레이너
능력치
생명력이 1302에서 1450으로 증가하였습니다.
생명력 재생량이 초당 2.71에서 3.02로 증가하였습니다.
일반 공격력이 122에서 92로 감소하였습니다.
기본 사거리가 6.5로 설정되었습니다(고유 능력이 아님).
* 모든 증가량이 레벨당 +4%에서 레벨당 +5%로 조정되었습니다.
기술
Acquire Weak Point(고유 능력)
네 번째 일반 공격마다 주 대상에게 125%의 추가 데미지를 주고, 반경 2.25의 적들에게 50%의 방사 데미지를 줍니다.
천공 탄환(Q)
피해량이 240에서 220으로 감소하였습니다.
마나 소모량이 60에서 50으로 감소하였습니다.
추가된 기능: 적중당한 적이 2초동안 20% 느려집니다.
밀쳐내는 거리가 레이너를 기준으로 합니다.
(역자 주: 이전까지는 천공 탄환에 의해 밀려나는 거리가 천공 탄환에 적중당한 위치를 기준으로 계산되었는데, 앞으로는 레이너를 기준으로 계산되면서 레이너에 근접한 적은 더 멀리, 천공 탄환 사거리 끝부분에서 적중당한 적은 조금만 밀려날 것으로 보입니다.)
격려(W)
재사용 대기 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
새로운 기능: 기술을 사용하면 즉시 일반 공격을 합니다. 4초 동안 레이너와 근처 돌격병, 용병의 공격 속도가 30%, 이동 속도가 10% 증가합니다.
아드레날린 촉진(E)
재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가하였습니다.
마나 소모량이 0에서 75로 증가하였습니다.
새로운 기능: 1초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복합니다. 일반 공격을 하면 이 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 영웅을 상대로는 재사용 대기시간 감소량이 두 배가 됩니다.
레이너 특공대(R2)
생명력이 766에서 1000으로 증가하였습니다.
공격력이 31에서 24로 감소하였습니다.
공격 속도가 초당 0.8에서 2로 증가하였습니다.
새로운 기능: 레이너가 그의 주위를 날아다니는 밴시 1기를 얻습니다. 밴시는 레이너의 일반 공격 대상을 따라서 공격합니다. 밴시가 파괴되면 새 밴시가 호출될 때 까지 45초의 재사용 대기 시간이 발생합니다.
밴시가 4초 동안 공격받지 않으면 초당 75의 생명력을 회복합니다.
특성
1레벨
노련한 명사수 / 정찰기: 삭제되었습니다.
New: Veteran Marksman(고유 능력): !퀘스트: 적 영웅이 Acquire Weak Point 공격에 적중하면 Acquire Weak Spot의 추가 공격력이 0.75% 증가합니다.
새로운 특성: Ace In The Hole(지속 능력): 느려지거나 기절한 적 영웅에게 일반 공격을 하면 35%의 추가 피해를 줍니다.
New: Examinator(지속 능력): 돌격병, 용병, 괴물에게 일반 공격을 하면 50%의 추가 피해를 줍니다. 격려가 활성화 된 상태에서는 추가 피해량이 100%로 증가합니다.
4레벨
집중 공격/원기회복의 공격/신중한 조준/불굴의 지휘관: 삭제되었습니다.
전투 반응(7레벨에서 옮겨옴): 새로운 기능: 아드레날린 촉진의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다. 아드레날린 촉진을 사용하면 방어력이 4초 동안 25 증가합니다.
New: Behemoth Armor(고유 능력): !퀘스트: 최대 생명력이 250 증가합니다. Acquire Weak Spot(이하 AWS)으로 영웅을 공격할 때마다 최대 생명력이 5 증가합니다.
New: Sustaining Rounds(고유 능력): AWS 공격이 최대 생명력의 3%를 회복시킵니다. 영웅을 상대로는 6%의 생명력을 회복합니다.
레벨 7
인대 파열 사격/혁명의 질주/승승장구: 삭제되었습니다.
New: Heavy Slugs(사용 효과): 사용하면 다음 천공 탄환의 범위가 30% 증가하고, 감속 효과의 지속 시간이 200% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)
New: Fuel The Rush(W/E): 격려가 활성화된 동안, 일반 공격에 의한 아드레날린 촉진의 재사용 대기시간 감소량이 200% 증가합니다.
New: Unstable Compound(고유 능력): AWS의 방사 범위가 15% 증가합니다. AWS에 적중당한 적은 3초간 10% 느려집니다.
레벨 13
거인 사냥꾼/2연발/강철 투지: 삭제되었습니다.
New: Debilitating Rounds(Q/W): 천공 탄환의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 격려가 활성화된 동안 천공 탄환의 이동 속도 감소 효과가 100%증가합니다.
New: Rallying Cry(W): 격려의 지속시간이 1초 증가하고, 근처의 영웅들의 이동 속도와 공격 속도가 10% 증가합니다.
New: Giddy-Up(W): 탈것 속도와 이동 속도가 영구히 10% 증가합니다. 격려의 이동 속도 증가량이 20%로 증가합니다.
래벨 16
집행자/집속 탄환/명중: 삭제되었습니다.
조금만 더!(1레벨에서 옮김): 새로운 기능: 아드레날린 촉진의 치유량이 50%증가하고, 격려가 활성화 된 동안 공격 사거리가 1 증가합니다.
New: Bounty Hunter(사용 효과): 기본 효과: AWS 공격이 영웅에게 적중하면 최대 생명력의 3%에 해당하는 추가 피해를 주고 레이너의 방어력이 3초 동안 10 증가합니다. 사용 효과: 다음 일반 공격이 AWS 공격이 됩니다(재사용 대기시간 40초).
New: Paint Them Red(Q): 천공 탄환의 공격력이 50% 증가합니다. 영웅에게 준 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
20레벨
초토화 공습/비장의 카드/시공의 광란: 삭제되었습니다.
New: Indomitable Resolve(R1): AWS 공격이 영웅에게 적중하면 히페리온의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 격려를 사용하면 2초동안 저지 불가 상태가 됩니다.
그늘 날개(R2): 새로운 기능: 밴시의 생명력, 공격력, 행동 반경이 100% 증가합니다. 밴시가 파괴되면 격려와 아드레날린 촉진이 비용 없이 발동합니다.
New: Weak Spot Acquired(고유 능력): AWS의 주 대상의 방어력이 2초 동안 25 감소합니다.
New: Execute(지속 효과): 공격 속도가 20% 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 대상을 공격하면 일반 공격력이 25% 증가합니다.
전체적으로 기술 간의 연계가 많이 필요해졌고, 특히 격려의 효과는 많아졌지만 지속 시간이 감소해 격려를 발동시키는 타이밍과 고유 능력이 아주 중요해졌습니다.
아즈모단 번역은 잠시 후에 하겠습니다.
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영어 원문상으로는 최대체력 250을 얻고, 패시브로 영웅에게 데미지를 입혀서 스택을 쌓아서 스택당 5만큼씩 추가로 최대체력 얻는거 아닌가요?
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나와봐야 알겠지만 원문만 봐서는 저도 그렇게 보이던데 이렇게 번역하셨네요.
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격려가 이제 아군 영웅에 적용이 안되나보네
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영어 원문상으로는 최대체력 250을 얻고, 패시브로 영웅에게 데미지를 입혀서 스택을 쌓아서 스택당 5만큼씩 추가로 최대체력 얻는거 아닌가요?
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BlackHeart
나와봐야 알겠지만 원문만 봐서는 저도 그렇게 보이던데 이렇게 번역하셨네요. | 18.06.29 14:27 | |
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해당 내용 수정했습니다. 지적 감사합니다. | 18.06.29 15:31 | |
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격려가 이제 아군 영웅에 적용이 안되나보네
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그리고 밴시도 '공격하지 않으면'이 아니고 피해를 받지 않으면 일거에요 영상에서 공격하면서 체력 회복했음 | 18.06.29 15:16 | |
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전체 성장량 모두 5%인 것으로 보입니다. | 18.06.29 17:06 | |
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