저도 이제 좀 하다가 접을 듯. 블블이 더 재밌엉.. 맨 밑에 3줄 요약 있음.
※ 공통
: 헛점프일 시 착지 때 스타일리쉬무브 불가능시간 3F->5F
: 이제 공중공격을 카운터로 쳐내면 상대의 공중경직에 5F가 추가되지 않음.
※ 죠나단
: '파문질주연타'(←→ + 공격 or S) 게이지 증가율 상승
※ 체펠리 남작
: 하이점프 특수기 선딜 3F->2F
: '산매화빛 파문질주'(→↘↓↙← + 공격 or S) L버젼의 데미지가 130으로 증가
: 모든 산매화빛 파문질주의 판정이 아래로도 늘어남
: GHA의 데미지가 300으로 증가
※ 죠셉 2부
: 공중 H의 지속시간이 10F으로 증가
: 공중 M의 공격 판정이 뒤쪽으로 늘어남
: '크래커 볼레이' (↓↙← + 공격 or S)의 게이지 증가율 상승
※ 시저
: 하이점프 특수기 선딜 3F->2F
: 공중 L의 공격판정이 이제 15F에서 끝
※ 와무우
: 체력 950으로 하향
: 통상잡기의 데미지가 120으로 하향
: '이 와무우에게 죽을 자격은 있다 !' (↓↙← + 공격)의 데미지 하향
※ 죠타로
: 스탠드 '오라오라'(↓↘→+공격)가 2F 빨라짐.
※ 폴나레프
: 통상잡기의 데미지가 100으로 하향
: 본체 공중 H의 데미지가 25로 하향
: 본체 '내 검을 핥아라 !'(공중에서 ↓↙← + 공격)가 데미지 하향
: 본체 '검으로 베는 것은 쉽지 '!(↓↙← + 공격)가 데미지 하향
※ 홀 호스
: '우리들에게 덤벼보라고 !' (→↓↘+공격)를 사용하면 HH게이지 15%를 소모
※ DIO
: 스탠드 '이것이 더 월드다' (↓↙← + 공격)의 L판의 점프캔슬타이밍이 5F 이후로 됨. (캔슬이 빡빡해짐)
: 스탠드 '이것이 더 월드다' (↓↙← + 공격)의 H판 데미지가 35로 하향
: 본체 '사, 사라졌다 !' (↓↘→+공격)의 L,M판의 데미지가 38로 상향
: 스탠드 공중 H의 데미지가 32으로 하향
:'마지막으로 한 자루 더'(←→+공격)가 본체 전용으로 변화
: 스탠드 '스탠드 파워 전개다!'(공중에서 ↓↘→+공격)의 게이지 증가율이 감소
: HHA의 데미지가 160으로 하향
: 본체 앉아 L의 게이지 증가율이 대폭 감소. (고작 1%임.)
: 본체 '어느 순간 눈앞에 !?' (↓↙← + 공격)의 M판의 후딜이 1F 증가
: 본체 '완전한 마무리'(↓↓ + H)의 공격발생이 1F 감소.
: 본체 '잘 맞는다'(←↓↙ + 공격)의 체력흡수율이 조금 증가
: 체력이 840으로 상향
※ 이기
: 본체 '모래의 돔'(← + S)의 게이지 소모율이 30%로 증가
: 통상잡기의 데미지가 85로 상향
※ 죠셉 3부
: 본체 '파문질주'(←↙↓↘→ + 공격 or S)의 파문판이 중단화.
: 스탠드 '태양의 에너지 「파문」! '("은자의 자색" 중에 → + S)의 데미지가 120으로 상승, 지속시간도 3F 증가
※ 바닐라
: 스탠드 '결판을 지어주마 !'(→ or 중립 or ← + 공격 버튼)의 데미지가 72, HH증가율이 0으로 대폭 하향.
※ 죠스케 4부
: 본체 '뛰어들어 박살내준다 !' (↓↘→ + 공격)의 게이지 증가율이 절반으로 감소
: 본체 '좀 더 가까이 가면 300km/h는 나오지!' (→ + 강)이 후딜이 3F 증가
: HHA의 데미지가 160으로 하향
: HHA 추가타도 데미지가 190으로 하향
: 본체 앉아 M의 데미지가 18로 하향
: 본체 공중 H의 데미지가 30으로 하향
※ 코우이치
: 본체 공중 H의 판정이 넓어짐
※ 아키라
: MAX 때의 스탠드 '나는 반성하면 강하다고'(제트엔진같은 파워 중에 → + 공격 )의 가드절삭력이 120으로 하향
: 본체 서서 L,M,H, 공중 H, 통상잡기의 데미지가 전부 하향
: 스탠드 '여길 노리라고! 여기' (←↓↙ + 공격)가 1F 반격기화, 데미지가 일반 100, MAX 때는 120으로 상향, 대신 빙글 돌면서 다운됨.
: 스탠드 '끌어당겨주마 ! ' (→↘↓↙← + 공격)의 데미지가 상향. 일반판은 잡기 거리가 1.3배로 상향.
※ 코우사쿠
: 본체 '착탄점화탄'(↓↙← + 공격)이 맞으면 공중으로 떠오르도록 변경.
: HHA의 데미지가 280으로 상향
: 본체 서서 H의 1타째가 천천히 다운으로 변화하는 대신 데미지가 약화. (=콤보 루트가 늘어나고 바이쳐 더스트가 어디서나 확정히트)
: 체력이 1000으로 상향
※ 미스타
: '쳐넣어주마 !'(↓↘→ + 공격)의 데미지가 약화. 대신 각오 모드 때는 데미지가 기존보다 더 상승.
: '패스패스패─스! '(↓↙← + 공격)의 데미지가 20으로 약화. 각오 모드 때는 데미지가 기존보다 상승. 선딜 4F 감소.
: 서서 M의 데미지가 증가
: HHA를 사용하면 이제 전탄 회복
※ 나란챠
: 스탠드 모드 때 앉아 기본기들의 가드절삭력이 2/3으로 하향.
: 에어로 스미스가 적을 추적하는 기술들은 전부 에어로 스미스가 적을 더 잘 추격하게 됨.
※ 디아볼로
: 본체 '시간은 다시 움직이기 시작한다.' (↓↘→ + 공격)의 데미지와 게이지 상승율이 하향
: 본체 '마무리다'(↓↙← + 공격)의 데미지와 게이지 상승율이 하향
: 버스터의 게이지 소모율이 2개로 됨.
※ 죠린
: 스탠드 '즉 「적」이라는 거지, 너는'(공중에서 ↓↘→ + 공격)의 M판과 H판은 다운공격으로 안 들어감. 공중 L판은 공격발생이 약간 느려짐.
: 본체 '제일 때려넣기 쉬운 각도'(→↘↓↙← + 공격)의 게이지 상승율 하향
※ 에르메스
: 본체 앉아 M, '꺼져버려'(↘+강), 스탠드 앉아 M, 서서 M, 서서 H, '이것을 벗기면 하나로 돌아간다 !'(↓↙← + 공격)의 데미지 하향
※ 푸치
: 메이드 인 헤븐 모드일 때 타임카운터가 5배 빨라짐. (원래 3배)
: '14개의 단어'(↓↓+강)이 HH게이지 10%를 소모
: 스탠드 '뒈져라'(→+강)의 데미지가 하향
: 체력이 900으로 상향
※ 죠니
: 백스텝 거리가 쟈이로와 통일됨 (짧아짐)
: ACT3 이상 본체 '상반신은 어디냐?'(←↓↙ + 공격)의 선딜이 늘고, 무적유지시간이 85% 감소함. (원래 10초였는데 2초 정도.)
※ 대통령
: 다운 때 '이웃 차원으로 도망쳐 숨지 않으면'(→↓↘ + 공격)의 게이지 소모율이 1개로 상향
: HHA의 데미지가 230으로 상향
: 본체 '사라졌다 ! ! ?'(→↘↓↙← + 공격)의 데미지가 100으로 상향
※ 바오
: 하이점프 특수기 선딜 3F->2F
: 체력이 850으로 상향
3줄 요약
1. DIO 바보화.
2. 코우사쿠 최약캐 탈출.
3. 디아볼로, 바닐라 하향 빼곤 별 의미없는 업데이트.
결국 죠니나 바오, 카즈한테 달린 프리즈 버그같은 치명적인 버그들은 건드리지도 않고 8개월 전에 있었던 북미판 업데이트 복붙함.
솔직히 실망; 기대한 내가 어리석었다.
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