인공지능
필그림 퍼치의 '스나이퍼'들이 조준 능력을 수정했습니다. 목표물이 15미터를 넘으면 실격 가능성이 높아집니다.
균형잡기
플레이어들이 상태 효과 저항 링과 룬을 무시하는 경우가 많다는 것을 알게 된 후, 다른 유형과 경쟁력을 높일 수 있도록 플레이어 모두에게 눈에 띄게 힘을 실어주고 일부 빌드에 포함시키기로 결정했습니다.
한손 대검의 전방 중량이 약간 느린 애니메이션에 맞춰 두 번째 타격 데미지를 약간 늘렸습니다.
퀘스트
적절한 퀘스트 요구사항을 충족시키기 전에 상호작용이 가능한 NPC 시체를 수정했습니다.
슬레이브 헌터 단검 2개를 판매하도록 "움직이는 상인"을 수정하여 플레이어가 향후 약간 제압되어 잠재적 너프가 될 수 있는 듀얼 나이프 듀얼 스윙 스탠스를 탐색하도록 유도합니다.
다른이들
카메라 충돌 특성을 제거하기 위해 여러 투척 가능 항목이 조정되어 원치 않는 "줌 인"을 방지했습니다.
"공격력"에 대한 텍스트 유출은 프랑스어, 이탈리아어, 브라질 포르투갈어, 스페인어 등 여러 언어에 대해 해결되었습니다.
특히 오테루와 같은 플레이어의 경우 맵이 완전히 로드되지 않은 상태에서 플레이어가 빈 공간에 빠지지 않도록 하기 위해 칠 저주의 영지에서 스트리밍 볼륨 문제가 해결되었습니다.
AI
The "snipers" at Pilgrim Perch have had their aiming capabilities revised. They now have a high chance of missing their shots when the target is beyond 15 meters.
Balancing
After noticing that players were often disregarding status effect resistance rings and runes, we've decided to give them all a noticeable boost to make them more competitive with other types and incorporate them into some builds.
Slightly increased the second hit damage for one-handed Grand Swords' forward heavies to match it with its slightly slower animation.
Quests
Fixed an NPC corpse that was interactable before meeting the proper quest requirements.
Modified "the moving merchant" to sell 2 copies of the Slave Hunter Dagger, encouraging players to explore the dual-knives dual-wielding stance, which may be slightly overpowered and subject to potential nerfs in the future.
Others
Several throwable items have been adjusted to eliminate camera collision properties, preventing undesired "zoom-ins".
Text spilling on "Attack Power" has been resolved for several languages, including french, italian, brazilian portuguese and Spanish.
A streaming volume issue at the Fief of the Chill Curse has been resolved to prevent players from falling into the void while the map wasn't fully loaded, particularly for players like Auteru
9시간정도 맛본후 일때문에 주말까지 못할예정이라...
근데 최적화패치는 흠..오래걸릴려나요..글카가 안좋아서 쩝..
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