- SD건담 제레네이션 오버월드 OP파츠 모음(번역) -
참고되시길... 추가로 나오면 업뎃 할께요
10/01일 14:30 업뎃 // 10/05일 00:45 업뎃
[펌] http://www32.atwiki.jp/generation-overworld/pages/37.html
명칭 |
효과 |
비용 |
소지수 |
카테고리 |
장비 가능 |
입수 랭크 |
耐衝撃性強化回路I 내충격성 강화 회로I |
최대HP+10% |
6000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
耐衝撃性強化回路II 내충격성 강화 회로II |
최대HP+20% |
12000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
耐衝撃性強化回路III 내충격성 강화 회로III |
최대HP+30% |
20000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
バッテリー 배터리 |
최대EN+10%. |
8000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
パワーバッテリー 파워 배터리 |
최대EN+20%. |
12000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ハイパワーバッテリー 하이파워 배터리 |
최대EN+30%. |
25000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
出力リミッター解除ユニットI 출력 리밋트 해제 유니트I |
공격력+5. |
8000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
出力リミッター解除ユニットII 출력 리밋트 해제 유니트II |
공격력+10. |
15000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
出力リミッター解除ユニットIII 출력 리밋트 해제 유니트III |
공격력+20. |
25000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
パワーシリンダー 파워 실린더 |
공격력+30. 파일럿의 성격이 변경된다. |
50000 |
3 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バーサーカーシステム 【바사카시스템】 |
텐션이 초강기가 되면 발동. 공격+15, 방어-15. |
15000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バーサーカーシステムII 【바사카시스템】II |
텐션이 초강기가 되면 발동. 공격+25, 방어-25. |
25000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バーサーカーシステムIII 【바사카시스템】III |
텐션이 초강기가 되면 발동. 공격+35, 방어-35. |
35000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
アルティメット・バーサーカーシステム 얼티메이트·【바사카시스템】 |
텐션이 초강기가 되면 발동. 공격+50, 방어-50. |
50000 |
3 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
Eカーボン装甲 E카본 장갑 |
방어력+3. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면 더블오계열로 된다 |
4000 |
10 |
능력 UP |
MS |
초기 |
ザクリウム合金 【자쿠리움】합금 |
방어력+3. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면 자쿠계열로 된다 |
4000 |
10 |
능력 UP |
MS |
초기 |
ジムニウム合金 【짐니움】합금 |
방어력+3. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면 짐계열로 된다 |
4000 |
10 |
능력 UP |
MS |
초기 |
ゾグニウム合金 【조구니움】합금 |
방어력+3. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면 수중MS계열로 된다 |
4000 |
10 |
능력 UP |
MS |
초기 |
ビグザニウム合金 【비구자니움】합금 |
방어력+3. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면 모빌아머계열이 된다 |
4000 |
10 |
능력 UP |
MS |
초기 |
ガンダリウム合金 【건다리움】합금 |
방어력+5. |
6000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
ガンダリウムγ 【건다리움】γ |
방어력+10. |
12000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ガンダニュウム合金 【건다리움】합금 |
방어력+20. |
20000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ネオ・ガンダニュウム合金 네오·【건다리움】합금 |
방어력+30. |
40000 |
3 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ウイングバインダー 윙 바인더 |
기동력+5. |
6000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
シェルフノズル shelf 노즐 |
기동력+10. |
12000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
フレキシブルウイングノズル 【후레키시불우인구노즐】 |
기동력+20. |
20000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ビクトルエンジン 빅톨 엔진 |
공격·방어력+5. |
15000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
オーバーロードチップ 오버로드 팁 |
공격·방어·기동력+10. |
35000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
A.Rチップ A.R팁 |
방어·기동·반응 값+5. |
25000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
C.Aチップ C.A팁 |
공격·격투·사격 값+5. |
25000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
マグネットコーティング 마그넷 코팅 |
기동력+3.명중·회피율+3. |
12000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ALICE ALICE |
HP30%이하로 발동, 방어·기동력+20. |
15000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ブースター 부스터 |
이동력+1. |
20000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
초기 |
メガ・ブースター 메가·부스터 |
이동력+2. |
30000 |
15 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ギガ・ブースター 기가·부스터 |
이동력+3. |
50000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ハイパー・ブースター 하이퍼·부스터 |
이동력+5. |
80000 |
3 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ビームフラッグ 빔 플래그 |
리더 지역+1. |
30000 |
5 |
능력 UP |
전함 |
초기 |
超高感度ディスクレドームI 초 고감도 디스크 레이돔I |
EWAC범위+4. EWAC범위내의 같은팀 유니트 의명중율+10. |
10000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
超高感度ディスクレドームII 초 고감도 디스크 레이돔II |
EWAC범위+5. EWAC범위내의 같은팀 유니트 의명중율+10. |
15000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
超高感度ディスクレドームIII 초 고감도 디스크 레이돔III |
EWAC범위+6. EWAC범위내의 같은팀 유니트 의명중율+10. |
20000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
Dナビシステム D네비게이터 시스템 |
명중율+6.EWAC범위+6. EWAC범위내의 같은팀 유니트 의명중율+10. |
30000 |
3 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
スナイパーセンサー 스나이퍼 센서 |
사격 값+5. |
2000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
改良型スナイパーセンサー 개량형 스나이퍼 센서 |
사격 값+15. |
5000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ライフル型コントローラー 라이플형 컨트롤러 |
사격 값+30. |
12000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
モビルトレースシステム 【모빌트레이드시스템】 |
격투 값+5. |
2000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
東方不敗流トレースシステム 동방불패류 트레이스 시스템 |
격투 값+15. |
5000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
東西南北中央不敗流トレースシステム 동서남북중앙불패류 트레이스 시스템 |
격투 값+30. |
12000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ブリキの金魚 양철의 금붕어 |
수비 값+5. |
2000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ハウメアの護り石 하우메아의 수호석 |
수비 값+15. |
5000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
マユの携帯 마유의 휴대폰 |
수비 값+30. |
12000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
サイコ・コントロールシステム 사이코·컨트롤시스템 |
각성 값+5. |
5000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バイオ・コントロールシステム 바이오·컨트롤시스템 |
각성 값+10. |
8000 |
15 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
サイコフレーム 사이코 프레임 |
각성 값+15. |
12000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バイオ・センサー 바이오·센서 |
각성 값+5. 반응 값+5. |
10000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
フルサイコフレーム 【풀사이코후렘】 |
각성 값+15. 반응 값+15. |
20000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
簡易OS 간이OS |
격투·사격·반응·수비 값+5. |
8000 |
20 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
バイオコンピューター 바이오컴퓨터 |
격투·사격·반응·수비 값+10. |
12000 |
10 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
8(ハチ) 8(하치) |
격투·사격·반응·수비 값+20. |
20000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
ビーム・ジェネレーターα 빔·제네레이터α |
BEAM계 무장 위력+10%. |
8000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ビーム・ジェネレーターβ 빔·제레네이터β |
BEAM계 무장 위력+20%. |
15000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ビーム・ジェネレーターγ 빔·제레네이터γ |
BEAM계 무장 위력+30%. |
25000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ビーム・ジェネレーターΩ 빔·제네레이터Ω |
BEAM계 무장 위력+50%. |
50000 |
3 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
高性能火薬 고성능화약 |
실체탄알계 무장 위력+10%. |
8000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
高性能爆薬 고성능폭약 |
실체탄알계 무장 위력+20%. |
15000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
高性能炸薬 고성능작약 |
실체탄알계 무장 위력+30%. |
25000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
高性能TNT火薬 고성능TNT화약 |
실체탄알계 무장 위력+50%. |
50000 |
3 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
RAISERシステム RAISER시스템 |
특수사격·특수격투·특수공격 무장 위력+30%. |
35000 |
5 |
능력 UP |
MS |
NORMAL |
フィールドジェネレーター 필드제레네이터 |
MAP병기의 위력+10%. |
3000 |
20 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
改良型フィールドジェネレーター 개량형 필드 제레네이터 |
MAP병기의 위력+20%. |
5000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
最新型フィールドジェネレーター 최신형 필드 제레네이터 |
MAP병기의 위력+50%. |
10000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
フィールドリミッター 필드리밋트 |
MAP병기로 공격시, 대상 유니트의 HP를 반드시 1 남긴다. |
30000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ダミー機能 더미 기능 |
회피 선택시에 회피율+5. |
8000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ネオ・サイコミュシステム 네오·【사이코뮤시스템】 |
명중·회피율+10. |
30000 |
5 |
능력 UP |
모빌슈트 |
NORMAL |
サイコジャマー 【사이코쟈마】 |
【사이코뮤】계의 적 유니트와 전투시, 명중·회피율+20. 전 무장 데미지+20% |
30000 |
10 |
능력 UP |
모빌슈트 |
NORMAL |
|
|
|
|
|
|
|
第一世代AI学習機能 제1세대AI학습 기능 |
유니트의 취득 경험 값이 10% 증가한다. |
30000 |
20 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
第二世代AI学習機能 제2세대AI학습 기능 |
유니트의 취득 경험 값이 20% 증가한다. |
40000 |
10 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
第三世代AI学習機能 제3 세대AI학습 기능 |
유니트의 취득 경험 값이 30% 증가한다. |
50000 |
5 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ラーニングマシンI 러닝 머신I |
캐릭터의 취득 경험 값이 10% 증가한다. |
30000 |
20 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ラーニングマシンII 러닝 머신II |
캐릭터의 취득 경험 값이 20% 증가한다. |
40000 |
10 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ラーニングマシンIII 러닝 머신III |
캐릭터의 취득 경험 값이 30% 증가한다. |
50000 |
5 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
観測ポッド 관측 포드 |
전함 크루의 입수 경험 값이 전원 2배가 된다. |
50000 |
5 |
경험치 |
전함 |
NORMAL |
ネビュラ勲章 네뷸러 훈장 |
적을 쓰러뜨렸을 때에 취득하는 ACE포인트가 3배가 된다. |
50000 |
5 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ジオン十字勲章 지온 십자훈장 |
스테이지를 공략했을 때에 취득하는 ACE포인트가 2배가 된다. |
90000 |
5 |
경험치 |
모빌슈트 |
NORMAL |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
インスタント・リペアキットI 인스턴트·리페어 킷I |
「부품」(「パーツ」)커맨드를 사용 가능. HP를 30% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
100 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
インスタント・リペアキットII 인스턴트·리페어 킷II |
「부품」커맨드를 사용 가능. HP를 60% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
500 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
インスタント・リペアキットIII 인스턴트·리페어 킷III |
「부품」커맨드를 사용 가능. HP를 100% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
1000 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
インスタント・エネルギータンクI 인스턴트·에너지 탱크I |
「부품」커맨드를 사용 가능. EN을 30% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
100 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
インスタント・エネルギータンクII 인스턴트·에너지 탱크II |
「부품」커맨드를 사용 가능. EN을 60% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
500 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
インスタント・エネルギータンクIII 인스턴트·에너지 탱크III |
「부품」커맨드를 사용 가능. EN을 100% 회복. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
1000 |
99 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
戦いの記憶 싸움의 기억 |
「부품」커맨드를 사용 가능. 텐션이 초성질이 강해진다. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
5000 |
10 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
黒歴史の記憶 흑역사의 기억 |
「부품」커맨드를 사용 가능. 텐션이 초 일격이 된다. 한번 사용하면 없어진다. 유니트 확정후도 사용할 수 있다. |
10000 |
5 |
소모품 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
耐ビームコーティング 대 빔 코팅 |
관통BEAM을 제외하는, BEAM사격계와 BAEM격투 속성의 공격을 30% 경감. |
40000 |
20 |
방어 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
Iフィールド I필드 |
관통BEAM을 제외하는, BEAM사격계의 공격을 무효화. 관통BEAM의 공격을 반감. |
45000 |
10 |
방어 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
フルアーマーシステム 【풀아머시스템】 |
실체탄알계·보통 격투·필살기법속성의 공격을 30% 경감. |
30000 |
20 |
방어 |
모빌슈트 |
NORMAL |
チョバムアーマー 【쵸밤아마】 |
실체탄알계·보통 격투·필살기법속성의 공격을 반감. |
40000 |
10 |
방어 |
모빌슈트 |
NORMAL |
バリア・フィールド 배리어·필드 |
모든 맵 병기를 무효화. |
30000 |
20 |
방어 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ナノスキン装甲 나노 스킨 장갑 |
매 턴 마다HP5% 자동회복. |
8000 |
20 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
スーパーナノスキン装甲 【수퍼나노스킨】장갑 |
매 턴 마다HP10% 자동회복. |
15000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ハイパーナノスキン 【하이퍼나노스킨】 |
매 턴 마다HP20% 자동회복. |
20000 |
5 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
GNドライヴ GN【드라이브】 |
매 턴 마다EN5% 자동회복. |
12000 |
20 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
新型GNドライヴ 신형GN【드라이브】 |
매 턴 마다EN10% 자동회복. |
20000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ララァの思念 【라라】의 사념 |
매 턴 마다EN20% 자동회복. |
30000 |
5 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
DG細胞 DG세포 |
매 턴 마다HP·EN이 5% 회복한다. |
20000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ネェルDG細胞 【넬】DG세포 |
매 턴 마다HP·EN이 10% 회복한다. |
30000 |
5 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
アルティメットガンダム細胞 얼티멧트건담 세포 |
매 턴 마다HP·EN이 20% 회복한다. |
50000 |
3 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
エネルギーCAP 에너지CAP |
EN소비가 5% 감소. |
8000 |
20 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
パワーエクステンダー 파워 엑스텐더 |
EN소비가 10% 감소. |
15000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
エネルギータンク 에너지 탱크 |
EN소비가 20% 감소. |
20000 |
5 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ハイパー・エネルギータンク 하이퍼·에너지 탱크 |
EN소비가 30% 감소. |
50000 |
3 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ニュートロンジャマーキャンセラー 【뉴트론쟈마켄슬러】 |
어빌리티나 옵션 부품으로 EN을 소비하지 않게 된다. (방어계 기술발동이나 사용할때 EN소비없음) |
25000 |
20 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
OSダウングレード OS다운그레이드 |
공격·?? ·기동력-5. |
1500 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
コンピュータウイルス 컴퓨터바이러스 |
공격·?? ·기동력-10. |
2000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
バチルスコンピュータウイルス 바실러스 컴퓨터바이러스 |
공격·?? ·기동력-20. |
3000 |
10 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
テム・レイの回路 【템】·레이의 회로 |
전 무장으로 과녁이게 주는 데미지와 적으로부터 받는 데미지×2. 명중율·회피율-50. 이 부품을 장비한 상태로, 유니트 교환하면…… … |
1000 |
1 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ブースト・スラスター 부스트·슬러스터 |
우주적성이 1단계 상승. (지형적성이 없는 것을 제외한다) |
5000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ミノフスキー・クラフト 【미노프스키】·크래프트 |
공중적성이 1단계 상승. (지형적성이 없는 것을 제외한다) |
5000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ホバー・ブースター 【호버】·부스터 |
지상적성과 수상적성이 1단계 상승. (지형적성이 없는 것을 제외한다) |
5000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
スケイル・システム 【스케일】·시스템 |
수중 적성이 1단계 상승. (지형적성이 없는 것을 제외한다) |
5000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ハイパー・スラスター 하이퍼·트러스터 |
모든 지형적성이 1단계 상승. (지형적성이 없는 것을 제외한다) |
60000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ミノフスキードライブ 【미노프스키 드라이브】 |
우주적성과 공중적성이 1단계 상승. 적성이 없는 유니트도 가능. |
30000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ネオ・クラフトエンジン 네오·크래프트 엔진 |
지형효과에 의한 이동력의 감소를 무효화한다. |
60000 |
20 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
ユニバーサル・エンジン 유니버설·엔진 |
우주적성이 S가 된다. 우주적성이 없는 유니트도 가능. |
120000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
テレストリアル・エンジン 【테레스토리알】·엔진 |
공중적성이 S가 된다. 공중적성이 없는 유니트도 가능. |
120000 |
20 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
ジャンクパーツ 정크 부품 |
이 부품을 장비하고 있는 사이, 경험치 습득 되지 않게 된다. |
1000 |
99 |
기타 |
모빌슈트,전함 |
NORMAL |
リング・サイコミュ 링·【사이코뮤】 |
매 턴 마다MP10% 회복. (초기값 이상에는 회복하지 않는다) |
20000 |
5 |
기타 |
전함 |
NORMAL |
リング・サイコミュII 링·【사이코뮤】II |
그룹 전체의 전투 결과로 의한 MP변동의 값이 3 오른다. |
40000 |
5 |
기타 |
전함 |
NORMAL |
デュートリオンビーム受信機 【듀토리온빔】수신기 |
「조사」(「照射」)커맨드를 받을 수 있다. 수신하는 것으로, EN을 전 회복한다. |
35000 |
10 |
기타 |
모빌슈트 |
NORMAL |
デュートリオンビーム発信機 【듀토리온빔】발신기 |
「조사」(「照射」)커맨드 사용 가능. 수신기를 탑재한 유니트 한대의 EN을 전 회복한다. 커맨드 사용후는 확정한다. |
35000 |
10 |
기타 |
전함 |
NORMAL |
増設ハンガー 증설 행거 |
점함의 팀 수+1. (최대팀수는 2팀) |
15000 |
5 |
기타 |
전함 |
NORMAL |
アナザージェネレーション・メモリー 어나더 제네레이션 메모리 |
공격,기동 +50 |
100000 |
1 |
특별 |
모빌슈트 |
HELL |
オリジンジェネレーション・メモリー 오리진 ㅈ네레이션 메모리 |
각성치+50. |
100000 |
1 |
특별 |
모빌슈트 |
HELL |
ニュージェネレーション・メモリー 뉴 제레네이션 메모리 |
특수 사격·특수 격투·특수 공격 |
100000 |
1 |
특별 |
모빌슈트 |
HELL |
アンリミテッド・メモリー 안리미텟드 메모리 |
적에게 주는 대미지가 2배가 된다. |
500000 |
1 |
특별 |
모빌슈트,전함 |
HELL |
ジージェネレーションポータブル 지제네레이션포터블 |
유닛과 캐릭터의 취득 경험치가20% 증가 |
- |
1 |
경험치 |
모빌슈트,전함 |
특전 |
ジージェネレーションワールド 지제네레이션월드 |
유닛과 캐릭터의 취득 경험치가20% 증가 |
- |
1 |
경험치 |
모빌슈트,전함 |
특전 |
ユニットレベルアップ 유니트 레벨 업 |
사용한 유닛의 레벨이 5 UP 1회만 |
- |
1 |
특별 |
모빌슈트,전함 |
모바일 링크 |
キャラクターレベルアップ 케릭터 레벨 업 |
사용한 케릭터의 레벨이 5 UP 1회만 |
- |
1 |
특별 |
모빌슈트,전함 |
모바일 링크 |
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***