안녕하세요. Kroxx(Division.S) 입니다.
많이들 접으셧다고 생각했던 디비전인데, 신규 인원을 모으다보니 아직 많은 분들이 즐기고 계신것 같아 기쁩니다.
이번 번역은 8월 25일 새벽 1시부터 진행되었던 State of Game의 주요 사안입니다.
많은분들에게 좋은 정보가 되길 바랍니다.
항상 그렇듯 이해를 돕기위해 직역/의역이 섞여 있으며, 본질적인 뜻을 해하는 것을 최대한 방지하였습니다.
State of the Game Summary(State of the Game 요약)
After last weeks’ honest list of open issues and problems with The Division we got a special State of the Game this week that addressed what Update 1.4 will be all about and what we can expect from the coming weeks / months:
지난주 The Division의 문제 및 이슈들에 대한 가감없는 토론이 있었습니다. 이번주 State of Game 에서 우리는 업데이트 1.4가 어떻게 진행될지 그리고 다가오는 몇주 또는 몇개월 동안 우리가 기대하는 바는 무엇인지에 대해 이야기 해보고자 합니다.
What is Update 1.4 all about and what has changed
업데이트 1.4에 관한 모든 것 그리고 변동 사항
Until now, 1.4 was basically the Survival update, but that has changed:
지금까지 1.4 패치는 기본적으로 Survival(이하 "생존")DLC를 지칭하였으나 아래와 같이 바뀌었습니다.
- Update 1.4 will not include Survival; Survival will be a stand alone update that will be released later.
업데이트 1.4는 "생존" DLC를 포함하지 않습니다. "생존"은 이후에 독립적인 업데이트를 통해 다루어질 예정입니다. - Update 1.4 will be released in October and will focus on bug-fixing and balancing, before they move on to new content.
어업데이트 1.4는 10월에 공개될 예정이며, 버그 수정과 밸런싱에 초첨을 맞추어서 진행됩니다. 이는 기존 버그들과 밸런싱 문제가 새로운 컨텐츠에 영향을 미칠수 있기에 이를 사전 방지하고자 결정된 사안입니다. - It will be released on all platforms at the same time.
1.4는 모든 플랫폼에 동시 적용될 것입니다. - Until 1.4 is released, they will continue with small bugfixes and hotfixes that will deployed in the weekly maintenances.
1.4 업데이트가 공개되기 전까지, 주간 정기점검때 개발팀은 몇몇 소소한 버그수정과 긴급수정을 할 것입니다. - In 1.4 they want to fix the whole system, address the big picture and and since all issues are somewhat connected, they don´t want to fix a single issue at a time
but make a general overhaul. Nothing is off limits and they are even willing to rework whole game-features to make the game a better experience.
1.4에서 개발진은 모든 시스템을 수정하길 원하고 있습니다. 그들은 한번에 하나의 버그를 수정하기보다, 서로 긴밀하게 얽혀있기에 발생하는 전반적인 문제점들을 종합적으로 해결함으로써 결과적으로 여러분이 만족할만한 큰 그림을 그리고자 합니다. 여러분에게 좀더 나은 게임을 선사하기 위해서 그 어떠한 사안도 감수할 것이며, 심지어 시스템 기반을 포함하는 게임의 모든 특징들을 재설계하려 합니다. - The idea is not to rush out a new update, but to take the time that is needed to make it a good experience.
새로운 업데이트에 관한 아이디어를 서둘러 내어놓기 보다는, 시간을 들여 좋은 게임을 여러분에게 선사하고자 합니다.
Planed fixes in 1.4
1.4의 수정 사항 계획안
There are many things to fix like issues with Skills and bigger and smaller bugs that range from game-breaking to just annoying. All these issues should be addressed and fixed in 1.4.
스킬에 관련된 버그, 게임이 팅기는 것부터 짜증을 불러일으키는 문제에 이르기 까지 모든 크고 작은 수정될 문제들이 있습니다. 1.4에선 이 모든 문제들이 설명되고 수정될 것입니다.
Balancing
밸런싱
They had a lot of internal discussions about pre 30 and post 30 NPC scaling, what the differences are and why it is so frustrating to fight against 34 NPCs. The solution is not to just change health pools and weapon damages, they want to re-balance the whole system.
30이전 구간과 30이후 구간의 NPC의 수준에 관해, 왜 이 두 구간이 차이가나는지 그리고 34레벨 이상의 NPC와의 전투하는것이 왜이렇게 실망스러운지에 대한 많은 내부 회의를 거쳤습니다. 단지 체력을 늘리고 데미지를 늘리는것은 해결책이 되지 않으며, 전반적인 시스템 수정을 통해 NPC와 유져간의 벨런스를 다시 조절하고자 합니다.
Loot
아이템 루팅
Loot should be relevant and better accessible, so that you can do the content you want and still get a character progression. Also when you do a content on a specific difficulty you should get equipment for that difficulty so you can progress. This way you don´t have to get carried through challenge content to do it yourself later.
아이템은 여러분이 즐기고자하는 컨텐츠를 수행하여 캐릭터가 성장할 수있도록, 여러분의 현재 수준과 관련이 있어야 하며, 좀더 접근성이 좋아야 합니다. 또한 여러분이 특정한 난이도에서 어떠한 컨텐츠를 수행 할 때, 해당 난이도를 좀더 수월하게 수행하는데 도움이 되는 장비를 얻을 수 있어야 합니다. 이 방안은 유져들로 하여금 컨텐츠에 도전하고 즐기는데 고레벨 유져의 도움을 받을 필요가 없도록 하는데 일조할 것입니다.
So far confirmed 1.4 changes
지금까지 1.4 결정된 1.4에서의 변경점들
Since they have more time for that update, they can also address issues that had lower priorities in the last updates, because they had to address critical issues first. These are the so far confirmed quality of life changes that will be included in the 1.4 update:
1.4 업데이트까지 조금더 시간을 벌었기 때문에, 우리는 최근 업데이트들로 인해 발생한 좀더 소소한 문제점들에도 집중을 할 수 있게 되었습니다. 이전에는 매우 심각한 문제들에만 집중해야만 했었죠.
다음 목록들은 1.4 업데이트에 포함될 삶의 질에 관한 변경 사항들 입니다.
- Weapon Skins no longer use inventory space
무기 스킨들이 더이상 인벤토리를 차지하지 않습니다. - Craft all button
모두 제작 버튼이 추가됩니다. - Buyback option from vendors
상인에게 되사기 옵션이 추가됩니다. - Running in the Base of Operation
작전기지에서 뛰는것이 가능하게 됩니다.
Involving the Community
커뮤니티와의 활발한 정보 교류
1.4 will be a special update that will be developed in direct discussion with the community. This way they can address the big picture with direct feedback from the front.
1.4 업데이트는 커뮤니티(특히 division reddit, twitch, facebook을 통한 커뮤니티)와의 직접적인 토론을 통해 개발되는 매우 특별한 업데이트가 될 것입니다. 이 방법을 통해 여러분으로부터 직접적인 피드백을 받아 큰그림(1.4를 통해만들어지는)을 만들어 나갈 수있습니다.
They will also invite People to Massive to look at 1.4 and work with the Developers on the next update.
개발진은 또한 유져들을 Massive로 초청하여 1.4를 살펴보고 다음 업데이트에 관련해 개발진과 함께 일할 수있도록 할 것입니다.
All expenses will be paid and it won´t be exclusive to known YouTubers and Podcasters. Everybody can have a chance to discuss ideas in a constructive way. There will be an article up tomorrow, where you can fill out a survey and apply for that trip.
모든 경비는 저희가 부담할 것이며, 이는 유튜버나 팟캐스터들에게만 제한되는 사안이 아닙니다. 그 어떠한 유져라도 건설적인 방법으로 아이디어를 공유할 기회를 가지게 될 것입니다. 내일 홈페이지를 통해 공지사항이 하나 게시될 것이며, 이 여행에 지원하기 위한 설문을 진행할 예정입니다.
While some people will be invited to Malmö, all others can also participate too. There is a new section in the official forum, where you can give feedback about specific topics. The first topic will be "your top 10 bugs". They will collect all feedbacks and then prioritize the fixes based on that
=> Join the forum here: Link몇몇 사람들이 Malmö를 방문하는 동안, 선정되지 못한 다른 모든 사람들 또한 토론에 참여할 수있습니다. 공식홈페이지 포럼에는 새로운 탭이 추가 되었으며, 새부 사항에 대한 당신의 피드백을 공유할 수있습니다. 첫번째 사항은 "당신이 최악으로 생각하는 10가지 버그"입니다. 개발진은 이 모든 피드백을 수집하여 이를 바탕으로 우선순위를 두고 수정할 예정입니다.
Theorycrafting will also be a topic. They want to discuss how do you build your character for specific situations (PvP for example) to really understand how you play the game and why. This way, they don´t make changes and balancing on assumptions based on their data.
이론개발 또한 하나의 주제가 될 것입니다. 여기에 참여하는 사람은 특정 사항에서 여러분의 케릭터를 어떻게 운영하고 세팅하는지 그리고 그 이유는 무엇인지에 대해서 토론할 것입니다. 운영진은 절대로 이러한 이론개발 및 데이터에만 근거하여 패치를 진행하지는 않습니다.
General FAQ
일반FAQ
BLIND Assault Rifle
It was not confirmed if The BLIND Assault Rifle will be in 1.4
BLIND 돌격 소총(1.3에서 BLIND 셋과 함께 나올 예정이었던 소총)이 1.4에 추가 될 예정인지는 현재 미정입니다
PVP Balancing
PVP 밸런스
Changes in PVE will have an impact on the Dark Zone and the PVP, but they will do the PVE balancing first and then focus on the fallout in the Dark Zone
PVE에 관한수정은 다크존과 PVP에도 영향을 미칠 것입니다. 그러나 개발진은 PVE 밸런싱에 우선 초점을 주고나서 다크존의 문제로 넘어갈 예정입니다.
Cheater problems
치터(핵쟁이) 문제
Cheater banning is still in progress
치터들을 지속적으로 차단하고 있습니다.
Equipment loadouts
장비 교체(여기서는 한두가지 버튼으로 전체 장비 스왑하는 것을 의미)
It is unknown if savable loadouts will be included in 1.4
1.4에서 장비교체 시스템이 추가 될 것인지에 대해서는 현재 정해진 바가 없습니다.
Future Updates
미래의 업데이트들
- Survival will be out after 1.4 as a stand alone update
"생존"DLC는 1.4와 독립적으로 추가될 예정 - Last Stand will be released early 2017
"최후의 저항"은 2017 초에 공개될 예정
이상입니다. 오역/오타는 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
좋은 정보였다고 생각하신다면 많은 분들이 보실 수 있도록 추천 한번 남겨주시면 감사하겠습니다.
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어제도 용둥 중국핵쟁이들하고 파밍했는데...신고하지않는 이상 안걸리는거 아닌가
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핵쟁이들 진짜 지속적으로 차단하고 있다는거 믿어야됨??
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1.3 패치 때 안했어서 몰랐었네요 :) ㅎㅎ 감사합니다 수정하겠습니다. | 16.08.26 14:46 | |
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예를들어 탄창 제조시 20개분을 만들 수있는 재료가 있을때, 한번에 하나씩 20번을 제작해야 했습니다. craft all은 20개 분을 모두 한번의 제작으로 만드는 것을 의미삽니다. | 16.08.26 14:56 | |
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쪼으는 맛은 사라지겠네요 | 16.08.26 15:01 | |
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선택의 문제죠 ㅎㅎ 여전히 한번에 하나씩 제작도 가능하니까요 | 16.08.26 15:02 | |
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핵쟁이들 진짜 지속적으로 차단하고 있다는거 믿어야됨??
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어제도 용둥 중국핵쟁이들하고 파밍했는데...신고하지않는 이상 안걸리는거 아닌가
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