랜덤전을 컴이랑 사람이랑 마구마구 돌려보며, 다른 사람들 팁도 살짝살짝 보면서 알게된 팁들을 적어봅니다.
ㅡ에이스
1. 능력 해방 상태에서 눈에 띄게 변하는 기술은 화권, 화건입니다.
화건은 일직선으로 멀리가는것에서 전진 거리가 짧아지고 산탄으로 난사를 하게 되고, 화권은 대미지 증가와 더불어 최대 차지까지의 속도가 엄청나게 줄어듭니다.
2. 에이스의 로기아 가드는 아카이누의 마그마 필살기에 패기가 없어도 깨집니다. 하지만 아카이누가 능력 해방 안 하는 평타는 안 깨지니까 로기아 가드 해버립시다.(아카이누 돌진공격, 레인지에는 마그마 속성 있어서 깨짐)
3. 체인은 화권을 맞추면 사용 가능. 기왕 에이스이니 화권을 마구마구 쓰자!
ㅡ루피...들?
1. 호크 개틀링과 고무고무 개틀링은 호크 개틀링이 고무고무 개틀링의 강화판 같지만, 호크 개틀링에는 없는 유도 성능이 고무고무 개틀링에는 있다. 그래서 호크 개틀링은 스텝으로 처음 몇 대만 맞고 피하지만 고무고무 개틀링은 추적해와서 맞는다.
2. 루피들은 능력 해방 중에 맞으면 공격의 경직을 씹고 스텝을 밟거나 가드를 할 수 있는 사기 성능을 지니고 있다(심지어 루피끼리도 가능). 다만 몇 몇 캐릭 상대로는 불가능하다.(할 수 있는게 더 많아서 문제)
3. 체인 루트는 코스튬마다 다르지만 바주카, 그리즐리 매그넘은 확실하게 체인 연결을 할 수 있고, 루피(패기 소유 ver)는 헤비가브로도 체인 걸 수 있다.
4. 전기 속성 공격들은 전부 능력 해방 중에 씹힌다. 에넬꺼든 나미거든...
ㅡ모리아
1. 모리아는 능력 해방으로 모든 필살기가 강화된다. 브릭 뱃은 박쥐량과 밀어내는 거리, 대미지가 늘어나고 뿔도마뱀은 뿔을 맞춘 뒤 박쥐들이 추가 히트를 준다.
2. 모리아의 한계돌파기 쉐도우즈 아스가르드는 돌파준비를 하고나서 바로 거대화 가능하다. 적이 근처에 있을때는 주저없이 r3를 난타하자
3. 쉐도우즈 아스가르드 상태에서도 모리아는 능력해방을 이용한 특수이동이 가능하다. 다른 변신기와는 전혀 다른 점이 바로 이것.
4. 체인 루트는 브릭뱃(일직선) 사출. 다만 끝까지 맞거나 끝의 공격을 맞아야해서 도중에 벽등에 걸리명 체인이 안된다.
5. 트라이얼 어시스트, 크래쉬 후 바로 브릭뱃(일직선)을 능력해방 상태로 쓰면 안정적으로 맞출 수 있다. 등 뒤라서 방어가 안되기 때문
ㅡ에넬
1. 고유기로 북을 치는데 북을 칠때마다 기술의 사양이 바뀐다. 가장 티가 나는것은 엘 토르. 북을 안 친 상태에서와 1개 친 상태에서의 발동속도가 매우 다르다.
2.고무인간인 루피에게는 로기아 가드가 안된다. 조심하자
3. 특수이동은 전기로 변해서 해당 방향으로 빠르게 이동하는것. 적의 뒤를 빠르게 잡을 수 있으니 기습적으로 잘 써보자.
4. 체인 루트는 ㅇ 필살기로 날려버리는 공격. 북을 4개 다 치고나면 체인이 안된다.
5.북을 4개 다 친 상태에서 죽으면 심장 마사지로 일어나면서 근접한 적에게 피해를 준다. 기상하면서 방어나 스텝이 가능하니(공격도 가능은 하다) 서둘러 바꾸자.
6.에넬의 모든 필살기는 점프 상태에서도 사용이 가능하다. 재미나게 공격을 해보자!
ㅡ센고쿠
1. 대불화해서 때리는 필살기들은 로기아 가드를 부수는 효과가 있으며, 동시에 공격을 받아도 대미지만 입고 경직이 안 들어간다. 카운터 공격으로 매우 좋은 필살기
2. 바로 사형이다가 맞으면 충격파 필살기가 연계가 가능하다. 그 위력은 공업 없이 반피가 소멸....
3. 포격준비는 맵 상에 포격을 날리는 공격이다. 피아 가리지 않고, 포격이 상대 등 뒤쪽에 떨어지면 가불 판정으로 들어가니 잘 이용하자.(말이 쉽지 1)
4.센고쿠의 한계돌파기는 대불화 상태 유지. 특이한 점으로는 평타가 미친듯이 빠르다는 것으로, 미리 돌파상태로 들어갔다가 평타를 치고 대불화해서 평타를 치는 괴랄한 콤보도 가능하다. 덤으로 사형이다 후 충격화 콤보는 대불화중에도 가능...
5.체인 루트는 충격파. 반피를 깍고 체인을 걸어주는것 만으로 충분한 위협이 된다.
6. 충격파는 찰싹 붙어서 스텝하면 안 맞는다....
ㅡ크로커다일
1.크로커다일은 돌진 공격이 특이해서 구석에서 사용시 끌고오는 공격을 안 맞을때가 많다. 차라리 거기선 고유기로 치자.
2.루피가 능력해방으로 못 피하는 공격을 하는 캐릭이다. 공격을 맞추면 신나게 바르한을 먹이자.
3. 점프하고나면 필살기들 사양이 확 변하는 캐릭.데저트 스파다 ㅡ> 데저트 라스파다(원작에선 vs루피에서 마지막으로 쓴 기술) 사블스 ㅡ> 페사드 로 확 바뀐다.
4. 페사드는 범위도 넓고 사거리도 길고 능력 해방중엔 가드 대미지도 준다. 다단 히트라 로기아 게이지도 은근 잘 깍으니 잘 써먹자. 대신 근접해서는 왠만해선 안 맞으니 그건 데저트 라스파다를 쓰자.
5.한계돌파 상태에서는 갈고리가 독 갈고리가 되면서 약간의 대미지 상승과 함께 독 대미지도 들어간다. 강력한 상태이니 돌파기는 마무리용이나 범위기인걸 이용해서 스텝 캐치 용도로 쓰자.
6. 체인은 능력해방중에 쓰는 데저트 라스파다(지상 ver). 그냥 스파다는 체인이 안 걸리니 주의하자.
ㅡ도플라밍고
1. 고유기 블랙나이트는 멀리에서도 부를 수 있는거랑 바로 앞에서만 나오는 2종류가 있다....만 그냥 나이트 쪽으로 이동만 해도 사라지는 물몸이라 바로 앞 소환은 거의 버려지는 취급이다.
2. 도플라밍고의 특수이동은 공중에서도 가능하다. 이걸 이용해 공중 공격 타이밍을 흐릴 수 있다.(막상 시도하면 바로 하강이 많아서 암)
3. 도플의 능력해방은 대체로 기술 강화(오버히트), 패왕색 경직을 이용한 콤보용, 로기아 파괴용으로 쓰인다.
4. 공격들의 경직이 전부 매우 커서, 조금만 치면 적이 넉다운하기때문에 쓰기 어렵다. (잘쓰는 사람은 잘 쓴다.)
5.도플의 한계돌파기는 상대가 어디에있는 경직 먹인 상태에서 쓰면 100% 히트한다. 예시로 맵 끝과 끝에서 오버히트를 맞춘뒤에 써도 상대는 갓 스레드를 맞는다.
6. 체인 루트는....제보 부탁드립니다!(이상하게 도플만 하면 체인을 안하게 되서...)
ㅡ드레이크 X
1. 특수이동 중에는 공격에 대한 경직, 대미지를 무시한다. 우솝의 플라타나스 수리검도 이걸로 무시하며 돌진 가능!
2. 반격기인 ㅇ필살기는 내가 먼저 반격기로 공격하고 상대가 공격을 하면 발동하는 형식이다. 그래서 먼저 써도 대미지와 경직이 있어 막 써도 부담없다. 아 물론 스텝은 주의...
3. 발동이 느린 ㅅ 필살기는 보통은 콤보중에도 안 맞기로 유명하다...만 3타치고 연결하면 스텝중인 적에게 맞추고 발로 차기까지 가능하다. 대미지도 세니까 애용해보자. 조로같이 스텝니 매우 좋은 캐릭에겐 아직 미검증.
4.체인 루트는 발로 차서 날리는 공격. 발로 뻥 차버리고 다른 캐릭으로 이어주자!
ㅡ 바제스
1. 한방은 매우 세지만 캐릭 자체 콤보는 눈물날 정도로 없는 캐릭. 한방을 노리자.
2. 고유기 챔피언은 (로딩 팁에도 나오지만) 원거리 공격을 무시한다. 최대 3연 진동. 원거리 짤짤만 하는 타입이면 바제스로 진동하면서 걸어가보자
3. 바제스의 특수이동 역시 경직을 무시한다. 자아아알 써먹어보자.
4.아래 고유기로 드롭킥을 날릴 수...있지만 막히면 바제스가 상대에게 등을 보여준다. 성공하면 겨우 좁힌 거리를 멀리 차 날린다...체인용도?
5. 파동 엘보는 차지하면 사거리와 대미지가 늘어나며, 풀차지(빨간 원이 두번 나온 시점)시 가브 판정을 가진다. 물론 근접해서 칠려하면 차지중엔 적을 보며 방향을 돌리니 적절히 쳐버리자.
6. 바제스를 잘 써먹으려면 가브 교체나 레인지 교체 후 잡기 기술로 한방 먹이고 퇴장 하는 식이 가장 쓰기 편하다.특히 레인지 후 돌진 잡기 필살기는 반응이 늦으면 잡히는 무시무시한 콤보!
ㅡ검은수염
1.지상 고유기 사용 중 적이 공격을 하면 , 해당 대미지는 초록게이지로 변하며 검은수렴은 데굴데굴 구르는데, 구르는 동안 접근하면 때렸던 만큼의 대미지가 들어온다. 원거리 공격에도 구르긴한다.
2.크로우즈에 경직을 먹으면 능력자 게이지가 일정시간 사용불가능하게된다. 능력해방중의 평타나 혹은 레인지 어택 이나 점프 공격도 마찬가지.
3.점프 후 고유기를 하면 검은 웅덩이로 공격하며 맞으면 능력자 게이지를 일정시간 봉인한다. 그런데 능력해방중에 쓰면 지진으로 바뀌면서 가드를 부수는 공격으로 바뀐다.
4.크로우즈로 잡고나면 ㅁ 나 ㅅ 로 파생이 되는데, ㅁ 파생은 돌파기나 다른 공격을 할 수 있고, ㅅ 파생은 체인이 가능하다.
5. 가브가 사거리가 길고 빠르다. 콤보나 한대라도 더 치고싶을때 팡팡 쏴대자 (분명 원피스에선 납탄은 구린데...)
ㅡ버기
1. 버기의 동강동강 전병은 꾹 누르면 다리 위치로 몸이 온다. 이걸 이용해서 기본 콤보 후 평타, 고유기, 서커스로 심리가 가능하다. 아예 접근 안하고 서커스로 평타칠려는 상대를 잡는 방법도 있다.
2. 동강동강포는 느릿느릿 전방으로만 날라가는것처럼 보이지만, 추가 입력으로 적에게 일정거리 유도하며 날아가게 바뀐다. 여담으로 적 후방으로 날아오는 스모커나 에이스등의 로기아 무브를 잘 잡는다.
3. 고유기 동강동강 페스티벌은 꾸우욱 누르고 있으면 손만 혼자 뒤늦게 상대 뒤에서 찌른다.등이라서 가불인데다가 흐름은 끊기거나 버기에게 가는 구세주 손!
4. 능력해방으로 참격은 초록색 게이지로 받아내면서 경직은 무시한다! 패기 실린 공격도 마찬가지지만 대신 게이지가 한방에 증발....(왜 루피는 안 이렇죠)
5. 특수이동 동강동강 카~는 적에게 부딪치면 버기와 상대 서로가 대미지를 입는다...(교통사고) 로기아 가드하거나 그냥 막고있을때 부딪치면 버기 혼자 자폭한다!
6. 버기의 팁은 아니지만 패치로 서커스 맞으면 바로 기상이 가능하다. 뒤로 빼면 또 서커스를 맞는 일은 없다. (요컨데 난사에 당하면 그냥 당한 사람이 잘못한 기술로 바뀌었다.) 죽을때 나오는건 가만히 있으면 무적 시간으로 씹는것같다.(컴이 그랬으니...)
7.기술을 성공시킬때마다 공업이 되고, 연달아 성공시키면 카리스마 max를 찍어 한번 죽어도 화려하게 부활!이 가능하다.
8. 쓰기는 어렵지만 서커스는 공중에 뜬 적도 잡아내는 기술이다. 무시무시한 잡기...
일단 당장 생각나는건 이정도니 요까지만 적기로...
ㅡ에이스
1. 능력 해방 상태에서 눈에 띄게 변하는 기술은 화권, 화건입니다.
화건은 일직선으로 멀리가는것에서 전진 거리가 짧아지고 산탄으로 난사를 하게 되고, 화권은 대미지 증가와 더불어 최대 차지까지의 속도가 엄청나게 줄어듭니다.
2. 에이스의 로기아 가드는 아카이누의 마그마 필살기에 패기가 없어도 깨집니다. 하지만 아카이누가 능력 해방 안 하는 평타는 안 깨지니까 로기아 가드 해버립시다.(아카이누 돌진공격, 레인지에는 마그마 속성 있어서 깨짐)
3. 체인은 화권을 맞추면 사용 가능. 기왕 에이스이니 화권을 마구마구 쓰자!
ㅡ루피...들?
1. 호크 개틀링과 고무고무 개틀링은 호크 개틀링이 고무고무 개틀링의 강화판 같지만, 호크 개틀링에는 없는 유도 성능이 고무고무 개틀링에는 있다. 그래서 호크 개틀링은 스텝으로 처음 몇 대만 맞고 피하지만 고무고무 개틀링은 추적해와서 맞는다.
2. 루피들은 능력 해방 중에 맞으면 공격의 경직을 씹고 스텝을 밟거나 가드를 할 수 있는 사기 성능을 지니고 있다(심지어 루피끼리도 가능). 다만 몇 몇 캐릭 상대로는 불가능하다.(할 수 있는게 더 많아서 문제)
3. 체인 루트는 코스튬마다 다르지만 바주카, 그리즐리 매그넘은 확실하게 체인 연결을 할 수 있고, 루피(패기 소유 ver)는 헤비가브로도 체인 걸 수 있다.
4. 전기 속성 공격들은 전부 능력 해방 중에 씹힌다. 에넬꺼든 나미거든...
ㅡ모리아
1. 모리아는 능력 해방으로 모든 필살기가 강화된다. 브릭 뱃은 박쥐량과 밀어내는 거리, 대미지가 늘어나고 뿔도마뱀은 뿔을 맞춘 뒤 박쥐들이 추가 히트를 준다.
2. 모리아의 한계돌파기 쉐도우즈 아스가르드는 돌파준비를 하고나서 바로 거대화 가능하다. 적이 근처에 있을때는 주저없이 r3를 난타하자
3. 쉐도우즈 아스가르드 상태에서도 모리아는 능력해방을 이용한 특수이동이 가능하다. 다른 변신기와는 전혀 다른 점이 바로 이것.
4. 체인 루트는 브릭뱃(일직선) 사출. 다만 끝까지 맞거나 끝의 공격을 맞아야해서 도중에 벽등에 걸리명 체인이 안된다.
5. 트라이얼 어시스트, 크래쉬 후 바로 브릭뱃(일직선)을 능력해방 상태로 쓰면 안정적으로 맞출 수 있다. 등 뒤라서 방어가 안되기 때문
ㅡ에넬
1. 고유기로 북을 치는데 북을 칠때마다 기술의 사양이 바뀐다. 가장 티가 나는것은 엘 토르. 북을 안 친 상태에서와 1개 친 상태에서의 발동속도가 매우 다르다.
2.고무인간인 루피에게는 로기아 가드가 안된다. 조심하자
3. 특수이동은 전기로 변해서 해당 방향으로 빠르게 이동하는것. 적의 뒤를 빠르게 잡을 수 있으니 기습적으로 잘 써보자.
4. 체인 루트는 ㅇ 필살기로 날려버리는 공격. 북을 4개 다 치고나면 체인이 안된다.
5.북을 4개 다 친 상태에서 죽으면 심장 마사지로 일어나면서 근접한 적에게 피해를 준다. 기상하면서 방어나 스텝이 가능하니(공격도 가능은 하다) 서둘러 바꾸자.
6.에넬의 모든 필살기는 점프 상태에서도 사용이 가능하다. 재미나게 공격을 해보자!
ㅡ센고쿠
1. 대불화해서 때리는 필살기들은 로기아 가드를 부수는 효과가 있으며, 동시에 공격을 받아도 대미지만 입고 경직이 안 들어간다. 카운터 공격으로 매우 좋은 필살기
2. 바로 사형이다가 맞으면 충격파 필살기가 연계가 가능하다. 그 위력은 공업 없이 반피가 소멸....
3. 포격준비는 맵 상에 포격을 날리는 공격이다. 피아 가리지 않고, 포격이 상대 등 뒤쪽에 떨어지면 가불 판정으로 들어가니 잘 이용하자.(말이 쉽지 1)
4.센고쿠의 한계돌파기는 대불화 상태 유지. 특이한 점으로는 평타가 미친듯이 빠르다는 것으로, 미리 돌파상태로 들어갔다가 평타를 치고 대불화해서 평타를 치는 괴랄한 콤보도 가능하다. 덤으로 사형이다 후 충격화 콤보는 대불화중에도 가능...
5.체인 루트는 충격파. 반피를 깍고 체인을 걸어주는것 만으로 충분한 위협이 된다.
6. 충격파는 찰싹 붙어서 스텝하면 안 맞는다....
ㅡ크로커다일
1.크로커다일은 돌진 공격이 특이해서 구석에서 사용시 끌고오는 공격을 안 맞을때가 많다. 차라리 거기선 고유기로 치자.
2.루피가 능력해방으로 못 피하는 공격을 하는 캐릭이다. 공격을 맞추면 신나게 바르한을 먹이자.
3. 점프하고나면 필살기들 사양이 확 변하는 캐릭.데저트 스파다 ㅡ> 데저트 라스파다(원작에선 vs루피에서 마지막으로 쓴 기술) 사블스 ㅡ> 페사드 로 확 바뀐다.
4. 페사드는 범위도 넓고 사거리도 길고 능력 해방중엔 가드 대미지도 준다. 다단 히트라 로기아 게이지도 은근 잘 깍으니 잘 써먹자. 대신 근접해서는 왠만해선 안 맞으니 그건 데저트 라스파다를 쓰자.
5.한계돌파 상태에서는 갈고리가 독 갈고리가 되면서 약간의 대미지 상승과 함께 독 대미지도 들어간다. 강력한 상태이니 돌파기는 마무리용이나 범위기인걸 이용해서 스텝 캐치 용도로 쓰자.
6. 체인은 능력해방중에 쓰는 데저트 라스파다(지상 ver). 그냥 스파다는 체인이 안 걸리니 주의하자.
ㅡ도플라밍고
1. 고유기 블랙나이트는 멀리에서도 부를 수 있는거랑 바로 앞에서만 나오는 2종류가 있다....만 그냥 나이트 쪽으로 이동만 해도 사라지는 물몸이라 바로 앞 소환은 거의 버려지는 취급이다.
2. 도플라밍고의 특수이동은 공중에서도 가능하다. 이걸 이용해 공중 공격 타이밍을 흐릴 수 있다.(막상 시도하면 바로 하강이 많아서 암)
3. 도플의 능력해방은 대체로 기술 강화(오버히트), 패왕색 경직을 이용한 콤보용, 로기아 파괴용으로 쓰인다.
4. 공격들의 경직이 전부 매우 커서, 조금만 치면 적이 넉다운하기때문에 쓰기 어렵다. (잘쓰는 사람은 잘 쓴다.)
5.도플의 한계돌파기는 상대가 어디에있는 경직 먹인 상태에서 쓰면 100% 히트한다. 예시로 맵 끝과 끝에서 오버히트를 맞춘뒤에 써도 상대는 갓 스레드를 맞는다.
6. 체인 루트는....제보 부탁드립니다!(이상하게 도플만 하면 체인을 안하게 되서...)
ㅡ드레이크 X
1. 특수이동 중에는 공격에 대한 경직, 대미지를 무시한다. 우솝의 플라타나스 수리검도 이걸로 무시하며 돌진 가능!
2. 반격기인 ㅇ필살기는 내가 먼저 반격기로 공격하고 상대가 공격을 하면 발동하는 형식이다. 그래서 먼저 써도 대미지와 경직이 있어 막 써도 부담없다. 아 물론 스텝은 주의...
3. 발동이 느린 ㅅ 필살기는 보통은 콤보중에도 안 맞기로 유명하다...만 3타치고 연결하면 스텝중인 적에게 맞추고 발로 차기까지 가능하다. 대미지도 세니까 애용해보자. 조로같이 스텝니 매우 좋은 캐릭에겐 아직 미검증.
4.체인 루트는 발로 차서 날리는 공격. 발로 뻥 차버리고 다른 캐릭으로 이어주자!
ㅡ 바제스
1. 한방은 매우 세지만 캐릭 자체 콤보는 눈물날 정도로 없는 캐릭. 한방을 노리자.
2. 고유기 챔피언은 (로딩 팁에도 나오지만) 원거리 공격을 무시한다. 최대 3연 진동. 원거리 짤짤만 하는 타입이면 바제스로 진동하면서 걸어가보자
3. 바제스의 특수이동 역시 경직을 무시한다. 자아아알 써먹어보자.
4.아래 고유기로 드롭킥을 날릴 수...있지만 막히면 바제스가 상대에게 등을 보여준다. 성공하면 겨우 좁힌 거리를 멀리 차 날린다...체인용도?
5. 파동 엘보는 차지하면 사거리와 대미지가 늘어나며, 풀차지(빨간 원이 두번 나온 시점)시 가브 판정을 가진다. 물론 근접해서 칠려하면 차지중엔 적을 보며 방향을 돌리니 적절히 쳐버리자.
6. 바제스를 잘 써먹으려면 가브 교체나 레인지 교체 후 잡기 기술로 한방 먹이고 퇴장 하는 식이 가장 쓰기 편하다.특히 레인지 후 돌진 잡기 필살기는 반응이 늦으면 잡히는 무시무시한 콤보!
ㅡ검은수염
1.지상 고유기 사용 중 적이 공격을 하면 , 해당 대미지는 초록게이지로 변하며 검은수렴은 데굴데굴 구르는데, 구르는 동안 접근하면 때렸던 만큼의 대미지가 들어온다. 원거리 공격에도 구르긴한다.
2.크로우즈에 경직을 먹으면 능력자 게이지가 일정시간 사용불가능하게된다. 능력해방중의 평타나 혹은 레인지 어택 이나 점프 공격도 마찬가지.
3.점프 후 고유기를 하면 검은 웅덩이로 공격하며 맞으면 능력자 게이지를 일정시간 봉인한다. 그런데 능력해방중에 쓰면 지진으로 바뀌면서 가드를 부수는 공격으로 바뀐다.
4.크로우즈로 잡고나면 ㅁ 나 ㅅ 로 파생이 되는데, ㅁ 파생은 돌파기나 다른 공격을 할 수 있고, ㅅ 파생은 체인이 가능하다.
5. 가브가 사거리가 길고 빠르다. 콤보나 한대라도 더 치고싶을때 팡팡 쏴대자 (분명 원피스에선 납탄은 구린데...)
ㅡ버기
1. 버기의 동강동강 전병은 꾹 누르면 다리 위치로 몸이 온다. 이걸 이용해서 기본 콤보 후 평타, 고유기, 서커스로 심리가 가능하다. 아예 접근 안하고 서커스로 평타칠려는 상대를 잡는 방법도 있다.
2. 동강동강포는 느릿느릿 전방으로만 날라가는것처럼 보이지만, 추가 입력으로 적에게 일정거리 유도하며 날아가게 바뀐다. 여담으로 적 후방으로 날아오는 스모커나 에이스등의 로기아 무브를 잘 잡는다.
3. 고유기 동강동강 페스티벌은 꾸우욱 누르고 있으면 손만 혼자 뒤늦게 상대 뒤에서 찌른다.등이라서 가불인데다가 흐름은 끊기거나 버기에게 가는 구세주 손!
4. 능력해방으로 참격은 초록색 게이지로 받아내면서 경직은 무시한다! 패기 실린 공격도 마찬가지지만 대신 게이지가 한방에 증발....(왜 루피는 안 이렇죠)
5. 특수이동 동강동강 카~는 적에게 부딪치면 버기와 상대 서로가 대미지를 입는다...(교통사고) 로기아 가드하거나 그냥 막고있을때 부딪치면 버기 혼자 자폭한다!
6. 버기의 팁은 아니지만 패치로 서커스 맞으면 바로 기상이 가능하다. 뒤로 빼면 또 서커스를 맞는 일은 없다. (요컨데 난사에 당하면 그냥 당한 사람이 잘못한 기술로 바뀌었다.) 죽을때 나오는건 가만히 있으면 무적 시간으로 씹는것같다.(컴이 그랬으니...)
7.기술을 성공시킬때마다 공업이 되고, 연달아 성공시키면 카리스마 max를 찍어 한번 죽어도 화려하게 부활!이 가능하다.
8. 쓰기는 어렵지만 서커스는 공중에 뜬 적도 잡아내는 기술이다. 무시무시한 잡기...
일단 당장 생각나는건 이정도니 요까지만 적기로...
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