※ 보시기 전에 이 영상의 플레이를 모두 연습할시 , 정신과 건강에 피해가 가도 절대 책임지지 않습니다
※ 콤보뮤비영상중 어마어마한 분량이므로 , 처음부터 끝까지 보는건 거의 힘겨울겁니다 ( 총 " 45분 " )
그래서 ,시간이 나실때 Part 1, Part 2 , Last Part & True Ending 을 따로따로 하나씩 보시면 됩니다
( 거의 , 단편영화 한편보시는거라 생각하시면 됩니다 )
※ 글의 분량또한 어마어마 하므로 , 나중에 천천히 읽어보시길 권합니다
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ㅡ ▣《 데메크3:SE 궁극 전설의 단테콤보 뮤직비디오 " The Lord Of Nightmare " 》▣ ㅡ ( Part 1 )
ㅡ ▣《 데메크3:SE 궁극 전설의 단테콤보 뮤직비디오 " The Lord Of Nightmare " 》▣ ㅡ ( Part 2 )
ㅡ ▣《 데메크3:SE 궁극 전설의" 스파다 " 콤보 뮤직비디오 " The Lord Of Nightmare " 》▣ ㅡ ( The Last Part & True Ending ... )
( 앞서 말하지만 , 전 이 영상의 제작자가 아닙랍니다 )
제작자의 영상 설명 -
이 영상은 , " 100 % 올 퍼펙트 릴리즈 " 를 넣었고 , 음악의 한부분 파트와 모든 콤보가 " 동일하게 마무리 " 되게했다
또한 , 수많은 제작기간과 많은 구상끝에 제작을하게 되었고 , BGM등 여러 항목을 선택하기도 어려웠다
몆가지로 , 영상의 주점을 분류 해보자면 .
1 . 퍼펙트 릴리즈
Part 1의 경우는 , " 퍼펙트 릴리즈 " 를 " 모든적과 보스 " 들에게 사용가능할수있다는걸 적용시키기 위해 , 퍼펙트 릴리즈 조건 발동이 가장 어렵다는
" 네반이나 , 헬 그리드 수직으로 2마리 이상 ( 주변적들 포함 ) , 헬뱅가드 2마리이상 , 소울이터 2마리 이상 , 에니그마 2마리 이상 , 펄륜 2마리 이상 , 헬 글루투니 3마리 이상 , 아라크네 큰놈을 주점으로 2마리 이상 , 톱니장소에서 톱니에 닫지않고 수직의 적들 모두 , 보스버질 모두 , 그외적들은 기본적으로 3~4 마리 이상 등을 모두 퍼펙트 릴리즈로 끝내기를 원했었다 "
Part 2 의경우는 경쾌한 하드메탈 락 ( 멜스메 ) 음악을 기점으로 , 매우 신나는 분위기와 노래의 특성상 " 퍼펙트 릴리즈 모션과 정확한 타이밍 " 을 가졌으므로 ,
그부분에 가능한한 퍼펙트 릴리즈를 넣었다
첫 음악의 시작과 동시에 , 대부분 플러디 팰리스의 적들을 위주로 퍼펙트 릴리즈 시현을 시도했다
" 블러디 팰리스 " 는 잡다한적이 모두 출몰하므로 , 오히려 패턴이 딱 정해진 정들이 정해진곳에 나오는것보다 , 무작위로 나오기때문에 블러디 팰리스의 퍼펙트 릴리지가 약간더 까다롭다
Part 2 의 경우는 " 보스아캄의 레기온들과 블러디 팰리스의 적들위주 이지만 , 스탑효과를 주어 , 보는이들에게 있어 음악과의 매치를 100% 에 맞게 하기위해
" 0.1 초 " 의 부분까지 모두 신경을 써야만 했다
Last Part 의 경우는 , 시작 부분에 나오는 퍼펙트 릴리즈들은 사실 Part 1,2 에 넣길 예정되었던 것들인데 , 이것들이 못나온 관계로 , 나중에 타이밍과 상관없이 넣을수 밖에 없었다
그중에서 가장 손꼽을만할 퍼펙트 릴리즈는 " 보스아캄에게 라스트 릴리즈 " 를 날리는 장면이다
현째까지 , 내가봐온 결과 " 보스아캄 " 에게 , 퍼펙트 릴리즈를 시연한 플레이어는 없던걸로 기억한다
한 분야에 " 모든걸 파고들며 마스터 영상 " 을 만들기위해 , 하나도 빠짐없이 릴리즈에도 신경을 많이 썻다
2 . 타이밍
타이밍이야 말로 , 어떤 뮤직비디오나 콤보뮤비나 , 선정한 음악과 100%에 가깝게 맞추면 맞출수록 , 보는이들과 영상의 완성도 면에서도 , 가장 중요한 요소이다
사실 , 이 영상과 다른영상을 제작하면서도 가장 어려웠던건 " 게임 플레이 ( 콤보 , 스킬 ,릴리즈 등 ) 보단 , 바로 이 정확한 타이밍을 맞추기위한 편집술 이였다
현재 , 이 영상에 쓰인 노래들인 순간적으로 큰 경적소리같은게 많이 나므로 , 그 부분에 꼭 타이밍을 맞추어야만 , 완성도를 100%에 가깝게 만들수 있었다
더불어 , 노래들마다 음색과 영상과의 매치 , 자신이 구상한 스토리를 잘 연출해 내려면 , 자신이 선정한 노래의 타이밍 부분을 많이 들으면서 다 파악해야되며 , 구상한 스토리에 걸맞는 노래로 순서를 정한다
예를 들면 , 이 스토리의 한부분인 " 세상에 홀로남은 영웅 , 단테는 떠나간 형을 그리워하며 , 그를 회상하는 설정 " 이므로 처음부분에 , 그에 걸맞는 노래를 써야했다
한 노래를 잘들어보면 , 어떤 부분에 이벤트 장면을 삽입하는지 , 어떤부분에 세션콤보를 삽입하는지를 파악할수 있다
그리고 , 대부분 큰 경적같은 소리가 나오는 부분들에도 , 캐릭터의 기술이나 이펙트등을 파워가 있게 느끼게 해야 , 박진감이 살아난다
그래서 , 이영상에 주로 쓰인게 ( 베오울프 스킬 , 총기류중 일격사 스킬 , 크레이지 콤보 등 매우 다양하다 )
또 하나 매우 어렵고도 , 가장 중요한것이 있는데 , 그건
" 세션콤보와 선정한 노래의 한 구절구절이 , 정확하게 일치 " 하게 하는것이다
어떤면에서 , " 가장 어려운걸 넘어서 불가능한 경우 " 이기도 하다
왜냐하면 , 자신이 만들어논 콤보는 끝나는 시간들이 있는데 , 그 콤보의 시간들이 " 노래의 구절 " 과 정확히 일치할수 있다는 확률은 거의 5/100 정도이다
그래서 , 해야될것이 하나있는데 그건 " 자신이 만들려고자 하는 연계콤보를 가능한한 무수히 만들어 놓는것이다 "
즉 , " 실력 " 은 " 에디팅 " 과는 비교가 될수 없다
이미 , " 실력 " 이 어느정도 마스터 되면 , 언제어디서든 아무때나 , 만들고자 하는 콤보를 완성할수있다
즉 , 이말은 " 실력 " 이 완성이 ( 마스터 ) 되면 , 자신이 만들고자 하는 뮤비나 , 콤보뮤비에서 보다 " 정확한 타이밍 " 에 맞는 , 콤보를 좀더 만들어 놓을수 있기 때문이다
꼭 , 실력이 확실해야 만들수있다는게 물론 아니다
내가 말하고자 하는건 , 실력이 확실할 수록 더욱 좋고 정확한 타이밍의 콤보를 무난히 배출할수 있기 때문에 , 이런점을 말하는 것이다
그리고 , 타이밍 부분에서 거의 미세하지만 , 은근히 꽤 중요한 부분이 있는데 , 이것이 바로 " 세션콤보의 모션 " 이다
한예로 , Part 1 에서의 노래중 " Forever " 라는 노래가 나오는데 , 이 노래의 중간 후렴부분에서 , 그 노래의 멜로디와 음색에 " 어울릴만할 콤보를 적용 " 시키는것이다
그렇게 , 적용시키면 확실히 볼때도 느낄때에도 , 노래와 콤보의 동작과 기술들하나하나가 완성도를 더 높인다
또한 , 노래의 마지막이 다되어가거나 , 거의 끝부분에 클라이 맥스 멜로디가 나올때를 중요하게 포인트를 잡아야한다
그 포인트를, 잘 잡을수록 확실히 마지막이라는것을 더욱 잘 장식할수 있기 때문이다
그리고 , 스토리의 전개 또한 이 타이밍 부분과 매우 유사한데 , 자신이 생각해논 스토리를 노래가 끝나갈때즘 바로 이여가려면 , 이부분을 어색하게 해서는 안된다
물론 , 다양한 분야에서 나온 노래와 한 게임이나 영화의 장면을 어색하지 않게 이여 가려면 , 오래된 에디팅 기술이 필요하다
이벤트 화면중에서도 , 어느부분에서 노래를 시작시켜서 , 스토리의 흐름을 이여가고 세션콤보를 나오게 하는것도 가능한데 , 이건 무조건 " 에디팅 " 만을 잘한다고 만들어지는것이 아니라 ,
만들고자 하는 장면에서의 , " 노래의 시작과 맞는 부분 " 을 찾아야한다
또한 , 스토리의 흐름상 노래가 반복되거나 , 너무 길면 그때마다 타이밍을 맞추어야
하기 때문에 , 노래의 부분을 잘 끊어야 한다
자연스럽게 연출을 하려하면 할수록 , 에디팅은 더욱 어려워질것이다
Part 2 로 넘어가면 , 처음에 하얀화면에서 두캐릭터의 마지막 전투 장면의 음성만 들릴것이다 , 이 부분은 일부러 특별히 포인트를 넣어본 부분이다
게다가 , 잘들어 보면 " 일반적인 전투 " 가 아니란걸 알수있을것이다
( 버질이 죽을때 " 단테 " 를 외치지않고 , " 리드 케어스~! " 를 외치죠 ... ;;; )
이 다음화면으로 , 바로 그에 적합한 이벤트 영상을 이은뒤 새로운 파트를 이여간다
초반부인 Part 1 에는 , 형을 향한 그리움과 , 세상에 있어서 혼자가 되었다는 점 , 과거에 형제와 있었던일을 다루 었다면
중반인 Part 2 의 초반부분에는 , 이전까지의 분위기와는 전혀 틀린 분위기와 , 어두운 노래와는 달리 , 매우 경쾌하고 신나면서 , 영광적 감동을 느낄수 있는 노래가 나온다
이 노래로 Part 2 에서는 , 단테가 " 영웅 " 이라는것을 더욱 부각 시키는 음악이기도 하다
그리곤 , Part 1의 단테가 약간 , 연약한 감정을 지니고 있는것처럼 보여 , 느낌이 어둡지만 , Part 2 에서부터는 정 반대로 단테가 매우 강하고 , 파워있는 노래로 인해 , 단테역시 매우 강하게 보일것이다
Part 2의 이 경쾌하고 영광적인 음악은 , 사실 " 타이밍 " 면에서 가장 많은 타이밍 포인트를 가지고 있고 , 단테라는 캐릭터와 너무나도 잘맞는 음악중 하나이다
그래서 , Part2 에서는 음악과 걸맞게 박력있고 , 화려한 " 건슬링거 " 콤보가 주로 나오는 파트이다
그리고 , 이음악에 있어서 가장 중요하고도 , 보는이들역시 공감할것같은 부분이 있는데 그부분은 이 노래의 " 후렴부 " 이다
게다가 , 이 후렴부를 살려 그에 맞는 정해논 콤보를 넣었는데 , 사실 내가 제일 강조했던 부분이 바로 이 부분들이며 , 보는이들 역시 가장 감동을 느낀데는 이부분일것이다
" The heart of the dragon is screaming awaiting
to write the black last page
The poem of blood was written by them...
the dead lying now on the sand
FROM THE SILENT HILL WE SCREAM LOUD YOUR NAME
MIGHTY POWER OF THE DRAGONFLAME ~!
FROM THE MOUNTAINS PROUD AND STRONG
WE CALL OUR DRAGONLORD "
모든 파트에서 이 노래의 이 후렴부분이 흐를때 , 가장 포인틑 짚은곳들이 있는데 본사람들은 느꼇을것이다
주목 포인트는 , " MIGHTY POWER OF THE ★ DRAGONFLAME ~! ★ "
여기서 , ★ DRAGONFLAME ~! ★ 부분에만 나온 콤보들을 보면 , 확실히 " 정환확 타이밍 " 이 보일것이다
그리고 이 부분보다 더욱 , 강조한 부분이 바로 " we.. call .. our ~!!! " 이부분이다 , 사실 처음에 " Power ~!! " 라고 들렸지만 , 가사집엔 " our ~!! " 이였다
그 다음으로 , 강조한 부분은 경쾌한 엘릭기타 소리가 나는 부분이다 ( 이 부분에서는 , 공통적으로 네반의 박쥐들을 소환하는 스킬을 쓴다 )
그리고 , 이 노래는 나중에 Last Part 에 " 최후의 노래 " 로 나오는데
Part 2 , Last Part 두 파트 모두 , 가장 클라이 맥스를 장식하는 부분인 마지막 후렴부의 반복 부분이다
이 반복 후렴부분은 , 가장 인상깊은부분이므로 원래 노래보다 무려 3번 , 최대로는 4번까지 반복시켯다
정확히 말하자면 " 모든것의 최후를 장식하는 부분 이다 "
이런것 외에도 , 솔직히 모든 부분에 타이밍은 잘 맞추어야했다 , 이 영상은 장담하건게 " 단 한부분도 빠짐없이 모든부분에 전부 심율을 기율였다 " ( 0.1초 까지 LOL )
3 . " 콤보 ( 연계기 ) "
" LON " ( 이 영상의 줄임말 ) 영상의 , 세션콤보들은 처음부터 계획한게 " 단테의 모든스타일 , 모든 기술 , 모든 무기 , 모든총기류 , 테크닉 " 까지 모두 넣기로 결정했으므로 ,
이전 작품인 " SM ( KAIL 님의 대표 버질 콤보 영상의 줄임말 ) " 영상보다 확실히 , 더욱 오래 걸린작품이고 , 더욱 복잡한 영상이였다
결론적으로 , 간추려 말하면
" 체공 크레이지 콤보 & 체공 연계기 & 캔슬류 테크널리 & 캔슬류 연계기 " 를 주로 구성하는 세션 콤보들이다
일단 " 체공 크레이지 콤보 " 에관해서는 , 일본의 DMC 계의 유명한 선수중 하나인 " Prince Of Devil " 이 자주 선보였던 , 기술이다
이 , 테크닉은 처음부터가 " 적이 체공에 떠있을떼 , 지상에서 크레이지 콤보를 시연해 체공에 적을 띄운상태에서 적에게 크레이지 콤보를 쓴다 " 라는 구성이다
체공 크레이지 콤보의 경우 , " 아르테미스 " 하나를 잘만다를줄 안다면 , 누구나 쉽게 사용가능하지만 ,
앞서 말했듯이 " 음악과 정확한 타이밍에 끝나는 콤보 " 를 만들때는 그 경우가 전혀 틀려지며 " 캔슬테크닉중 , 바로이여가는 콤보 " 역시 경우가 다르다
어찌되었든 , 콤보는 자신이 개발하는것이므로 , 기본 설명정도만 다루었다
두번째로 " 체공 연계기 " 는 , 콤보류 중에서 대부분 사람들이 성공을 못했으며 , 난이도면에서 사람마다 약간 다르겠지만 , 대체적으로 " 가장 고난이도 " 에 속하는 축이다
현재까지 " 체공 연계기 " 로 유명한 선수는 " Ethereal S " 가 가장 유명할것이다 ( 물론 그외의 세계에 유명한 몆몆이들도 다루지만 ,이 플레이어가 가장 원조일 것이다 )
체공 연계기의 정의는 , 2가지에서 3가지로 나뉘는데 ,
" 캔슬이가능한 공중기술로 반복시연을하여 매우 오래동안 또는 적이 죽을때까지 연계하는 콤보 " 이다 ( 이 정의에 체공 연계기가 가장 궁극적 기술이다 )
두번째는 " 기존에 있는 커맨드 스킬을 구사하면서 다른데빌암의 공중기술을 빠궈서 이것을 반복하는 콤보 " 가 있는데 , 사실상 이 콤보는 " 매위 쉽다 "
거의 처음하는 사람도 익히기만 하면 누구나 다할수있다
세번째로는 , " 기존에 있는 공중 공격기술에 , 캔슬을이용해 기존공격과 캔슬로 반복되는 기술을 혼합해 < 기존 공중공격 + 공중 캔슬반복공격 = 종합체공콤보 " > 의 구성이 이루어진다
한예로는 , 이 영상에 찾아볼수있을것이다
마지막으로, " 캔슬류 테크널리 & 캔슬류 연계기 " 에 관해서는 , 일단 " Tatsumaru Black 과 Marty , Brea , Shard "의 경우가 꽤 우수한 플레이어들이다
캔슬류 테크널리의 정의는 " 기존 공격중에 캔슬을 함으로써 , 또 다시의 공격찬스를 잡는것 " 이라는 것이다
그다음으로 , " 캔슬류 연계기 " 의 정의를 내려보면 말그대로 " 위에 모든항목들을 이용해 하나의 캔슬류 콤보의 결정체가 만들어진것 " 이라 할수있다
즉 , 콤보영상에는 " 캔슬류 연계기 " 를 대부분 넣어야 한다는것이다
물론 , 간주부분 음악에 따라 " 캔슬류기술 , 퍼펙트 릴리즈 & 블록 , 잡다스킬 " 등을 넣어도 된다
사실 , 이 영상의 콤보들중 , 세계적으로 유명한 DMC 플레이어들의 콤보 영상에 나온 콤보가 이 영상도 한 2~3 개 정도 보일것이다 :)
그것역시 사실은 , " 패러디 + 친위 " 로 의해 계획해논 부분이다
즉 , " 그 플레이어들이 한 콤보를 나도했다 " 라는 메세지에 더불어 , " 당신들을 위한 콤보를 넣었다 " 는 점이 주점인 이유이다
모든 파트를 봐도 , 대부분 95% 이상이 신 개발 콤보이며 , 나머지 5 %는 세계에 있는 플레이어들을 위함에 만들었다
어찌되었든 , 결론적으로 " 단테의 모든것을 파고든 콤보 " 라고할수있다
4 . " 스토리 "
사실 , 이 영상은 깊은 스토리가 내제되어있다
이 영상의 전편인 " Soul's Memory " 영상에서의 스토리는 " 이미 죽어버린 버질이 그 영혼은 남아있어 , 네로 안젤로로 다시 태어나지만 , 그 네로안젤로 속에 버질의 영혼이 , 동생을 보고 옛 추억을 회상하는 설정 " 이였다면
이번 , 단테 콤보 무비인 " The Lord Of Nightmare " 에서는 , 그 스토리에서 동생의입장을 표현한것이다
" 단테는 어릴적 , 어머니와 아버지 모두 돌아가시고 , 세상에는 두 형제만이 남고 , 형까지 세상을떠나자 , 홀로남은 단테는 마지막 남은 유일한 혈육인 형을 그리워 하며 , 아무도 없는 세상속에 공허함을 느끼며
" 무의미한 공간 " 속에 홀로이 남은 " 영웅 " 이라는 설정으로 만들어진 무비이다 "
( 그래서, " Forever " 라는 노래를 안넣을 수없었다 )
세상에 있어서 혼자가 된다면 , 그 심정은 아무리 영웅이라고 해도 ,
가족을 잃은 슬픔은 감당할수없는 상처일것이다
사실 , SM 영상처럼 이영상도 어덯게보면 , 꽤나 슬프고도 , 아버지와 어머니 그리고 형제 , 가족애를 느낄수있는 한 편의 영화같은 스토리를 만들려 노력했다
더불어 ,이 영상의 시크릿 파트는 아버지인 온리 " 스파다 " 를 위해만들어진 영상이고 , 처음 시작부분에 잠시 스파다의 형상이 나오는건 " My Son ... " ( 나의 아들 .. ) 을 외치는것이다
라스트 파트의 중간부분에는 , 데메크 3 엔딩장면을 넣었고 , 레이디가 " 울고있어 ? " 라고 말하는데
이때 단테는 , 아버지가 어릴적 자주 말해주었던 " Devil's Never Cry " 말을 떠올리고 , 그 말을 이여간다는 설정을 해보았다
데메크 스토리를 보면 , 데메크 3 이후로 외로운삶을 사는 단테는 나중에 어머니와 형을 살해한 존재를 무척이나 원망하고 분노하여 , 복수를 갈망한다
( 데메크 3의 에서 버질이 나락으로 떨어진뒤 , 그 후로 단테는 누군가가 자신의 형을 살해했을거란 생각을 하게 된다 )
데메크 1의 스토리에선 단테는 , 복수심이 불타올라 홀로 외로운 삶을 살고있는다
이런 어긋난 생각을 같고 , 삶을 살아가는 단테에게 있어 , 이 영상의 진 엔딩버전과도 관계가 있다
진 엔딩버전에 나오는 노래는 데메크 1에 명곡중 하나인 " Seeds of Love " 노래가 흐르는데 , 사실 이노래는 단테의 어머니인 " 에바 " 의 아들들인 " 버질과 단테 " 를 향한 노래이며 ,
버질과 단테가 아기였을적 , 어머니가 두 아기를 품에 안은채 이 자장가를 불러주었더니 , 유일하게 이 노래에만 잠을잤던 것으로 알고있다
악마의 피가 흐르고 있는 두 아들에게 인간의 따듯한 감정인 " 사랑 " 을 일깨워주는 이 곡은 엔딩에 , 안넣을수 없었고 , 자식에대한 모성애를 느낄수있는 노래이다
진 엔딩 버전은 사실 , 이제껏 작업보다 가장어려웠다
그 이유는 , 이 노래에 걸맞게 연출하기란 매우 어려웠고 , 무언가 " 단테 " 한명만이 아닌 " 가족 " 이라는 느낌과 , " 사랑 " 을 다루고있는 노래처럼 ..
진 엔딩버전에도 , 역시 " 가족 " 이란 소재를 전달하기위하여 , 스파다의 형상을 적용했고 , 뒤 영상에서는 단테가 함께한 추억들을 회상하는 장면이며 ,
노래의 후렴부에서는 마치 " 괴로움과 고통 , 슬픔과 비극 , 원한과 복수심등, 악한 마음 " 에서의
" 자유와 해방 그리고 ,각성 ( = 성장 ) " 을 표현하기위해 , 뒷 실루엣에 단테의 " 첫 각성 " 의 실루엣을 적용시켰다
그 다음으로는 , 버질의 최후의 장면 ( 단테가 버질의 모습을 마지막으로 본 장면 ) 이 나오면서 , 버질을 잡아보려 하지만 , 형과는 헤어지게된다
그리고 , 바로 레이디가 눈물을 흘리는 장면이 나오는데 , 이 부분은 원래는 단테가 나와야 하는데 , 도중에 레이디로 수정을 하였다
그건 그녀의 아버지가 돌아가시고 절망적인 세상속에
" 홀로이 세상에 남은것 " 과 " 그 누구보다도 순수하고 착한마음 "을 표현하기 위함인데 , 레이디란 캐릭터는 겉으론 강해보이고 , 거칠어보이지만 ,
사실은 눈물이 많은 순수한 착한 소녀이다
또한 , 마지막에 레이디가 우는장면을 넣은 진짜 이유는 바로 , " Seeds of Love " 노래 때문이다
레이디가 우는 장면은 , 더이상 " 절망적이고 , 괴로운 현실이 오고 , 불운이 닥치어 슬픔이 찾아와도 , 그 큰 슬픔속에서 벚어나 , 슬픔을 딛고 성장 하거라 .. " 라는 설정으로 만들었다
버질과 단테역시 , 이 노래에 걸 맞는 인물들이지만 , 레이디나 나중에 나오는 트리쉬역시 이노래의 적합한 인물들 이라고 느꼇다
그 다음으로는 , 단테가 아뮬렛을 잡고 , " Devil May Cry " 이 간판을 넣었다
그것역시 , " 악마도 눈물을 흘릴수 있다 " ( 악마도 " 사랑 " 을 느낄수 있다 " ) 를 표현하기 위함이였다 ...
( 그와 동시에 , 배경에는 스파다가 나오는데 이것역시 , 본래의 뜻이있다
그것은 " 진정한 마족이자 악마 " 인 스파다에게도 " 사랑 이란것을 느낄수있다는것 "을 표현 하귀 위함이였다 ... )
총 45 분의 엄청난 분량의 영상에 가장 맨마지막 장면은 " 데메크1의 단테가 감정에 실린 미소를 짓는 장면이다 "
그것 역시 아무리 사악하고 어두운 세계에 사는 악마일지라도 ...
나는 " 따듯함 " 이라는것과 " 사랑 " 이라는것을 느낄수있다는것을 가장 강조하고싶었다 ...
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여기까지가 , 제작자분이 블로그에 작성하신 글을 번역해서 가져온것입니다
사실 , 전 이 " Kail " 이라는분께 , 오래전에 한국에사는 저에게 자신을 알리는것에대한 부탁을 받았었습니다
자세한 내용은 , 정말 나중에 알려드리겠습니다
※ 덧글에 대해서
- 덧글에 대해서는 , 아시는분들도 있고 모르시는분들도 있지만 , 결론적으로 댓글을 차단으로 해놓는기로 했습니다
솔직히 , Kail이란분은 영상을 만들으셔서 저에게 보내주시거나 제가 받아서 , 대신 한국에 알린것뿐 , 실제론 여러 논쟁들과는 진짜로는 무관한 사람인거죠
대부분 , 싫어한 사람들은 실제로는 " 저를 싫어한겁니다 "
물론 , 그문제에 대해서도 , 영상과는 모두 무관한 개인적 문제로 , 이정도로 하겠습니다 ( 질문하실글은 쪽지로 보내주세요 )
한가지 부탁하고자 하면 , 진짜 Kail님이란분은 루리웹말고도 어디든 무관하다는것만
알아주시길 바랍니다 ( 한국사람이 아니십니다 )
아래에는 , 원본글에 적혀있던 마지막 부분입니다 .
※ 제작자의 글 -
아래는 , 이 노래의 가사이며 , 진 엔딩버전을 만들기전에 먼저 제작했던 , 원본엔딩 버전도 함께 포함되어있다
단지 ,배경영상이 흐르지않고 , 별반차이는 없지만 필요할지도 몰라 올려보았다
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- SEEDS OF LOVE - ( " The Theme Of EVA " )
In the field so green and so free
seeds gaze up
the clouds keeps them from the light
and the sky cries white tears of snow
but still...the fragile seeds wait long for
the sun to shine
dark winter away, come spring
my young seeds once again will look up to
the sky
and I know they will grow strong ...
( 해석본 )
너무나 푸르고 자유로운 들판에서
씨앗들은 하늘을 바라보네
비록 구름이 빛으로부터 그들을 차단하고
하늘은 울며 하얀 눈의 눈물을 뿌리네
하지만 ...
여전히 , 연약한 씨앗들은 태양이 빛나기를 오랫동안 기다리네.
어두운 겨울이 가고 봄이 오면 ...
나의 어린 씨앗들은 다시한번 하늘을 볼거야 ...
그리고 난 알아 ... 그들은 , 튼튼하게 자라 줄것이라는걸 ....
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- < END > - ...