이즈샤 - 군단의 참모
스타크래프트 - 치유사
[ 전투 분석 ] - D
기술 시전 또는 적 영웅에게 피해를 입힐 때마다 8초동안 전투 분석 중첩을 1 얻습니다. 최대 8회 중첩되며, 중첩당 일반 기술 재사용 대기시간이 5% 더 빠르게 감소합니다.
추가로, 최대 중첩시 기술 위력이 10% 증가합니다.
[ 생체 반응 ] - Q
대상 아군의 생명력을 250(+4%)회복시키고, 방어력을 1.5초동안 25 증가시킵니다.
최대 2회 충전됩니다.
생체 반응으로 방어력이 25 증가한 아군에게 생체 반응을 한 번 더 사용하면 대상의 생명력을 회복시키지 않지만, 방어력을 1.5초동안 75로 증가시킵니다.
충전 대기시간: 7초
[ 강제 회수 ] - W
일직선상으로 촉수를 내질러 적중한 모든 적에게 80(+4%)의 피해를 주고 일정 거리 끌어당깁니다.
재사용 대기시간: 16초
[ 감각 자료 ] - E
잠시 후, 지정한 적 영웅의 약점을 찾아냅니다.
대상의 발 밑에 네 방향 중 한 곳이 4초동안 약점으로 표시되고, 표시되어 있는 약점 방향으로 이즈샤 혹은 아군 영웅이 피해를 입히면 약점이 사라지며 170(+4%)의 추가 피해를 입히고, 공격한 아군은 170(+4%)의 생명력을 회복합니다.
재사용 대기시간: 14초
1레벨
최적 반응 (Q)
전투 분석이 최대 중첩에 도달하면 생체 반응이 1회 충전됩니다.
학습 곡선 (E)
퀘스트: 이즈샤 혹은 아군 영웅이 적의 약점을 공격할 때마다 약점 공격시 피해량과 치유량이 영구히 2 증가합니다. 최대 50까지 증가합니다.
보상: 약점을 25회 이상 공격하면 약점 공격시 피해량과 치유량이 추가로 25 증가합니다.
지속 관측 (D)
전투 분석 중첩의 지속시간이 2초 증가합니다.
4레벨
선제적 대응 (Q)
생체 반응으로 방어력이 증가한 아군이 처음 피해를 받으면 대상 최대생명력의 3%만큼 생명력을 회복시키고, 전투 분석 중첩을 1 얻습니다.
재확인 절차 (W)
강제 회수를 사용하면 잠시 후 다시 한 번 시전됩니다. 두 번째 강제 회수는 적을 끌어당기지 않고 피해만 입힙니다.
예리한 감각 (E)
이즈샤 혹은 아군 영웅이 적의 약점을 공격하면 감각 자료의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
7레벨
피해 분석 (D)
전투 분석 중첩이 6 이상일 때 방어력이 15 증가합니다.
초기 가설 (D)
전투 분석 중첩을 획득할 때마다 해당 전투 분석 중첩이 유지되는 동안 최대생명력이 25(+4%) 증가합니다.
오차 보정 (사용효과)
전투 분석 중첩이 최대치일때 기절, 이동불가 효과에 적중하면 중첩을 2 소모하여 해당 효과의 지속시간을 40% 감소시킵니다.
활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.
10레벨
[ 군체 기록 ] - R1
지속효과: 주위 아군 영웅들이 지난 4초동안 받은 피해량의 50%만큼을 기록합니다.
사용시: 기록한 만큼의 생명력을 주위 아군 영웅들에게 나누어 회복시킵니다.
재사용 대기시간: 70초
[ 개입 좌표 ] - R2
지정한 위치에 10초 동안 영역을 생성합니다.
영역이 유지되는 동안 기술을 다시 사용하여 ”개입의 궤적“ 기술을 사용할 수 있습니다.
개입의 궤적
영역 안을 일직선상으로 가로질러 나아가는 거대한 촉수를 소환합니다. 적중한 모든 적에게 120(+4%)의 피해를 주고, 적중한 아군 영웅에게는 특성이 적용되지 않은 생체 반응을 시전합니다.
재사용 대기시간: 100초
개입의 궤적 재사용 대기시간: 1.5초
13레벨
내부 되먹임 (Q)
생체 반응으로 방어력이 25 증가한 아군에게 생체 반응을 한 번 더 사용하면 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 250(+4%) 회복시킵니다.
적응형 갑피 (E)
이즈샤 혹은 아군 영웅이 적의 약점을 공격하면 해당 적 영웅의 주 피해 유형에 따라 보호막을 획득합니다.
대상이 물리 피해 영웅일 경우, 300(+4%)의 물리 피해만 방어하는 보호막을 획득합니다.
대상이 기술 피해 영웅일 경우, 300(+4%)의 기술 피해만 방어하는 보호막을 획득합니다.
접촉 감식 (W/E)
강제 회수에 처음 적중한 적 영웅의 약점을 찾아냅니다.
16레벨
반응 지연 (W)
강제 회수에 적중한 적은 2초동안 방향 전환, 대상 변경에 잠깐의 지연 시간이 발생합니다.
내파 (E)
약점을 공격당한 적이 0.75초동안 기절합니다.
입력 차단 (지속효과)
3초 안에 적 영웅에게 기술 공격이 2회 적중하면 대상의 다음 기술이 시전되지 않고 2초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
20레벨
기억 보존 (R1)
군체 기록의 회복량 중 최소 40%는 가장 생명력이 낮은 아군 영웅에게 우선 적용됩니다.
또한 회복을 받은 모든 아군 영웅은 회복량의 20%를 5초에 걸쳐 추가로 회복합니다.
실행 단계 (R2)
전투 분석이 궁극기 재사용 대기시간도 더 빠르게 감소시킵니다.
또한 전투 분석 중첩당 개입의 궤적의 시전 속도가 5% 증가합니다.
거대 괴수 (E)
이즈샤 혹은 아군 영웅이 적의 약점을 공격하면 대상 적 영웅을 향해 개입의 궤적이 자동으로 시전됩니다.
전쟁 분석 (D)
전투 분석의 중첩이 2 미만으로 감소하지 않습니다.
또한 주위 아군 영웅들에게 이즈샤가 전투 분석으로 얻는 모든 효과의 50%를 공유합니다.

