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[스샷] 새턴 실기화면과 에뮬 TV 출력 비교 & 레트로 비겜의 해상도에 대해서.. [10]




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추천 | 조회 19311 | 댓글수 10
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글쓴님의 노력과 세심한 분석이 가득 담긴 글이네요. ^-^ 뭉뚱그려 SD해상도가 아니라 그 속에 비밀의 224 해상도가 있었군욧. 고전게임기와 브라운관이 만났을 때의 따뜻한 색감은 향수를 느끼게 합니다. 요즘 브라운관TV도 단종되는 마당에 레트로 주문형 게임 등에서 고해상도 모니터에서도 브라운관에서 보는 느낌 그대로 출력하는 기술을 함께 개발했으면 하는 바람이네요. ^^ 아님 224 해상도 지원하는 모니터라도 많아졌으면...ㅋㅋ
11.07.16 00:00

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재미난 작업을 하셨네요 ^^
11.07.16 00:00

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뭔가 대단하시네요... 이정도로 분석하며 하시다니... 게이머의 레벨을 벗어난 수준이네요.
11.07.16 00:00

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뭔 얘긴지 잘 모르겠는..... 옛날의 아날로그 TV여도, 화면에 보정 들어가거나 하는 TV도 있지 않을려나요?... 제가 쓰는 모니터(TV듀너가 없는 AV모니터)도 YNR이라는 보정옵션이 공장모드에 들어가면 있던데.... 이거쓰면 정지화면에서는 색 경계면을 뭉개줘서 보기 좋아지지만, 움직이는화면은 위의 영상처럼 잔상 깨짐현상이 보이기도 하는데... 암튼.... 옛날TV여서 좋아보인다거나, 해상도 문제도 있겠지만, 2차적으로 화질 보정기술같은것도 큰 역할을 하는거 아닐까 싶기도....
11.07.16 00:00

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上愚恩一/ 예전에 잠깐 영상을 배운적이 있는데 기억나는 거라곤 아날로그신호는 선이 길어지면 신호가 줄어든다.. 비디오 신호는 수직해상도 200 라인과 400 라인이상이 있다는 정도밖에 기억이 안나는군요 ^^;
11.07.16 00:00

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224 뿐만 아니라, 과거 MSX 같은 기종의 경우 256x192 가 기본 프로그레시브 해상도였고 512x384 인터레이스 방식의 고해상도 모드도 있었습니다. 대부분의 액션계 게임은 256x192 였고 512x384 는 타이틀 화면 띄울 때나, 그래픽 어드벤처 게임 등에서 종종 썼었죠.
11.07.16 00:00

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사진도 그나마 차이가 적게 찍혀진 느낌이고 실제로 해보면 막눈도 느낄 수 있는 어마어마한 차이를 느낄 수 있죠. 듣기론 Wii용 버콘 게임들은 브라운관TV에서 재생했을 때 스캔라인이 표시되며 프로그레시브로 실기처럼 출력된다던데 없어서 확인을 못 해 봤네요.
11.07.16 00:00

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요ㅡ시 // 보정같은 느낌이 아닙니다. 실기로 돌리는 쪽이 원본 그대로라는 느낌이라면 최신 기기로 고전게임을 돌릴 때 쪽이 괜히 보정을 넣기 때문에 왜곡이 일어나는 느낌이죠. 기계 자체의 출력 해상도가 다르기 때문 + 브라운관TV가 아닌 HDTV에 맞춰서 업스케일링 처리를 하려고 하기 때문이지만요.
11.07.16 00:00

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아날로그 출력방식이래도 차이가 나는군요. 재밌는 사실 알고 갑니다^^
11.07.16 00:00

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C.ver.1.1 / 헐~ 그러고 보니 위가 저해상도 출력이 되는것 같네요, 닌텐도가 SD TV 유저들을 신경썼다고 한말이 틀린말이 아닌듯.. 위사면 아케이드게임들은 완전 레트로 느낌나게 할수 있겠네요^^
11.07.16 00:00


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