Spec
손잡이가 독특하게 생긴
검으로 휘두르기에 적합하다
가로로 크게 휘드르므로
빠른 QEX도 놓치지 않는다.
무기 속성 - 희귀 금속 / 검
경험치 성장트리 - 저급형
컴바인 시간 - 120초
어빌리티 - QEX 마비확률 ↑
Lv 1 클레이모어 [ 에버리지 B ]
AT 37
DF 30
ATC 2
DFC 10
SP 75
사용가능랭크 : C+
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 4g
레벨 2로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 8g 나트륨(Na) x 4g
( 강공격은 횡으로 베는 모션에 횡으로 한번 벤 뒤 하늘을 향해 위로 베는 평범한 모션.
그러나 스펙에서도 말했듯이 뭔가 좀 다르다. 다른 검들이 자신의 앞을 공격하는 횡베기였다면 이건 위로 조금 올라가면서 공격하는 느낌?
그렇다고 큰 차이는 없는 것 같아 보이지만 C+에 써도 괜찮을 정도의 검. 경험치 성장트리가 초급형이기 때문에 레벨업에 필요로 하는 EXP가 200이므로 그냥 EXP를 채우고 레벨 2 무기를 기본무기로 한 뒤 콤바인해서 사용하는 방향으로 쓰는것이 더 좋다고 본다. )
Lv 2 개량 클레이모어 [ 에버리지 B ]
AT 37
DF 30
ATC 4
DFC 10
SP 75
사용가능랭크 : B
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 12g 나트륨(Na) x 4g
레벨 3으로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 12g 나트륨(Na) x 5g 붕소(B) x 7g
( 공격횟수가 4회로 불어나버린 개량 클레이모어.
그 특유의 위로 올려치는 기술도 건재. 원래 강공격과 약공격의 상성이 좋은데 이젠 약공격의 횟수가 늘어남으로써 강공격 전술이 더 강해졌다.
충분히 B랭크에 들고 나가도 무리할만큼의 검은 아니다. B랭크에 Lv.2 짜리 검이란 패널티를 비웃듯이 QEX를 마비시키는 어빌리티에 현란한 공격모션. 충분히 쓸만하긴 하다. )
Lv 3 리튬 엣지 [ 에버리지 B α ]
AT 38
DF 35
ATC 5
DFC 11
SP 75
사용가능랭크 : B+
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 24g 나트륨(Na) x 9g 붕소(B) x 7g
레벨 4로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 16g 나트륨(Na) x 6g 붕소(B) x 8g 알루미늄(Al) x 4g
( 본 리뷰의 애독자라면 여기에 들어갈 말을 알고 있을 것이다...
모션은 차이가 없으나 능력치로 커버가 된다....
B+에 이런 모션으로 밀고 나가는 것은 조금 무리가 있다. 그렇다고 콤바인용으로 때우기엔 레벨 3으로 강화시키는데 드는 원소들이 너무 희귀하다. 레벨 4로 강화시키는게 시급한데, EXP만 채우고 다른 레벨 3 무기로 바꾸는 것이 좋을 것 같다. 굳이 기본 무기로 삼는 것도 말리지는 않겠지만.... )
Lv 4 하이랜더 [ 에버리지 B β ]
AT 38
DF 40
ATC 6
DFC 12
SP 75
사용가능랭크 : A
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 40g 나트륨(Na) x 15g 붕소(B) x 15g 알루미늄(Al) x 4g
( 일단 왠지 검의 모습부터 RPG에서 나오는 보물상자에서만 먹을 수 있는 최강의 검을 떠올리게 하는 하이렌더;;; 공격모습은 매우 충격적이다. 두번 찌르는 공격을 2회 한 뒤 공중 돌기 공격을 하고 땅을 내려치는 검. 무기성능 대 필요원소 비가 매우 이익적이여서 기본 무기로 삼는것도 나쁘지 않은 생각. 그런데 스펙에서 나온 가로로 베기는 안드로메다로 간 모양인지 가로로 공격하는 모션은 눈 크게 뜨고 찾아봐도 먼지 하나 안보인다. 최후의 보루인 강공격마저도 찌르기 공격으로 바뀌어버린 상황. 제작진이 무기 모토를 잊은건가;;; )
노가다 쉬운장소 : 미션 11
[ 시작한 후 오른쪽으로 가면 모기(공식명을 모르겠음)들에게서 나오는게 리튬...
미션 12도 리튬 노가다에 괜찮긴 하다. ]
원소평가 - ★★★★☆
(레벨4가 되면서 스바라시이! 하지만 무기의 모토 상실과 조금 높은 사용가능랭크때문에 레벨이 낮을때엔 사용하기가 부담스러울수도 있어서 3.5를 주고 싶지만.... 양해.)
손잡이가 독특하게 생긴
검으로 휘두르기에 적합하다
가로로 크게 휘드르므로
빠른 QEX도 놓치지 않는다.
무기 속성 - 희귀 금속 / 검
경험치 성장트리 - 저급형
컴바인 시간 - 120초
어빌리티 - QEX 마비확률 ↑
Lv 1 클레이모어 [ 에버리지 B ]
AT 37
DF 30
ATC 2
DFC 10
SP 75
사용가능랭크 : C+
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 4g
레벨 2로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 8g 나트륨(Na) x 4g
( 강공격은 횡으로 베는 모션에 횡으로 한번 벤 뒤 하늘을 향해 위로 베는 평범한 모션.
그러나 스펙에서도 말했듯이 뭔가 좀 다르다. 다른 검들이 자신의 앞을 공격하는 횡베기였다면 이건 위로 조금 올라가면서 공격하는 느낌?
그렇다고 큰 차이는 없는 것 같아 보이지만 C+에 써도 괜찮을 정도의 검. 경험치 성장트리가 초급형이기 때문에 레벨업에 필요로 하는 EXP가 200이므로 그냥 EXP를 채우고 레벨 2 무기를 기본무기로 한 뒤 콤바인해서 사용하는 방향으로 쓰는것이 더 좋다고 본다. )
Lv 2 개량 클레이모어 [ 에버리지 B ]
AT 37
DF 30
ATC 4
DFC 10
SP 75
사용가능랭크 : B
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 12g 나트륨(Na) x 4g
레벨 3으로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 12g 나트륨(Na) x 5g 붕소(B) x 7g
( 공격횟수가 4회로 불어나버린 개량 클레이모어.
그 특유의 위로 올려치는 기술도 건재. 원래 강공격과 약공격의 상성이 좋은데 이젠 약공격의 횟수가 늘어남으로써 강공격 전술이 더 강해졌다.
충분히 B랭크에 들고 나가도 무리할만큼의 검은 아니다. B랭크에 Lv.2 짜리 검이란 패널티를 비웃듯이 QEX를 마비시키는 어빌리티에 현란한 공격모션. 충분히 쓸만하긴 하다. )
Lv 3 리튬 엣지 [ 에버리지 B α ]
AT 38
DF 35
ATC 5
DFC 11
SP 75
사용가능랭크 : B+
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 24g 나트륨(Na) x 9g 붕소(B) x 7g
레벨 4로 강화시 필요원소 : 리튬(Li) x 16g 나트륨(Na) x 6g 붕소(B) x 8g 알루미늄(Al) x 4g
( 본 리뷰의 애독자라면 여기에 들어갈 말을 알고 있을 것이다...
모션은 차이가 없으나 능력치로 커버가 된다....
B+에 이런 모션으로 밀고 나가는 것은 조금 무리가 있다. 그렇다고 콤바인용으로 때우기엔 레벨 3으로 강화시키는데 드는 원소들이 너무 희귀하다. 레벨 4로 강화시키는게 시급한데, EXP만 채우고 다른 레벨 3 무기로 바꾸는 것이 좋을 것 같다. 굳이 기본 무기로 삼는 것도 말리지는 않겠지만.... )
Lv 4 하이랜더 [ 에버리지 B β ]
AT 38
DF 40
ATC 6
DFC 12
SP 75
사용가능랭크 : A
제작시 필요원소 : 리튬(Li) x 40g 나트륨(Na) x 15g 붕소(B) x 15g 알루미늄(Al) x 4g
( 일단 왠지 검의 모습부터 RPG에서 나오는 보물상자에서만 먹을 수 있는 최강의 검을 떠올리게 하는 하이렌더;;; 공격모습은 매우 충격적이다. 두번 찌르는 공격을 2회 한 뒤 공중 돌기 공격을 하고 땅을 내려치는 검. 무기성능 대 필요원소 비가 매우 이익적이여서 기본 무기로 삼는것도 나쁘지 않은 생각. 그런데 스펙에서 나온 가로로 베기는 안드로메다로 간 모양인지 가로로 공격하는 모션은 눈 크게 뜨고 찾아봐도 먼지 하나 안보인다. 최후의 보루인 강공격마저도 찌르기 공격으로 바뀌어버린 상황. 제작진이 무기 모토를 잊은건가;;; )
노가다 쉬운장소 : 미션 11
[ 시작한 후 오른쪽으로 가면 모기(공식명을 모르겠음)들에게서 나오는게 리튬...
미션 12도 리튬 노가다에 괜찮긴 하다. ]
원소평가 - ★★★★☆
(레벨4가 되면서 스바라시이! 하지만 무기의 모토 상실과 조금 높은 사용가능랭크때문에 레벨이 낮을때엔 사용하기가 부담스러울수도 있어서 3.5를 주고 싶지만.... 양해.)
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