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[잡담] 이번 함대전 너무 즐거웠습니다. [8]




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함대전 재미는 있지만 개인적으론 얼른 끝났으면 좋겠네요. 돈을 많이 주니까 주로 하긴 했지만 한판한판 하기가 너무 어려웠어요. 어쩌다보니 레이팅이 높아져서 들어갈 수 있는 방이 별로 없는데다가, 그나마 한두개 있는 방들은 양학왕으로 유명한 사람들방.. 그렇다고 방을 만들자니 사람 8명 차는데 한세월. 들어갈만한 방은 기름왕 다나카이치로 방정도 뿐이니 연료 하나 태우기가 고역입니다.TDM 한정으로라도 방장의 킥기능을 좀 없애던지, 4인방으로 만들수 있게 해주던지, 레이팅을 표시하지 말던지 해야 할것 같습니다. TDM 끝나고 다음은 뭐가 나올지 기대되네요.
15.11.15 21:10

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강퇴는 1500대 후반 부터 당했던것 같습니다. ㅋㅋ TDM때는 사람들이 특히 더 예민한 것 같더라구요. 만고 제 생각인데 레이팅 1600대만 해도 죄다 코스트 2000이상은 기본이고 2400짜리 까지도 종종 볼 수 있었어요. 아래 레이팅에서 치고 올라 가줘야 고레이팅 분들도 게임 할 사람이 많을 텐데 이건 하향 평준화가 쩔어서...;; 1700레이팅 부터는 미사일 잘맞아주는 사람도 드물고 레이팅 올라가는게 무지 더디더군요. 멀티롤로 계속 출격 시키며 안정적인 점수를 낼때나 아주 쬐끔씩 올랐지 파이터로 출격을 많이 할땐 오히려 떨어졌습니다.;;(저야 뭐 레이팅 안올라주기를 희망하지만.) 다음 TDM까지 유저들 기체는 더더욱 업글 될 것이고 이런 현상은 심해질 것 같고 ... 미리 레이팅 올라버린 베씨님 같은 경우에는 계속 고생하시게 될 것 같습니다.;; | 15.11.15 21:53 | |

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윈드호버 파츠수 26칸이면 널널한편이라 생각되는데 말이죠.... 무조건 적을 잡을필요는 없으니까요. 적이 공격을 못하게 회피기동만 강제시켜도 반은 성공인지라
15.11.16 00:24

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맞는 말씀이긴 한데 일단 획득 크레딧.차이가 너무심해서 점수에 신경을 안쓸 수가 없더라구요. 계약걸고 3강행기준 8만~21만 까지 다양하게 나오는지라.. 지더라도 5만점이상 먹으면 20만.가까이.받더라구요. 언제 부터인가 파이터 슬롯은 최하 30칸이란 관념이 생겨서.. 본체 최속LL 가속L 피치L 달면 딱 30칸 무장에 특무 속도, 유도/속도M 속도L 3칸짜리 유도 이거 달려면 최하 30칸.. 이오락이 이만하면 됐다 싶은 마지노선이 자꾸 높아집니다. | 15.11.16 16:31 | |

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함대전은 축제라는 말.. 매우 공감합니다. 이기거나 지거나 승부에 관계없이 즐겁죠. 평소 co-op을 통해 갈고 닦은 실력과 정성스레 업그레이드하고 세팅한 기체를 시험하고 자랑하는 자리이기도 하죠. 멀티롤이나 폭격기, 공격기가 활약할 수 있고 편대 구성과 전술도 신경써야 하는 함대전은 참 잘 만든 모드 같습니다. 새로운 캠페인과 함대전 같은 모드가 더 나오면 좋겠군요.
15.11.16 01:53

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개인적인 최대의 재미는 심심할때나 꺼내썼던 다목적기의 재발견이 가장 컸던 것 같아요. 상대파이터들 농락하며 함대공격하다 고코스트 파이터들 격추시키는 재미는 정말 최고였습니다. 라팔코쿤 출격시 5만 이상찍어 MVP 되며 상대 파이터들 점수 바닥을 칠때는 엄청난 카타르시스를 느끼게 되더군요. 다만 안정적인 점수를 내기는 좋으나 함대화력에 주가 되기에 부족하고 제공권 장악에도 파이터보다 많이 떨어진다는 느낌은 받습니다. | 15.11.16 16:50 | |

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너무 빨리 돌아오셔서 놀랐습니다. 파이터는 점수가 안정적으로 들어오지 않는... 사실 파이터 점수가 높으면 상대편이 호구였다는 뜻밖에 되지 않습니다. 1800 이상 방이면 좀비어태커나 성질급한 파이터가 상대가 아닌 이상 2만점 이상 벌기가 힘듭니다. 왠만한 상대는 20레벨 일반기체 또는 15레벨 특별랭킹기체라 파이터들은 견제가 전부인 경우가 많아요. 자신이 격추되지 않으며 미사일로 상대 공격 흐름의 방해하면 충분합니다. 격추는 부가적인 것이죠. 파이터 주력이시라면 자신의 미사일은 명중과 관계없이 발사된 것 만으로 상대에게 큰 위협을 준다는 것을 알면 됩니다.
15.11.17 15:15

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그게 참 딜레마 인 것 같아요. 함대전을 과금까지 하며 달린 이유가 크레딧이 잘 벌려서 이기도 하였는데.(그래서 자꾸 계약 강행으로 출격하게 되더군요.) 파이터 출격시 지기라도 하면 10만이하 크레딧 까지도 받게 되는데.. 멀티롤은 일단 출격 시키면 15만 크레딧이상 점수 좀 따고 이기면 22만 까지도 들어오니 파이터 출격 자체가 많이 망설여 졌습니다. 그래서 대충 첫판은 멀티롤로 출격 시키고 다음판엔 눈치봐서 기체를 골랐어요. 문제는 멀티롤 출격시 점수벌이에 신경쓰는 플레이를 하게 되어서 (ex:최우선적으로 옵션달린 함대 LASM으로 빨리빨리 타격.) 고득점이 되어서도 팀에 큰 도움이 되지 않는 다는 생각을 많이 했어요. 실제로도 같은 조건이면 멀티롤이 많이 출격하는 팀이 질 확률이 높은 것 같더라구요. | 15.11.17 17:12 | |


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