레이지 드라이브 커맨드 레이지 중 4lk rk6(유지)로 변경
*lplk 신규 기술
rp 가드시 경직 0에서 +3,
가드시/히트시 가드백, 히트백 감소
히트시 경직 +6에서 +3으로 변경
rplp 가드시 경직 -11에서 -6으로 변경
히트시 -5에서 +5로 변경
rplprp 히트시 스타버스트 이행 불가
카운터시 스크류 유발
rklp 판정 중단에서 상단 변경
가드시 경직을 -9에서 -5로 변경
가드백 증가
카운터 히트시 스크류 유발
입력유예시간을 13에서 23으로 변경
확정 히트하도록 변경
lp 카운터 히트/공중 히트시 상대 동작 변경
6rplp 가드시 경직 13에서 10으로 변경
히트시 +3에서 +6으로 변경
입력 유예시간을 16에서 12로 변경
6rplpap 데미지 28에서 25로 변경
1타 카운터시 3타까지 확정 히트하도록 변경
6rprp 데미지 20에서 24로 변경
가드시 경직을 -27에서 -26으로 변경
6lk 판정 중단에서 상단으로 변경
가드시 경직 -9에서 -5로 변경
가드백 증가
카운터 히트시 스크류 유발
점프 중 발동을 6에서 9로 변경
6rk 가드시 상대 동작 변경
가드시 +2에서 +4로 변경
히트시 +7에서 +4로 변경
*6apap 스타버스트 전용기에서 통상기로 변경
3lprp 히트시 자신의 경직시간 1 감소
3rp 데미지 17에서 19로 변경
가드시 서로 경직시간 3 증가
가드백 증가
히트시 +2에서 +5로 변경
히트백 증가
3lklp 데미지 13에서 20으로 변경
가드시 -13에서 -12로 변경
가드백 증가
측면 히트시 상대의 동작 변경
2lp 가드시 -9에서 -8로 변경
*2lprp 스타버스트 전용기에서 통상기로 변경
3rp 가드시 -11에서 -12로 변경
히트시 0에서 -1로 변경
*3rprp 스타버스트 전용기에서 통상기로 변경
1rp 가드백 감소
1rlp 판정 특중에서 중단으로 변경
가드시 -15에서 -13으로 변경
히트시 -4에서 -2로 변경
1lk 데미지 22에서 23 변경
가드백 감소
1rk 가드시 -11에서 -13으로 변경
히트시 0에서 -2로 변경
주저앉은 상태에서 히트시 상대의 동작 변경
1rklk 데미지 14에서 10으로 변경
가드시 -9에서 -13으로 변경
히트시 +2에서 -2로 변경
확정 히트하도록 변경
*1ap 스타버스트 전용기에서 통상기로 변경
4lp 카운터 히트시 상대 동작 변경
4rp 리치 증가
*4rklp 신규 기술
*4rklkrp 스타버스트 전용기에서 통상기로 변경
4rklk 가드시 -15에서 12로 변경
카운터시 -4에서 +1로 변경
확정 히트하도록 변경
4rkrp 가드시 -9에서 -12로 변경
가드백 감소
확정 히트하도록 변경
4ap 가드시 -12에서 -13으로 변경
히트시 상대 동작 변경
히트시 자신의 경직시간 1 삭제
4ak 가드시 서로의 경직시간 3 증가
가드백 증가
공중 히트시 상대 동작 변경
9rp 가드시 +9에서 -9로 변경
히트시 자신의 경직시간 3 감소
히트시/공중히트시 상대의 동작 변화
리치 증가
9lk 가드시 +1에서 +2로 변경
히트시 +6에서 +7로 변경
카운터 시 상대의 동작 변경
9rk 가드시 서로의 경직 시간 2 증가
카운터 히트시 상대의 동작 변경
헛 쳤을 때 경직 2증가
66(유지)rprp 데미지 14에서 20으로 증가
가드시 -6에서 -2로 변경
히트시 상대의 동작 변경
히트시 스타버스트 이행
66(유지)rpap 가드백 증가
히트시 월바운드 유발
히트시 스타버스트 이행 삭제
공중 히트시 상대 동작 변경
666rp 스타버스트 이행시 자신의 경직 3 감소
기상rp 가드백 감소
기상lk 데미지 14에서 20으로 변경
가드시 상대의 경직을 -5에서 -9로 변경
히트시 자신의 경직 6 증가
횡rk 가드시 -11에서 -12로 변경
히트시 서로의 경직 1 증가
카운터 히트시 상대의 동작 변경
스타버스트 중 6apap 측면, 후면 히트시 상대 동작 변경
스타버스트 중 2lprp 가드시 +3에서 +8로 변경
히트시 상대의 동작 변경
히트시 자신의 경직 1 감소
스타버스트 중 4rklkrp 데미지 20에서 35로 변경
발동을 26에서 31로 변경
가드시 -10에서 -1로 변경
공중 히트시 상대의 동작 변경
상대를 누르는 판정이 강해져 히트하기 쉽도록 변경
점프 중 발생을 8-30에서 1-31로 변경
클라 유저라서 패치 노트 보고 작업해봤습니다.
쿄강발 상단인 건 아쉽지만 스타버스트 기술이 대부분 통상기로 돌려서 할 수 있는게 많아진 느낌이랄까요.
(IP보기클릭)125.132.***.***
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횡rk 카운터 히트시 변경 이라는거 보니까 자빠질거 같은데 그러면 좋겠네요 | 18.09.04 16:40 | |
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카운터 히트시에 다운이면 아마 1lk가 확정일 것 같은데 그랬으면 좋겠네요 쿄강발은 4rp 리치가 늘어나기도 했고 2lprp가 통상으로 나가니 대체 해봐야죠ㅠ | 18.09.04 16:44 | |
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쿄강발 깔아두기 좋았는데 다른기술 적응하려면 힘들겠네요 ㅋㅋ | 18.09.04 16:47 | |
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그렇죠 딜캐없는 안전한 중단+하단 회피는 정말 좋은 건데요 ㅎ 하단 할 것 같은 때 깔아주면 정말 좋았는데ㅠ | 18.09.04 17:02 | |
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횡까지 잡아주던 하단고자 클라를 받쳐준 기술인데 ㅋㅋㅋ | 18.09.04 17:04 | |
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4lp가 쿄강발에 가려져서 그렇지 굉장히 좋은 호밍기예요. 딜캐도 없고 카운터 나면 스크류도 됩니다. | 18.09.04 18:58 | |
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아하 4lp를 생각 안했네요ㅋㅋㅋ 기존 쿄강발이 너무 좋고 같은 호밍기라도 4lp가 쿄강발보다 발동이 느린거같아서 봉인기였는데...앞으로 적극 활용해야되는 기술이 됐군요 | 18.09.04 19:30 | |
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