^ 가식웹에 예물샷을 올렸다가는 이 게시물 자체가 사라져버릴지도 모르니 블로그에 올려둠. 주소를 누르면 이동.
엘리먼트 헌터 ds는 각각의 무기마다 속성이 잡혀져있습니다.
돌,금속,희귀금속,액체,우라늄,가스인데요,
방사능을 제외한 각각의 속성들은 서로 상성과 상태변화가 존재합니다. [ 블로그 참고 ]
* 상성의 예 = 희귀금속은 돌에 강하고, 금속에 약합니다.
돌은 가스에 강하고 희귀금속에 약하죠.
* 상태변화를 일으키는 법 = QEX의 위에 올라타서 강공격을 하면 발생합니다.
상태변화가 일어난것만으로 QEX가 약해진다든가 움직이질 못한다던가 하는건 없습니다만, 상태변화가 일어난 시점에서 특정원소로 콤바인해서 강공격을 먹이면 케미컬 크래시가 일어납니다. [ 블로그 참고 ] 케미컬 크래시를 먹이면 일반 QEX는 즉사하고, 보스 QEX는 강한 타격을 입습니다.
즉, 속성의 상성을 정리하면,
희귀금속 - 돌에 강하고 금속에 약함.
상태변화는 대전. 물에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
돌 - 가스에 강하고 희귀금속에 약함.
상태변화는 결정. 금속에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
가스 - 액체에 강하고 돌에 약함.
상태변화는 산화. 희귀금속에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
액체 - 금속에 강하고 가스에 약함.
상태변화는 냉각. 돌에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
금속 - 희귀금속에 강하고 액체에 약함.
상태변화는 가열. 가스에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
엘리먼트 헌터 ds는 각각의 무기마다 속성이 잡혀져있습니다.
돌,금속,희귀금속,액체,우라늄,가스인데요,
방사능을 제외한 각각의 속성들은 서로 상성과 상태변화가 존재합니다. [ 블로그 참고 ]
* 상성의 예 = 희귀금속은 돌에 강하고, 금속에 약합니다.
돌은 가스에 강하고 희귀금속에 약하죠.
* 상태변화를 일으키는 법 = QEX의 위에 올라타서 강공격을 하면 발생합니다.
상태변화가 일어난것만으로 QEX가 약해진다든가 움직이질 못한다던가 하는건 없습니다만, 상태변화가 일어난 시점에서 특정원소로 콤바인해서 강공격을 먹이면 케미컬 크래시가 일어납니다. [ 블로그 참고 ] 케미컬 크래시를 먹이면 일반 QEX는 즉사하고, 보스 QEX는 강한 타격을 입습니다.
즉, 속성의 상성을 정리하면,
희귀금속 - 돌에 강하고 금속에 약함.
상태변화는 대전. 물에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
돌 - 가스에 강하고 희귀금속에 약함.
상태변화는 결정. 금속에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
가스 - 액체에 강하고 돌에 약함.
상태변화는 산화. 희귀금속에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
액체 - 금속에 강하고 가스에 약함.
상태변화는 냉각. 돌에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
금속 - 희귀금속에 강하고 액체에 약함.
상태변화는 가열. 가스에 케미컬 크래쉬를 일으킴.
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