- 히트시 상대의 경직 시간 6프레임 감소
2.그라피움 콤비네이션(LPRPLK) / 퀵 그라피움 콤비네이션(RPLK)
- 막타 카운터시의 상황 변경
3.스위치 일리간(스위치 스탠스 중 LP)
- 대미지 18 => 20
4.스위치 사푸(스위치 스탠스 중 LK)
- 가드시 -13 => -12
- 가드백 증가
- 히트시 -2 => -1
5.토네이도 사이즈(AK)
- 카운터 히트시 스크류 유발
6.헤비 니(6AK)
- 666AK로도 발동 가능
7.소닉 어퍼(3RP)
- 횡 추적 성능 하향
8.부스트 니 런처(3AK)
- 대미지 25 => 30
9.카와산폴(2RP)
- 대미지 16 => 20
- 카운터 히트시의 상황 변경
10.로우 앵글 스트레이트(1RP)
- 가드백 증가
- 히트백 감소
11.렉시아스 체인(1RKRPLK)
- 히트시의 상황 변경
12.트윈 리버(4LPLP)
- 1타 공격판정 지속 시간 1프레임 증가
- 1타 가드시 -6 => -9
- 1타 가드백 감소
- 1타 히트백 감소
- 1타 히트시 0 => +2
- 1타 공격판정 범위 증가
- 2타 대미지 10 => 20
- 히트시의 상황 변경
- 입력 수행시간 11 => 14
13.아르니스 콤비네이션(4LPRPRKRK)
- 막타 와이어 유발
14.신기술(4LPRPRK 6) 추가
- 아르니스 콤비네이션 3타 이후 슬라이드 인 자세 이행으로 추정
15.스트림라인 콤보(4RKLKRK)
- 막타 대미지 23 => 25
- 발동 16 => 18
16.스피닝 백 블로(4AP)
- 히트백 감소
- 공중 히트시의 상황 변경
- 공격판정 범위 증가
17.커팅 조(스웨이 백 중 LP)
- 가드시 -13 => -9
- 히트시 자신의 경직시간 4프레임 감소
18.버터플라이 엣지(7 or 8 or 9LK)
- 7LK 한정으로 히트시의 상황 변경
19.신기술(6n23AP) 추가
20.더블 부메랑(기상RPLP)
- 1타 가드시 -11 => -9
- 1타 히트시 0 => +2
- (기상어퍼 발동 그대로라고 함)21.페인 윕(앉은 상태에서 3RK)
- 히트시의 상황 변경
- 히트시 +1 => +7
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기상더퍼는 너프가 맞습니다ㅠㅠ 드라 연깍 막고 -13이라 정말 좋은 기상딜캐였는데 이제 안들어갑니다ㅠ | 18.09.04 16:56 | |
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콤보넣기 어려운 평범한 기상어퍼가 됐군요 ㅠㅜ | 18.09.04 17:43 | |
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방금 일본어 원문 보니 13 그대로가 맞는 것 같네요 더퍼 2타 모션이 1프레임 늦는 다는걸 저렇게 해석을 해놓은 거 같은데요? | 18.09.04 17:45 | |
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아 그래요? 수정하겠습니다. 감사합니다. | 18.09.04 17:50 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그런거 같아요. 맨처음 누군가가 저렇게 해석해서 자꾸 퍼지나봐요 ㅎㅎ | 18.09.04 17:52 | |
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