녹조라떼?
보트로 이동할때의 주변 경관 묘사는 꽤 멋진 것 같습니다.
아...저질 텍스쳐...
오른쪽 양반 뭘 들고 있나 했더니 맥주였습니다...
이런 쓸데없는거 보느라 대화는 귀에도 안들어올 뿐이고...
아 표정봐...
저 빌어먹을 생선...
마법의 경우 자잘한 마법의 경우는 연타로 쓰면 회복되는 최대량이 줄어들더군요...
여기 있는데 왜 안보이는 척 하는거니...
아직 긴가민가 한 상태라서 난이도는 노멀로 HUD 옵션은 다 켜고 진행중이고
아직 초반인데 벌써 저널이고 뭐고 읽기 다 귀찮아져서 몇몇 대화만 듣기로 하고
될대로 되라지 라는 식으로 진행하고 있습니다.
좀 거슬리는 단점들을 꼽자면...
발매 전에 공개하던 스크린샷들에 비해서 다소 괴리감이 있는 부분이랑
보기보다 꽤나 저질 텍스쳐인 부분이랑...
저배율 안티앨리어싱만 지원하는거랑 (드라이버에서 강제적용이 안먹히니 멀리 있는건 꽤나 찌글찌글해보이네요)
난이도를 더 올려야하는 것인지 몰라도 진보된 AI 어쩌고 해봐야 스프린터셀이랑 거기서 거기라거나
몰래 살금살금 잠입해야하는 측면에서는 다소 부실한 같은 소리(주변 발자국 소리나 기타) 표현이라거나...
등등이 좀 아쉽긴한데 어느정도는 패치로 해결해줄테니 좀 더 두고봐야할 듯 합니다.
그래도 로딩은 매우 빨라서 좋네요...
결론은 재밌네요.
막상 단점들 좀 꼽기는 했지만 재밌기만 하면 문제 없으니...
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난이도 차이입니다. 하드 이상으로 하면 노말과는 다르게 실수로 칼질 하면 주위의 가드들 경고수치가 만땅을 넘어서 아얘 칼 뽑고 달려듭니다; 린 모드로 정말 '빼꼼'하지 않는 이상 눈 마주치자마자 칼 뽑고 달려오기도 하고요. 노말까지는 그냥 어두운에 숨으면 만사 오케이라서 너무 쉽다 생각이 드시겠지만 하드부터는 잠입 플레이 하려면 타이밍도 봐야 하고, 머리도 많이 써야합니다.
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난이도 차이입니다. 하드 이상으로 하면 노말과는 다르게 실수로 칼질 하면 주위의 가드들 경고수치가 만땅을 넘어서 아얘 칼 뽑고 달려듭니다; 린 모드로 정말 '빼꼼'하지 않는 이상 눈 마주치자마자 칼 뽑고 달려오기도 하고요. 노말까지는 그냥 어두운에 숨으면 만사 오케이라서 너무 쉽다 생각이 드시겠지만 하드부터는 잠입 플레이 하려면 타이밍도 봐야 하고, 머리도 많이 써야합니다.
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