어제 9시에 니코동에서 생방송으로 진행한 아케디아방송에서 이번 패치내용을 공개했습니다.
지금은 사이트에도 올라와있구요 ㅎ
안타깝게 급하게 밖에 나가보느라 초반을 못봤네요 ㅠㅠ
1.코스튬 추가
방송에서는 공개했습니다만... 사이트에 들어가보니 코스튬을 추가한다는 얘기는 안쓰여있더군요
다만 방송후반부에 진행한 친선경기(?)에서는 코스튬이 적용된 상태였으니 나오지 않을까 싶습니다
초반에 다른캐릭들도 나왔는데 문제는 제가 못봤네요 ㅠㅠ
확실한건 바츠의 흰머리폼(?)은 출시될듯합니다.
2.BGM추가
파판 택틱스와 FF1부터 FF14까지에서 BGM을 추가했습니다.
3.배틀시스템 일부 변경
일어로 쓰여있어서 발번역이 나올수있음을 미리 알려드립니다.
-홀리체인이나 도발의 효과중에 사용자가 쓰러질경우 효과가 사라지게 되었습니다.
-시바의 소환효과와 바츠의 잡마스터로 발생되는 브레이브 기본치상승을 브레이브공격력 상승으로 변경하였습니다.
-각종hp기에 의한 소환수코어의 파괴력을 조정하였습니다.
-가드 내구도의 자연회복속도를 늦추었습니다.
-가드를 연속해서누르고있을때 소멸되는(?) 가드의 내구도의 양을 증가시켰습니다.
(그냥 가드가능시간 단축이라고 보시면 될듯하며 공격에의한 내구도감소량은 변화없습니다.)
4.캐릭터별 밸런스 조정
상향→애매한변경(?)→하향 순으로 적겠습니다.
빛돌이
상향
-라이즈업:공격력 상승
-소드스러스트:공격력상승
-실드오브라이트:가드종료후의 경직시간을 단축시켰습니다
-래디언트소드:실드의 강화단계에 따라 공격력이 상승하도록 변경하였습니다 사거리를 증가시켰습니다
-크로스오버:공격력상승
-스트라이크버클러:공격력상승
-샤이닝웨이브:유도성능상승,사거리상승
-브라이트세이버:공격발생프레임을 빠르게하였습니다.
-엔드올:상하보정각도(...?)를 강화했습니다
애매한변경
-실드오브라이트:가드를 두르는 시간을 단축시켰습니다.
하향
-가드슬래쉬:공격력하강
-래디언트소드:캔슬대쉬타이밍을 늦췃습니다
프리오닐
상향
-아이스완드:공격력상승
-그랜드피스트:공격력상승
-시즈나이프:상하보정각도 강화
-와이드샷:공격력상승,상하보정각도 강화
-샤인블레이드:공격력상승,상하보정각도 강화
-리드 액스:상하보정각도 강화
-플레임완드:공격력상승,상하보정각도 강화
-스트레이트애로우:공격력상승,상하보정각도 강화
-소드블로우:히트시 날아가는 거리 증가
-로드오브암즈:동작이후의 경직을 로드오브암즈(동일기술)로 캔슬가능하게 하였습니다(뭐요?!)
-리벤지오브암즈:공격발생프레임,사거리강화 경직 단축,헛쳤을때 경직 단축,카운터공격성공시 hp데미지가 들어갈때까지 무적시간(이게 미쳤군요;;)
-브랏도웨폰:hp감소효과를 삭제하였습니다
하향
-소드블로우:공격력 하강
-체인무브:공격발생프레임 약화,사거리단축,마법과 접촉하지 않게되었습니다,접근중에 물러서도록되었습니다(마지막의 두개는 잘 모르겠네요)
-룰러오브암즈:공격발생프레임 약화,마지막단계(번개)의 공격판정을 용권의 판정과 같도록 크기를 축소시켰습니다.공격의 세로범위를 축소시켰습니다
양파기사
상향
-현자의 모든 브레이브기술:탄환의 동시존재수의 제한이 없어졌습니다 즉 무제한으로 깔수있습니다.
-소드&매직:상하보정각도강화(공통),좌우로의 추격성능강화(지상만)
-풀버스트:양파기사→세트시 오토잡체인지에 필요한 공격횟수 감소 닌자,현자→공격발생프레임을 단축
-오토잡체인지:변신후 무적시간 연장
하향
-메테오:사거리단축(공통),전조발생부터 공격발생까지의 시간연장(현자), 공격범위축소(현자)
세실
상향
-레이윙즈:공격력상승
-세이크리드크로스:공격력상승
-세인트다이브:공격력상승
-샤인블래스트:잡체인지의 버프효과도중,탄의 크기와 폭발범위가 크게증가했으며, 폭발시에는 흡입성능이 있도록 변경하였습니다
-섀도우브링거:공격력상승,공격발생프레임단축
-암흑:공격력상승,발생프레임단축,사거리증가,상하보정각도 증가,히트시 날아가는 거리증가
-어비스게이트:공격력상승,발생프레임단축,타메(아마 연타같습니다)로 사거리를 늘릴수있도록했습니다,동작의 경직시간 단축,흡입효과가 작용하는 범위상승
-그라비티볼:공격력상승,탄속증가,다른 마법과의 접촉판정 강화
-이블블라스트:잡체인지의 버프효과도중에는 탄의 사이즈,폭발범위가 증가하며 폭발시에는 흡입성능이 붙습니다
애매한변경
-잡체인지:버프의 효과시간을 변경시작시간부터 변경종료시간까지로 변경했습니다.
하향
-라이트슬래쉬:공격력약화
-다크플레임:발생시 hp소비량을 감소시켰습니다
바츠(보통과 마스터시 각각 변경되었습니다)
상향
-모든 브레이브기술:마스터하기 쉬워졌습니다(이젠뭐 장기전갈필요없을듯요;;)
-수인:보통에선 사거리증가,추격성능 강화,동작경직시간 단축 마스터에선 필요한 타메(아마 연타)시간을 단축했고,유도성능증가
-돈던지기:보통에선 사거리증가,마스터에선 필요한 타메시간단축
-풍수사:전조발생부터 공격시간까지의 시간을 단축시켰습니다(바츠가 손에 빛나는 순간부터를 말하는듯)
-나이트:헛쳤을때 경직시간 단축,공격의 일부분은 사거리가 증가,상하보정각도 증가,공격시 경직시간단축,카운터성공시 hp데미지가들어갈때까지는 무적
-츠루기노마이:첫타 히트시 hp데미지가 들어갈때까지는 무적
애매한변경
-풍수사:SE의 볼륨을 최적화하였습니다(기술변경하다가 소리변경한건 처음보는듯하네요)
-수인:마스터시 마지막의 화살의 탄속을 느리게 하였습니다
티나
상향
-블라지라:추격성능이 생겼습니다,차지시에는 발사시간이 단축되었습니다(뭔소리지;;)
-플레어:차지시에 있던 흡입성능 강화
-라이엇트소드:가드중의 이동속도증가,헛쳤을때의 경직단축,사거리증가,경직단축,카운터성공시 hp데미지가 들어갈때까지 무적
-카오스웨이브:세트할때 트랜스의 지속시간이 감소하는 효과가 약화되었습니다
애매한변경
-라이엇트소드:가드시간의 단축
하향
-파이라(노말):유도성능하향,상하보정각도 약화
-플레어(노말):공격범위의 축소
클라우드
상향
-소닉버스터:공격력상승
-크라임해저드:공격력상승
-파광격(?):공격력상승
-슬래쉬블로우:공격력상승,상하보정각도 강화
-브레이버:발생프레임 단축
-스핀드라이브:공격력 강화
-흉베기:발생프레임 단축(이제 살았다) 상하보정각도 강화,타메동작을 스텝으로 캔슬할수있도록 하였습니다
-메테오레인:타메동작을 스틱으로 캔슬가능하게하였고,운석의 발생원이 직선장에선 없는상대를 향하게하였습니다(이거 누가 의역좀요 ㅠㅅㅠ)
-벚꽃광소:필요타메시간을 단축,타메공격 중단시의 경직을 단축시켰습니다
하향
-메테오레인:지형을 통과하지 않도록 하였습니다(가뜩이나 먹고살기 힘든애한테 왜그래요)
일단은 여기까지만 적겠습니다 그래도 일단 미리말씀드리자면 샨토토,야슈토라는 전기술이 상향이 되었으며 지탄은 사기가 되었다라는 말이 들립니다
그리고 라이트닝은 루이비통이 나오길바랬...읍읍