Hi everyone,
On November 18, we released Dragon Age: Inquisition to the world. Since then, the team has listened to feedback and is working towards the first of an ongoing series of patches and feature/content updates in an effort to support your DAI experience.
As a live service, we wanted to let you know about our strategy moving forward. Here’s a brief outline of two initiatives we’re working on, in order of priority.
Priority 1 – Patches
We’re committed to providing long-term gameplay and stability improvements. We have already released a Day 1 Patch, and in December we will release our second patch. We expect the patch to roll out on PC, PS3, PS4, and Xbox 360 on December 9, 2014. We are working hard to get Patch 2 out on Xbox One as soon as possible.
Patch 2 is focused on stability, but does include numerous improvements and fixes across the board. Full patch notes will be available soon, but generally Patch 2 includes fixes to:
- Stability – Various crashes, freezes, audio/voice glitches, and many stability improvements.
- Gameplay – Conversations, quests, plot states, combat, UI, camera, controls, follower/enemy AI and path finding, exploits, radar, and search.
- Multiplayer – In addition to some of the gameplay improvements listed above, multiplayer fixes also cover areas such as animations, game mode bugs, stat reporting, and stability/crash fixes.
- PC – Numerous control & UI fixes, fixes to some hitching, improved Mantle performance, graphical glitches.
Beyond Patch 2 we’ll continue to release patches that focus on gameplay improvements. We’ve already lined up a number of improvements and fixes we’d like to include in Patch 3, and of course we’ll continue listening to you to make sure we’re addressing your concerns.
I wanted to call out a few specific topics as well, as they relate to patches:
- Keyboard & Mouse controls – Patch 2 includes the first range of fixes towards addressing the feedback we’ve received on the PC controls; it cleans things up so you’ll see fewer problems with the current layout. This gives us a more stable base upon which to work. After Patch 2 goes out, our next priority is to improve the PC mouse/keyboard controls further. We’re investigating how to expand on PC usability and functionality to address specific requests from the community. Keep an eye on this thread by Mark Darrah for more updates.
- Some people have reported problems with party banter firing. To find out more about how the Banter System works please go here. We have also identified that in some edge scenarios, banter isn’t firing as often as we’d like, so we’ll be increasing the percentage chance of it happening. This increase will come after Patch 2.
Priority 2 – Features and content
As massive as Dragon Age: Inquisition already is, there were some things the team wanted to get in at launch, but we just ran out of time. We’ll be creating these new features and content and adding them into your game over time because we love our DAI players. Multiplayer will also be receiving regular content updates.
In closing, I’d like to thank you for your patience. We appreciate your feedback, so keep it coming! We’re going to keep working on these patches and content while you’re off adventuring in the world of Dragon Age. In the meantime, please visit EA’s help website for the latest workarounds and updates.
모두 안녕하세요.
11월 18일, 저희는 드래곤에이지 인퀴지션을 세상에 내놓았습니다. 이후로 저희 팀은 피드백에 귀를 기울였고
앞으로도 당신의 인퀴지션 경험을 지원할 다양한 패치작업의 하나를 선보이기 위해 작업에 열중하고 있습니다.
패치 1
저희는 장기적인 게임플레이와 안정적인 향상을 위해 노력하고 있습니다. 저희는 이미 첫번째 패치를 내놓았으며
12월 내로 2번째 패치를 내놓을 것입니다. 저희는 pc, ps3, ps4, xbox 360 기종은 2014년 12월 9일에 패치를 제공할 수 있을 것이라 예상합니다.
xbox one또한 최대한 빨리 패치를 내놓기 위해 노력하고 있습니다.
패치 2 (이게 오늘 패치작업입니다.)
이번 패치로 저희는 안정성에 주력했습니다만 이외에도 여러가지 개선점과 문제점을 수정했습니다.
정확한 패치내용은 곧 공개될 것이며 여기 간략적인 수정과정을 공개합니다.
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안정성- 여러가지 충돌, 프리즈, 오디오/목소리 버그, 많은 안정성 향상들
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게임플레이- 대화, 퀘스트, 플롯, 전투, ui, 카메라, 컨트롤, 동료,적 ai, 길찾기, 업적, 레이더, 연구
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멀티플레이어- 위에 언급된 여러 향상점과 더불어 애니메이션과 버그 스탯리포팅 안정성과 버그등을 수정했습니다.
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PC- 수많은 컨트롤 ui가 수정되었고 여러 기종의 퍼포먼스 향상과 그래픽버그를 수정했습니다.
패치2 이후에도 저희는 게임플레이를 향상시킬 패치작업에 주력할 것이며 패치3에 포함할 수많은 향상과
수정작업의 리스트가 이미 작성되어 있습니다. 물론 저희는 여전히 여러분들의 염려에 귀를 기울일 것입니다.
여기 간략한 예를 선보이겠습니다.
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키보드 마우스 컨트롤- 패치2는 저희가 pc컨트롤의 피드백을 받고 발전시키기 위한 초석작업이었습니다. 이런 과정에서 여러분은 몇가지 문제점을 발견하시게 될지 모르겠지만 이러한 점은 모두 수정될 것이며 패치2가 내놓은 이후 다음 저희 최우선과제는 pc버전의 마우스 키보드 컨트롤 향상입니다. 저희는 pc 사용자들을 위한 여러 기능들을 검토하고 있습니다. 자세한건 마크 다라씨가 작성한 글을 참고 바랍니다. http://forum.bioware.com/topic/521697-pc-community-concerns/
우선과제 2- 특성과 컨텐츠들
드래곤에이지 인퀴지션이 거대한 만큼 저희 팀은 여러분들께 내놓고 싶은 컨텐츠가 있습니다만 시간이 부족해서 못하고 있습니다. 저희는 앞으로 당신의 게임에 새로운 특성들과 컨텐츠를 주기적으로 내놓을 것입니다. 왜냐하면 저희는 여러분을 사랑하니까요! 멀티 플레이어분들 역시 정기적인 컨텐츠 업데이트를 받으실 수 있으실 겁니다.
마치기에 앞서 여러분들의 인내에 감사드립니다. 저희는 여러분의 피드백을 환영하니 (그러나 한국유저들은 눈물만 흘릴 뿐이고 ㅜㅜ) 계속 피드백 해주세요! 여러분들이 드래곤 에이지를 즐기실 동안 저희는 여러 패치와 컨텐츠 작업에 주력하겠습니다. 업데이트를 확인하시려면 여기를 방문해 주시길 바랍니다. http://help.ea.com/en/dragon-age/dragon-age-inquisition/
출처 - 드래곤에이지 카페 영서방님 게시물(http://cafe.naver.com/dragonorigins/89261)
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