뭐 이제 7탄을 접한 초짜입니다만;;
뭔가 알아낸듯 하여 글을 써보니 한번 읽어주시길 바랍니다
아래 글들을 보니까 알타입 택틱스의 숙련도 개념은 레벨과는 상관없다.
이 게임은 전략,전술만을 요구하는 게임이다. 라고 하고들계신데요
제가 하다가 발견한것은 숙련도는 사기(전의)의 개념과 레벨의 개념과 비슷하다는 것입니다.
적을 격파하거나 일정체력을 깎을때 숙련도가 오르는것 같고 자신이 격추를 당하면 숙련도가 깎이는 그런 시스템입니다.
일단 숙련도는 6개 랭크로 나뉘어 집니다
4개의 부분으로 나누어진 원5개와 6번째 랭크인 에이스파일럿이죠.
일단 적을격파하든 체력을깎든 보급을 하든 숙련도가 올라가게됩니다.
여기서 원중에 1부분이 올라가는것은 아직 영향을 끼치지 못합니다.
그러나 원을 하나 채우게 된다면 다른 기체와는 스테이터스에서 다르게 보입니다
파일럿이 숙련도가 원 하나도 채우지 못한것과 2개를 채운 파일럿의 공작기나 워헤드를 설명으로 들지요
일단 원을 하나도 채우지못한 공작기는 체력이 95입니다
그런데 원이 2개를 채운 공작기는 체력이 97에다 파란색으로 표시가 되어있습니다
이게 차이란거죠. 헌데 95나 97이나 별차이가 없다고 말씀하실텐데
원0개와 원2개의 차이는 거의 없을지몰라도 에이스 파일럿의 공작기 체력은 112입니다
거의 20에 달하는 체력이 올라가있죠.
워헤드도 같습니다.
단지 워헤드는 공격력이올라가는데
워헤드의 확산파동포의 공격력은 95입니다.
그런데 에이스파일럿의 확산파동포의 공격력은 112라는 거지요 물론 파란색으로 표시가되고요
미드나이트 아이 같은 정찰유닛은 회피율이 늘어납니다. 최초38 최고 44까지지요.
스트라이더는 명중율이 오릅니다 에이스파일럿에서 발뭉크나 배리어탄은 100%의 명중률이 되지요.
뭐 재밌는걸 발견한것 같아서 한번 끄적여 봤습니다
알타입 택틱스 재밌는 게임입니다. 많이 즐겨주세요~^^
뭔가 알아낸듯 하여 글을 써보니 한번 읽어주시길 바랍니다
아래 글들을 보니까 알타입 택틱스의 숙련도 개념은 레벨과는 상관없다.
이 게임은 전략,전술만을 요구하는 게임이다. 라고 하고들계신데요
제가 하다가 발견한것은 숙련도는 사기(전의)의 개념과 레벨의 개념과 비슷하다는 것입니다.
적을 격파하거나 일정체력을 깎을때 숙련도가 오르는것 같고 자신이 격추를 당하면 숙련도가 깎이는 그런 시스템입니다.
일단 숙련도는 6개 랭크로 나뉘어 집니다
4개의 부분으로 나누어진 원5개와 6번째 랭크인 에이스파일럿이죠.
일단 적을격파하든 체력을깎든 보급을 하든 숙련도가 올라가게됩니다.
여기서 원중에 1부분이 올라가는것은 아직 영향을 끼치지 못합니다.
그러나 원을 하나 채우게 된다면 다른 기체와는 스테이터스에서 다르게 보입니다
파일럿이 숙련도가 원 하나도 채우지 못한것과 2개를 채운 파일럿의 공작기나 워헤드를 설명으로 들지요
일단 원을 하나도 채우지못한 공작기는 체력이 95입니다
그런데 원이 2개를 채운 공작기는 체력이 97에다 파란색으로 표시가 되어있습니다
이게 차이란거죠. 헌데 95나 97이나 별차이가 없다고 말씀하실텐데
원0개와 원2개의 차이는 거의 없을지몰라도 에이스 파일럿의 공작기 체력은 112입니다
거의 20에 달하는 체력이 올라가있죠.
워헤드도 같습니다.
단지 워헤드는 공격력이올라가는데
워헤드의 확산파동포의 공격력은 95입니다.
그런데 에이스파일럿의 확산파동포의 공격력은 112라는 거지요 물론 파란색으로 표시가되고요
미드나이트 아이 같은 정찰유닛은 회피율이 늘어납니다. 최초38 최고 44까지지요.
스트라이더는 명중율이 오릅니다 에이스파일럿에서 발뭉크나 배리어탄은 100%의 명중률이 되지요.
뭐 재밌는걸 발견한것 같아서 한번 끄적여 봤습니다
알타입 택틱스 재밌는 게임입니다. 많이 즐겨주세요~^^
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