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[소감] 프카와 드클 사이에 고민중이신가요? [19]




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BEST
이런글은 너무 읽기 편하네요. 기존의 글들은 무작정 선호하는것을 치켜세우려고 비교대상작품을 까내리고 흠잡는 모습에서 눈쌀이 찌푸려졌습니다. 앞으로도 이런글이 많아졌으면 좋겠어요.
15.05.11 14:26

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비교글 잘 읽었습니다. 개인적으론 드클은 패스하고 프카를 선택한 이유는 그래픽이고 뭐고 떠나서 오로지 리얼드라이빙을 선호해서 프카를 하고있지만. 최근에 나온 리얼레이싱중 가장 진화된 형태가 아닌가 생각됩니다. 그란, 포르자나 다들 긴장들 해야할 만큼말이죠.
15.05.11 14:11

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커리어 진행이 정말 재미나요ㅋㅋㅋ | 15.05.11 19:28 | |

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BEST
이런글은 너무 읽기 편하네요. 기존의 글들은 무작정 선호하는것을 치켜세우려고 비교대상작품을 까내리고 흠잡는 모습에서 눈쌀이 찌푸려졌습니다. 앞으로도 이런글이 많아졌으면 좋겠어요.
15.05.11 14:26

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아케이드 레이싱은 아케이드 레이싱 만의 호쾌한 맛이 있고...시뮬성향 레이싱은 또 그 특유의 맛이 있다보니 레이싱 게임 좋아하면 그냥 다 해보는 것도 나쁘지 않은 것 같습니다.
15.05.11 14:27

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이분 최소 솔로몬
15.05.11 15:00

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잘 읽었습니다. 굉장히 좋은 글 써주셔서 감사합니다.
15.05.11 15:35

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정성스러운 비교글 잘 읽었습니다. 하지만 드라이브클럽에 대한 잘못된 정보와 오해의 소지가 되는 문구가 있어 바로 잡고자 글을 씁니다. 첫번째로 운전에 대한 어려움을 지적하셨는데요. 물론, 글의 요지는 드클이 단순한 아케이드성 레이싱이 아니다라는 것을 강조하기 위한 것이지만 오해의 여지가 있어 남겨둡니다. 이건 제 개인적인 생각이지만, 드클의 어려움은 운전자체의 어려움보다 투어(커리어)모드의 달성목표가 지나치게 높기때문에 나타나는 것이라고 생각하거든요. 위의 글처럼 심플한 드라이빙을 즐기기위한 드클에 너무 높은 목표는 게이머로 하여금 난이도가 높은 것 처럼 인식하게 된 요인이 아닌가 싶습니다. 저 역시 레이싱게임은 거의 초보라고 생각되지만, 운전은 자체를 힘들다고 느낀 적은 없습니다. 단, 좁은 도로폭과 난이도있는 코스, 어려운 목표가 복합적으로 느끼게 된 원인이라고 봅니다. 드라이브클럽과 프로젝트카스만을 놓고 봤을때, 운전은 심레이싱은 프로젝트카스가 더어렵지 않을까 생각합니다. (프로젝트 카스 아직 해보지를 못했습니다...ㅠㅠ) 두번째, "멀티의 오류가 상당히 많고 핑이 매우 떨어지는등 멀티의 완성도는 거의 전무하다." 글쓴이님..최근에 드클 멀티를 해보셨나요? 드라이브클럽의 멀티 본문처럼 최악이 아닙니다..발매초기에 서버에 접속자체가 안되는 사태로 그런 인식이 심어졌고, 상당한 기간동안 지속된 것은 사실이죠. 하지만 기상패치,리플레이패치등등을 거치면서 멀티의 안정성은 정말 향상되었습니다. "현재" 드라이브 클럽의 멀티는 "쾌적하다"고 자신있게 말할 수 있습니다. 제가 멀티를 하면서 버벅거린 적은 단연코 한번도 없습니다. 매치생성 중에 튕기는 것은 전세계유저를 대상으로 서버가 유지되기때문에, 핑이 좋지 않으면 자연스럽게 튕기는 경우도 있습니다. 절대 레이싱 중에 튕기는 경우는 없었습니다. 단, 장시간 움직이지 않으면 비활성으로 간주되어 퇴장당합니다. 현재 드라이브클럽의 멀티 문제점으로는 유저가 직접 멀티방을 만들지 못한다는 점을 언급하셨으면 더 좋을뻔 했다고 생각합니다. 프카 영상만 보다보니 프카도 구입해서 커리어모드하고 싶은데, 위쳐3 발매되면 위쳐만 할 것 같아서... 지금 당장은 구입 안 할 것 같아요..ㅠㅠ 답글 달기
15.05.11 16:30

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오류도 감사합니다 ㅎㅎ 멀티는 최근까지 단톡방에서 함께 하는 분들과 멀티 참여를 주로 합니다 ㅎㅎ 개인적인 문제인지는 모르겠나 함께 하는 특정인 몇명은 리스폰 화면에서 참여가 안되어 리더장을 잡고 있는 사람이 입장을 신청해야만 멀티 참여가 가능했습니다 또 게임이 끝난 이후에 그룹이 그대로 남아있는게 아니라 몇명은 남아있고 몇명은 나가져버리는데 이게 반복적인 문제로 계속 초대를 줘야 하더군요 공신력은 없는 글이지만 개인이 다수에게 보이는 만큼 좀더 알아봤어야 하는데 부족한 부분이 있었다면 양해 바랍니다 ㅎㅎ 그리고 제가 이 글에서 드클의 주행이 어렵다 라고 지적한 부분은 카페 혹은 사이트에서 주행에서의 질문이 다른 아케이드 게임보다 많은것을 예로 들었습니다 코너나 가속을 어찌 해야 하는지 드리프트는 어찌 해야 하는지.. 시뮬 게임이면 응당 어려울법 한데 어디까지나 아케이드에 기초를 두다보면 떠오르는 게임이 릿지 니드포 등의 비교적 조작이 손 쉬웠던 게임이다보니 아케이드라는 점을 염두해서 조작의 어려움을 예로 들었습니다 투어의 어려움은 즉 게임의 난이도 축이 되니, 이부분은 프카와 동일함으로 글에서 배제 시켰습니다 감사합니다 | 15.05.11 16:38 | |

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운전에 관련된 본문의 요지는 글쓴이님께서 언급하셔서 알고 있는데, 잘못이해 하시는 분이 있을 까봐 부연설명한거에요.. 개인적으로 충분히 객관적으로 글쓰신 것 같아서 읽기 편했습니다. 멀티에서 세션은 저도 좀 이해하기 힘든 부분이 있더라구요..세션에서 세션장이 멀티레이스를 선택하면 우선적으로 세션원에서 참가할 지의 여부를 묻게 됩니다. 세션이라고 무조건 한몸으로 움직이는 게 아니더라구요. 가끔 레이스후 대기방에 모여있을때, 세션원이 이벤트 둘러보기를 하면 대기방에서 나간 상태가 되서 레이스 참여 안될 때도 있던 것 같구요. 세션에 대해서는 시스템자체가 너무 생소해요. 세션에서 튕기지는 문제는 드클제작진에서 약간 설명을 불편하게 한 부분이 있는것 같아요. 저도 처음에 세션으로 몇몇 유저와 플레이하면서 어떻게 해야될지라고 고민한 부분이 많이 있습니다. 대기실에서 사라지는 것은 보통 그 대기 중에 다른 멀티레이스항목을 알아보기 위해 나가면 대기방에는 안보여요. 하지만 세션에 남아 있으면 매치생성시에 다시 합류하게 됩니다.. 글쓴님을 비판하기 위해 쓴 글은 절대 아닌데, 저의 강한 어조가 불편하셨다면 죄송합니다. (드클에 대해 잘못된 인식을 가진 분들이 많다보니 그랬나봐요. ㅠㅠ) 재미있는 레이싱 즐기시기 바랍니다. 답글 달기 | 15.05.11 16:54 | |

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앗 아닙니다 따로 저에게 사과를 하실 필요는 없으세요 글을 읽고보니 아 이런 오해가 생길수도 있겠구나 라고 인정됐던 부분이 있었기에 인정한 부분입니다 ㅎㅎ 레이싱장르가 태생적으로 매니악한 부분이 있고 시장이 좁기 때문에 서로 폄허하기 보다는 서로에게 알맞는 레이싱게임 스탈을 찾는것에 일조했으면 싶어 이렇게 글을 써봤어요 다양한 의견이 서로 존중하는 범위내에서 오간다면 더 많은 유저층이 선택하는데에 있어 참고할만한 내용이 되었겠죠 마이티님 글이 전혀 불편하지도 않았고 공감되던 부분도 많았습니다 | 15.05.11 17:03 | |

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그래픽은 드클이랑 비교했을때 프카는 차이 많이 나나요? 그래픽이 아무래도 눈에 제일 먼저 띄다 보니 신경쓰게 되는데 괜찮나요?
15.05.11 18:21

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개인차이가 존재하다보니 딱히 이렇습니다 결론내긴 힘들어요 전체적으로 자동차 모델링은 훌륭한데 배경에서 부족한 부분이 많이 눈에 띕니다 | 15.05.11 18:29 | |

삭제된 댓글입니다.

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네 퍼가셔도 괜찮습니다만 분쟁의 소지가 있는 경우엔 삭제 부탁드리고 링크만 댓글로 남겨주시면 됩니다 ㅎㅎ | 15.05.11 20:48 | |

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이런글은 닥추
15.05.11 20:33

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둘다 사면 디게 편한데 꼭 둘 중에 하나만 해야하나
15.05.16 11:46

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전 둘다 살건데
15.05.18 19:34

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그랑6와의 비교를 보고 싶어요~~.
15.05.20 17:52

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좋은 글이군요^^
15.06.12 22:10

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이런 글은 무조건 추천
15.09.19 10:51


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레이싱
한글 지원
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PC, WiiU, PS4, XBOX ONE
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유통사
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일정
[출시] 2015.05.07 스팀 (PC)
[개발중단] 2015.07.21 중단 (WiiU)
[출시] 2015.05.07 (PS4)
[출시] 2015.05.12 (XBOX ONE)


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