안녕하세요.
상단에 제가 쓴 부원 배치에 관한 글이 있는데 볼때마다 내용이 너무 부족해보여서 아예 전체적인 유닛 편성법에 대한 글을 쓰게 되었습니다.
저번 글도 마찬가지이지만 이번 글도 예전에 제가 다른곳에 쓴 글 거의 그대로 가져와서 일부만 수정했습니다.
아무래도 반년도 넘은 글이라 UI가 지금과는 다른 점이 좀 있는데 그건 추가로 올렸습니다.
사실 스샷을 전부 갱신하고 싶었는데 지금 제가 가진 계정중에는 이만큼 예를 들어 설명하기 편한 덱이 없네요.;;
어쨌든 가능하면 이 글을 읽기 전에 상단의 초보자 팁 정도는 한번 읽고 오시는게 도움이 될 겁니다.
1. 우선 초기 화면에서 부원(部員)이라고 써진 버튼을 누른 후 화면에서 유닛 편성(ユニット編成)을 누르면 유닛 편성 화면에 들어가게 됩니다.
2. 여기서 편성하고 싶은 유닛을 선택 후 자동편성(自動編成)을 누릅니다. 저는 여기에서 유닛D를 선택했습니다.
개인적으로 A는 스마일, B는 퓨어, C는 쿨, D/E는 인연포인트 작업용 유닛 정도로 편성합니다만 사실 아무렇게나 해도 상관은 없으니 편할대로 하셔도 좋습니다.
3. 제일 왼쪽 부터 스마일(スマイル), 퓨어(ピュア), 쿨(クール) 버튼을 누르면 소유하고 있는 부원들 중에 각 속성치가 제일 높은 9장으로 덱이 자동으로 편성됩니다.
일단 퓨어를 선택해 보겠습니다.
4. 퓨어 수치가 가장 높은 9장의 부원이 자동으로 편성되었습니다.
수치가 제일 높은 부원이 센터, 두번째로 높은 부원이 맨 왼쪽부터 자동 편성됩니다.
현재 이 덱의 퓨어 속성치는 미보정 37,140 / 보정 44,211입니다.
보정치 공식은
보정치 = 미보정 수치+인연포인트의 합+(미보정치*내 덱의 센터 스킬)+(미보정치*라이브시 선택된 친구,게스트의 센터 스킬)
여기서 센터 스킬과 인연포인트는 해당 부원이 현재 선택된 곡의 속성과 다르면 0이됩니다.
예를 들어 위 스샷의 덱에서는 퓨어 SR 5장, 스마일 UR 1장, 쿨 SR 3장이니 SR의 인연포인트 250*5=1,250 만 추가되고 나머지 인연포인트는 무시됩니다.
근데 한가지 문제가 최근 새로운 센터스킬이 나오는 바람에 공식이 약간 달라졌죠.
새로 추가된 스킬에 대한 공식은 기본적으로는 지금 공식과 같긴 한데 미보정치 대신 스킬에 따라 현재 선택된 덱의 미보정치가 아닌 다른 속성의 미보정치가 들어갑니다.
뭐 지금 여기선 그렇게 중요한 내용이 아니니 일단 넘어가겠습니다.
참 편의를 위해 이후로 부원의 위치는 번호로 부르겠습니다.
맨 왼쪽이 1번이고 센터가 5번 오른쪽이 9번입니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.5.(추가내용) 센터 스킬에 따라 덱 보정치가 완전히 달라지니 우선 센터(5번)를 확인해야 합니다.
※ 추가 내용으로 본문의 예와는 다른 계정입니다.
현재 자동편성에서 쿨을 선택한 상태인데 스마일 SR 우미가 쿨 속성치가 제일 높은 관계로 센터에 와 있습니다.
여기에서 쿨 부원들 중에 제일 높은 등급은 각성 R이네요.
센터스킬에서 각성 미각성은 관계 없으니 여기서는 그냥 쿨 카드 중 R이상의 등급 아무거나 센터로 넣으면 됩니다.
배치변경을 해서 센터를 바꾸면
※ 추가 내용으로 본문의 예와는 다른 계정입니다.
보정치가 30,827에서 31,682로 높아졌습니다.
사실 습관적으로 센터말고 다른 부원들도 배치를 바꿔놨는데 현 단계에서는 센터만 다른 부원으로 바꾸면 됩니다.;;
이런 경우 말고도 덱과 같은 속성의 UR대신 SR이 센터로 오거나 SR대신 R이 센터로 오는 경우도 자주 있습니다.
그런 경우에도 배치변경을 통해 현재 덱에서 덱과 같은 속성의 가장 높은 등급의 부원으로 센터 배치를 바꿔줘야 됩니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
다음으로 덱을 보면 7,8,9번 위치에 타 속성인 쿨 속성 부원들이 들어가 있습니다.
일부 SR이나 UR은 타 속성 수치가 같은 속성 레어보다 높은 경우가 있어서 이런 경우 다른 속성의 부원들이 들어오게 됩니다.
여기서 문제가 하나 있는데 타 속성의 부원들은 인연포인트 보정을 못 받기 때문에 미보정 수치가 높아도 실제로 쓰이는 보정 후 수치가 낮은 경우가 있을수 있습니다.
그래서 보정 후 수치를 감안해서 부원을 바꿔주는 작업이 필요합니다.
5. 일단 9번 위치가 속성 수치가 가장 낮은 위치이므로 이쪽부터 먼저 선택해봅니다.
9번 위치에 있는 우미를 누르면
6. 부원선택 화면으로 들어가게 됩니다.
여기서 오른쪽 위의 버튼을 누르면 정렬방식 선택이 나옵니다.
차례대로
レアリティ(昇順) - 레어도 (낮은 순)
レアリティ(降順) - 레어도 (높은 순)
レベル(昇順) - 레벨 (낮은 순)
レベル(降順) - 레벨 (높은 순)
スマイル(昇順) - 스마일 (낮은 순)
スマイル(降順) - 스마일 (높은 순)
ピュア(昇順) - 퓨어 (낮은 순)
ピュア(降順) - 퓨어 (높은 순)
クール(昇順) - 쿨 (낮은 순)
クール(降順) - 쿨 (높은 순)
体力(昇順) - 체력 (낮은 순)
体力(降順) - 체력 (높은 순)
お気に入り(昇順)
お気に入り(降順)
마지막 2개는 뭘로 번역해야 좋을지 몰라서 걍 패스합니다. 어차피 쓸 일도 없으니..;;
7. 일단 퓨어 덱을 짜는 중이니 퓨어 (높은 순)을 선택합니다.
8. 그러면 부원 아이콘 위에 퓨어 수치가 나오면서 퓨어 속성 수치가 높은 순으로 정렬이 됩니다.
방금 전에 자동 편성에서 우미가 마지막이었으니 여기서는 9번째로 나오게 되죠.
그럼 바로 다음 퓨어 부원을 찾아보면 하나요 각성R 카드가 있습니다.
여기서는 약간 계산을 해야 됩니다만 충분히 바로 암산 가능한 정도니 계산에 대한 걱정은 버리시고 표시된 수치에 같은 속성 수치일 경우 보정이 들어가는 인연 포인트를 더해줍니다.
참고로 부원 등급별 최대 인연 포인트는 다음과 같습니다.
N
|
25
|
각성N
|
50
|
R
|
100
|
각성R
|
200
|
SR
|
250
|
각성SR
|
500
|
UR
|
500
|
각성UR
|
1000
|
여기서 하나요는 각성R이므로 3,706+200=3,906이 실제 보정 후 수치가 됩니다.
3,770에 아무런 보정을 못 받는 우미에 비하면 실제 속성 수치는 더 높은 셈이죠.
그럼 하나요를 선택하고 다음 부원으로 가봅니다.
이후에는 같은 방법으로 부원들을 바꿔주면 됩니다.
쿨 SR 에리(3,780)는 퓨어 각성 R 노조미(3,633+200=3,833)보다 낮으니 바꿔주고 쿨 SR 마키는 퓨어 각성 R 린(3,340+200=3,540)보다 높으니 바꾸지 않습니다.
왼쪽에 있는 스마일 UR 니코는 쿨 SR 마키보다 높을테니 비교할 필요도 없겠죠.
다만 혹시 센터 배치 변경때 실수로 속성치가 낮은 부원을 왼쪽으로 옮길수도 있으니 만약을 대비해 한번 확인해 보는것도 좋습니다.
지금 예를 든 덱은 센터 변경을 안 했으니 그냥 넘어가겠습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
추가.
정렬방식 선택에서 분류와 오름/내림차순이 별도의 탭으로 나뉘었습니다.
써 있는 내용은 기본적으로 같고 탭만 나뉜것 뿐이니 잘 보시고 설명 그대로 하시면 됩니다.
그리고 부원 교체 화면에서의 정렬방식이 약간 바뀌었습니다.
본문에는 덱에서 부원의 위치가 어디든간에 교체할 부원이 제일 마지막(9번째)에 나오는데 현재는 덱에서의 부원 순서대로 나옵니다.
예를 들어 6번 위치의 부원을 교체하려고 선택한 경우 기존에는 9번째에 그 부원이 있었지만 지금은 덱에서의 순서대로, 6번째에 부원이 있습니다.
뭐 그 부분은 그림보면 바로 아는 내용이니 별로 신경쓸건 없을겁니다..;;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
전부 완료 되었으면 한번 속성 수치를 비교해 보겠습니다.
미보정치는 36,929로 수정 전의 37,140보다 낮아졌지만 실제로 라이브때 나오는 보정치는 44,369로 수정 전의 44,211보다 오히려 높아졌습니다.
저도 처음에는 그냥 자동편성만 해 놓고 그냥 썼는데 보정식을 알게 된 이후로 이 방법을 쓰고 있습니다.
새로운 센터 스킬 때문에 달라지는 보정치를 감안해서 부원을 바꿔야 할 경우가 있을지도 모르겠습니다만 여태까지 딱히 그런 경우는 못 본것 같네요.
그냥 이 정도 까지만 하고 그 후에 센터 스킬별로 비교해서 제일 높게 나오는 센터 스킬만 쓰는게 가장 좋을것 같습니다.
회복을 스코어로 바꾸는 등의 고유스킬까지 감안하면 좀 더 복잡하게 해야 될 경우도 생깁니다만 거기까지 신경쓰기엔 머리가 아프죠.
개인적으로 100 이내의 차이는 고유스킬 신경 안 쓰고 유닛 구성합니다.
마지막으로 라이브시에 누르는 노트 위치에 있는 부원의 속성이 악곡의 속성과 일치할 경우 점수가 1.1배가 됩니다.
때문에 기존에 센터 변경이나 PV의 멤버 위치대로 배치 맞추기 놀이 정도로 쓰이던 부원 배치 변경이 중요하게 되었습니다.
악곡마다 다르긴 하지만 일반적으로 노트 수가 가장 적은 위치는 1,5,9이고 그 다음이 곡에 따라 4,6이나 2,8이 될 수도 있는데 센터는 센터 스킬때문에 타 속성 부원으로 바꿀 순 없어서 그대로 유지하고 보정 후 덱에 남아 있는 2장의 타 속성 부원만 1,9번 위치로 옮겨 보겠습니다.
9. 배치를 변경(配置を変更) 버튼을 누르면 부원 배치 변경 화면으로 넘어가게 됩니다.
10. 여기서 현재 4,7번에 위치하고 있는 타 속성 부원들을 1,9번 위치로 옮겨 줍니다.
12. 그리고 OK!를 누르면 완료...
수정 전과 비교하면 속성 수치는 변한게 없습니다만 실제로 플레이 해보면 점수 차이가 약간씩 나더군요.
평소에는 별 차이 없지만 아슬아슬하게 스코어가 랭크 선에 걸려있거나 이벤트곡 같이 약간의 점수차이가 랭킹의 차이가 된다면 이런 배치 까지 고려해야 됩니다.
사실 자동편성이 이렇게 나온다면 머리 아픈 일은 안 해도 됩니다만 이게 무과금으로는 그렇게 쉽게 나오는 덱은 아니라서...;;
일단 무과금은 거의 대부분의 경우 어떻게 짜도 다른 속성의 부원이 한장 이상 들어갈 수 밖에 없더군요,.;;
참고로 제가 쓰는 3장과 4장일때 편성 화면도 보여드리겠습니다.
4장쯤 되면 1,9번은 기본이고 곡에 따라 4,6번이나 2,8번에 타 속성 부원을 넣어주면 됩니다.
보너스로 답이 안 나오는 부계정의 퓨어덱..;;
이쯤 되면 걍 5번에 센터 고정하고 3,7번 정도에 같은 속성을 넣어야 그나마 낫습니다.
전에 이 글을 쓸 때에는 곡별로 위치별 노트 수가 갱신이 안 되어 있었는데 현재 위키에 보면 통상곡 하드는 다 나와있으니 참고하시면 좋을 것 같네요.
일본어 어느정도 가능하신 분은 위키 보시면 더 자세하게 나와있으니 그 쪽 보셔도 됩니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***