어렸을 때만해도 노가다 JPRG도 시간가는줄 모르고 했는데 더이상 노가다 짙은 게임은 못하겠더라구요.
그래서 노가다 게임은 피하고 있는데, 난이도 보통으로 스토리만 깬다고 하면 노가다가 필요없을까요?
그리고 게임 자체가 불편한지도 묻고 싶네요. 이번년도 초에 페르소나5 깼는데 페르소나5가 제 입장에서는 가장 편의성 높았다고 생각합니다.
거기에 비하면 어느정도로 불편할까요?
루리웹-2637289937
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작성일 2018.01.11 (21:49:10)
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어렸을 때만해도 노가다 JPRG도 시간가는줄 모르고 했는데 더이상 노가다 짙은 게임은 못하겠더라구요.
그래서 노가다 게임은 피하고 있는데, 난이도 보통으로 스토리만 깬다고 하면 노가다가 필요없을까요?
그리고 게임 자체가 불편한지도 묻고 싶네요. 이번년도 초에 페르소나5 깼는데 페르소나5가 제 입장에서는 가장 편의성 높았다고 생각합니다.
거기에 비하면 어느정도로 불편할까요?
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듣기만해도 짜증나네요.. 일단 하고 싶었던 이유는 디지몬 키우는 맛이 있을 것 같아서인데, 불편하다고 하니까 고민 되네요. | 18.01.11 21:56 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
좀 간략하게 설명한 감이 없잖아 있긴한데.... 일단 디지몬 키우는 재미는 확실히 있습니다 문제가 되는건 경험치 효율이 좀 많이 떨어지기에 위에 설명한것처럼 경험치 획득량 올려주는 플워랑 군사의 usb는 개발해야 좀 편하게 궁극체를 만들수있어요 게다가 사이버 슬루스의 경우 일정 챕터에 노가다 구간이 있어서 거기서 좀만 하고 넘어가도 문제는 없지만 해커스는 그 노가다 장소마저 없기에 정말 죽을맛입니다 게다가 사슬에 비해서 경험치도 덜들어오고.... 그래서 노가다가 필요하다고 한거에요 | 18.01.11 22:04 | | |
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PCvirus
윗분이 말한 궁극체가 필요없는건가요?? | 18.01.11 21:56 | | |
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