.
2. A철권펀치(236A) : 앉아 C 히트 후 약 철권펀치(↓↘→A)를 사용합니다.
3. 6HC : 철권펀치가 히트할 때 →D를 입력, 철권 펀치를 전방호밍대쉬로 캔슬합니다.(아르카나 게이지를 1칸 소모)
4. 5A : 전방호밍대쉬로 날아가는 상대방을 추격하여 서서 A로 받습니다.
5. (jc) > 딜레이JA > JB > JC : 서서 A를 점프캔슬한 후 약간의 딜레이를 주어 점프 A, B, C를 맞춥니다.
6. (착지)6C : 약간 어려운 부분으로 점프 C를 맞고 떨어지는 상대방을 착지 후 →C 특수기로 받아냅니다.
7. (Hjc) > JB > J4B : →C를 하이점프캔슬(↓↗)하여 공중의 상대를 점프 B, ←B특수기로 추격합니다.
8. (jc) > JB > JC > JE : 점프 ←B에서 다시 한번 점프캔슬하며 점프 B, 점프 C, 점프 E를 넣어줍니다.
9. A하트풀펀치(623A) : JE를 맞고 떨어지는 상대에게 하트풀 펀치(→↓↘A)를 넣습니다.
10. 굉장한하트풀펀치(623AB) : 아르카나 게이지를 1칸 소모하여 하트풀 펀치에서 굉장한 하트풀 펀치(→↓↘AB)를 연결하여 마무리합니다.
게이지나 이후의 상황에 따라 마지막 하트풀 펀치는 생략 가능합니다.
★콤보 흐름
기본기1 > 필살기1 > 호밍캔슬 > 기본기2 > 에어리얼1 > 특수기 > 에어리얼2 > 필살기2 > 초필살기
기본기1 부분 : 2A > 2B > 2C
필살기1 부분 : A철권펀치(236A)
호밍캔슬 부분 : 6HC
기본기2 부분 : 5A
에어리얼1 부분 : (jc) > 딜레이JA > JB > JC >
특수기 부분 : (착지)6C
에어리얼2 부분 : (Hjc) > JB > J4B > (jc) > JB > JC > JE
필살기2 부분 : A하트풀펀치(623A)
초필살기 부분 : 굉장한하트풀펀치(623AB)
※익스텐드 포스캔슬 콤보(엘자)
2A > 2B > 2C > 키리에(623A) > EFc > 전방스텝5A > (jc) > JA > JE > JA > JE > JA > (착지)5A > (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B > (jc) > JA > JB > JE > 콤니오(214A)
1. 2A > 2B > 2C : 먼저 앉아 A, 앉아 B, 앉아 C 체인콤보를 순서대로 넣어줍니다.
2. 키리에(623A) : 앉아 C 히트 후 넘어지는 상대를 키리에(←↓↙A)로 받아줍니다.
3. EFc : 키리에 히트 중 ABC를 눌러 익스텐드 포스캔슬 합니다.
4. 전방스텝5A : 캔슬과 동시에 전방스텝(→→)으로 거리를 좁힌 후 상대를 서서 A로 받습니다.
5. (jc) > JA > JE > JA > JE > JA : 서서 A를 점프캔슬한 후 체인콤보(익스텐드 한정)를 넣습니다.
6. (착지)5A : 지상에 착지하면서 다시 상대를 서서 A로 받아줍니다.
7. (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B : 서서 A에서 다시 점프캔슬하며 체인콤보(익스텐드 한정)를 넣습니다.
8. (jc) > JA > JB > JE > 콤니오(214A) : 점프 ←B 특수기에서 다시한번 점프캔슬 한 후 체인콤보 > 필살기로 마무리 합니다.
에어리얼 부분을 최속 입력해주는것 외에는 어렵지 않은 콤보입니다.
★콤보 흐름
기본기1 > 필살기1 > 익스텐드 포스캔슬 > 기본기2 > 에어리얼1 > 기본기3 > 에어리얼2 > 필살기2
기본기1 부분 : 2A > 2B > 2C
필살기1 부분 : 키리에(623A)
익스텐드 포스캔슬 부분 : EFc
기본기2 부분 : 전방스텝5A
에어리얼1 부분 : (jc) > JA > JE > JA > JE > JA
기본기3 부분 : (착지)5A
에어리얼2 부분 : (jc) > JA > JE > JA > JB > J4B > (jc) > JA > JB > JE
필살기2 부분 : 콤니오(214A)
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