#. 새로 수정 및 추가 작성한 게시글이 있습니다. 링크로 첨부.
라이트닝 리턴즈 장비목록 및 팁 정리 ver 1.4 [스압주의]
위 링크 클릭하시면 됩니다.
(게시판 관리자님이 보신다면 이글(라이트닝 리턴즈 팁 ver 1.2)은 공지에서 내려주셨으면 합니다``;)
▣ 웨어
1. 물공극딜
- 다크나이트 (or 솔져 : 예판DLC)
솔져옷은 안써봐서 잘은 모르겠지만 게시판 글들 읽어보면 흉베기가 사기라네요``; 뭐, 후반부에 잘 안통한다는 소리도 있긴 함.
다크나이트의 경우 암흑검(블래스트 강화버전)과 아수라(전력베기 강화버전)가 달려있는데
두 스킬 모두 일정 HP를 소모합니다만 데미지가 괜춘해서 좋습니다.
다만, 암흑검은 사실 자주 안쓰이고 아수라(ATB코스트 50 / 데미지 8.0)를 자주 쓰는데
후반부에 전력베기만 잘 키워두면 아수라도 필요없게 됨.
아수라로 오버클럭중에 딜레이모션없이 바로바로 사용되기 때문에 오버클럭 딜하기가 좋습니다.
- 터뷸런스
랜덤하게 출몰하는 레어상점에서 구매할 수 있는데
물공 마공 +200 달린 웨어입니다.
초~후반까지 쓸만한 웨어.
- 2회차시 물공% 옵션이 달린 웨어가 물공상승에 크게 영향을 끼칩니다.
why? 더 좋은 무기/더 좋은 악세(ex. 도깨비의 목걸인가 귀걸이. 이거 업글 하면 작살남..ㅋㅋㅋㅋ) 로 인한 물공상승으로 인해 단순히 물공 올려주는 웨어보단 물공% 달린 웨어가 더 좋습니다.
2. 디펜더
- 팔라딘 : 헤비가드 Lv.3 물/마 내성 60% ATB 코스트 11
- 고요한 가디언 : 헤비가드 Lv.2 물/마 내성 58% ATB 코스트 15
- 개인적으론 팔라딘보다 고요한 가디언이 온리디펜더 스타일에 더 적합.
(가디언 헤비가드 LV2 가 일반 헤비가드 3까지 업글시킨거랑 내성 똑같음 ㅋ)
#. 온리디펜더 스타일 셋팅.(내성 외 옵션은 기재 생략)
웨어 - 고요한 가디언 (물/마 내성 15%) or 팔라딘 (마 내성 10%, 상태이상 내성 20%)
무기는 ATB 속도 상승 붙은거 아무거나.
방패는 방어력 높은거.(ATB 속도 저하 없거나 체력최대치 상승 붙어있으면 좋음.)
목걸이 - 유령두건(물 내성 75%) / 아귀두건 (마 내성 75%)
반지 - 마 내성 붙은 반지 / 물 내성 붙은 반지
(유령두건 + 마 내성반지) (아귀두건 + 물 내성반지)
유령이랑 아귀 끼고 온리디펜더 스타일로 갈거면 고요한 가디언 추천.
팔라딘이 가디언보다 우위는 상태이상 내성인데 이건 그냥 다른 2개 스타일에 해당상태이상 내성 100% 반지 끼면 해결되는 문제라``;
3. 딜탱
- 용기사 : 녹아웃파괴력 5%/물 내성 10 & 용검(피흡)
가드는 리제네 or 헤비가드.
- 약간의 물내성과 피흡을 통한 딜탱스타일.
- 세이크리드 나이트 : HP 5%/물 내성 10 & 라이트 가드 / 가드 / 헤비가드 장착시 효과 상승(1단계 상승효과라고 함)
어택&가드 Lv 3 은 '싸우기 Lv 3' 이랑 동일레벨이라도 딜링자체가 좀 딸림. 가드효과가 붙었기에 거츠효과(공격중 피격시 경직무시)가 있는거 같긴한데 잘 쓰질 않아서 모르겠음.(딜이 살짝 약해서 가끔 콤보유지용으로만 쓰다보니``;)
가드는 헤비가드.
- 약간의 물내성과 가드 1업상승(탱키)을 통한 딜탱스타일.
4. 마공
마공 웨어는 웨어에 붙은 어빌리티 고려해서 사용.
후반갈수록 마공% 붙은 게 그냥 마공 상승 옵보다 공격력이 더 나올 수 있음.(무기공격력 및 어빌리티의 부가능력치의 차이 때문)
▣ 어빌리티
1. 물공 어빌리티
기본공격계열에 라이트 슬래시 / 킥 / 싸우기 / 매직 슬래시 등이 있는데 ATB코스트 대비 데미지 괜찮은게 '싸우기' 임.
강공격은 그냥 '전력베기'.
'전력베기'는 여러모로 조합이 좋음.
악세 끼고 전력베기 사용시 강화이터나 방어이터 효과가 있다든가,
넉아웃된 적을 '싸우기'(스매쉬어퍼)로 띄우고 '전력베기'(임팩트브레이크)로 극딜한다든가.
웨어 끼고 상급어빌리티로 변한다든가.
한마디로 '싸우기'와 '전력베기'는 완소스킬임.
그 외 싸우기 와 전력베기 사이에 '무빙스윕' 도 괜찮음. 데미지는 '싸우기' 랑 '전력베기'의 중간 정도.
그냥 버튼만 입력시 뒤로 백스텝함. 적이 근접해 있는 상태에서 버튼만 누르면 한대치고 뒤로 빠짐. (즉, 근접공격 회피용.)
적있는 방향으로 스틱 기울이며 버튼 입력시 돌진공격.(거리가 너무 벌어져있으면 적한테 끝까지 안붙고 가다가 중간에 헛손질 함 ㅎㅎ)
적 뒤로 돌아가진 않고 비스듬히(대각 내지 측면공격? 이라고 해야되나) 공격은 가능.
적 없는 방향으로 공격하는 식으로도 회피용으로 사용가능.
2. 물마공 어빌리티
개인적으론 블래스트 계열 보단 블로우 계열 추천.(일렉 블래스트/히트블래스트 등 - 스파크 블로우/파이어블로우 등)
기본적으로 블래스트 계열은 3타 피니쉬. 블로우계열은 4타 피니쉬인데, 블래스트 계열은 블로우 계열보다 모션이 좀더 큼.
콤보 넣기엔 블로우 계열이 좋은 관계로 개인취향상 필자는 블로우 계열 추천 ㅋ.
3. 가드 어빌리티
리제네 가드(피회복용) 랑 헤비가드 추천.(헤비가드가 없을땐 가드로 일단 대체.)
(라이즈 가드는 점점점 방어력 상승한다지만..그냥 헤비가드 끼는게 속편함)
그외 회피/카운터블로우/카운터매직 이 있는데 전투를 좀더 익사이팅하게 만들어주는 스킬들임.
안정적으로 플레이 할거라면 리제네나 헤비가드. 전투를 좀더 재밌게/역동적으로 즐기고 싶다면 회피/카운터 스킬 사용.
4. 마공 및 디버프 어빌리티
마공어빌리티야 상대에 따라 약점속성 장착해주면 되고,
디버프는 보통 디프로테(적의 물리 내성감소) 와 디셸(적의 마법내성 감소)을 자주 쓰실텐데,
게시판 글 보다보면 보스급 몹 상대시 리제네(체력회복) 효과를 극딜로 극복하시는 거 같던데 바이오(지속뎀.중독효과)로 상쇄 됩니다.
전 초반에 아판다 오메가 솔져옷 없이 바이오 하나 끼고 쉽사리 클리어 했네요``;(노말모드)
게임 메뉴상에서 오토클립 - Tip:전투편 - 스테이터스 상태이상 변화 / 변화 상쇄 등의 글들을 읽어보시면 디버프의 감이 오실겁니다. ㅎ
(& 보스급 몹들이 자주 사용하는 디버프 중 까다로운거는 덜(허탈)이라고 행동불능(어빌리티 사용금지)효과주는 디버프가 있는데 반지 중에 '홍의 완주'가 상쇄시켜줍니다. 그외 디버프 들도 해당 디버프 반지 끼면 됨.)
#. 그나저나 인챈터(버프) 계열 스킬은 없고 재머(디버프)만 있네요.(혹 나중에 얻을려나요? ``;)
5. 넉아웃 옵션 설명(오트클립 - Tip:전투편에서 찾아서 읽으셔도 됩니다``;)
넉아웃 파괴력 - 넉아웃 웨이브 변동폭에 영향.
넉아웃 타임 - 넉아웃 웨이브 지속시간에 영향.
넉아웃 웨이브 변동폭이 커질수록 넉아웃에 가까워집니다.(막 크게 물결치듯이 되면 넉아웃이 가까운 상태.)
넉아웃 웨이브는 파란색-빨간색 의 순서인데
여기에 노란색 웨이브가 추가되서 빨간색 웨이브랑 같이 크게 물결쳤을때 넉아웃 파괴력이 높은 스킬 / 혹은 피니쉬공격 / or 약점속성 공격으로 넉아웃을 만들 수 있습니다.
#. --- < E < D < C < B < A 순으로 넉아웃 파괴력 및 타임에 영향력을 크게 가짐.
▣ 어빌리티 강화
처음에는 같은 레벨의 어빌리티 간의 합성만 가능하지만 이후 동의 주보/은의 주보/금의 주보 등 주보를 얻게 되면
어빌리티의 레벨업이 가능해집니다.
같은 레벨, 같은 종류의 어빌리티간에 합성해 나가다보면 레벨 옆에 화살표가 붙으며 성장한계에 도달했다고 나옵니다. 주보를 사용해서만 레벨업이 가능함.
& 어빌리티 합성에 관해 예시를 들어 좀더 자세히 설명해보자면,
|
어빌리티 A1 (Lv.2) |
어빌리티 A2 |
어빌리티 A3 |
어빌리티 A4 |
어빌리티 A5 (A1 Lv.3) |
ATB 코스트 |
10 |
10 |
9 |
10 | 8 |
데미지 |
1.00 |
1.00 |
1.40 |
1.05 | 2.60 |
오토어빌리티 |
|
물공 + 40 |
|
HP + 100 |
(A1 ~ A4 는 같은 종류의 2레벨 스킬입니다. A5는 같은 종류지만 3레벨 스킬.)
A1(베이스)과 A2 합성시
데미지는 1.05로 상승하고 오토어빌리티 물공 +40 이 추가됩니다.
A1(베이스)과 A3 합성시
ATB 코스트 9 / 데미지는 1.45 가 됩니다.
그리고 랜덤하게 오토어빌리티가 생성 될 수 있습니다.
A2가 2개 있고 이를 합성시 (A2 + A2)
데미지는 1.05 / 오토어빌리티는 그대로.. 물공 40 이 됩니다.
A2를 베이스로 하고 A4를 합성하면 A4의 오토 어빌리티가 날라가고 A2의 물공 40만 남습니다.(A4가 베이스면 A2의 물공 40이 날라감)
즉, 오토어빌리티가 하나라도 있다면 오토어빌리티는 베이스가 가진 오토어빌리티 그대로 계승됩니다.(베이스는 없고 소재어빌리티가 있을경우엔 소재 어빌리티의 오토어빌리티가 계승)
오토 어빌리티가 둘다 없는 경우에만 랜덤하게 오토어빌리티가 생성됨.
(오토어빌리티가 붙으면 노란색으로 표기됩니다. 없으면 하얀색.)
추가옵션(오토어빌리티)은 고레벨일때 그 한계가 더 커집니다.
1레벨일땐 끽해야 물공 40이 한계라면 3레벨에선 물공이 200 전후가 한계. (한계수치는 예시입니다. 정확치 않음)
즉, 전투를 통해 얻는 보상스킬이 레벨도 높고 추가옵션도 달려있길 빌어야 겠지만, 정 안나온다면 A1 을 A5로 몇개 만든 후에 A5끼리 합성시켜서 3레벨이 가지는 추가옵션을 얻어야 됨.
3레벨이 물공 200 전후라면 A5 끼리 합성시 랜덤하게 물공 200 전후로 추가옵션이 붙음.
A1 (1레벨짜리) 끼리 백날 합성해봤자 물공 40 임.
#. 참고로 어빌리티 레벨은 날짜가 지날수록 상승합니다.
(1일째에는 끽해야 1레벨짜리 스킬드롭한다면 10일째에는 3레벨짜리 드롭하는 수준?)
Q. 그럼 초반에 합성 안하고 후반가서 사냥 열심히 해서 고레벨 스킬 얻는게 낫지 않나요?
A. 대답은 '아니요'입니다. 후반가서 고레벨 스킬 얻은거는 ATB코스트가 감소되지 않은 상태입니다. 1레벨부터 차근차근 레벨업 시켜야 레벨업 할때마다 ATB 코스트가 감소하고 이런 스킬을 고레벨 스킬에다 합성시키면 코스트감소한 스킬이 되죠.
즉, 합성은 자주자주 해두는게 좋습니다.(물론 주로 쓰는 스킬 위주로다가) 전투난이도를 하락시키는데 일조하니까요.
#. 추가정보
어빌리티가 Lv. 4 이상일 경우 오토 어빌리티가 붙은 어빌(일명 레어 어빌리티)끼리 합성하면 대성공 추가 옵션이 뜬다고 합니다.
자세한 정보는 다음 링크글 클릭.
레어 어빌리티 합성 대성공 조건 by. 토벌님
▣ 그외 팁
1. 초코보 치료
초코보에게 말을 걸었을때 음식을 준다 라는 메뉴가 존재하면 완전히 치료되지 않은 상태입니다.
완전히 치료시 '초코보가 완전히 회복되었습니다' 란 메시지가 뜨고 '음식을 준다' 메뉴는 사라집니다.
& 완전 회복된 초코보는 여러분의 완소파트너~ 힐이면 힐, 딜이면 딜 아주 잘해줍니다. 치료해준 보람을 느낌 ㅋㅋㅋ
2. 멸종
대체적으로
소형의 경우 100마리 전후.
중형의 경우 60마리 전후
대형의 경우 30마리. (사보텐더는 소형인데 30마리만 잡으면 오메가 뜸. 아마 몇몇 종은 수에 차이 있을듯..)
를 학살하면 '라스트원' 오메가 Ω 이 나오죠. 이녀석까지 잡으면 해당몬스터는 멸종.
데드듄에서 이와 관련한 사이드 퀘스트가 있는데 모든 몬스터를 멸종시키라는 퀘스트입니다.
그렇다고 진짜 일일히 멸종시킬 필요는 없고 사이드 퀘스트/기도의 컨버스 퀘스트를 일정량 클리어시 12일차에서 13일차로 넘어갈때 숨겨진 던전이 해제됩니다.(정확한 조건은 저도 잘 모름. 거의 모든 퀘스트 다깼더니 뜨네요``;)
숨겨진 던전에선 모든 종류의 몬스터들의 라스트원이 나오기 때문에(이미 멸종시킨 종은 안나옴) 던전만 잘 돌면 쉽사리 클리어 가능.
아템도 먹고 퀘스트도 깨고. 일석이조.(단, 2회차 요구됨.)
숨겨진 던전은 방주에서 바로 워프 타고 갈 수 있는데 미궁 밖으로 나와서 무법가 간후에 아템 보충하고 다시 미궁으로 갈 수 있습니다.
라스트원이 주는 아이템 목록은 다음 링크를 클릭하시면 됩니다.
라스트 원이 주는 아이템 및 능력치 완성본 by 파란망고 님.
3. 전투 팁
하다보면 그냥 다 익혀지는 것들이지만 혹시나 하고 올려봅니다.
- 저스트 가드 쉽게(?!) 하는 법
적 공격 타이밍에 맞춰 가드 버튼을 누르면 저스트 가드가 됩니다.
타이밍을 맞추기 어려운 적이 있다면 1스타일과 2스타일에 같은 버튼을 가드로 해놓습니다.
1스타일에서 가드 누르고 있는 상태로 2스타일로 체인지하면 약간의 딜레이 이후 바로 가드 상태로 전환되는데
가드 누르고 있다가 스타일만 바꾸는 거라 버튼 뗀채로 저스트 가드 노리는 것보다 심리적으로 안정감이 있습니다 ㅋㅋㅋ
(보통은 ATB 코스트 소모때문에 연속공격막다가 틈봐서 ATB많은 스타일로 옮겨탈때 자주 사용되죠.)
- 가드캔슬
공격버튼을 눌러서 추노질을 하기 위해 쭉죽 달려가는데 갑자기 적이 공격하려고 하고 금새 맞을것 같다 싶을때 가드버튼 누르면 도중에 멈춥니다. 또한 막타 피니쉬 공격 이후의 딜레이를 줄이고 싶다면 피니쉬 후 가드버튼을 누르면 딜레이가 상당히 줄어들죠.
- 전력베기 + 강화이터/방어이터
강화/방어 이터가 붙은 목걸이는 완소 목걸입니다. 전력베기랑 조합이 아주 좋은데 보스급 몹 상대시 중간쯤에 보스급 몹이 각종 버프 등을 거는데 전력베기로 해당 버프들을 뺏어올수 있습니다. (ex. 적이 헤이스트 버프를 걸었는데 전력베기로 강탈하면 라이트닝한테 헤이스트가 걸린 상태.)
전력베기는 잘만 키워주면 다크나이트의 아수라(데미지 8.0) 도 남부럽지 않음.
트리피드 Ω - 무사사냥꾼의 복면 (물공 15% / 강화이터)
슈뢰딩거 Ω - 마인사냥꾼의 복면 (마공 15% / 강화이터)
초코보 이터 Ω - 난심의 후드 (마법내성 15% / 방어이터)
어스 이터 Ω - 붕괴의 후드 (물리내성 15% / 방어이터)
전력베기를 자주 사용한다면 위의 라스트원들은 반드시 잡아서 목걸이 득해주세요.
(보통 스타일이 1번 밸런스 or 물공 / 2번 딜탱 or 디펜더 / 3번 마공 이라면 1번에는 복면, 2번에는 후드 끼고 1번 2번 모두 전력베기 장착하면 보스급 몹 안두렵습니다.)
- 싸우기 + 전력베기 & 오버클럭 활용
앞서 어빌리티 설명할때도 언급했지만 좀더 자세히 설명하자면,
적을 처음 넉아웃 시키면 '싸우기'가 바로 스매쉬어퍼(적 공중으로 띄우기)로 전환될 수도 있고 혹은 보스급 몹이라면 넉아웃상태에서 한번더 넉아웃 브레이크 시켜야지 '싸우기'가 '스매쉬어퍼'로 전환됩니다.
적을 스매쉬어퍼로 띄우면 전력베기가 임팩트브레이크로 전환되는데 임팩트브레이크를 통해 극딜을 할 수 있습니다.
오버클럭시에는 그냥 닥치고 전력베기(혹은 데미지 높은 스킬)만 사용.
누가 라이트슬래시가 무한콤보처럼 넣어서 좋다고 하는데``; 라이트슬래시는 넉아웃파괴력이 0 입니다. ATB코스트도 낮고 데미지도 괜춘하고 콤보 끝없이 이어갈 수 있긴 하지만 넉아웃파괴력 등급이 0이 라서 강력한 보스급 몹 상대로는 효용성이 떨어집니다.
- 속성반지
속성반지의 경우 1분동안 해당 속성을 부여해주는건데 강력한 보스급 몹 상대로는 속성부여자체가 안뜨는것 같습니다.(확실하진 않음) 그런고로 잡몹들 상대할때 유용.
- 전투 돌입 관련
Excellent - 적이 나를 눈치채지 못한 상태에서 내가 공격 / 적 HP 25% 감소 상태로 전투 시작.
Good - 적이 나를 눈치챘지만 내가 먼저 공격 / 적 HP 10% 감소 상태로 전투 시작.
Bad - 적이 나를 눈치채고 먼저 공격./ 라이트닝 HP 5% 감소 상태로 전투시작.
위의 건 메시지가 뜨니까 다들 아시겠지만 여기에 한가지를 추가하자면,
적이 약점속성이 있는 경우 Good or Excellent 로 전투시작시 약점속성으로 공격하면 추가데미지가 붙습니다.(Bad 는 기본데미지.)
일정시간동안(몇초인지는 모르겠음.) 적용되는듯.(추가데미지는 Excellent > Good 순.)
참고로 Excellent 띄우면 전투시작시 적이 뒤돌아있다거나 Good 이나 Bad 때보다 공격시작하는 순간이 약간 늦습니다.
그런고로 전투시작하자마자 데미지 높은 스킬 일단 선빵하거나 디버프를 건다든지 하면 됨.
(물론 다들 아실테고 모르셔도 금방 알게 되는 부분이지만요 ``;)
4. 소지한계
소지한계는 99개입니다. (어빌리티는 400.)
그런고로 자주 얻게되는 주보(어빌리티 업글재료)의 경우 99개 채우기전에 미리미리 써두는게 바람직(?!)합니다.(앞서도 언급했지만 그래서 어빌리티 강화는 자주자주 하는게 낫습니다.)
5. 2회차 관련
2회차 계승요소
능력치, 장비들(웨어, 무기, 방패, 악세 등), 귀중품을 제외한 소지품.(귀중품에서 몬스터들의 '비록'은 그대로 계승됩니다.)
한계돌파 옵션 On/Off 가능.
게임리셋가능.(방주에서 쉽게 게임 리셋시킬 수 있음)
퀘스트 진행사항/몬스터 서식상황/귀중품(중요? 퀘스트 물품들) 은 리셋.
웨어는 업그레이드 안됩니다.(초기장비 3개 웨어는 제외.-이건 뭐 자동으로 업글해주니``;)
무기, 방패, 악세는 업그레이드가 되는데
무기와 방패의 경우 만능공재/칼날연마 등의 재료들을 모아서 업그레이드 가능.
악세의 경우
팔찌 및 반지류는 업그레이드가 안되고 머리 및 목걸이 악세는 해당 악세를 재획득하면 업그레이드가 됩니다.
필드에서 획득하는 악세의 경우 3차까지 업그레이드 가능.
머리 및 목걸이 악세
기본 -> 2단계(기본명칭에 추가로 Ⅱ 가 붙음) -> 3단계 (명칭이 바뀜) -> 2500 GIL
GP로 여는 보물일 경우 기본 -> 2단계 -> 3단계 -> 20000 GIL (GP4) (GP2 나 GP6 으로 여는 보물은 아직 안열어봐서 ``;)
(노가다 중에 금방 먹을 수 있고 괜찮은 악세들 위주로 먹다보니 3단계까지 업글이 되는것들만 먹었는데 2단계에서 악세강화가 끝나는 종류도 있을 수 있습니다.)
팔찌 및 반지 악세
기본 -> 1500 GIL
2회차 하드모드일 경우
상점에 구매할 수 있는 장비들이 추가됩니다.(1회차 라스트 미션 대성당 앞 상점에서 구매할 수 있는 극상장비 및 궁극 장비들)
6. 업그레이드 관련
2회차시 무기와 방패를 업그레이드 할 수 있는데
같은 계열의 무기 및 방패 의 업그레이드 최대 수치는 다 같은걸로 나옵니다.
ex.
더블크로스 (기본)
HP 100 /2400
ATB 10 / 15
방어력 100 / 400
업그레이드 횟수 75
블래스퍼미(극상)
HP 1000 / 2400
ATB 10 / 15
방어력 280 / 400
디사이드(궁극)
HP 2000 / 2400
ATB 10 / 15
방어력 350 / 400
위 링크글을 참조하시면 더욱 빠르게 하실 수 있습니다. 참고로 걷거나 달리기 보단 위 링크글 위치에서 그냥 점프만 반복하면 됩니다.
가만히 서있을 경우엔 리젠이 늦게 되고, 걷거나 달리기로 약간의 시간을 때울경우 가끔 앞을 바라보는게 삑사리나서 뒤에서 리젠됨. 쫒아가기 귀찮...
포인트는 위 위치에서 앞을 바라본 상태로 점프 반복.
참고로 대등대 앞의 보사텐더는 잡을 필요 없습니다. 그냥 무시해도 됨.
& 시간을 재보니 정확히 리셋하고 다시 리셋하기까지 시간은 대략 40분 전후네요.
사보텐더 멸종까지 걸리는 시간은 파이가 1방 끔살일 경우 대략 10분정도.
최단시간 루트는 다음과 같습니다``;
리셋 -> 메인퀘 1번 살짝 진행(단서 심문관한테 보고->여관에서 12시까지 잠 -> 미행) -> 북역에서 기차타고 유스난 가기.
-> 텔레포 지점 활성화 되고 캐릭터 움직여지면 바로 여관 직행 해서 6시까지 다시 잠 -> 방주 -> 데드듄역으로 전송
-> 역에서 왼쪽 상단의 순례의 리쿠르스 먹고 바로 대등대(순례의 리쿠르스의 자세한 위치는 파란망고님의 데드듄 지도 참조하시면 됨.)
-> 사보텐더 멸종 -> 텔레포로 무법가 라피안가서 여관에서 6시까지 잠 -> 방주가서 리셋
위 과정의 경우하면 대략 40분 전후.(어빌리티가 많이 쌓여있다면 사보텐더 멸종시키는 과정에서 어빌리티 버려야 되는 경우가 생김. 버릴 어빌리티 고르느라 시간을 좀 보낸관계로 정확한 시간산출은 못했네요``;)
사보텐더가 자주 출현하는 시간대는 오전6시 ~ 오후 14시 내지 16시 정도까지입니다. 저녁시간대로 넘어가면 아누비스가 자주 나옴.
오전 및 오후시간대엔 가끔씩 메갓브루 나오는데 바로 잡아줘야 됩니다. 안잡고 잠깐 이동했다 오는걸론 메갓브루 다시 리젠될 가능성이 크므로 나오는건 일단 그냥 다 잡아야 됨 ㅋㅋㅋ 어짜피 메갓브루 나와봤자 끽해야 2~3마리 정도. 다시 사보텐더 리젠됨.
PS. 일단 생각나는 것들만 적었습니다.
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