추석때 서른시간쯤 달려서 엔딩보고 나서도 음양사, 오니가면 직업추가 땜에 좀더 해봤습니다.
맘에안드는부분위주로써보면..
1 많이들 비난하는 스토리관련은 일단 접어놓고
2 봉납점얻는 효율이 넉넉하게 모드로 하더라도 말도안되는수준으로 적어요.
소질 얼추 풀인 애들로 대략1년반쯤 사냥돌려서 봉납점모아도 5만~7만짜리 신 네명과 교접시키기가 사실상 불가능....
네명도 불가능수준인데 사실상 노년기생각하고 교접기간생각하고 교육기간도있고
여유롭게 돌릴려면 가문에 8~10명을 유지해야하는데 OMG
힘겹게 교접하고나면 해당신의 다음번 봉납점은 또 미친듯이 상승하는데 내가사냥해서먹는 봉납점획득량은 그대로..
QR코드 돈질로 소질풀인 타가문애들이랑 결혼안하면 소질 유지가 사실상불가능... 설정실패인듯.
3 그리고 힘겹게모은 봉납점바쳐 교신하면 1개월 아무것도 못하고 그짓만 한뒤 두달후에 애기가 오는데
돈10만원바쳐서 코드접 한애들은 바로태어나서 교육가능. 소질빵빵하고 얼굴까지예쁜 QR코드 권장하는시스템..
4 던전 길찾기난이도에비해 시간제한이 좀 갑갑함, 던전 중부나 깊숙히 들어갈려면 기본 2달을 뛰어야하는데
2달뛰면서도 전투 피하고 달려야해서 이런식으로 하다보면 돈이고 봉납점이고 모이지를 않음..
거기에 적구는 지금보다 2배~3배정도 빈도로 많이 나와야한다고 봄..
5 창술사,오니가면 직업은 너무 후달리는듯.. 검사도 가문에 필수인것처럼 적어놨지만 좀 구림..
*이래저래 참신한설정이나 재미잇는부분도있지만 겜만들어논수준에 비해서는 세팅을 너무 못한거아닌가 하는 아쉬움...오래되긴했지만 전작도있는데..
일단 로딩도 짧고 근성없는 제가 서른시간정도 잡고 열심히 했을정도이니 썩나쁘지만은않은거같기도하구요
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***