파파고 번역이며, 사장님 같은 부분은 약간 수정되었습니다.
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램프베어러 여러분께 인사드립니다,
진행 중인 PVP/PVE 밸런싱 분할의 시작을 알리는 다음 대규모 최적화 업데이트를 공유하게 되어 기쁘게 생각하며,
많은 요청을 받은 락온 시스템의 개선과 보스 난이도가 증가합니다.
이번 주의 하이라이트는 다음과 같습니다:
・ 우리는 모든 움브랄 메쉬에 나노이트를 사용할 수 있도록 맞춤형 엔진 개선을 성공적으로 완료했습니다. 이는
움브랄에 있는 동안 성능이 눈에 띄게 향상되었음을 의미합니다(알 수 있을 정도로 오랫동안 서성이는 용감한 사람들을 위해).
이것은 아래 노트에 명시된 게임의 여러 영역에서 일반적으로 전반적인 성능이 향상된 것에 추가됩니다.
・ 새로운 잠금 설정 시스템이 활성화되었습니다! 저희는 다양한 옵션을 광범위하게 테스트해왔고,
화면 중앙에 잠금을 설정하는 더 간단한 접근 방식이 가장 효과적이라고 생각합니다. 그래서 우리는 이것을 새로운
기본 설정으로 만들었지만, "레거시"(이전 기본 설정)를 포함한 설정에서 다른 잠금 설정으로 전환할 수 있는 기능은 여전히 있습니다.
・ PVP/PVE 밸런싱 분할의 첫 번째 단계가 여기에 있으며, 가까운 미래에 더 많은 것이 있을 것입니다! 이제
주문 밸런싱을 독립적으로 시작할 수 있으므로 오늘 업데이트는 PVP만을 위한 가장 압도적인 주문 및 범위 능력
(피드백 및 내부 원격 측정 기반)에 중점을 둡니다. 이는 PVE에 제로 영향을 미칩니다.
・ 일반적인 요구에 따라 게임에 참여하는 모든 보스에 대한 전면적인 개편을 완료했습니다. 많은
보스들이 (피드백과 내부 결과 모두에서) 충분히 도전적이지 않다는 것이 분명했기 때문에 일부 동작과 적중률 및
피해 결과뿐만 아니라 일부 동작의 균형을 재조정하여 여행 중 해당 시점에서 정확한 수준의 어려움을 제기할 수 있도록 했습니다.
자세한 내용은 아래에서 확인하십시오.
・ DLSS3의 최신 버전을 통합했습니다. 특수 명령어(DLSSFG)를 사용하여 최신 프레임 생성 업데이트를 수동으로 활성화할 수 있습니다.
센트리를 통해 이 새로운 FG가 안정적인 것을 확인하면 기본적으로 40 시리즈의 모든 사람에게 활성화됩니다.
・ 또한 엔비디아 및 AMD와 협력하여 Sentry 보고서에 대한 추가 데이터를 활성화하여 유감스럽게도 게임에서 일부 충돌이 발생하고 있는
나머지 하드웨어에 대한 자세한 정보를 수집했습니다. 이를 통해 문제를 더 빠르고 정확하게 파악할 수 있으며 파트너가
GPU 드라이버를 업데이트할 수 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이 지난 주 콘텐츠 로드맵에서 공개한 모든 무료 콘텐츠에 대해 계속해서 열심히 노력하고 있습니다. 그리고
첫 번째 콘텐츠가 떨어질 때까지 오래 기다릴 필요가 없다고 독점적으로 밝힐 수 있습니다…
그리고 패치 노트로 들어가 보겠습니다!
Lock-On Overhaul
새로운 락-온 시스템이 활성화되었습니다! 다양한 옵션을 광범위하게 테스트했으며,
화면 중앙에 잠금을 설정하는 더 간단한 접근 방식이 최선의 선택이라고 생각합니다. 따라서, 이것이
새로운 기본값입니다. 또한 "레거시"(이 패치 이전의 기본 설정을 유지함)를 포함한 다른 락-온 옵션도 있습니다.
이제 설정에서 원하는 Lock-On 우선 순위 시스템을 선택할 수 있습니다:
・ 정밀도는 지정된 최대 제한 내에서 화면 중앙에 더 가까운 적의 우선 순위를 지정합니다(경계의 적은 무시됨).
・ 다이나믹은 제한 없이 화면 중앙에 가까운 적을 우선시합니다. 이것이 기본 옵션입니다.
・ 근접성은 플레이어에게 가장 가까운 적을 우선시합니다.
・ 레거시는 게임 출시 당시의 원래 락온 시스템을 나타냅니다.
엔딩
움브랄 엔딩에서 막혀서 게임을 끝내지 못한 플레이어들에게 좋은 소식이 있습니다.
이제 엔딩을 받았어야 하는 캐릭터를 로드하면 크레딧이 직접 표시되고 적절한 업적과 적절한 보상을 받은 다음
NG+1, NG+0으로 이동하거나 현재 세계에 머물 수 있는 프롬프트가 표시됩니다. 이는 또한
로가 엔딩이 발생할 경우(보고되지는 않았지만) 잠재적인 문제를 해결할 수 있습니다.
플레이어가 세이브를 공유한 덕분에 문제를 찾고 안전하게 해결할 수 있는 방법을 찾는 데 큰 도움이 되었습니다.
안정성.
・ 엔비디아의 DLSS3 스트림라인을 업데이트했지만 아직 기본적으로 프레임 생성을 활성화하지 않았습니다.
안정성이 확보되면 활성화하겠습니다. 스팀: 로드 > 속성 > 실행 옵션에서 이 명령을 사용하고 '-DLSSFG'를 입력하면 됩니다.
40 시리즈를 사용하는 경우 그래픽 설정에서 프레임 생성 옵션이 활성화됩니다.
・ EPIC와 협력하여 로우 프로파일 CPU를 사용할 때 발생할 수 있는 엔진 로딩 교착 상태를 해결했습니다.
PC에서 프로파일링하는 데 도움을 준 Marn에게 감사드립니다!
・ 일부 플레이어가 엔딩 시네마틱, 특히 움브랄에서 ALT+F4를 사용하고 있는 것을 알게 되었습니다.
ALT+F4 종료를 지원하기 위해 페일세이프를 추가했습니다. 하지만 시네마틱 이후에도
게임을 계속할지 종료할지 선택할 수 있으므로 섣불리 게임을 종료할 필요는 없습니다.
또한 그 순간 발생할 수 있는충돌(또는 정전)도 포함됩니다.
・ 저희는 센트리 보고서에 대한 추가 데이터 수집을 가능하게 하여 특정 하드웨어에서 발생하는 충돌에 대한 더 많은
세부 정보를 수집할 수 있도록 했습니다. 이는 엔비디아와 AMD의 드라이버 문제를 더 정확하게 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
・ 리바튜너가 활성화된 상태에서 게임을 시작할 때 경고를 추가했습니다. 저희는
오버클럭 GPU/CPU가 크래시의 주요 원인 중 하나로 남아 있음을 센트리를 통해 관찰했습니다.
성능
・ 우리는 움브랄 메쉬에 나노이트를 사용할 수 있도록 엔진을 개선했습니다. 이것은
움브랄에 있는 동안 눈에 띄는 성능 향상을 가져올 것입니다. 궁금한 사람들을 위해 움브랄 메쉬에는
알파 마스크, 카메라 폐색, 애니메이션 지원, 정점 애니메이션 옵션, 픽셀 깊이 오프셋 및 월드 포지션 오프셋을 사용하는
복잡한 셰이더가 필요합니다. 이 중 어느 것도 이전에는 나노이트 메쉬에서 지원되지 않았습니다.
이제 움브랄로의 완전한 전환이 완료되면 셰이더 필요에 따라 메쉬를 선택적으로 스왑하여 나노이트 기술을 활용할 수 있습니다.
・ 우리는 움브랄에 있는 것이 더 이상 움브랄 좀비에 둘러싸여 있어도 성능 저하를 일으키지 않도록
드레드 산란 메커니즘에 대한 상당한 최적화를 구현했습니다.
・ 움브랄 레벨(캐슬의 돈존)의 최적화는 숨겨진 메쉬를 일부 삭제하는 것을 포함했습니다.
・ 스카이레스트 다리 성벽에 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ 로어 칼라스의 에일하우스에서 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ 페니스의 탑에 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ 만세의 보급로에 그림자를 드리우는 배우의 수가 줄어듭니다.
・ 충돌 최적화는 Lower Calrath's Bridge 지역에서 수행되었습니다.
・ 스카이레스트의 프레임 영역에 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄입니다.
・ 레드캅스 마을에 그림자를 드리우는 배우의 수가 줄었습니다.
・ 어퍼 칼라스의 광부 구역에서 캐스팅 쉐도우 패스를 수행했습니다.
・ Lower Calrath에서 Umbral 레벨을 최적화하는 것은 숨겨진 메시를 삭제하고
플레이어에서 멀리 떨어진메시에서 카메라가 폐색되는 것을 방지하는 것이었습니다.
・ 칼라트 하부의 상부문에 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄이고 플레이어와 멀리 떨어져 레드캅스 숲에서 볼 수 없는 풍경에 그려진 나뭇잎을 제거했습니다.
・ '성스러운 보초병들의 만세'에서는 작은 것과 디테일을 중심으로 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄이기 위해 두 번째 패스를 진행했습니다.
・ 로어 칼라스 다리 지역에서 그림자를 드리우는 배우의 수가 줄었습니다.
・ 어퍼 칼라트의 귀족 구역에서 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ Skyrest Bridge에서 Umbral 레벨의 최적화는 숨겨진 메시를 삭제하고 플레이어로부터 멀리 떨어진 메시에서 카메라가 폐색되는 것을 방지하는 것을 포함했습니다.
・ 칠 저주의 영지 전역에서 글로벌 충돌 최적화, 버그 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
・ Skyrest Bridge에 있는 Pieta의 경기장에서 엄벌 최적화는 숨겨진 메시를 삭제하고 일부 메시에서 카메라가 폐색되는 것을 방지하는 것과 관련이 있습니다.
로어 칼라스의 제련소 지역에서 그림자를 드리우는 배우의 수를 줄였습니다.
・ Skyrest Bridge 프레임(통로/큰 타워/지하교/탑교 등)에서 배우가 그림자를 드리우고, 폐색기를 추가하며, 벽 안쪽/뒤에 배우를 삭제하는 작업이 더욱 줄어듭니다.
보스
・ 모든 비주력 보스는 플레이어의 게임 진행률에 따라 10%에서 20% 사이의 건강 증진 효과를 받았습니다
(게임 시작 시에는 상승 효과가 없고 마지막으로 갈수록 상승 효과가 더 높습니다).
・ 모든 비주력 보스는 적절한 수준의 도전을 제공하기 위해 사례별로 조정을 통해 피해 산출량이 전체적으로 10% 증가했습니다.
・ 언브레이킹 프로미스는 2주 전에 도입된 행동 개선 이후 18%의 상당한 건강 증가와 15%의 피해 산출량 증가를 받았습니다. 우리는 일부 플레이어가 행동하고 있다는 것을 알아차렸고, 개선된(더 공격적인) 행동에 맞추기 위해 추가적인 건강 및 피해가 필요하다고 느꼈습니다.
・ 라이트리퍼는 전투의 마지막 부분을 더 매력적으로 만들기 위해 10% 증가한 약간의 체력을 보유하고 있습니다. 우리는 플레이어들이 재미있는 시간을 보내고 있다는 것을 관찰했지만, 만남은 조금 짧았습니다.
・ 태양 없는 군주의 행동 개선에 이어, 우리는 우리가 원하는 수준의 난이도를 달성하는 데 매우 근접했다는 것을 발견했습니다. 그러나, 우리는 지난 주의 전반적인 행동 개선 이후 진정으로 우리가 의도했던 도전을 제공하기 위해 건강을 조금 더 추가하고 공격 피해를 증가시키기로 결정했습니다(8%).
이제 신성 공명은 일반적으로 계단을 이용하여 하강하며, 플레이어를 타격할 기회가 있을 때만 구멍을 통해 떨어집니다.
인공지능
・ 계시 깊이에서 레싱 볼륨을 추가 및 조정했습니다.
・ 시스턴의 레싱 볼륨이 향상되었습니다.
・ 인공지능은 나브링크를 사용한 후 충돌로 인해 갇힐 수 있습니다. 충돌은 선리스 스킨에서 직선 각도를 만들기 위해 개선되었습니다.
・ 맨스 경기장에서는 어바이딩 디펜더스가 상자 위에 올라갈 수 있습니다. "전용 전당포 차단" 기능이 있는 차단 볼륨이 그곳에 설치되었지만, 플레이어는 상자를 열고 전리품을 얻을 수 있습니다.
・ Navmesh는 Pilgrim's Perch의 움직이는 플랫폼 중 하나에서 주홍색 그림자의 잠재적인 치즈 생성을 방지하기 위해 움직이는 플랫폼에 추가되었습니다.
사냥개가 다른 적 유형보다 조금 더 멀리 플레이어를 추격할 수 있도록 만세의 레싱 볼륨을 조정했습니다.
・ 포르사켄 펜의 일부 지점에서 나브메시 개선이 이루어졌고, 일반 나브메시 패스가 수행되었습니다.
・ 브라미스 성의 아치/도어 크기를 조정하고 루이너와의 싸움을 돕기 위해 전투 공간을 개선했습니다. 이제 그에게서 숨는 것이 더 어려워졌습니다. 우리는 치즈를 좋아하지만 적당히 씹습니다.
움브랄
・ 플레이어는 특정 조건에서 자신이 서 있는 플랫폼을 영혼으로 플레이할 수 있었습니다. 이는 이제 수정되었습니다.
균형 맞추기(PVE)
・ 라이트리퍼 검 특수 공격의 문제를 해결했습니다. 이제 다시 활성화되어 의도한 대로 사용할 수 있습니다.
플레이어는 잠금을 해제하기 위해 퀘스트라인을 완료해야 합니다.
・ 지금은 전력 질주할 때 더 관대하기 때문에 롤 후에 "스프린트"를 다시 누를 필요가 없고 전력 질주가 계속됩니다
(충분한 체력이 남아 있으면 oc).
・ 피에타의 시뮬라크르 주문이 바닥과 벽을 관통할 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 예상치 못한 손상 출력을 초래할 수 있는 활력 곱셈기 실행 문제 해결
・ 펌프스킨 헬멧은 이제 떨어뜨릴 수도 있고 팔 수도 있습니다 - 우리는 누군가가 왜 이것을 하고 싶어하는지 확신할 수 없습니다 - 객관적으로 말이 되지 않지만 - 어쨌든 이제 당신은 그것을 하기로 결정할 수 있습니다
・ 버프드 더 폭발 볼트는 탄약 가격을 10에서 4로 낮췄고, 데미지 승수는 1.9에서 3.8로 증가했습니다.
・ 탄약 가격을 10에서 4로 낮춤으로써 파괴 볼트를 완충했고, 신성 데미지 승수는 1.9에서 3.8로 증가했습니다.
・ 다크 애비스 배너는 탄약 비용이 15에서 4로 감소하고 물리적 피해 승수가 0.5에서 1.0으로 증가하며
물리적 폭발 피해가 2.0에서 4.0으로 증가하며 화재 피해 승수가 1.5에서 3.0으로 증가했습니다.
・ 저희는 성스러운 트립티크가 모든 성스러운 피해 소스로 하여금 의도하지 않은 추가적인 비틀림 피해를 입히게 하는 버그를 발견했습니다. 예를 들어, 10개의 의도된 비틀림 피해에서 11개 또는 13개를 전달하는 경우가 있습니다. 이 문제는 수정되었습니다. 버그가 수정되면 성스러운 트립티크의 비틀림을 +10% 증가시킬 수 있습니다
밸런싱(PVP)
PVP/PVE 분할의 첫 번째 단계가 완료되었지만 완료되지 않았습니다!
이 제품은 주문과 PVP용 화살표/볼트를 위한 적절한 PVP 스케일러입니다.
PVE에 미치는 영향은 제로이며, 순수한 PVP 특정 스케일러일 뿐입니다.
이제 PVP에서 주문, 탄약 또는 투척물을 사용하면 OP가 되지 않습니다.
멀티플레이어
・ 저희는 멀티플레이어에서 비밀번호가 어떻게 작동하는지에 대한 질문을 꽤 많이 보였기 때문에
비밀번호가 켜져 있을 때 시각적 HUD 표시기를 추가하기로 결정했습니다. COOP의 경우 비밀번호를
수동으로 삭제할 때까지 항상 그곳에 유지됩니다. PVP의 경우 2분 후에 사라지므로 비밀번호를
가진 사람들뿐만 아니라 그 시점에서 "아무나"와 PVP의 매치메이킹이 될 것이라는 것을 이해할 수 있습니다.
・ 멀티플레이어 세션에서 연결을 끊을 때 추가 정보를 추가했습니다.
충돌
・ 신비한(매우 화난) 기사 경기장에서 나브메쉬의 문제를 해결했습니다.
・ 선수들이 우슐라, 인페럴 엔첸트레스, 오토와 보스 조우하는 것을 막기 위해 나방 벽을 조정했습니다.
・ 플레이어가 큰 성 근처의 다리에서 보스 조우를 떠나는 것을 방지하기 위해 나방 벽을 조정했습니다.
・ 차가운 저주의 영지에서 플레이어가 보스와 마주치는 것을 막기 위해 나방 벽 조정
・ 깊은 숲의 협곡에서 몇 번의 충돌을 개선했습니다.
・ 플레이어가 제련소 구역에서 세계로 떨어질 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다
・ 선수들이 레드캅스 빌리지의 큰 부분을 건너뛰는 것을 방지하기 위해 몇 가지 충돌을 수정했습니다.
・ 플레이어가 피의 순례자의 유산 근처 벽에 갇힐 수 있는 문제를 해결했습니다
・ 발사체가 공중에 갇히는 것을 방지하기 위해 늪길 근처에서 충돌을 조정함
・ Lower Calrath's Bridged 지역에서 더 나은 항법을 위한 개선된 충돌.
・ 딥 포레스트의 비컨 타워에 있는 움브랄 벽 조각 몇 개에 충돌이 추가되었습니다.
・ 칠 저주의 영지에서 플레이어가 다리 가장자리에 접근하는 것을 방지하기 위해 조정된 충돌입니다.
・ 칠흑 같은 저주의 영지의 시작에서 더 나은 항해를 위한 개선된 충돌입니다.
・ 선수들이 만세에서 한 지역을 건너뛰는 것을 방지하기 위해 조정된 충돌.
・ 플레이어가 포르사켄 펜을 건너뛸 수 없도록 차단 볼륨을 추가했습니다.
・ 선수들이 우르술라의 조우를 건너 뛰지 못하도록 여러 번의 충돌을 수정했습니다.
・ 플레이어가 선더 모나크 조우 근처에서 원거리에 있는 로가르 건축가를 죽임으로써 브라미스 성의 상당 부분을 건너뛸 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 침묵의 브리커 조우 근처 움브랄에서 플레이어가 재귀환한 후 즉시 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다.
・ 깊은 숲의 협곡에서 발생한 여러 충돌 문제를 해결했습니다.
・ 브라미스 성에서 플레이어가 특정 크리스탈에 갇힐 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 플레이어의 캐릭터가 브라미스 성에서 돌담을 뚫고 들어갈 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 브라미스 성의 용암 강 근처를 탐험하던 중 플레이어가 갇힐 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 보스 경기장 근처의 부서진 다리에서 점프하여 로어 칼라스의 단조 지역에 도달할 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 순례자의 횃대에 있는 특정 나무 널빤지와의 충돌 문제를 해결했습니다.
・ 선수가 특정 지점에 있을 경우 로어 칼라스에서 이동 및 공격을 할 수 없게 된 스틸니스의 브리커의 고착 문제를 해결했습니다.
・ 영지의 봉수대, 브라미스 성, 어퍼 칼라트의 내비게이션, 충돌 및 카메라 클리핑이 개선되었습니다.
・ 플레이어가 세계를 관통할 수 있는 충돌 문제를 만세 지하실에서 해결했습니다.
・ 만세 나프로사리움의 침대와 계단에 대한 몇 가지 충돌을 고쳤습니다.
조명.
・ 포르사켄 펜의 비스타와 슈자 햄릿 사이의 영역의 대비와 단색의 외관을 조정하여 조명을 개선했습니다.
・ 만세 보급로의 조명이 개선되었습니다.
비주얼
・ 크림슨 리엑터 의상의 시각적 결함을 고쳤습니다.
・ 제자리에서 회전하는 동안 발생할 수 있는 고정된 시각적 결함입니다.
・ 신성한 기사 벨트 그림자가 잘못 드리워진 문제를 수정했습니다.
・ Defiled Sepulchre에서 검은색 큐브가 표시되는 문제를 수정했습니다.
・ 절단 장면이 촉발되기 직전에 화재가 발생했을 때 발생할 수 있는 라이트 리퍼 절단 장면의 문제점을 수정했습니다.
・ Nanite를 활성화한 향로의 시각적 결함을 수정했습니다.
・ 게임 내 HDR을 보정하는 동시에 PS5의 기본 HDR 출력을 변경하는 문제를 해결했습니다.
・ 성모 마리아 수도원과 제국의 수도원에서 깨진 암포라 재료를 고쳤습니다.
・ 어바이딩 디펜더와 신피어서 의상으로 시각적 결함을 고정했습니다.
・ 대중의 요구에 의해 움브랄 왜곡 효과를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다.
・ 왼손잡이 무기가 캐릭터의 등에 있는 오른손잡이 무기 위치와 제대로 정렬되지 않은 문제를 수정했습니다.
UI
・ 매우 드문 경우에 잠금이 튜토리얼 메시지와 겹칠 수 있는 문제를 해결했습니다.
・ 인벤토리 탭에 촉매 철자 전력 통계를 추가했습니다.
・ 진홍색 의식을 완료할 때 UI를 더욱 개선합니다.
오디오
・ 콘플라그란트 시어의 크리스탈 스트레이트 주문을 위한 사운드 효과를 추가했습니다.
・ 플레이어 치명공격을 위한 음향 효과를 개선했습니다.
2023년 로드맵을 여기에서 확인하십시오.
빛 속에서 우리는 걸어갑니다.
이 게시물의 가상 사진은 게임 내 3D 사진 모드로 제작된 6VAC1 제공입니다
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)112.162.***.***
레딧에 보니까 자동저장 끊김 문제 리플에 노력하고 있다는 리플 달은거 보니 아직안된듯 합니다. | 23.11.17 11:11 | |