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[공략/팁] 프로젝트 카스의 어시스트 옵션에 대한 간략한 기능 설명 [23]




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BEST
HANZAWA23 // 여기서 말하는 전자장비는 통신 장비나 중계 카메라, 텔레메트리, KERS(혹은 ERS)와 같은 전자장비가 아니라 본문과 댓글에서 거론된 주행 보조와 관련된 전자장비 어시스트 관련입니다. 찾아보시면 아시겠지만 F1에서 전자장비와 관련된 주행 보조 시스템인 ABS나 트랙션 컨트롤, 액티브 서스펜션 등은 90년대 중반부터 금지되어 왔습니다. 물론 트랙션 컨트롤은 2000년대에 잠깐 부활했었지만 2008년부터 다시 금지되었습니다. 프로젝트 카스에서 구현하고 있는 포뮬러 A 역시 2011년도 사양이며 해당 시즌에서도 위에서 거론한 3가지의 어시스트는 허용되지 않았습니다. F1쪽에 관심이 있으셨다면 2013 시즌 후반기에 레드불의 KERS를 이용한 트랙션 컨트롤을 쓰고 있는 것 같다...라며 규정을 위반했을 것이다 라는 의혹이 터져나왔던 해프닝을 기억하실 수 있으리라고 생각합니다. 최근 F1이 에어로다이나믹스 측면을 자꾸 거부하고 있고 액티브서스펜션 이외에도 전자장비 보조 시스템을 보다 더 진보하게 할 수 있는 기회인데 자꾸 다 거부하고만 있는 답답한 규정때문에 기술의 발전/파생 기여도도 낮아지고 내부에서도 발전이 더뎌지고 있다고 비난받고 있는 이유 중 하나이기도 하죠.
15.05.14 12:22

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정성스런 설명글엔 추천! 잘보고갑니다 - ㅎ
15.05.13 20:45

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이야 엄청난 정보네요 감사합니다.
15.05.13 20:53

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추천!!
15.05.13 21:01

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고출력 레이싱머신 같은건 기본으로 어시스트가 장착되지 않나요(이게 없으면 헬게이트가 열리겠죠) 게임이니까 끄고 달리는게 가능한것 아닐까 합니다. 그래서 어시스트 옵션에 보면 리얼 이라는 항목이 차량마다 자동셋팅이 되도록 만들어진 것인가 보네요.
15.05.13 21:30

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레이싱 차량에 장착되는 전자장비의 경우 어느 레이스냐에 따라서 다른 것 같습니다. 가령 F1의 경우 현 규정으로는 트랙션, 스테빌리티 컨트롤, ABS 모두 허용하고 있지 않고 있죠. 레이스마다 다를꺼에요 : ) 게임내에서는 그냥 자신에게 맞는 방식으로 자신이 가장 재미를 느낄 수 있도록 맞추고 하는게 좋은 것 같습니다. | 15.05.14 01:29 | |

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F1에서도 전자장비 사용합니다. | 15.05.14 11:37 | |

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지금 f1에서는 전자장비사용이 금지되어있습니다. 트랙션컨트롤이라던지 abs같은건 사용이 금지되어있는걸로 알고있어요. | 15.05.14 12:04 | |

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BEST HANZAWA23 // 여기서 말하는 전자장비는 통신 장비나 중계 카메라, 텔레메트리, KERS(혹은 ERS)와 같은 전자장비가 아니라 본문과 댓글에서 거론된 주행 보조와 관련된 전자장비 어시스트 관련입니다. 찾아보시면 아시겠지만 F1에서 전자장비와 관련된 주행 보조 시스템인 ABS나 트랙션 컨트롤, 액티브 서스펜션 등은 90년대 중반부터 금지되어 왔습니다. 물론 트랙션 컨트롤은 2000년대에 잠깐 부활했었지만 2008년부터 다시 금지되었습니다. 프로젝트 카스에서 구현하고 있는 포뮬러 A 역시 2011년도 사양이며 해당 시즌에서도 위에서 거론한 3가지의 어시스트는 허용되지 않았습니다. F1쪽에 관심이 있으셨다면 2013 시즌 후반기에 레드불의 KERS를 이용한 트랙션 컨트롤을 쓰고 있는 것 같다...라며 규정을 위반했을 것이다 라는 의혹이 터져나왔던 해프닝을 기억하실 수 있으리라고 생각합니다. 최근 F1이 에어로다이나믹스 측면을 자꾸 거부하고 있고 액티브서스펜션 이외에도 전자장비 보조 시스템을 보다 더 진보하게 할 수 있는 기회인데 자꾸 다 거부하고만 있는 답답한 규정때문에 기술의 발전/파생 기여도도 낮아지고 내부에서도 발전이 더뎌지고 있다고 비난받고 있는 이유 중 하나이기도 하죠. | 15.05.14 12:22 | |

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아, 현재는 안 쓰고 있군요. 답변 감사합니다. | 15.05.14 13:33 | |

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저도 추천!! ㅎㅎ 제가 타고 댕기는 크루즈 차량도 트랙션 컨트롤러가 달려있네요..ㅎㅎㅎ(하지만 레이싱을 하지 않아서 별 차이가..)
15.05.13 21:44

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차량세부셋팅도 공략해주시면 좋겠네요~ㅎㅎ
15.05.14 00:01

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생각보다 시간이 좀 더 걸릴 것 같습니다. 일단 그 이유를 말씀드리자면, 우선 개발 때와 달리 정식버젼에서는 디폴트 셋팅도 상당히 훌륭하게 되어 있기도 하고 그동안 추가된 요소들에 의해서 효과가 다소 변화가 왔을 수 있기도하고...무엇보다 세부 셋업의 경우 워낙 복잡하게 얽혀있는 부분이 많다보니 제가 자칫 쉽게 거론해버리면 오히려 역효과를 불러올 수 있을 수 있습니다. (해당되는 부분을 손보았으나 뭔가 차량 반응성이 자신이 원하는데로 가지않고 손을 댈때마다 원했던 부분에서 멀어져버리면서 오히려 재미를 반감시킬 수 있게 됩니다.) 따라서 조금 신중하게 접근해보고나서 작성을 할 예정입니다. 일단 제가 출시 이전 빌드들은 한동안 플레이하지 못했던 부분도 있어서 지금은 포뮬러A 차량으로 거의 디폴트에 가까운 셋업으로 달려보면서 우선 일정하게 달리면서 랩타임을 줄이는 부분을 다시 하고 있다보니...이 과정이 끝난 이후에 세부 셋업을 손대보면서 직접 효과의 정도 등을 확인하고 장/단점을 다시 파악하려고 하고 있습니다. 이 과정이 안정된 이후에 세부 셋업을 다시 조절해보면서 직접 효과들을 확인하고나서 작성할 예정이기 때문에 조금 더 시간이 걸릴 것 같습니다. 아니면 해당 페이지에 나와있는 설명 정도는 먼저 번역해드릴 수 있긴한데...아무래도 이 부분도 앞에서 거론한 이유때문에 다소 주의가 필요하지 않을까 싶어서 신중하게 접근하고자 합니다. | 15.05.14 01:38 | |

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아니면 차량의 특정 증상에 대해서 어느 부분의 셋팅을 손보는게 좋을 것인지 부분 정도는 저라도 괜찮다면 댓글 등으로 도와 드릴 수는 있을 것 같습니다. (모든 차량으로 모든 트랙을 다 공략해본게 아니기 때문에 확실하게 도움이 될 수 있는지는 장담 못합니다 ㅜㅜ) | 15.05.14 01:45 | |

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이런정보 좋네요 감사합니다 정말로
15.05.14 07:43

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좋은 정보 감사합니다..
15.05.14 10:03

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좋은 정보네요. 감사합니다. 추천!
15.05.15 13:34

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정보 감사합니다 ^^
15.05.15 14:11

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왕 추천 한 방!
15.05.15 22:08

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감사합니다~ 추천날리고갑니다~
15.05.16 08:37

(IP보기클릭)211.186.***.***

Good!!!!
16.09.13 01:35

(IP보기클릭)58.235.***.***

우와 진찌 심레이심게임도 공부할게 정말많아요 격투게임의 콤보만큼이나 말이죠
17.09.20 20:40

(IP보기클릭)106.128.***.***

정보 추천드립니다 감사합니당^^
17.09.25 12:38

(IP보기클릭)115.136.***.***

좋은글 잘 읽었습니다
18.10.07 18:23


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프로젝트 카스

평점
7.7
장르
레이싱
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, WiiU, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매


유통사
반다이남코
일정
[출시] 2015.05.07 스팀 (PC)
[개발중단] 2015.07.21 중단 (WiiU)
[출시] 2015.05.07 (PS4)
[출시] 2015.05.12 (XBOX ONE)


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